战争之人——修改方法(非修改器)
战地2修改大全

自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 <<<后面的100为血量,最多为9999 ObjectTemplate.ammo.magsize <<<设定弹夹中弹药的参数,-1为无限ObjectTemplate.ammo.nrOfMags <<<设置备用弹的,-1为无限1.导弹类武器的修改ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser <<<制导方式(TTHeat空空,地空)(TTLaser空地)(TTUnique指令制导)ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 <<<追踪延迟ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 <<<最大锁定仰角ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 <<<最大锁定距离ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 <<<重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetTypeObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect <<<是否打开碰撞触发不开ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial" <<<爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius" <<<爆炸范围5 影响立体爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionForce <<<爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害范围ObjectTemplate.detonation.explosionDamage <<<爆炸伤害 300ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate <<<爆炸效果ObjectTemplate.seek.targetType <<<制导属性ObjectTemplate.seek.trackingDelay <<<导弹发射后进入制导的时间ObjectTemplate.seek.maxAngleLock <<<导弹的最大导引角度ObjectTemplate.seek.maxDistLock <<<导弹的最大导引距离ObjectTemplate.seek.directionBonus <<<进入导引后设置导弹稳定值的参数ObjectTemplate.seek.reLockTime <<<失去目标后重新寻找需要的时间ObjectTemplate.follow.maxYaw <<<跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数)ObjectTemplate.follow.maxPitch <<<与上面的意思一样(这个为设置倾角)ObjectTemplate.follow.changePitch <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾角)ObjectTemplate.follow.changeYaw <<<导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏角)ObjectTemplate.follow.minDist <<<导弹跟踪目标时与目标保持的距离ObjectTemplate.timeToLive <<<导弹的飞行时间(即射程) TV改了就可以无限远了ObjectTemplate.gravityModifier <<<发射后的重力参数改为0就可以成为直射了ObjectTemplate.damage <<<直接命中目标时的伤害ObjectTemplate.acceleration <<<导弹的加速度战地2中导弹是越飞越快的ObjectTemplate.maxSpeed <<<导弹发射后的飞行速度初速你可以为单兵手持武器配上ttlaser属性,让其成为发射后不管的武器2.枪支与载具的武器修改…………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢复…………………………………………<<<枪支游戏数据代码>>>ObjectTemplate.weaponHudObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon <<<武器图片位置ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon <<<这个和上面参数的意思相近。
战争之人编辑器

战争之人编辑器本教程只提供官方编辑器的一些基本的操作和使用技巧。
官方编辑器包含两个部分:一个是地图编辑器,另一个是任务编辑器。
地图编辑器可以让你制作自己的地图,在地图里生成你想要的场景以及一些更多的细节的东西。
任务编辑器可以让你利用生成的地图制作自己设计的任务。
在任务里你可以添加场景、车辆、人员以及各种元素,利用一些命令使用这些可以移动的元素产生事件和各种效果。
本编辑器可是实时预览,也就是说,当你在制作过程中想看到某个效果时,可以先来玩一下,但要是造成了破坏,地图会发生改变,比如房子被打坏后,就会显示坏的房子以及一地的垃圾。
你编辑任务时,也可以按下start按钮,先来测试一下。
完了以后,你可以按finish按钮来归位。
它会回到你测试前的编辑状态。
要注意的一点是:当任务在测试中时,场景是不能编辑的。
测试状态下,各种参数的更改也是白费的。
首先来熟悉功能键以及快捷键。
F1 游戏标准状态的浏览,当想全面点看布局或想测试的时侯可以用到它。
F2 切换到地图编辑器F3 切换到任务编辑器PS:制作过程中的保存,编辑地图状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MAP按钮然后按下SAVE 按钮保存。
任务编辑状态时,可以选择ESC键然后按SAVE按钮保存;或者是编辑面板上边的MISSION按钮然后按下SAVE按钮保存。
快捷键:ALT+A 显示障碍物切换开关ALT+F 显示迷雾切换开关ALT+H 显示3D地形,人形等开关ALT+I 显示实体MID切换开关ALT+P 显示AI选择的路点切换开关ALT+R 显示动画切换开关ALT+T 显示tags切换开关ALT+W 显示线性3D地形切换开关ALT+Z 撤消或重做CTRL+T 打开tag窗口为实体添加tagsCTRL+F 可以用MID来搜索实体、路点CTRL+C,CTRL+V 复制,粘贴。
W:可以调整实体的属性,比如为士兵或车辆添加弹药。
T:控制帮手:对物件命令进行查看。
RA2--rules.ini修改方法

RA2--rules.ini修改方法修改MOD的RULES:NO.1:我先教大家修改RULES.INI文件,这个文件可以到网上下载1.查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(有点变态!)2.空投规则GEF;************ American Paradrop Special Rules ***********;These two lists _must_ have the same number of elements ;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER;AmerParaDropNum=6,6,6 ;How many of each of those infantryAmerParaDropInf=E1 ;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ;(美国空投步兵数量)AllyParaDropInf=E1 ;(盟军占有科技机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ;(盟军占有科技机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ;(苏军占有科技机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 ;(苏军占有科技机场空投步兵数量)可以把E1和E2改成COW(母牛)如:AmerParaDropInf=COW 你就会看到美国空投母牛了(搞笑!)E1是美国大兵,E2是动员3. 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改[MultiplayerDialogSettings]MinMoney=5000(可调最小资金)Money=10000(默认资金)MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)MoneyIncrement=100MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*UnitCount=10(开始时默认单位数)MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)TechLevel=10*GameSpeed=0*AIDifficulty=0*AIPlayers=0*BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)ShadowGrow=noShroud=yesBases=yes*TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)Crates=yes(升级工具箱)CaptureTheFlag=no*HarvesterTruce=no*MultiEngineer=no*AlliesAllowed=no(是否允许结盟)ShortGame=yes(快速游戏)*FogOfWar=no*MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*4.自然规则在RULES.INI中查找下列语句RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)5.单位注册名字步兵类:[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SH K]磁暴步兵[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵[GHOST]海豹部队[TANY]谭雅[YURI]尤里[IVAN]疯狂伊万[DESO]辐射工兵[CLEG]超时空军团兵[DOG]苏军警犬[ADOG]盟军警犬[SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子战车类[APOC]天启坦克[DTRUCK]自爆卡车[V3]V3火箭车[DRON]恐怖机器人 [HARV]武装采矿车[CMIN]超时空采矿车[AMCV]盟军基地车[SMCV]苏军基地车[HTK]防空履带车[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克舰船类[SUB]攻击潜艇[DLPH]海豚[AEGIS]神盾巡洋舰[CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰[HYD]海蝎[DEST]驱逐舰[SQD]乌贼[LCRF]盟军气垫船[SAPC]苏军气垫船战机类[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫飞艇 [BEAG]黑鹰战机建筑类[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂[NAWEAP]苏军战车工厂[GAREFN]盟军矿厂[NAREFN]苏军矿厂[GAOREP]矿石精炼器[GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞[GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部[GASPYSAT]间谍卫星[GAGAP]裂缝产生器[GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂[NAHAND]苏军兵营[NARADR]雷达[NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心[GAPILE]盟军兵营[GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙[NAWALL]苏军围墙[NAIRON]铁幕装置[GAWEAT]天气控制器[GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮如何提取红警游戏里面的文件:红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。
战争之人修改密集总汇

item 这些行就是改好的物品,只要覆盖原来的 ITEM 行就可以了,
存盘进游戏载入存档 1,看看增加了些什么超级装备
{item "bullet88" "fg" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 高爆弹 300 发
{item "bullet88" "ap" "ammo" 300 {cell 0 0}} 88MM 穿甲弹 300 发
{item "hmgun" "ammo" 5000 {cell 0 0}} {item "antitank" "mine" 100 {cell 0 0}} } }
二:火箭炮:多管火箭炮 代码: land_mattress 复制:
{clear} {item "lm_ammo" "ammo" 9000 {cell 0 0}} } }
战争之人刚学了些修改,看到很多和我一样刚开始的朋友不会修改,因为高手只写了关键的 部分, 具体的没有写,我就写点基本的吧,傻瓜教程 O(∩_∩)O 首先游戏里存档取名 1,然后去桌面我的文档里找 My Games 里的 mission.scn,具体因为用 户名不同略有不同 D:\My Documents\My Games\men of war\profiles\justice\save\1\mission.scn mission.scn 就是战争之人的关卡存档 1 ,最好备份一下,万一改错了还能还原 记事本打开 mission.scn 搜索 SCORE,就能看见 SCORETOTAL 200 这个是增援总点数 比如改成 5000 SCORECURRENT 150 这个是当前增援点数 比如改成 5000 这样就是 5000/5000 的增援点数了,基本足够了呵呵 下面 1_pz4g 这样的就是具体的增援类型,这个是德国的 4 号 G 型坦克 有个 COUNT 10 这个就是增援的数量,改成 100 就能增援 100 辆坦克了 SCORE 是花费点数,如果改成 0 就不花点数,一般改成 1 有点消费的快感,也不费点数嘿 嘿 delay 是出兵延时,大多出兵都要 5 秒钟,就算改成 1 也要 5 秒钟左右才会出来,这个随意 改
战争之人:突击小队修改出虎王坦克的妙招

回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时Lv.4游侠高级会员, 积分569,距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分7#发表于2006-12-2 18:30 |只看该作者原帖由重机枪手于2006-12-2 16:47 发表继续继续。
精华贴的雏型。
一样的意思的就举一个列子就好了。
要么就干脆做个地图。
从头到尾的过程截图来也可以。
改了圖其實沒有甚麼構思地圖,就以一個簡單的為例吧569金钱1703荣誉11人气回复引用举报返回顶部mr_joker发短消息加为好友mr_jokerUID671410阅读权限40主题帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气在线时间267 小时8#发表于2006-12-3 00:26 |只看该作者物品設置教學物品設置教學物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步為方便排列得井井有條,建議先在上方功能列選Overlay -> Grid再說一次, h + 滑鼠= 調整物件高度; c + 拖行= 複製物件; shift + 滑鼠=旋轉物件; 滑鼠右鍵= 放置物件1. 照圖一,按下物品設置按鈕後,會出現右面的表格Deafult 就是原本的設置,意即未來放下的物件都會照這裡的設定Adjustable 就是玩家可自由調整物品,但功能不大,建議選用另一個(Relative toterrain)Relative to terrain 就是電腦會自動將物件貼緊地形,能避免空中物件,建議選用Player assignment 就是物件的主人,由於是原設的選項,仍建議選world,意即物件不屬任何玩家(假如錯選予為玩家,執行地圖時會看見電腦再射樹木)Use random rotation 就是每次放下的物件都會自動旋轉角度,營造隨機的感覺Snap to grid 就是貼格線,方便排列得井井有條,個人喜愛使用再來就是Current,要啟動這模式選項,必須先選一個物件(就是在物件上按一下左鍵......)由於有些物件必須屬於一方玩家(例: 基地) ,所以要在這裡的playerassignment選,不過必須一件一件的選,較繁瑣,但較少出錯及只有基地物件需設置Autoalign 就是自動排位,作用不大,電腦對物品作出小幅度調整使其位置更正Lv.4游侠高级会员, 积分569, 距离下一级还需431 积分帖子517精华1积分569金钱1703荣誉11人气0 確* 再current設置完後,必須按下assign,否則沒有作用ebps 就是......基本上不是健全士兵或戰車就是ebpsenvironment 就是不屬美軍或德軍的東西gameplay 就是進行遊戲所需的一些物件,如基地,援軍出現點,資源點等props 我也不知道races 就是美軍及德軍的建築物i. environmentart_ambient 就是人類有關物件1. bridges 就是橋....2. buildings就是建築物,再分為工業,郊野及市區建築物3. objects 就是其他瑣碎物件,內裡之多可謂.........所以你會明白為何物品設置為製作COH地圖最重要,亦最繁複的一步可看出工作人員的努力art_nature 就是自然界的物品,如大榭,矮樹,樹叢art_tools 較為少用註: 同一名字的,選名字最短那個---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------橋樑教學依圖一找到2,隨意找一種橋右鍵放下,再用h 來拉高高度注意3 的位置,絕對不能高於地面,否則步隊不能走到橋上基地設置教學要進行遊戲,當然要有基地,以下的物件都是必須的。
红警修改方法

首先打开RU LES.I NI文件,我们看到的【;】符号以后的文字是属性介绍,是无关紧要的,大家看这儿~(第二十二行)______________________________________________________________________ ; r epair andrefitRef undPe rcent=50%______________________________________________________________________ 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖价比造价高(这样改可以炒楼啦!),在缺钱用的时候,你知道该咋办了吧?再看这儿~______________________________________________________________________ ;G EF;************ Am erica n Par adrop Spec ial R ules***********;T hesetwo l ists_must_ hav e the same numb er of elem ents;Ame rPara DropI nf=E1,GHOS T,ENG INEER;Am erPar aDrop Num=6,6,6;Howmanyof ea ch of thos e inf antryAm erPar aDrop Inf=E1 ;(空投步兵类型)Am erPar aDrop Num=8 ;(空投步兵数量)Al lyPar aDrop Inf=E1 ;(盟军占有民用机场空投步兵类型)Ally ParaD ropNu m=6 ;(盟军占有民用机场空投步兵数量)S ovPar aDrop Inf=E2 ;(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovP araDr opNum=9 ;(苏军占有民用机场空投步兵数量)______________________________________________________________________ 这一段是空投伞兵规则,E1是美国大兵,E2是动员兵,大家可以到步兵类型列表中找其他兵种替换,我用的是手雷兵和尤里。
战火英雄2修改教程

战火英雄2修改教程-CAL-FENGHAI.-(YICAI)-Company One1战火英雄2修改教程一、准备软件Flashsolediter;战火英雄2 SWF;FLASH播放器二、步骤1,打开游戏2,打开FlashSolEditer3,查找sol存档(一般都是第一个“SFH2”开头的)4,进行修改数据三、讲解1、概述中间一栏的路径表示的是变量的具体属性与领域。
开头的classSaves表示兵种。
也就是说表示的变量属于哪个兵种。
classSaves1就是工程师,Saves2是佣兵,以此推类。
记住这个就能快速找出兵种的变量所在。
armorlnv[n]表示护甲,attachlnv[n]表示武器配件(例如额外弹夹),gunlnv[n]表示的是武器,每一个数值都只对应唯一一件装备。
右边一栏是变量的值,通过这个就能修改具体数值。
而左栏是简化的变量名称,没有中间一栏详细。
但可以快速找出变量名。
如果想修改武器,直接双击变量路径修改数值即可。
2、武器变量id:武器名rarity:武器阶级(0=普通,1=精良,2=完美,3=无暇,-2=破损)。
type:切换弹夹动作(不建议修改)modDelay:延迟(与射速有关)modDmg:伤害(Dmg是Damage缩写)modCost:武器价值(可卖钱)modRecoil:后坐力(后坐力数值改小可以增加准度)modRange:射程(可以使很多武器都拥有狙击手的武器射程甚至做到盲狙)level:武器级别effects:附加效果我们会发现effects路径是以:[n].effects[n]的形式存在(n和X表示数值)而effects紧跟的n就代表着效果的种类。
n的取值是0到+∞,effects右边一栏的字符变量代表着武器各种附加效果3、特效字符名critChance:增加critical几率(不可修改具体几率,5%~15%)critDmg:增加critical伤害(限制同上)armorMore:增加对护甲的伤害rangeMore:增加射程recoilMore:增加后坐力damageMore:增加伤害fireChance:8%使敌人烧伤fireChance2:30%使敌人烧伤iceChance:8%减少敌人射速iceChance2:30%减少敌人射速zapChance:8%减少敌人武器伤害zapChance2:30%减少敌人武器伤害acidChanc:8%使敌人受到酸伤害acidChance2:30%使敌人受到酸伤害(注:Chance2本应用于刀之类的副武器,但枪支也可以用)explosive:武器子弹有爆炸效果,且有50%溅射伤害clipMore:增加弹夹容量speedMore:增加射击速度accuracyMore:增加精准度(数值越接近于0,进度越接近100%)clipMore增加弹药recoilMor:增加后坐力delayMore:增加射击延迟damageMore:增加威力rangeMore:增加射程4、补充要点射速、精度这两个数据是成反比例的,大家换算时应该换算为x与y的乘积。
修改文件方法汇总中世纪2:全面战争之王国

正面有效,跑动中无效)
;stat_armour_ex 11, 0, 0, 0, 5, 0, 0, metal
(兵各项防御的升级变化)
stat_sec_armour 0, 0, flesh
(坐骑防御的升级变化)
stat_heat
6
(疲劳速度,越大越累得快)
stat_ground 0, -2, -4, 0
原版同火枪..也需要TOOL提取出这个文件来修改!
修改大炮一组的数量... 就进入兵文件export_descr_unit 然后用编辑里的查找...找到这句 NE Ballista EE代表南欧和北欧...
注意大小写 前面的NE和
然后看这段
banner faction main_missile
banner holy crusade
accuracy_vs_towers 0.025
这是减塔命中
min_angle -15
这是最低角度
max_angle 30
这是最高角度
velocity 90
;ground_shatter
bounce 0.01 0.01 0.93 0.5
这个应该是炮弹落地蹦的imed
1回合9招募修改方法... 在export_descr_buildings.txt中查找recruitment_slots,将后面的数字 都改为9。如在之后加入国家,则表示仅指定的国家受到该限制。比如: recruitment_slots 2 recruitment_slots 9 requires factions { portugal, } 表示其它国家每回合可造2个单位,葡萄牙每回合可以造9个单位。同理也 可以这样修改agent_limit和recruit_pool。
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战争之⼈——修改⽅法(⾮修改器)
⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e
看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开
然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t
找到d i ffic u l t y(⽂件夹)
⽤记事本打开e a s y.d l
找到
{a l l y
{t r a n s l a t e_d a m a g e5};d a m a g e t r a n s l a t i o n o u t p u t m o d ifie r
{h e a l t h99};h e a l t h i n c r e a s e-----这个改成99⾎量
{h e a l t h_i n c r e a s e99};h e a l t h r e g e n e r a t i o n----也是99回⾎速度的。
{b u r s t0.8}
{c o v e r_d a m a g e0.3}
{c o v e r_h i t c h a n c e0.1}----这个应该是站着的命中率改99
{c r a w l_h i t c h a n c e0.4}----这个应该是趴着的命中率改99
{m o u n t e d_m g u n5}
保存,然后就⽆敌了。
这个是简单难度的。
还有困难模式的
⾸先打开战争之⼈负罪英雄⽬录/r e s o u r c e
看见g a m e.p a k,⽤W I N R A R打开
然后就看见有5个⼦⽬录打开s e t
找到d i ffic u l t y(⽂件夹)
⽤记事本打开h a r d.d l
找到
{a l l y
{h e a l t h_i n c r e a s e50};{h e a l t h_i n c r e a s e50}⾎量和回⾎的改吧 {fir i n g_t i m e o u t0.6}
{a c c u r a c y999}精确度
{m o u n t e d_m g u n3}
{c o v e r_d a m a g e0.4}
{c r a w l_h i t c h a n c e0.5}都改吧
{c o v e r_h i t c h a n c e0.2}改吧
{t r a n s l a t e_d a m a g e7}
{h e a l t h0.85}
{m o u n t e d_m g u n5}
}
改完保存
这下可以完爆电脑了,哈哈哈。
P S:记得备份。
逗游⽹——中国2亿游戏⽤户⼀致选择的”⼀站式“游戏服务平台。