mvc与mvp的区别
三大框架的工作原理

三大框架的工作原理三大框架指的是计算机科学领域中常用的编程架构,包括MVC(Model-View-Controller),MVVM(Model-View-ViewModel)和MVP(Model-View-Presenter)。
1. MVC(Model-View-Controller):MVC模式是一种将应用程序分为三个部分的架构。
模型(Model)用来表示应用程序的数据和功能,视图(View)用于展示模型的内容给用户看,控制器(Controller)用于接受用户的输入并对模型和视图进行控制和协调。
用户与控制器进行交互,控制器再进行相应的操作,从而改变模型的状态或更新视图的显示。
2. MVVM(Model-View-ViewModel):MVVM是一种基于MVC模式的演化形式,也被称为“双向绑定”。
模型(Model)表示应用程序的数据和业务逻辑,视图(View)负责用户界面的展示,而视图模型(ViewModel)则负责将模型中的数据和业务逻辑转化为视图所需的格式,并且可以处理用户输入。
在MVVM中,视图与视图模型进行绑定,通过数据绑定技术可以实现数据的自动更新,从而实现了数据和界面的同步更新。
3. MVP(Model-View-Presenter):MVP模式是一种基于MVC的演化形式,主要用于构建复杂的用户界面。
模型(Model)仍然表示应用程序的数据和业务逻辑,视图(View)负责用户界面的展示,而Presenter则负责作为视图和模型之间的中介,处理视图的事件和用户输入,并根据逻辑规则进行相应的操作和更新模型。
Presenter还负责将模型中的数据传递给视图,以便进行显示。
这三个框架的共同目标都是将应用程序的不同部分进行解耦,提高代码的可维护性和可扩展性。
它们的工作原理都基于将应用程序分为不同的角色,并通过不同的方式进行交互和通信,从而实现良好的代码结构和职责分离。
MVC与MVP的区别

MVC与MVP的区别
MVC(Model-View-Controller)模型强调将⽤户的输⼊、数据模型和数据表⽰⽅式分开设计,⼀个交互式应⽤系统由模型、视图和控制器3个部分组成,分别对应内部数据、数据表⽰和输⼊/输出控制部分。
MVP(Model-View-Presenter)模型是近年来流⾏的⼀种体系结构。
MVP与MVC的主要差异体现在“请求在何处访问系统”,以及“各部分如何联系在⼀起”。
MVP中的视图⽐MVC中的视图更加“被动”,视图引发事件,但是由表⽰器读取并设置UI的值。
事实上,MVP模式设计的⽬的就是为了增强MVC模式,以尝试使视图更加被动,以便更容易更换视图。
但MVP模式存在的问题是,视图和表⽰器之间的联系⽐MVC模式中更加复杂,每个视图都有⾃⼰的接⼝,并且视图的接⼝特定于页⾯的内容,所以难以委托框架来创建视图,⽽必须由程序员⼿⼯完成创建。
移动端开发中的架构模式有哪些

移动端开发中的架构模式有哪些关键信息项1、移动端开发的常见架构模式名称2、各种架构模式的特点3、不同架构模式的适用场景4、架构模式的优缺点对比11 常见的移动端架构模式111 MVP(ModelViewPresenter)架构模式MVP 架构模式将应用程序分为三个主要部分:模型(Model)、视图(View)和 presenter。
模型负责处理数据和业务逻辑,视图负责显示界面和与用户进行交互,presenter 则作为中间协调者,连接模型和视图。
112 MVVM(ModelViewViewModel)架构模式MVVM 架构模式基于数据绑定的思想,将模型、视图和视图模型(ViewModel)分离。
ViewModel 负责处理视图的逻辑和数据转换,视图通过数据绑定与 ViewModel 进行交互。
113 MVC(ModelViewController)架构模式MVC 是一种经典的架构模式,包括模型、视图和控制器。
控制器接收用户输入,处理业务逻辑,并更新模型和视图。
114 Clean Architecture 架构模式Clean Architecture 强调将业务逻辑与外部依赖(如框架、数据库等)分离,以提高代码的可维护性和可测试性。
12 各种架构模式的特点121 MVP 架构模式的特点明确的职责划分,提高了代码的可读性和可维护性。
presenter 可以进行单元测试,方便对业务逻辑进行验证。
视图与模型的解耦,使得视图的修改不会直接影响到模型。
122 MVVM 架构模式的特点双向数据绑定,减少了手动更新视图的代码量。
更好地支持视图的复用和动态更新。
强调了视图和逻辑的分离,提高了代码的可测试性。
123 MVC 架构模式的特点广泛应用和被熟悉,易于理解和开发。
控制器集中处理用户输入和业务逻辑,便于控制流程。
124 Clean Architecture 架构模式的特点独立的核心业务逻辑,不受外部因素的干扰。
MVC、MVP、MVVM三种区别及适用场合

MVC、MVP、MVVM三种区别及适⽤场合本⽂将详细阐述以下MVC、MVP、MVVM三种理念的定义及区别还有他们的适⽤场合。
MVCMVC模式最初⽣根于服务器端的Web开发,后来渐渐能够胜任客户端Web开发,能够满⾜其复杂性和丰富性。
MVC是Model-View-Controller的缩写,它将应⽤程序划分为三个部分:Model: 模型(⽤于封装与应⽤程序的业务逻辑相关的数据以及对数据的处理⽅法)View: 视图(渲染页⾯)Controller: 控制器(M和V之间的连接器,⽤于控制应⽤程序的流程,及页⾯的业务逻辑)MVC特点:MVC模式的特点在于实现关注点分离,即应⽤程序中的数据模型与业务和展⽰逻辑解耦。
在客户端web开发中,就是将模型(M-数据、操作数据)、视图(V-显⽰数据的HTML元素)之间实现代码分离,松散耦合,使之成为⼀个更容易开发、维护和测试的客户端应⽤程序。
View 传送指令到 Controller ;Controller 完成业务逻辑后,要求 Model 改变状态;Model 将新的数据发送到 View,⽤户得到反馈。
MVC流程:MVC流程⼀共有两种,在⽇常开发中都会使⽤到。
⼀种是通过 View 接受指令,传递给 Controller,然后对模型进⾏修改或者查找底层数据,最后把改动渲染在视图上。
另⼀种是通过controller接受指令,传给Controller:MVC优点:耦合性低,视图层和业务层分离,这样就允许更改视图层代码⽽不⽤重新编译模型和控制器代码。
重⽤性⾼⽣命周期成本低MVC使开发和维护⽤户接⼝的技术含量降低可维护性⾼,分离视图层和业务逻辑层也使得WEB应⽤更易于维护和修改部署快MVC缺点:不适合⼩型,中等规模的应⽤程序,花费⼤量时间将MVC应⽤到规模并不是很⼤的应⽤程序通常会得不偿失。
视图与控制器间过于紧密连接,视图与控制器是相互分离,但却是联系紧密的部件,视图没有控制器的存在,其应⽤是很有限的,反之亦然,这样就妨碍了他们的独⽴重⽤。
软件开发中的最佳架构设计

软件开发中的最佳架构设计在软件开发领域中,设计是一个至关重要的环节。
而架构设计,则是其中最为关键的一环。
一个好的架构设计可以大大提高软件的可维护性、可扩展性和可重用性,使得软件开发更加高效、稳定、可靠。
本文将从以下几个方面探讨软件开发中的最佳架构设计。
一、架构设计的重要性软件开发中,架构设计是一个非常重要的过程。
好的架构设计可以缩短软件开发的周期、降低软件开发的成本,提高软件的质量,使软件更容易维护和扩展。
而不好的架构设计,则会给软件开发带来困境:软件的维护成本和扩展成本变得极大,影响到软件的质量、可靠性和性能。
在架构设计的过程中,需要考虑的因素非常多。
例如,业务模型、系统规模、复杂性、可扩展性、可维护性、可重用性、性能等等。
在这些因素中,业务模型是最为重要的因素。
因为业务模型会决定整个系统的设计思路、功能和性能。
二、架构设计的原则架构设计的过程需要遵循一些基本原则。
这些原则可以帮助我们设计出更好的架构,减少软件设计中的错误。
1. 分层结构分层结构是最常用的一种构建软件架构的方式。
它将系统分为多个层,层与层之间有着清晰的界限。
每个层依赖于下层提供的服务,提供上层需要的功能。
这种分层结构的好处是可以减少耦合性,使得系统更具有可扩展性和可维护性。
同时,分层结构也有一些缺点,例如层与层之间的通信成本会增加。
2. 模块化设计模块化是一种将大系统分解为多个小模块的设计思路。
每个模块都有着特定的功能和职责,并且尽可能少地依赖其他模块。
这种设计方式可以减少耦合度,使得模块可以独立开发和测试,同时也方便模块的重用和替换。
3. 开放式系统开放式系统是指系统中的各个部分可以根据需要随时替换和升级。
在这种系统中,不同组件之间的通信采用接口的方式进行,使得组件之间的耦合度得到降低。
开放式系统可以让软件更具有灵活性、可扩展性和可维护性。
4. 可度量化设计可度量化的设计是指在设计过程中需要明确系统的指标和度量方式。
这些指标可以包括代码的行数、代码的复杂度、测试覆盖率等等。
MVP模式

控制器(Controller) 用来处理用户命令以及程序事件的,是model与view之间沟通的桥梁,分派用户请求并选择合适的视图用于显示,可将视图层的数据(解释用户输入)映射为模型层可执行操作,通常用servlet、struts实现;
模型(model) 维护数据并提供数据访问方法,通常用JavaBean实现(模型对象Model Objects);
MVP模式
Controller->Presenter负责逻辑的处理,
Model提供数据,
View负责显示。
作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的,所有的交互都发生在Presenter内部,而在MVC中View会从直接Model中读取数据而不是通过 Controller。
MVC设计模式的扩展
通过在ASP NET中的MVC架构编写的,具有极其良好的可扩展性。它可以轻松实现以下功能:
①实现一个模型的多个视图;
②采用多个控制器;
③当模型改变时,所有视图将自动刷新;
④所有的控制器将相互独立工作。
视图(view) 数据的显示与用户交互,通常使用jsp或html实现。
MVC模式基本实现过程为:
1. 控制器(如Java中的main程序入口)要新建模型;
2. 控制器要新建一个或多个视图对象,并将它们与模型相关联;
3. 控制器改变模型的状态;
4. 当模型的状态改变时,模型将会自动刷新与之相关的视图。
MVP的优点
1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型
2、可以更高效地使用模型,因为所以的交互都发生在一个地方——Presenter内部
科技类面试题目(3篇)
第1篇一、面试背景随着科技行业的飞速发展,企业对于科技人才的需求日益增加。
为了选拔出优秀的人才,面试成为了企业招聘的重要环节。
本文将从多个角度,解析一系列科技类面试题目,并提供相应的知识点分析,帮助求职者更好地准备面试。
一、前端开发面试题目1. 题目一:请描述一下浏览器渲染原理。
解析:浏览器渲染原理主要包括以下几个步骤:(1)解析HTML:浏览器从服务器获取HTML文档,构建出DOM树。
(2)解析CSS:获取CSS文件,构建CSSOM树(CSS对象模型)。
(3)构建渲染树:将DOM树和CSSOM树合并,生成渲染树。
(4)布局:根据渲染树,计算出每个元素的位置和大小。
(5)绘制:将布局结果绘制到屏幕上。
知识点:DOM树、CSSOM树、渲染树、布局、绘制。
2. 题目二:请解释一下HTTPS加密过程。
解析:HTTPS加密过程主要包括以下步骤:(1)客户端发送一个包含客户端随机数、会话ID等信息的请求。
(2)服务器发送一个包含服务器随机数、会话ID等信息的响应,并返回服务器证书。
(3)客户端验证服务器证书的有效性。
(4)客户端和服务器协商加密算法和密钥交换方式。
(5)双方使用协商好的密钥进行加密通信。
知识点:SSL/TLS、证书、密钥交换、加密算法。
3. 题目三:请谈谈单页应用(SPA)首屏加载慢的优化方法。
解析:单页应用首屏加载慢的优化方法主要包括以下几种:(1)代码分割:将代码分割成多个块,按需加载。
(2)懒加载:将非首屏渲染的组件延迟加载。
(3)预加载:提前加载可能需要的资源。
(4)缓存:缓存已加载的资源,减少重复加载。
(5)减少HTTP请求:合并CSS、JavaScript等文件,减少请求次数。
知识点:代码分割、懒加载、预加载、缓存、HTTP请求。
4. 题目四:请解释一下Vue双向绑定原理。
解析:Vue双向绑定原理基于Vue的响应式系统。
具体步骤如下:(1)数据绑定:将数据与视图绑定,数据变化时,视图自动更新。
android高级工程师面试题
android高级工程师面试题在Android平台上,高级工程师的技术要求较为严苛,需要具备深厚的编程基础和丰富的项目经验。
下面是一些常见的Android高级工程师面试题,以供参考。
1. 请简要介绍一下Activity的生命周期及其对应的回调方法。
Activity是Android应用程序的核心组件之一,它具有生命周期,包括以下方法:- onCreate():当Activity被创建时调用,主要用于进行初始化操作。
- onStart():当Activity即将变为可见状态时调用。
- onResume():当Activity获得焦点并开始活动时调用。
- onPause():当Activity失去焦点但仍然可见时调用,通常用于保存数据或停止动画等操作。
- onStop():当Activity不再可见时调用,可以在此方法中释放资源。
- onDestroy():当Activity被销毁时调用,用于释放占用的资源。
2. 请解释一下Android中的四大组件。
Android中的四大组件是指Activity、Service、Broadcast Receiver和Content Provider。
- Activity:用于提供用户界面,用户可以与之进行交互。
- Service:在后台执行长时间运行的任务,与Activity无交互。
- Broadcast Receiver:监听系统广播,响应特定的广播消息。
- Content Provider:用于不同应用程序之间共享数据,提供对数据的增删改查操作。
3. 请介绍一下Android中的线程间通信方式。
Android中实现线程间通信的方式有多种,包括:- Handler:通过发送消息和处理消息来实现线程间通信。
- runOnUiThread():在主线程中更新UI。
- AsyncTask:用于在后台执行耗时操作,并在主线程更新UI。
- BroadcastReceiver:通过广播机制实现跨组件的通信。
深入理解MVVM模式
深入理解MVVM模式作者:谢伟来源:《速读·下旬》2015年第12期摘要:MVVM即Model-View –ViewModel,是微软WPF和Silverlight应用特有的一种界面设计模式。
使用MVVM设计模式可以帮助我们分离业务逻辑,显示逻辑和用户界面,使得我们的程序代码结构清晰,容易被阅读、测试、维护、替换、扩展和改进。
关键词: MVVM;设计模式;分层;用户界面一、什么是MVVM模式MVVM是Model-View-ViewModel的简写。
微软的WPF带来了新的技术体验,如Silverlight、音频、视频、3D、动画……。
这导致了软件UI层更加细节化、可定制化。
同时,在技术层面,WPF也带来了诸如Binding、Dependency Property、Routed Events、Command、DataTemplate、ControlTemplate等新特性。
MVVM(Model-View-ViewModel)框架的由来便是MVP(Model-View-Presenter)模式与WPF结合的应用方式时发展演变过来的一种新型架构框架。
它立足于原有MVP框架并且把WPF的新特性揉合进去,以应对客户日益复杂的需求变化。
二、为什么要有MVVM模式开发UI,对一个专业软件并不容易。
它需要未知数据、交互式设计,可视化设计、联通性,多线程、国际化、验证、单元测试以及其他的一些东西才能完成。
考虑到UI要展示开发的系统并且必须满足用户对系统风格不可预知的变更,因此它是很多应用程序最脆弱的地方。
有很多的设计模式可以帮助解决UI不断变更这头难缠的野兽,但是恰当的分离和描述多个关注点可能很困难。
模式越复杂,之后用到的捷径越可能破坏之前正确的努力。
自从人们开始构建UI时,就有很多流行的设计模式让UI构建更容易。
比如,MVP模式在各种UI编程平台中都非常流行。
MVP是MVC模式的一种变体,MVC模式已经流行了几十年了。
无人机管控软件系统设计
无人机管控软件系统设计*张亚锋1 冯玺2 左朝阳2 任建平1 邬奕澄11. 台州科技职业学院 浙江 台州 318020; 2. 西京学院 陕西 西安 710123摘 要 近年来,随着无人飞行器在各个领域的广泛应用,越来越多的人开始关注无人机的研究和应用。
为了满足无人机管控系统的需求,本文设计了一款基于WPF框架的PC端应用软件,其中,地面站软件具备实时显示无人机航线编辑、飞行状态监控等功能,并且能支持本地作业任务的加载和新建任务的发送。
同时,该软件还能够在无人机遇到危险情况时自动避障。
本文就该系统软件设计展开论述。
关键词 无人机地面管控系统;航线编辑;自动避障;UIUA V Control Software System DesignZhang Ya-feng1, Feng Xi2, Zuo Chao-yang2, Ren Jian-ping1, Wu Yi-cheng11. Taizhou V ocational College of Science and Technology, Taizhou 318020, Zhejiang Province, China;2. Xijing University, Xi’an 710123, Shaanxi Province, ChinaAbstract In recent years, with the wide application of UAV in various fields, an increasing number of people begin to focus on the research and application of UA V. In order to meet the needs of UA V control system, this paper designs a PC-terminal application software based on WPF framework, in which the ground station software has functions such as real-time displaying of UA V route editing and flight status monitoring, and can support the loading of local tasks and the sending of new tasks. At the same time, the software is also able to automatically avoid obstacles when the UA V encounters a dangerous situation. This paper discusses the design of this system software.Key words UA V ground control system; route editing; automatic obstacle avoidance; UI引言随着无人机系统的不断发展,无人机地面控制系统成为研究热点。
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mvc与mvp的区别
在我工作中经常需要处理一些由于开发人员没能很清
楚地理解MVC和MVP模式的区别的情况下使用它们而产生的问题。
在这篇文章中我将会阐述一下我对两者之间区别的一些理解。
在N层体系结构中MVC/P模式仅仅只是用于表示层(presentation layer),理解这一点很重要。
这两个模式并不是关于怎么构建数据层(data layer)和服务层(service layer)的,而是关于怎么将数据(data)从用户接口(view)中分离出来,以及用户接口如何与数据进行交互的。
这些模式的使用让解除你的程序中表示层对对数据和控制逻辑的依赖,从而可以自由的变更表示层。
这两种模式中三个部分的一般理解
1、模型(Model)表示数据模型和业务逻辑(business logic)。
模型并不总是DataSet,DataTable之类的东西,它代表着一类组件(components)或类(class),这些组件或类可以向外部提供数据,同时也能从外部获取数据并将这些数据存储在某个地方。
简单的理解,可以把模型想象成“外观类(facade class)”。
【译注:这里的外观是指“外观模式”中所说的外观。
外观的一般作用是为一个复杂的子系统提供高层次的简单易用
的访问接口,可以参看下面的图来理解它的原理:】
2、视图(View)将数据层现给用户。
一般的视图都只是包含用户界面(UI),而不包含界面逻辑。
比如,中包含控件的页面(page)就是一个视图。
视图可以从模型中读取数据,但是不能修改或更新模型。
3、层现器(Presenter)/控制器(Controller)包含了根据用户在视图中的行为去更新模型的逻辑。
视图仅仅只是将用户的行为告知控制器,而控制器负责从视图中取得数据然后发送给模型。
MVC/P模式的核心是为了将模型从视图/控制器中分离出来,从而使得模型独立于它们,因此模型不包含对视图和控制的引用。
什么是MVC(Model View Presenter)模式?
1、为了使得视图接口可以与模型和控制器进行交互,控制器执行一些初始化事件
2、用户通过视图(用户接口)执行一些操作
3、控制器处理用户行为(可以用观察着模式实现)并通知模型进行更新
4、模型引发一些事件,以便将改变发告知视图
5、视图处理模型变更的事件,然后显示新的模型数据
6、用户接口等待用户的进一步操作
这一模式的有一下几个要点:
1、视图并不使用控制器去更新模型。
控制器负责处理从视
图发送过来的用户操作并通过与模型的交互进行数据的更
新
2、控制器可以和视图融合在一块。
Visual Studion中对Windows Forms的默认处理方式就是这样的。
【译注:比如我们双击一个Button,然后在它的事件里写处理逻辑,然后将处理的数据写回模型中。
这里处理逻辑时间应该是控制器的功能,但是我们并没有专门写一个控制器来做这件事情而是接受了VS的默认处理方式,将它写在Form的代码中,而这里的Form在MVC中它就是一个View。
所以这说vs默认的处理方式是将把控制器和视图融合在一起的。
】
3、控制器不包含对视图的渲染逻辑(rendering logic)
“主动—MVC”模式,也是通常意义下的MVC模式【译注:为什么说是主动的?View不是等Controller通知它Model更新了然后才从Model取数据并更新显示,而是自己监视Model的更新(如果用观察者模式)或主动询问Model是否更新。
前面那种等待Controller通知的方式是下面所介绍的“被动—MVC”的实现方式。
】
“被动—MVC”模式
与主动MVC的区别在于:
1、模型对视图和控制器一无所知,它仅仅是被它们使用
2、控制器使用视图,并通知它更新数据显示
3、视图仅仅是在控制器通知它去模型取数据的时候它才这
么做(视图并不会订阅或监视模型的更新)
4、控制器负责处理模型数据的变化
5、控制器可以包含对视图的渲染逻辑
MVP模式与“被动—MVC模式”很接近,区别在于“视图并不使用模型”。
在MVP模式中视图和模型是完全分离的,他们通过Presenter进行交互。
Presenter与控制器非常相似,但是它们也有一些的区别:1、Presenter处理视图发送过来的用户操作(在MVC中视图自己处理了这些操作)
2、它用更新过的数据去更新模型(在被动MVC中控制器只是通知视图去更新过的模型中去取新的数据,而主动MVC 中模型通知视图去更新显示,控制器不需要做工作)
3、检查模型的更新(与被动MVC一样)
4、(与MVC的主要区别)从模型中取数据然后将它们发送到视图中
5、(与MVC的主要区别)将所做的更新告知视图
6、(与MVC的区别)用Presenter渲染视图MVP的优势
1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型
2、可以更高效地使用模型,因为所以的交互都发生在一个地方——Presenter内部
3、我们可以将一个Presener用于多个视图,而不需要改变
Presenter的逻辑。
这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。
4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)
MVP的问题
由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Persenter 的交互会过于频繁。
还有一点你需要明白,如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的联系过于紧密。
一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变更了。
比如说,原本用来呈现Html的Presenter现在也需要用于呈现Pdf了,那么视图很有可能也需要变更。