绪论

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论文绪论如何写

论文绪论如何写

绪论—要求要写好“绪论”这一章,第一要务是做好文献搜索、收集和研究。

有了文献工作扎实的基础,就有了对课题的清楚了解,就有了追赶课题最高水平的明确目标,就可以掌握开展研究的各种工具和手段。

从本质上说,第1章是作者文献工作的成果。

也就是说,第1章也是研究,不研究完不成第1章的写作。

文献工作的任务,一是为了清楚地了解研究课题的背景和意义,二是为了调查研究课题的历史和现状,了解本课题的当前水平,三是了为决定博士论文研究中需要展开的内容和执行的研究。

与此相应,博士论文的第1章,一要写好研究背景和意义,二要写好课题的历史和现状,三要说明博士论文的主要研究内容。

收集相关文献,是为了博士论文研究。

认真阅读,反复阅读,充分熟悉文献的背景、方法、结果、目标、路线、手段等内容才会有利于开展研究。

⑴往往谁最有思想,谁手中的文献最破、最旧、最烂。

⑵博士生应该把查阅文献,如同每天看报纸一样,养成习惯。

越是勤奋研究的人,越重视最新的文献。

⑶时常“居安思危”。

越是充满追求的人,越体会到这样的“风险”:即使漏掉一篇论文,也可能使自己的研究浪费很多时间。

⑷写好第1章的每一句话,特别是导引性的话。

⑸反映当前研究水平时,少用看起来“简明扼要”的报纸式的时政式的语言,多用科学语言。

科学语言就是符号、公式、概念、定义、规律、定理、表格、曲线、照片等。

⑹参考文献要多用权威的文献,经典的文献,最近几年的文献,被引用多的文献,少用教材,少用随意和无意中得到的或没有经过筛选的文献。

⑺少用、不用“第二手文献”,要用自己经常参考的,手边放不下的,研究中最有用的文献。

“第二手文献”是指自己没有复印,或者没有看过读过,只是从文献上看到的“参考”文献。

实际上,这种文献你根本就没有“参考”过,你仅仅了解了这个文献的存在。

想一想,为什么不去找一找这个文献?⑻要养成一种习惯,就是随时带着思想,做“有心人”。

一遇到有价值的资料,就立刻记下来。

即使已经完成了研究工作,在撰写论文草稿之间,也不要忘记一件事:到图书馆查一查最新文献。

绪论怎么写

绪论怎么写

绪论怎么写引言绪论是学术论文的开篇之部,它在整个论文中起到承上启下的作用。

绪论的写作对于整个论文的质量和可读性具有重要影响。

一个好的绪论应该能够向读者说明研究的背景、意义和目的,以及之前相关研究的现状和不足之处。

本文将介绍如何撰写一个有效的绪论,以及绪论的结构和内容。

一、研究背景绪论的第一部分应该介绍研究的背景。

研究背景可以包括对该领域的概述、对相关问题的描述和重要性,以及对该领域已有的研究成果的回顾。

在这一部分,需要向读者明确研究的重要性以及为什么要进行这项研究。

此外,还可以提供一些具体的例子或数据来支持研究的背景和重要性。

二、研究问题和目的绪论的第二部分是研究问题和目的的描述。

这一部分要明确研究的目标是什么,研究的问题是什么。

研究问题应该清晰明确,并且可以用一个句子或一段话来描述。

研究目的应该与研究问题相对应,可以阐述研究的目标、目的和预期结果。

三、前人研究综述绪论的第三部分是对前人研究的综述。

在这一部分,需要回顾已有的相关研究,包括其理论、方法、结果和不足之处。

需要注意的是,这一部分应该对重要的前人研究进行详细的介绍和分析,可以引用一些经典文献作为支持。

同时,还可以指出这些研究中存在的问题和局限性,从而引出本研究的研究动机。

四、研究方法和设计绪论的第四部分是研究方法和设计的描述。

在这一部分,需要说明研究所采用的方法、实验设计和数据分析方法。

需要详细介绍并解释研究所使用的方法,并说明为什么选择这些方法,并给出相关的理论依据和文献支持。

同时,还可以说明研究的可行性和可行的限制。

五、研究预期结果绪论的最后一部分是研究预期结果的描述。

在这一部分,需要根据研究的目标和问题,阐述研究的预期结果。

需要明确的描述研究的预期结果,并说明其与研究问题之间的关系。

可以使用一些具体的例子或图表来说明预期结果的表达方式。

结论绪论在整个学术论文中起到了承上启下的作用,也是读者对整个论文的第一印象。

一个好的绪论应该能够向读者清晰明确地介绍研究的背景、问题和目的,回顾前人研究的现状和不足之处,并说明研究的方法和预期结果。

绪论怎么写 范文

绪论怎么写 范文

绪论怎么写范文绪论是论文的开头部分,主要介绍有关研究的历史和现状,说明研究这个课题的目的、意义,提出本文的主要观点,为文章提供理论依据。

从内容上看,绪论可以包括课题的研究对象、范围、重要性等。

1、绪论包括三个层次:一是“研究背景”。

对所研究问题的国内外的历史和现状做一简单介绍,特别要注意本课题与前人研究的联系。

二是“研究意义”。

应简要地阐述本研究的实践意义和理论意义,回答“为什么研究”的问题。

三是“研究内容”。

这部分要着重阐述本研究所要解决的问题、主要研究方法、研究步骤、预期结果及其与相关研究的不同等。

2、结构安排: 1)绪论大致包含以下几个方面的内容:一是立题的依据。

即写作本文的背景或意义;二是本研究领域的国内外研究现状和水平;三是本文研究的特色或突破之处。

2)绪论还应包括一些与选题有关的资料性和数据性统计,包括该课题的历史演变情况、目前存在的问题、现阶段研究工作进展、研究设想以及创新之处等。

3)绪论是否有独到见解和创新精神也是评价一篇学术论文成功与否的标准之一。

以此类推,论文的绪论的写作要注意如下几个问题:①要把观点摆在首位,不讲空话,言之有物,言之有据。

②要善于运用科学的方法,不要信口雌黄,故弄玄虚。

③要反映出研究的艰辛过程和最终结果,不要一味渲染,回避问题。

④引用原始材料时,引文要正确无误,论据要典型充分。

⑤在引文的基础上,自己提出新观点时,要尽量简短,防止长篇大论。

总之,在绪论的写作中,既要体现作者的科学精神和科学态度,又要体现出作者的创造性。

当然,也不是所有的学术论文都需要一个独特的开头。

在实际操作过程中,大家不妨灵活掌握,多种手段综合运用。

但只要做到:格式规范、紧扣主题、层次分明、语言通畅、重点突出、主次分明,就是一个成功的绪论。

1、绪论的格式应遵循下列要求:2、绪论内容的安排,应注意以下几点:(1)对选题的意义和目的,以及国内外研究现状、水平和趋势的分析评估;(2)本课题的研究特色、新发现、新观点和新见解;(3)论文将怎样展开、叙述的顺序、详略以及使用什么表达方式等等。

论文绪论框架

论文绪论框架

论文绪论框架绪论(introduction)一般是论文的第一章,也就是论文主体的开端。

绪论部分一般包括:本篇论文的研究问题、背景以及目的;目前国内外的研究状况,相关领域中已有的研究成果;研究方法和逻辑,研究结果和结论。

对于一些同学来说,这样讲可能还是比较抽象哈,那么可以看下面的案例。

举例:英文论文举例:中文论文你的绪论应该从最广的开始介绍,然后慢慢聚焦到你的核心,譬如以上例子{自多少年以来...怎样..怎样}{大数据应用方兴未艾,人工智能已将悄然而至....怎样...怎样}。

最开始要做的就是要描述你的领域(避免太过广泛、避免讲太多读者可能已知的事实),接着告诉读者我们已知的信息,这一段也叫“背景信息”。

推导出你的假设或是目标,然后向读者介绍这一项研究的重要性,说服读者这一问题需要被解决。

才能进一步说明解决方法。

......一般绪论大概半页左右,格式不固定。

同时可以引用相关、最新的主要文献来支持你对现有知识的解释,也可以引用几个跟你意见相抵触的观点然后强调其缺点。

深耕于华人留学生学业辅导服务,通过提供个性化定制的课程辅导、考试辅导、论文辅导、论文润色&修改及学术答疑等服务,让留学生快速适应国外教育体系,获得更高教学评分与学习成绩,高效完成学业!如果说Abstract扮演了一篇文章的“窗口”角色,那么Introduction的作用就是负责把吸引住,引导读者继续阅读下去。

Introduction部分一般需要阐述如下几个问题:1、我们研究的某个领域现在是什么情况?2、我们目前所做的研究的意义?3、我们研究的领域存在的问题是什么?4、本文是如何进一步深入研究的?Introduction 在写作风格上一般有两种,一种是先描述某个领域的进展情况,再转到存在的问题,然后阐述作者是如何去研究和寻找答案的。

另一种是直接从描述研究的课题的意义下手,然后阐述作者是如何去研究的。

Introduction开头的几句话最好使用题目中的关键词,使文章直接进入主题,把读者引入到你的研究课题中去,不要写与主题无关的字句。

《绪论(课件)》课件

《绪论(课件)》课件
绪论与后续课程相互关联 ,共同构成完整的课程体 系,帮助学生系统掌握知 识。
02
绪论的主要内容
绪论的背景和历史
绪论的起源
介绍绪论学科的起源和发展历程,阐述其 在历史上的重要性和影响。
绪论的演变
分析绪论学科在发展过程中经历的主要变 化和转折点,以及推动这些变化的因素。
绪论的现状
介绍绪论学科当前的研究热点和最新进展 ,以及其在现代社会中的应用和价值。
技术进步与应用
关注新技术、新方法在绪 论领域的应用,展望其在 未来可能带来的变革和影 响。
跨学科融合
强调不同学科之间的交叉 融合对于绪论发展的重要 性,探讨多学科视角下的 研究新趋势。
对学习绪论的建议和期望
培养问题意识
鼓励学习者积极关注现实问题,培养发现问题、分析问题和解决 问题的能力。
注重理论与实践相结合
01
02
03
制定学习计划
制定详细的学习计划,包 括学习时间、学习内容和 学习目标,有助于提高学 习效率和效果。
注重理解
学习绪论时,应注重理解 基本概念用到实际情 境中,加深理解和记忆, 同时培养解决问题的能力 。
学习绪论的常见问题及解决方法
问题一
实践结果和讨论
结果
学生需根据实验结果,进行数据分析和处理,得出结论并撰写实验报告。
讨论
组织学生进行实验结果讨论,分享实验心得和经验,加深对绪论课程理论知识 的理解,提高实际操作能力和解决问题的能力。
05
绪论的总结和展望
绪论的总结
绪论的定义与作用
绪论是学术著作的开头部分,用 于阐述研究背景、目的、意义、 方法等,对于整篇论文起到引导
绪论内容抽象,难以理解。
解决方法

毕业论文绪论

毕业论文绪论

毕业论文绪论绪论部分是毕业论文的开篇部分,承担着引入研究主题、明确研究目的和意义、概述研究内容和结构等任务。

以下是一个可能的毕业论文绪论的写作结构和内容建议:1. 引言部分:- 引入研究背景:对所研究领域进行背景介绍,引入读者对研究主题的认识和兴趣。

- 提出研究问题:明确研究目的和问题,解释为什么这个问题值得研究,并指出可能的应用和意义。

2. 文献综述:- 梳理相关研究:对已有的研究成果进行综述,指出目前领域内的研究状况、存在的问题或不足之处。

- 分析文献:对文献综述和相关研究进行分析,讨论现有研究的优点和不足,指出自己研究的切入点和独特之处。

3. 目标和结构:- 阐明研究目标:依据引言部分提出的研究问题,明确研究目标和预期结果。

- 说明论文结构:简要介绍论文各章节的内容和组织结构,解释各章节在整个论文中的作用和关系。

4. 主要研究方法:- 介绍研究方法:提供清晰的研究方法描述,包括数据采集、实验设计、统计分析等。

- 讨论方法的适用性:解释所选用方法的优点和适用性,以及预期如何通过这些方法来回答研究问题。

5. 可行性和约束条件:- 讨论可行性:评估研究的可行性,包括数据收集、时间、经费和其他资源的可行性。

- 引出约束条件:讨论研究过程中可能存在的限制和局限性。

6. 研究的预期贡献和意义:- 强调研究的贡献:阐明研究的预期结果将对学术、实践或政策产生的影响和价值。

- 强调研究的意义:指出该研究对学术界、实践领域或社会发展的意义和启示。

以上是一个关于绪论部分的一般性指导,具体绪论的写作结构和内容应根据自己的研究主题和论文要求进行调整和拓展。

毕业论文绪论怎么写

毕业论文绪论怎么写

毕业论文绪论怎么写How to document the introduction of graduation thesis编订:JinTai College毕业论文绪论怎么写前言:论文格式就是指进行论文写作时的样式要求,以及写作标准,就是论文达到可公之于众的标准样式和内容要求,论文常用来进行科学研究和描述科研成果文章。

本文档根据论文格式内容要求和特点展开说明,具有实践指导意义,便于学习和使用,本文下载后内容可随意调整修改及打印。

第1章绪论1.1本文项目的研究背景及意义住房公积金是职工工资的一部分,职工及其所在单位(包括国家机关、国有企业、城镇集体企业、其他城镇企业等)逐月按一定比例(5%-12%)缴存的长期购房储蓄准备金。

所缴存住房公积金全部归职工个人所有,包括职工自己缴存的住房公积金和职工所在单位为职工缴存的住房公积金。

住房公积金制度作为职工住房保障的补充,国家强制执行是实现住房货币化的前提和保障。

住房公积金属于政策性住房金融,与经济适用房、廉租房共同组成我国的住房保障体系。

随着社会经济的发展,物价飞涨,在房价较高、工资普遍偏低的情况下,人们的购房经济压力越来越大,住房公积金的关注程度也跟着提升。

我国住房公积金发展得较晚,相关的法律、法规制度还不太健全,许多地方甚至擅自挪用公积金,而且在公积金缴存、贷款等过程中还存在许多不可预知的问题,如果这些问题得不到高度重视,得不到很好的解决,那么会严重影响到我国住房公积金制度的健康发展,甚至会给国家和人民带来严重的经济损失。

随着住房制度的深化改革,归集和使用的资金金额不断增长,如住房公积金、住房补贴以及城市住房基金等,这些资金关系到国家、集体及职工个人的利益。

如何采用现代化的管理手段管理好这部分资金,确保资金安全运作,提高资金使用效率,充分发挥它在住房改革中的作用,已成为巫待解决的问题。

住房公积金会计核算管理信息系统随着国家、城市经济规模的不断发展和现代会计软件信息技术的普及,住房公积金管理中心业务迅速拓展和管理模式的变化,单机版的信息系统不足于满足业务的需要,这就要求中心利用先进的网络联机技术,建立覆盖全省的住房公积金网络管理系统,以适应新管理模式下业务发展的需要。

毕业论文绪论范文

毕业论文绪论范文

毕业论文绪论范文毕业论文绪论范文引言:在大学生活的最后阶段,毕业论文是每个学生必须面对的一项重要任务。

论文的绪论部分是整篇论文的开篇之作,它承载着对研究问题的背景介绍、研究目的和意义的阐述,以及研究方法和论文结构的说明。

本文将以某社会学专业学生的毕业论文为例,探讨绪论部分的写作要点和范文。

一、研究背景与意义社交媒体的快速发展,使得人们的日常生活发生了巨大的变化。

在这个信息爆炸的时代,社交媒体不仅提供了人们交流的新平台,也极大地影响了人们的思维方式和社会行为。

然而,社交媒体的兴起也带来了一系列问题,特别是对大学生的影响。

因此,本研究旨在探讨社交媒体对大学生心理健康的影响,以期为大学生的心理健康提供参考和指导。

二、研究目的本研究的目的是分析社交媒体对大学生心理健康的影响因素,以及这些影响对大学生的具体表现。

通过深入了解大学生在社交媒体中的行为和心理状态,我们可以更好地了解社交媒体对大学生心理健康的积极和消极影响,为大学生心理健康的改善提供科学依据。

三、研究方法本研究将采用问卷调查的方式收集数据,以获得大学生在社交媒体使用中的行为特点和心理状态。

样本将包括某大学的本科生,通过随机抽样的方式选取一定数量的被试。

问卷将包括社交媒体使用频率、使用目的、对社交媒体的态度等方面的问题。

通过对问卷数据的统计分析,我们将得出一些关于社交媒体对大学生心理健康的影响的初步结论。

四、论文结构本论文将分为五个部分。

绪论部分已经在本文中进行了阐述,接下来将是文献综述部分,我们将回顾相关研究的进展和成果。

然后是研究方法部分,详细介绍本研究的设计和实施过程。

接着是研究结果和讨论部分,我们将对问卷数据进行统计分析,并对结果进行解读和讨论。

最后,我们将总结研究的主要发现,并提出对未来研究的展望。

结语:本文以某社会学专业学生的毕业论文绪论为例,探讨了绪论部分的写作要点和范文。

在撰写绪论时,需要明确研究背景和意义,明确研究目的,选择合适的研究方法,并说明论文的结构。

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用户界面(User Interface, UI): 是人与计算机之间传递、交换 信息的媒介和对话接口,是计算机系统的重要组成部分。又称为 人机界面( Human-Computer Interface, HCI)
2、人机交互和人机界面(用户界面)
人机交互与用户界面是两个有着紧密联系而又不尽相同 的概念。 人机交互强调的是技术和模型,用户界面是计算机 系统的关键组成部分
图形用户界面(WIMP Window,Icon,Menu,Pointing Devices)的主要特点是人们不需要去记忆和敲打繁 琐的命令,只需通过鼠标的“指”“点”直接操纵 界面,就可在窗口中“所见即所得”。由于图形用 户界面在使用上的简便性,使不懂计算机程序的普 通用户也可以熟练地使用计算机,因而极大地开拓 了计算机的使用人群。它的出现使信息产业得到空 前的发展,人们深刻地认识到人机界面的重要性: 任何工具(包括计算机)必须不断适应人们的需求。 用户才是上帝!
人机交互
主讲:吴静松
绪论
一、人机交互简介 二、人机交互与其他相关学科的关系
三、人机交互的发展历史及发展趋势
四、人机交互的三元素
一、人机交互简介
1、人机交互的概念 2、人机交互与人机界面 3、人机交互的重要性 4、人机交互两个重要的应用趋势 5、相关工作岗位
1、什么是人机交互?
3)图形用户界面阶段
1963年美国麻省理工学院I.Sutherland的Sketchpad系 统 开 创 了 交 互 计 算 机 图 形 学 的 新 阶 段 。 70 年 代 Xerox公司在Alto计算机上首先开发了Smalltalk80(开始为-76)的多窗口程序设计环境,它采用 高分辨率的图形显示器和新型的鼠标输入设备,应 用了重叠型窗口、弹出型菜单、图符和剪贴等功能。 80年代乃至90年代,苹果公司的MacIntosh计算机、 微 软 公 司 的 MS-Windows 系 统 和 麻 省 理 工 学 院 XWindow系统,正是这类人机界面广泛应用的代表。 从此人机界面进入了图形用户界面的新阶段,即所 谓 的 WIMP(Window,Icon,Menu,Pointing Devices) 。
人机交互技术与计算机始终相伴发展
计算机的发展历史,不仅是处理器速度、存储器容 量飞速提高的历史,也是不断改善人机交互技术的 历史。 人机交互技术, 如鼠标器、窗口系统、超文本、浏 览器等等,已对计算机的发展产生了了巨大的影响, 而且还将继续影响整个人类的生活。 人机交互技术是当前信息产业竞争的一个焦点,世 界各国都将人机交互技术作为重点研究的一项关键 技术。
人机交互(Human-Computer Interaction, HCI) 在美国通常 称为机人交互 CHI(Computer-Human Interaction)
MMS( Man - Machine Studies)
是研究人、计算机以及它们间相互影响的技术 “关于设计、评价和实现供人们使用的交互式计算系统,是研究围绕 这些方面主要现象的学科” ——ACM SIGCHI,1992 狭义的讲,人机交互技术主要是研究人与计算机之间的信息交换,它 主要包括人到计算机和计算机到人的信息交换两部分。
3、人机交互的重要性
1)它影响最终用户的使用、 计算机的推广、以至人们的工作 和生活,帮助人们进行通信。
2)人机界面是计算机系统的重要组成部 分,它的开发工作量极大(占系统的 40-60%),加上不同人群对界面的 要求不全相同,因而人机界面是计算机 研制中的一个最困难的部分。
3)人机交互技术是21世纪信息领域需要 解决的重大课题。 美国21世纪信息技术计划中的 基础研究内容为4项:软件,人机交互, 网络,高性能计算。
4)网络用户界面的出现
Internet将世界上各种数字信息无序地联系起来,成为 人们传递、交换信息的媒介和获取信息的宝库。人 们怎样才能从这信息的海洋中去浏览和获取所需的 信息?新的网络用户界面使这一目标成为可能。以 超文本标记语言HTML及超文本传输协议HTTP为 主要基础的网络浏览器是新的网络用户界面的代表, 由它形成的WWW万维网已经成为当今Internet的支 柱。从早期的Mosaic到Netscape公司的 Communicator再到微软的IE,目前已经出现了一大 批浏览器,它们与各种计算机窗口系统结合,形成 了网络用户不可缺少的人机界面。
穴式立体显示器(CAVE)、墙式大屏幕立体显示器、数据服装、
位置跟踪器、眼动跟踪器、触觉和力反馈装置、三维扫描设备、三 维鼠标、三维跟踪球、三维游戏杆、数据手套等。 虚拟现实中的交互是虚拟现实核心研究内容之一,但人机交互并 不是虚拟现实的全部,复杂场景的建模、绘制等技术,也是虚拟现 实非常重要的研究内容。虚拟现实为人机交互的研究提供了很好的 契机和媒介,但并不是唯一的媒介,手机、PDA、笔记本电脑等移
人机交互是指用户与计算机系统之间的通信,这里的“交互”定 义为一种通信,即信息交换,而且是一种双向的信息交换,可由 人向计算机输入信息,也可由计算机向使用者反馈信息。这种信 息交换的形式可以采用各种方式出现,如键盘上的击键、鼠标的 移动、显示屏幕上的符号或图形等,也可以用声音、姿势或身体 的动作等。 人机界面是指人类用户与计算机系统之间的通信媒体或手段,它 是人机双向信息交换的支持软件和硬件。这里“界面”定义为通 信的媒体或手段。
3)图形用户界面(GUI)阶段 4)网络用户界面的出现 5)多通道、多媒体的智能人机交互阶段
1)计算机发展的早期
世界上第一台数字计算机ENIAC在1943-1946 年由美国宾州大学摩尔学院开发,1946年用于计算 弹道方程的积分。当时计算机的程序采用联线的方 法在小接线板上相互连接,后来用穿孔卡片和穿孔 纸带,由专门的阅读器输入程序和数据。对计算机 的操作和调试,是通过计算机控制面板上的开关、 按键和指示灯来进行。当时人机界面的主要特点是 由设计者本人(或本部门同事)来使用计算机,他 们采用手工操作和依赖机器(二进制机器代码)的 方法去适应现在看来是十分笨拙的计算机。
多媒体技术
虚拟现实技术
人机交互技术
认知心理学
人机工程学
人机交互与其他相关学科的关系
1、认知心理学
认知心理学(Cognitive Psychology)研究人的高级心理过程,
主要是认识过程,如注意、知觉、表象、记忆、思维和语言等,从
心理学的观点研究人机交互的原理。该领域研究包括如何通过视觉、 听觉等接受和理解来自周围环境的信息的感知过程,以及通过人脑 进行记忆、思维、推理、学习和解决问题等人的心理活动的认识过 程。认知心理学在人机界面设计方面具有非常重要作用,是人机交
动设备,也需要更方便、快捷、人性化的交互手段。
三、人机交互的发展历史及发展趋势
1、发展历史 作为计算机系统的一个重要组成部分,人机交 互一直伴随着计算机的发展而发展。人机交互的 发展过程,也是人适应计算机到计算机不断地适 应人的发展过程。它经历了几个阶段:
1)早期的手工作业阶段
2)作业控制语言及交互命令语言阶段
5)多通ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ、多媒体的智能用户界面阶段
以虚拟现实为代表的计算机系统的拟人化和以掌上电脑为代表的计 算机的微型化和随身化,是当前计算机的两个重要的应用趋势。 目前以鼠标和键盘为代表的人机界面技术是影响它们发展的瓶 颈。利用人的多种感觉通道和动作通道(如语音、手写、表情、 姿势、视线等输入),以并行、非精确方式与计算机系统进行 交互,可以提高人机交互的自然性和高效性。以三维、沉浸感 的逼真输出为标志的虚拟现实技术是多媒体、多通道界面的重 要应用目标。它依赖于多种技术的进展,如模式识别、全息图 象、自然语言理解和新的传感技术等。目前,语音和手写输入 朝实用化的目标已经有很大进展。新的多通道、多媒体人机界 面对我们既是一个挑战,也是一个极好的机遇。
觉、味觉、嗅觉等感官在其中看、听、触、闻起来像真实的,以产
生身临其境的感觉的一种技术。虚拟现实技术有别于其他计算机应
用技术的三个鲜明特征:真实感、沉浸感和交互性。其中,自然和 谐的交互方式是虚拟现实技术的一个重要研究内容,其目的是使人 能以声音、动作、表情等自然方式与虚拟世界中的对象进行交互。
目前,人们除了致力于研究开发友好的用户界面,还发明了大 量的三维交互设备,如立体眼镜、WorkBench、头盔式显示器、洞
另一方面,多通道人机交互研究的兴起,将进一步提高计算机
的信息识别、理解能力,提高人机交互的效率和用户友好性,将人
机交互技术和用户界面设计引向更高境界。
4、虚拟现实技术
虚拟现实(Virtual Reality,VR)就是借助于计算机技术及硬
件设备,建立高度真实感的虚拟环境,使人们通过视觉、听觉、触
准 化 , 以 及 系 统 控 制 的 要 求 。 软 件 人 机 工 程 学 ( Software
Ergonomics)研究软件和软件界面,侧重于运用和扩充软件工程 的理论和原理,对软件人机界面进行分析、描述、设计和评估等。 同认知心理学一样,人机工程学也是人机交互技术的重要理论 基础。
人机工程学示例
2)作业控制语言及交互命令语言阶段 50年代中期,通用程序设计语言的出现为计算机的广泛 应用提供了极为重要的工具,也改善了人与计算机的交 互。在人机界面上则出现了用于多任务批处理的作业控 制语言(JCL)。1963年由美国麻省理工学院成功地开 发了第一个分时系统CTSS,并采用多个终端和正文编 辑程序,它比以往的卡片或纸带输入更加方便和易于修 改。尤其是在出现交互显示终端后,广泛采用了“命令 行”作业语言,极大地方便了程序员。这一阶段的人机 界面特点是计算机的主要使用者---程序员可采用正文 和命令的方式和计算机打交道,虽然要记忆许多命令和 熟练地敲键盘,但已经可用较多的手段来调试程序,并 且了解计算机执行的情况。
人机交互技术的目标
HCI是未来的计算机科学。我们已经花费了 至少50年的时间来学习如何制造计算机以及 如何编写计算机程序。下一个新领域自然是 让计算机服务并适应于人类的需要,而不是 强迫人类去适应计算机。 ----Dan R. Olsen(CMU) 研制能听、能说、能理解人类语言的计算机 使计算机更易于使用,操作起来更愉快,从 而提高使用者的生产率
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