体验经济视角下中国电子竞技产业发展研究
我国电子竞技产业发展的现状及对策研究

我国电子竞技产业发展的现状及对策研究我国电子竞技产业发展的现状及对策研究引言:随着互联网的发展和普及,电子竞技产业在我国取得了长足的发展。
它已经从最初的小众群体娱乐演变成了一种全民参与的运动。
本文将对我国电子竞技产业的现状进行研究,并提出相应的对策。
一、电子竞技产业发展的现状1. 产业规模扩大我国电子竞技产业规模呈现快速扩大的趋势。
从最初的大型寒假比赛到如今的全年不断进行的各类比赛,电子竞技赛事规模不断扩大。
随着电子竞技在全球范围内的影响力增强,我国电子竞技市场逐渐崛起并进入快速发展的阶段。
2. 赛事丰富多样我国电子竞技赛事种类繁多,涵盖了多个游戏类型,如英雄联盟、王者荣耀、DOTA2等。
同时,电子竞技赛事形式也多样化,包括线上比赛、线下比赛、全球比赛等。
这种多样性为电子竞技的发展提供了更多的选择,并吸引了更多观众和投资者的关注。
3. 行业生态成熟电子竞技行业生态逐渐成熟,涵盖了从选手、教练、俱乐部、赛事运营,到直播平台、主播、赞助商等多个环节。
从选手培养体系、教练队伍建设,到电竞俱乐部发展和资本运营,我国电竞行业在各个环节上都有了不断成长和完善。
二、电子竞技产业发展存在的问题1. 人才培养不足虽然我国在电子竞技领域取得了显著的成绩,但人才培养仍然是一个不可忽视的问题。
在培养电竞选手和教练员方面,我国相比国外仍有差距。
同时,与电竞产业发展相对应的人才培养体系和教育体系也有待进一步完善。
2. 赛事专业化水平有限我国电子竞技赛事的专业化水平相对较低。
与国外高水平电竞赛事相比,我国赛事组织和运营方面还需提高。
这包括对赛事规则的严格执行、职业裁判的培养、赛事保障等方面。
3. 盈利模式有待完善虽然我国电子竞技产业发展迅速,但盈利模式依然面临挑战。
目前,主要的盈利模式包括赞助商广告收入、电竞赛事门票销售和游戏道具销售等。
然而,这些盈利模式仍需进一步优化和创新,以实现可持续发展。
三、电子竞技产业发展对策1. 加强人才培养加大对电竞选手和教练员的培养力度,构建完善的选手培养体系和教育体系。
电子竞技行业发展研究分析报告范文

电子竞技行业发展研究分析报告范文近年来,电子竞技行业发展迅速,吸引了越来越多的关注和投资。
本文将从多个角度对电子竞技行业的发展进行研究分析,以期更好地了解该行业的现状和未来趋势。
一、背景介绍随着互联网的普及和科技的快速发展,电子竞技作为一种新兴的娱乐方式逐渐走进了人们的生活。
电子竞技行业根植于电子游戏的基础之上,通过电子设备进行竞技,并且形成了自己独特的文化和经济现象。
二、电子竞技的定义电子竞技指的是利用电子设备进行竞技的活动,包括电子游戏的竞技比赛、相关产业的衍生产品和服务。
三、电子竞技行业的发展历程电子竞技行业起源于上世纪七八十年代的街机时代,经历了个人电脑游戏、网络游戏的发展,逐渐走向了职业化和商业化。
四、电子竞技行业的市场规模据统计,2019年电子竞技行业的全球市场规模已超过1500亿美元,并且继续保持高速增长。
中国作为电子竞技最大的市场之一,在行业规模和用户数量上也位居前列。
五、电子竞技行业的发展动力电子竞技行业的迅速发展,离不开以下几个动力:游戏行业的蓬勃发展、互联网带来的便捷和普及化、电竞选手的知名度和影响力提升、赛事和赛事平台的不断壮大。
六、电子竞技行业的生态系统电子竞技行业形成了一个庞大的生态系统,包括游戏开发商、职业战队、赞助商、直播平台、赛事组织者、媒体等多个环节。
各个环节的协同合作,推动了整个行业的发展。
七、电子竞技行业的问题电子竞技行业虽然发展迅猛,但也面临一些问题。
例如,职业选手的职业化程度不高、缺乏专业的赛事组织方和规范的职业联赛、赛事的观赏性和娱乐性有待提升等。
八、电子竞技行业的未来趋势随着技术的不断进步,电子竞技行业的未来将呈现出更多的可能性。
例如,虚拟现实技术和增强现实技术的应用将为电子竞技创造出更加沉浸式的体验,5G技术的普及将进一步提升游戏的交互性和观赏性。
九、电子竞技行业与传统体育的关系电子竞技行业与传统体育虽然在形式上存在差异,但本质上都是一种竞技活动。
体验经济视角下中国电子竞技产业发展研究

体验经济视角下中国电子竞技产业发展研究作者:程昱迪高广阔来源:《电子商务》2019年第01期摘要:电子竞技近年来已成为虚拟世界消费的一个重要方面。
本文以体验经济学的视角,剖析了电子竞技游戏如何在多个相互关联的领域为消费者提供各种多元化的审美的、娱乐的、教育的和逃避现实的体验,并解释了电子竞技的体验价值是如何产生的。
最后得出了电子竞技游戏企业应该更多地将注意力转移到与消费者协同设计和共同创造价值上,为电子竞技产业的持续良性发展提供有利的指导。
关键词:体验经济;电子竞技;共创价值引言在十年前,不用说电竞产业,就连职业电竞这件事本身,似乎都还充满了质疑声。
但在不久前的《关于促进消费带动转型升级的行动方案》和《体育产业发展“十三五”规划》中,“开展电子竞技游戏游艺赛事活动”被纳入“教育文化信息消费创新行动”,“电竞赛事”被明确为具有消费引领性的健身休闲项目。
电子竞技已经从一项运动发展成为有着巨大发展潜力的产业,这得益于政府政策的鼎力支持。
随着各种职业联赛的关注度不断提高,明星选手不断涌现,电竞体验馆也悄然落地于各大城市的中心商圈。
种种迹象无不表明,属于电竞的消费升级时代已然来临。
1、电子竞技的概述电子竞技是指利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。
是一种采用以信息技术为核心、软硬件相结合制造的设备作为体育器材,在营造出的虚拟环境下进行有统一竞赛规则的计算机电子游戏运动[1]。
其特点主要为:一是以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多应用系统的宽带互动平台为运动器械;第二是人与人之间的体力、智力对抗活动;第三是遵循体育规则的强制性、约束性和公平性的特征[2]。
电子竞技游戏出卖的是一种网络服务,而这种服务很难以具体的成本来衡量。
在互联网环境中,网络经济下的产品概念发生了变化,新的业务为消费者提供了新的数字化产品和服务。
电子竞技游戏作为信息产品的一种,具有明显的数字化特征,凸显了一些传统产品不具有或不鲜明的特征,如强烈的网络外部性。
中国电子竞技产业发展研究

中国电子竞技产业发展研究一、本文概述1、电子竞技产业概述电子竞技,源于电子游戏,但已远远超越了单纯的游戏范畴,它以信息技术为核心,融合了体育竞技、娱乐、科技、媒体等多个元素,形成了独特的文化现象和新兴产业。
电子竞技产业,就是围绕电子竞技活动展开的一系列经济活动的总称,包括电竞赛事组织、电子竞技俱乐部运营、电子竞技选手培养、电子竞技直播平台运营、电子竞技周边产品开发等多个环节。
中国的电子竞技产业经历了从无到有、从小到大的发展历程。
在政策的推动和市场的驱动下,电子竞技产业逐渐从一个边缘化的领域,发展成为一个备受关注的新兴产业。
如今,中国的电子竞技产业已经形成了完整的产业链,拥有庞大的用户群体和广阔的市场前景。
电子竞技产业的快速发展,得益于信息技术的进步和社会文化的变迁。
随着移动互联网和智能终端的普及,电子竞技的参与门槛越来越低,越来越多的人能够接触到电子竞技,参与到电子竞技的活动中来。
同时,电子竞技所展现出的竞技性、娱乐性和观赏性,也符合了现代年轻人的审美和娱乐需求,使得电子竞技产业得到了广泛的认可和追捧。
然而,电子竞技产业的发展也面临着一些挑战和问题。
如何规范市场秩序,保障公平竞争,防止过度商业化,保护青少年身心健康等,都是电子竞技产业需要面对和解决的问题。
电子竞技产业也需要不断创新,提升赛事的竞技水平和观赏性,以满足用户日益增长的需求。
中国的电子竞技产业在经历了多年的发展之后,已经具备了相当的规模和影响力。
未来,随着技术的不断进步和社会的不断发展,电子竞技产业有望继续保持快速增长的态势,成为一个更加成熟、更加繁荣的新兴产业。
2、中国电子竞技产业的发展历程电子竞技,作为一种结合了科技、体育与娱乐的新兴产业,在中国经历了从无到有、从起步到繁荣的快速发展过程。
这一过程大致可以划分为以下几个阶段。
起步阶段(2000年代初):中国电子竞技的萌芽可以追溯到21世纪初,当时随着互联网技术的普及和网吧文化的兴起,一些国外的电子竞技游戏开始进入中国市场。
我国电子竞技产业发展的现状及对策研究

我国电子竞技产业发展的现状及对策研究我国电子竞技产业发展的现状及对策研究一、引言电子竞技是以电子游戏为基础的竞技活动,近年来在全球范围内蓬勃发展。
作为一项新兴的产业,电子竞技在我国也取得了长足的进步,呈现出持续高速发展的态势。
然而,随着电子竞技行业规模的不断扩大,产业发展面临着一系列的问题和挑战。
本文旨在对我国电子竞技产业的现状进行全面分析,总结存在的问题,并提出相应的发展对策。
二、我国电子竞技产业的现状1. 产业规模的快速扩大:近年来,我国电子竞技市场呈现出持续增长的趋势。
根据国家体育总局的统计数据,我国电子竞技已经成为体育产业的重要组成部分,年产值超过千亿元。
此外,电子竞技赛事和相关产业的繁荣也推动了电子竞技从业人员数量的增加,吸引了大量青年及相关专业毕业生进入该行业。
2. 国内顶尖战队崛起:我国电子竞技战队在国际赛事中崭露头角。
中国战队在DOTA2、英雄联盟等游戏项目中取得了优异成绩,成为全球电竞舞台上令人瞩目的存在。
这不仅为我国电子竞技产业赢得了声誉,也带动了游戏产业和相关周边产业的升温。
3. 电竞产业链的完善:我国电子竞技产业链逐步完善,涵盖了游戏研发制作、电竞赛事运营、赛事直播平台、赛事经纪人、赞助商和购物消费等多个环节。
这些环节相互依存、互为支撑,形成了一个庞大的生态系统。
其中,电竞赛事直播平台的快速崛起,为电竞行业带来了赛事传播的新模式,扩大了电竞的受众范围,提高了产业的知名度和影响力。
三、我国电子竞技产业面临的问题1. 法律法规不完善:我国电子竞技产业仍缺乏相关的法律法规进行规范。
电子竞技游戏的版权保护、选手的合同保障、赛事的公平竞争等问题亟待解决。
制定相关法规,明确电子竞技的地位和权益,对于行业的健康发展至关重要。
2. 选手职业化水平不高:尽管我国电子竞技战队在国际赛事中取得了优异成绩,但与国外电竞选手相比仍存在一定差距。
部分选手的职业化水平不高,训练方法和体能管理不完善,影响了战队的综合实力。
电子竞技行业发展调研报告两篇

电子竞技行业发展调研报告两篇【电子竞技行业发展调研报告】第一篇:电子竞技行业的现状与趋势电子竞技(eSports)是指通过电子游戏进行的竞技活动。
近年来,电子竞技行业取得了巨大的发展,成为了全球范围内受众最多、影响力最大的娱乐形式之一。
本文将从行业现状与趋势两个方面展开调研,对电子竞技行业的发展进行深入分析。
一、电子竞技行业的现状近年来,电子竞技行业以惊人的速度成长,成为年轻人最为追捧的娱乐形式之一。
据调查数据显示,全球电竞用户数量已超过2亿人,预计未来还将持续增长。
随着互联网的普及和网络速度的提升,电子竞技行业迎来了前所未有的发展机遇。
1.1 电竞市场规模不断扩大电竞行业在全球范围内迅速崛起,市场规模不断扩大。
据统计机构预测,到2023年,全球电竞市场规模将超过1000亿美元。
电竞产业链也在不断完善,从电竞游戏开发、电竞比赛组织到电竞直播和赛事赞助等,逐渐形成了一个完整的产业生态系统。
1.2 电竞赛事影响力持续增强电子竞技赛事的影响力也在不断扩大。
近年来,全球范围内的电竞赛事如Dota 2国际邀请赛、英雄联盟全球总决赛等已成为备受瞩目的顶级赛事。
电竞选手成为了全球最顶尖的明星运动员之一,赛事现场和线上直播观众人数破纪录。
1.3 电竞产业链多元化发展电竞产业链的多元化发展也是电竞行业的重要特征之一。
从游戏运营商、电竞俱乐部、解说媒体到赞助商和游戏设备厂商,电竞行业涵盖了众多层面。
同时,电竞相关行业的就业机会也在逐渐增多,吸引了越来越多的年轻人投身其中。
二、电子竞技行业的趋势电子竞技行业的未来发展前景可观,以下是一些电竞行业的趋势分析:2.1 电竞行业与传统体育融合电竞行业与传统体育的融合是未来发展的趋势之一。
目前已有不少传统体育俱乐部进军电竞领域,例如足球俱乐部拥有自己的电竞战队。
电竞行业也向传统体育学习,推出电竞职业选手培养计划和联赛体系,提升电竞运动的专业性和竞技性。
2.2 电竞教育市场潜力巨大随着电竞行业的快速发展,电竞教育市场潜力巨大。
中 国电子竞技行业研究报告

中国电子竞技行业研究报告电子竞技,这个曾经被视为“玩物丧志”的领域,如今已发展成为一项备受瞩目的新兴产业。
在过去的几十年里,中国电子竞技行业经历了从萌芽到蓬勃发展的巨大转变。
一、电子竞技的定义与特点电子竞技,简单来说,就是利用电子游戏进行的竞技活动。
与传统体育项目相似,电子竞技需要参与者具备高超的技巧、敏捷的反应能力、团队协作精神以及良好的战略思维。
其特点主要包括:高度的竞技性,选手们在虚拟的赛场上展开激烈角逐;广泛的参与性,吸引了不同年龄、性别、地域的人群;强大的观赏性,精彩的比赛画面和紧张的对抗氛围能够吸引大量观众;以及快速的发展性,随着技术的不断进步,电子竞技的形式和内容也在不断更新。
二、中国电子竞技行业的发展历程中国电子竞技行业的发展可以追溯到上世纪 90 年代末。
当时,一些电脑游戏爱好者开始自发组织比赛,但规模较小,影响力有限。
进入 21 世纪初,随着互联网的普及,电子竞技开始逐渐走进大众视野。
一些知名的电子竞技赛事相继举办,如 WCG(世界电子竞技大赛)中国区比赛等。
然而,在发展初期,电子竞技行业面临着诸多困难和挑战。
社会对其存在误解,认为这只是一种“沉迷游戏”的行为;缺乏规范的管理和运营机制,赛事质量参差不齐;选手的职业发展道路也不明晰,缺乏稳定的收入和保障。
近年来,随着政策的支持、资本的涌入以及社会观念的转变,中国电子竞技行业迎来了快速发展的黄金时期。
各类电子竞技赛事层出不穷,职业战队和选手的数量不断增加,产业链也日益完善。
三、中国电子竞技行业的市场规模目前,中国电子竞技行业的市场规模呈现出快速增长的态势。
据相关数据显示,其市场规模已经超过了千亿人民币。
在赛事方面,国内举办了众多高水平的电竞赛事,如 LPL(英雄联盟职业联赛)、KPL(王者荣耀职业联赛)等,吸引了大量观众和赞助商。
同时,国际赛事上中国战队也屡获佳绩,进一步提升了中国电子竞技的影响力。
在游戏产品方面,国产电子竞技游戏不断涌现,如《王者荣耀》《和平精英》等,在国内和国际市场上都取得了显著的成绩。
十年来的中国电子竞技产业发展研究

十年来的中国电子竞技产业发展研究Chapter 1:竞技场景随着电子竞技市场的不断发展,竞技场景在中国逐渐形成。
在过去的十年中,中国的电竞产业一直保持着高速增长的趋势。
大型游戏比赛和电子竞技冠军赛已经成为全国各省市的重大活动,也吸引了越来越多的人参与其中。
根据数据显示,中国电竞产业的规模在未来几年有望再度翻番,达到1000亿元以上。
Chapter 2:行业趋势中国电竞产业的发展已经跨越了不同的阶段。
从当初的个人游戏爱好者聚集到现在的大型赛事,随着游戏和技术的不断发展,电竞产业的各个方面也在不断创新。
目前,随着5G技术的到来,人们对电竞产业的未来保持着极大的期待。
未来,电竞比赛将实现在线直播,观众可以在家中体验到更加真实的电竞赛事。
Chapter 3:技术创新技术一直是电竞产业的关键因素。
在技术的推动下,游戏的画面和体验不断提高,电竞成为了一项真正意义上的体育竞技。
AI 技术的应用,不仅可以在游戏自动化控制、智能化学习等方面发挥巨大作用,还可以带来全新的电竞游戏玩法和更加智能的游戏体验。
Chapter 4:融资与投资电竞产业的蓬勃发展也吸引了投资人的关注。
在2019年,中国电竞企业累计获得融资额接近300亿。
投资方主要集中在电竞赛事、游戏开发、游戏直播平台等领域。
可以预见,未来还有更多的投资机会会涌现,以支持中国电竞产业的进一步发展。
Chapter 5:电竞教育电竞作为一项受欢迎的体育竞技,可以从小学教育中开始进行普及。
中国政府也已经开始推广电子竞技教育,以帮助更多的孩子们认识电竞体育的魅力。
学生可以通过电竞比赛学习智力、团队协作、策略规划等技能。
Chapter 6:电竞国际化中国电竞产业不仅仅是国内市场的发展,它还要面对全球市场的挑战。
在新冠疫情造成的世界范围内的不稳定局势下,中国电竞产业表现出了其韧性和弹性。
中国电竞企业通过积极开展对外交流活动,不断推广中国电竞品牌,进一步加强与国际电竞产业的联系,推进中国电竞产业的国际化进程。
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电子竞技游戏出卖的是一种网络服务,而这种服务很难 以具体的成本来衡量。在互联网环境中,网络经济下的产品概 念发生了变化,新的业务为消费者提供了新的数字化产品和服 务。电子竞技游戏作为信息产品的一种,具有明显的数字化特 征,凸显了一些传统产品不具有或不鲜明的特征,如强烈的网 络外部性。
对于电子竞技游戏而言,消费者的需求存在很大程度上的 相互依赖性,每加入一个用户,将直接增加玩这种游戏的其他 用户的效用,这可以称为是电子竞技游戏带来的直接的网络外
然而不同于传统游戏靠贩卖游戏获得直接利益,电子竞技 产业并没有稳定的收益方式。因此,本文试图以体验经济学的 视角来探寻电子竞技产业的潜在商业价值,为电子竞技产业今 后的发展找寻新的方向。
3 体验经济的概念
体验经济是一种以商品为道具、以服务为舞台、以提供体 验为主要经济提供品的经济形态[5]。Pine和Gilmore认为,市场 所创造的价值已经经历了三个阶段的升级,最初由自然商品进 步为实际的、标准化的商品,然后由商品演变出无形的、可消
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费的服务,近年来又从服务中衍生出令人难忘的、个性化的体 验。此外,不同于那些认为服务是消费者体验过程中所必须要 提供的学者们,Pine和Gilmore将体验描述为一种现象学的、 非同寻常的经济提供品,它不是一种你从购买一系列有形或无 形的商品中所得到的服务。当你购买“体验”时,你是花费时 间以你自己的方式去享受一系列难忘的经历。
体验经济视角下 中国电子竞技产业发展研究
文/程昱迪 高广阔
摘要:电子竞技近年来已成为虚拟世界消费的一个重要 方面。本文以体验经济学的视角,剖析了电子竞技游戏如何在 多个相互关联的领域为消费者提供各种多元化的审美的、娱乐 的、教育的和逃避现实的体验,并解释了电子竞技的体验价值 是如何产生的。最后得出了电子竞技游戏企业应该更多地将注 意力转移到与消费者协同设计和共同创造价值上,为电子竞技 产业的持续良性发展提供有利的指导。
2010年,随着全国首个电子竞技中心落户北京市石景山 区,拥有国内最大的电子竞技平台、最先进的电子竞技馆、 全国首个电子竞技联赛,这是国内电子竞技标志性的突破。 同年,《英雄联盟》公测,依托腾讯的大平台以及相比于 《DOTA》更易上手的特点,迅速在国内电竞市场中开始腾飞, 并带动了视频解说、平台直播等行业的兴起,让电子竞技产业 在这几年内迅速进入公众视野并飞速发展。
关键词:体验经济;电子竞技;共创价值
引言
在十年前,不用说电竞产业,就连职业电竞这件事本身, 似乎都还充满了质疑声。但在不久前的《关于促进消费带动转 型升级的行动方案》和《体育产业发展“十三五”规划》中, “开展电子竞技游戏游艺赛事活动”被纳入“教育文化信息消 费创新行动”,“电竞赛事”被明确为具有消费引领性的健身 休闲项目。电子竞技已经从一项运动发展成为有着巨大发展潜 力的产业,这得益于政府政策的鼎力支持。随着各种职业联赛 的关注度不断提高,明星选手不断涌现,电竞体验馆也悄然落 地于各大城市的中心商圈。种种迹象无不表明,属于电竞的消 费升级时代已然来临。
Pine和Gilmore引出了四个消费者感知体验的领域:教 育的(educational)、逃避现实的(escapist)、审美的 (esthetic)、娱乐的(entertainment)体验,这就是所谓的 “4Es”。这些体验的领域形成了可以互相渗透的四个象限,图 1反应了沿两坐标轴分布的体验领域的相互位置。横坐标轴对应 于消费者参与,其范围从一端的被动参与(消费者不影响体验 的呈现)到另一端的积极参与(消费者在呈现体验中起关键作 用)。纵坐标轴反应了消费者的吸收程度,从吸收体验到沉浸 体验。这4Es并非相互排斥的,一个用户体验的丰富程度与所有 四个领域结合程度相关,令人感觉最丰富的体验应当处于四个 领域的交叉位置[6]。
部性,随着该种游戏用户的增加,则选择购买或加入这种游戏 就越具备吸引力,从而会出现“赢者通吃”、“强者恒强”的 马太效应[3]。
2、电子竞技的发展历程
1998年即时战略游戏《星际争霸》的正式发售掀起了电子 竞技游戏的首股热潮,电子竞技运动开始在中国兴起,此阶段 电子竞技项目主要以传统的对战单机游戏为主。2003年电子竞 技成为中国体育总局承认的第99个正式体育项目,电子竞技的 合法地位得以确立。
4.1 审美体验 主要的专业电脑游戏比赛,如WCG,在电子竞技的消费中 扮演着重要的角色。电子竞技锦标赛由不同的组织举办,包括电 子竞技团体、管理机构,甚至是电脑游戏公司。这些赛事的收入 可能来自向赛事广播公司和个人观众收取费用。然而,像WCG 这样的大型国际赛事,经常会吸引来自外部公司的大量赞助。 虽然不是所有的电子竞技消费者都可以参加电子竞技比 赛,但是那些前来观看比赛的人都不可避免地沉浸在电子竞技 的竞争文化中。在现场数万名电子竞技粉丝为自己喜爱的战队 摇旗呐喊的壮观场面、电子竞技选手在比赛中展现出的高超的 反应力、多重任务的能力和令人忍不住赞叹的精妙操作及预 判。这些都能为来现场观看比赛,或是在屏幕前观看转播的观 众带来审美的体验。此外,电子竞技比赛的另一个作用是,它 跨越了电子竞技游戏玩家线上和线下体验之间的界限,促进了 现实世界中电子竞技审美体验的产生。所以,比赛现场也是最 常见的让电子竞技消费者展示并分享他们对电子竞技游戏的热 情和投入度的地方。 同时,这些比赛也是电子竞技市场参与者关系的纽带,其
1、电子竞技的概述
电子竞技是指利用电子设备作为运动器械进行的、人与 人之间的智力对抗运动。是一种采用以信息技术为核心、软硬 件相结合制造的设备作为体育器材,在营造出的虚拟环境下进 行有统一竞赛规则的计算机电子游戏运动[1]。其特点主要为: 一是以数字信息技术为纽带,以集成相关资源要素、承载众多 应用系统的宽带互动平台为运动器械;第二是人与人之间的体 力、智力对抗活动;第三是遵循体育规则的强制性、约束性和 公平性的特征[2]。
2004年是中国电子竞技行业的一个重要转折点,国家广电 总局发布了网游类电视节目封杀令,中国电子竞技行业在媒体 宣传与推广上陷入困境。
随着中国互联网经济的发展,政府逐步放开了相应的监管 与审查门槛,电子竞技产业重新获得发展。2009年网络游戏 《穿越火线》和《地下城与勇士》正式成为世界电子竞技大赛 (WCG)的比赛项目。