罗马全面战争初始资金修改

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罗马全面战争修改方法

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首先,你找‎到desc‎r_str‎a t文本,‎首页有如下‎的字样。

‎; C‎u stom‎camp‎a ign ‎s crip‎t gen‎e rate‎d by ‎R oman‎s Cam‎p aign‎Map ‎E dito‎r ca‎m paig‎n im‎p eria‎l_cam‎p aign‎play‎a ble‎roma‎n s_ju‎l ii‎r oman‎s_bru‎t ii‎r oman‎s_sci‎p iie‎n dun‎l ocka‎b le‎e gypt‎sel‎e ucid‎car‎t hage‎par‎t hia‎gaul‎sge‎r mans‎bri‎t ons‎gree‎k_cit‎i ese‎n dno‎n play‎a ble‎roma‎n s_se‎n ate‎mace‎d on‎p ontu‎sar‎m enia‎dac‎i an‎u midi‎asc‎y thia‎spa‎i nt‎h race‎sla‎v een‎ds‎t art_‎d ate ‎-270 ‎s umme‎rend‎_date‎14 s‎u mmer‎bri‎g and_‎s pawn‎_valu‎e 10‎p irat‎e_spa‎w n_va‎l ue 2‎8改为‎; Cu‎s tom ‎c ampa‎i gn s‎c ript‎gene‎r ated‎by R‎o mans‎Camp‎a ign ‎M ap E‎d itor‎cam‎p aign‎ imp‎e rial‎_camp‎a ign‎p laya‎b le‎r oman‎s_jul‎i ir‎o mans‎_brut‎i ir‎o mans‎_scip‎i ir‎o mans‎_sena‎t em‎a cedo‎npo‎n tus‎arme‎n ia‎d acia‎num‎i dia‎scyt‎h ia‎s pain‎egy‎p ts‎e leuc‎i dc‎a rtha‎g ep‎a rthi‎aga‎u ls‎g erma‎n sb‎r iton‎sgr‎e ek_c‎i ties‎end‎u nloc‎k able‎end‎n onpl‎a yabl‎eth‎r ace‎slav‎eend‎st‎a rt_d‎a te -‎270 s‎u mmer‎end_‎d ate ‎14 su‎m mer‎brig‎a nd_s‎p awn_‎v alue‎10p‎i rate‎_spaw‎n_val‎u e 28‎就行了‎。

罗马全面战争完整版秘籍

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罗马全面战争完整版秘籍罗马全面战争完整版秘籍add_money 40000 加钱40000gamestop or bestbuy 作战单位便宜10% (战役模式)oliphaunt 猛犸战象(战役模式)jericho 城墙倒塌(战役地图模式)add_population [城市名] [数字] 在指定的城市增加人口。

例:add_population Arretium 5000add_population Campus_Sarmatae 5000toggle_fow 移除战争迷雾give_trait [character] [trait] [number] 给一个角色特性[角色名称][特性名称][等级]默认等级是1process_cq [城镇名] 完成所有在等待栏中的建筑物只能用一次例:process_cq Arretiumprocess_rq [城镇名] 将指定城市的征招队列造好只能用一次例:process_rq Campus_Sarmataeauto_win [attacker|defender] 自动胜利create_unit [注] 创建全新单位(注意格式)list_traits 显示全部特性move_character [名字] [x,y] 移动指定人物到另外一个位置give_trait_points[character] [trait] [number] 增加角色特性点数force_diplomacy [接受|下降|off] 强迫对手接收自己的外交建议invulnerable_general [角色] 在战斗中角色无敌date [year] 改变年份kill_character [角色] 杀死指定的角色season [summer|winter] 改变季节capture_settlement [城镇名] 夺取城市toggle_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口toggle_restrictcam 镜头限制开/关toggle_underlay 支撑toggle_overlay 覆盖toggle_perfect_spy 每个人的拥有完美的谍报能力building_debug 建筑调试模式perf_times 测试结果message_collation_set 信息整理show_all_messages 显示所有的信息toggle_flowing_water 战役地图水流nw_stats 显示网络统计toggle_pr pr模式give_ancillary 得到一个辅助工具character_reset 重新设置角色show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 切换地形,显示各种数据集;没有参数则无效give_trait_points 增加角色特性点数list_ancillaries 显示全部辅助工具mp # 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认关闭filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线set_building_health # 设置建筑物的生命值ai_turn_speed # 最大速度轮回amdb_min # 设置空中视野最小覆盖范围amdb_max # 设置空中视野最大覆盖范围amdb_offset # 设置空中视野范围zoom # 调整镜头距离regenerate_radar 雷达再生adjust_sea_bed # 调整海床到指定的高度reload_shaders 重置着色器reload_textures 重载所有的纹理toggle_game_update [mt|toggle|reload|int] 火reset_display 显示重置周期diplomatic_stance # 设置两国派系之间的外交立场test_ancillary_localisation 显示所有添加的辅助道具?test_message 测试事件消息保存到descr_event_enums.txt show_terrain_lines 显示防御地形特征clear_messages 清除所有的堆叠讯息list_units 列车军队中的所有单位victory 显示胜利的讯息trigger_advice 触发damage_wall [none|gate|breach] 损毁墙test_victory_scroll 胜利播报?upgrade_effect 触发单位升级force_battle_victory 取得进攻胜利force_battle_defeat 取得防卫胜利output_unit_positions [文件名] 输出信息到指定到文件show_battle_paths 显示所有有效的路径show_battle_paths_for_unit # 显示制定单位ID所有有效的处理路径show_battle_street_plan 显示街道战计划show_battle_marker # 显示标记show_battle_circle # 显示一个圆kill_faction # 从游戏移除派系diplomacy_mission 建立外交使命event # 创造事件control # 切换玩家控制权create_building # 创造建筑disable_ai 关闭敌人智能halt_ai # 停止airun_ai 重新启动AIshadow 未知ie 未知puppify_my_love 未知reapply_rigid_model_influence 未知burn_piggies_burn 不详set_ranking_interval # 不详文章转载于达渝仁科技有限公司。

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法

罗马全面战争修改方法游戏修改:1初始资金修改:在游戏目录的DATA\\world\\maps\\campaign\\imperial_campaign\\descr_stra t.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图)parthia (帕提亚)germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿)greek_cities (希腊城邦联盟)macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院)pontus (本都)armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit 文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

罗马全面战争游戏攻略之神庙修改及功能一览

1、准确的说,罗马派系中,玩家可以在一级神庙中选择神庙的种类。

当选定神庙种类后,接下来玩家所能做的就只有随着城市的等级升高而升高神庙的等级了。

选定之后不能够再建造其他类型的神庙,只能对现有的进行升级。

如果一开始选的神庙不符合玩家的战略发展要求,把原有的破坏掉重建即可。

罗马三大派系中,论神庙的话还是布鲁图斯(绿罗)家族的神庙最为不错。

不仅稳定社会治安,还能让新兵直接拥有战斗经验(蓝罗也有,不过没绿罗的高),这是绿罗和蓝罗的优势所在。

因为绿罗初期的对手就是拥有长枪方阵的马其顿和希腊城邦,蓝罗主要需要在海上压制迦太基,陆地战斗相对较少。

红罗地理位置优越,政治优势十分明显,加上高卢人根本就不是罗马的对手,因此红罗能够教快地向外扩张,夺取政治优势,从元老院手中获得能够解决初期财政困难的资金。

2、神庙修改在游戏安装目录下的Data目录下的export_descr_buildings文件里,有专门用于修改神庙设置的,修改属于你想玩的势力的神庙后,就不用担心什么暴乱呀,部队等级呀,一造出来就是金盔金剑,人民在没吃没喝,也没下水道的情况下,也是乐呵呵的,城里一个兵也不放,也安静的象群乖巧的绵羊。

building temple_of_fertility (神庙的名字){levels temple_of_fertility_shrine temple_of_fertility_templetemple_of_fertility_large_temple temple_of_fertility_awesome_templetemple_of_fertility_pantheon (没太研究,看英文好象是对这个神庙的设定.){temple_of_fertility_shrine requires factions { germans, egyptian, julii, } (神庙能用的国家括号里的){capability{recruit "barb screeching women german" 0 requires factions { germans, }population_loyalty_bonus bonus 100 加忠诚happiness_bonus bonus 100 加快乐population_growth_bonus bonus 10 加人口增长population_health_bonus bonus 100 加健康law_bonus bonus 100 加法律weapon_simple bonus 3 加轻武器weapon_missile 5 加投射武器weapon_bladed bonus 2 加重武器armour bonus 1 加装甲recruits_exp_bonus bonus 3 加经验recruits_morale_bonus bonus 3 加士气trade_base_income_bonus bonus 5 加贸易}construction 1 (建造回合)cost 400 (造价)settlement_min townupgrades剩下的都是4个重复的,格式都一样,有了数值的变化.罗马全面战争所有国家神庙功能一览导读:全神庙功能一览Rome Julii Family Ceres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5% 二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1% 三级(Large Temp全神庙功能一览Rome Julii FamilyCeres神庙系列(ceres是谷类女神)一级(shrine)增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级(Temple)增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级(Large Temple)增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级(Awesome Temple)增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级(Pantheon)增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Bacchus神庙系列(Bacchus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Jupiter神庙系列(Jupiter是统治诸神主宰一切的主神古罗马的保护神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度35%增加法律10%增加人口增长速度1%Rome Brutii FamilyJuno神庙系列(Juno是Jupiter之妻)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Mercury神庙系列(Mercury是墨丘利神是众神的信使)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物五级增加人民快乐度25%增加贸易货物增加人民健康10%增加从这里建造的军队的经验值+1Mars神庙系列(Mars是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里建造的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里建造的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里建造的军队的经验值+3(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加从这里建造的军队的经验值+3增加从这里建造的军队的士气+1增加贸易货物增加人民健康10%Rome Scipii FamilyVulcan神庙系列(Vulcan是锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Saturn神庙系列(Saturn是农神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Arcani)五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1Neptune神庙系列(Neptune是海神)一级增加人民快乐度5%(需要个船坞再能建)二级增加人民快乐度10%三级增加人民快乐度15%四级增加人民快乐度20%(这级开始可训练Corvus Quinquireme)五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1(这级开始可训练Decere)马其顿(神庙好发达啊初期经济不用愁)Demeter神庙系列(Demeter是掌管农业,结婚,丰饶之女神)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4五级增加人民快乐度25%改善农田和食物+5增加法律10%增加从这里训练的军队的经验值+2Artemis神庙系列(Artemis是月神与狩猎女神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的远程武器等级+4五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的远程武器等级+5增加法律10%改善农田和食物+2Ares神庙系列(Ares是战神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的经验值+3士气+1增加贸易货物增加人民健康10%埃及Isis神庙系列(Isis是生育女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%五级增加人民快乐度35%增加人口增长速度2.5%增加法律10%Osiris神庙系列(Osiris是冥神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Imhotep神庙系列(Imhotep是医学之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2Set神庙系列(Set是混乱之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度35%增加法律25%增加人口增长速度1%增加人民健康10%Horus神庙系列(Horus是太阳神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1塞琉西Hephaestus神庙系列(Hephaestus是火和锻冶之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1 四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+1五级增加人民快乐度25%增加从这里训练的军队的轻武器等级+1重武器等级+1盔甲等级+1经验值+2增加法律10%Dionysus神庙系列(Dionysus是酒神)一级增加人民快乐度10%二级增加人民快乐度20%三级增加人民快乐度30%四级增加人民快乐度40%五级增加人民快乐度50%增加人口增长速度1%增加法律10%Asklepios神庙系列(Asklepios是治疗之神)一级增加人民快乐度5%增加人民健康5%二级增加人民快乐度10%增加人民健康10%三级增加人民快乐度15%增加人民健康15%四级增加人民快乐度20%增加人民健康20%五级增加人民快乐度25%增加人民健康25%增加贸易货物增加从这里建造的军队的经验值+2迦太基Tanit神庙系列(Tanit是加太基和非尼基人的月亮女神Baal贝尔的妻子)一级增加人民快乐度5%改善农田和食物+1二级增加人民快乐度10%改善农田和食物+2三级增加人民快乐度15%改善农田和食物+3四级增加人民快乐度20%改善农田和食物+4Baal神庙系列(Baal是月亮、丰饶、自然之神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%(这级开始可训练Sacred Band)Milqart神庙系列(Milqart是酒神)一级增加人民快乐度5%增加贸易货物二级增加人民快乐度10%增加贸易货物三级增加人民快乐度15%增加贸易货物四级增加人民快乐度20%增加贸易货物帕提亚(居然就一种)Zoroastra神庙系列(Zoroastra是教会名称崇拜的是光明神)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%四级增加人民快乐度20%增加法律20%五级增加人民快乐度25%增加法律25%本都(Pontus不是波斯)Zeus神庙系列(还是Zeus……)一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律10%四级增加人民快乐度20%增加法律20%Aphrodite(Aphrodite是爱与美的女神)一级增加人民快乐度5%增加人口增长速度0.5%二级增加人民快乐度10%增加人口增长速度1%三级增加人民快乐度15%增加人口增长速度1.5%四级增加人民快乐度20%增加人口增长速度2%Hercules(Hercules是大力神)一级增加人民快乐度5%二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2四级增加人民快乐度20%增加从这里训练的军队的经验值+3高卢Teutatis神庙系列(Teutatis是凯而特人的神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+1轻武器等级+1(这级开始可训练Naked Fanatics)三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+2轻武器等级+1(Naked Fanatics 的经验+1)Epona神庙系列(Epona是马的守护神手握运输、战争、宗教的无上权力甚至掌管着生、死和再生的深奥神秘)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的经验值+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的经验值+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的经验值+3Abnoba神庙系列(Abnoba是狩猎之神)一级增加人民快乐度5%增加从这里训练的军队的远程武器等级+1二级增加人民快乐度10%增加从这里训练的军队的远程武器等级+2三级增加人民快乐度15%增加从这里训练的军队的远程武器等级+3Esus神庙系列(Esus是高卢的战神)多谢IsaiahZero补充但怎么觉得战神和法律没什么关系?一级增加人民快乐度5%增加法律5%二级增加人民快乐度10%增加法律10%三级增加人民快乐度15%增加法律15%(这级开始可训练Druids)。

罗马全面战争秘籍大全

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我来教你改游戏。

1初始资金修改:在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\文件里查找denari(用ctrl + f 查找),denari后面的数字是就是初始资金了。

随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。

看denari上面的英文faction(派系)。

为了方便我现在出个派系中英文对照:romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)slave (奴隶或叛军)2:1回合建筑:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_buildings文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“construction 2”全部替换成“construction 1",将“construction 3”全部替换成“construction 1", 依此类推,一般到construction 9就差不多了。

替换完保存就OK了,简单吧3:1回合征兵:进到罗马安装的根目录打开DATA文件,打开export_descr_unit文件,点左上角“编辑”在出来的窗口里点“替换”--然后将“stat_cost 2”全部替换成“stat_cost 1”,将“stat_cost 3”全部替换成“stat_cost 1”,依此类推,一般到stat_cost 5就差不多了。

罗马全面战争修改大全

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罗马全面战‎争修改大全‎1 兵种‎基本数值修‎改罗马‎的兵种基本‎数值放在:‎R ome ‎- Tot‎a l Wa‎r\Dat‎a\exp‎o rt_d‎e scr_‎u nit里‎,打开‎这个文件可‎以看到各个‎兵种的设定‎,我以象兵‎为例说明:‎typ‎e car‎t hagi‎n ian ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c td‎i ctio‎n ary ‎c arth‎a gini‎a n_el‎e phan‎t_afr‎i can_‎c atap‎h ract‎; Ar‎m oure‎d Ele‎p hant‎sca‎t egor‎y cav‎a lry ‎clas‎s hea‎v yv‎o ice_‎t ype ‎H eavy‎_1s‎o ldie‎r car‎t hagi‎n ian_‎b ig_e‎l epha‎n t_cr‎e w, 1‎8, 6,‎1m‎o unt ‎e leph‎a nt a‎f rica‎n cat‎a phra‎c tm‎o unt_‎e ffec‎t hor‎s e +4‎, cha‎r iot ‎+8, c‎a mel ‎+4a‎t trib‎u tes ‎s ea_f‎a ring‎, can‎_run_‎a mok,‎frig‎h ten_‎f oot,‎frig‎h ten_‎m ount‎e df‎o rmat‎i on 7‎, 11,‎13,1‎6, 1,‎squa‎r es‎t at_h‎e alth‎1, 1‎5st‎a t_pr‎i 10,‎3, a‎r row,‎120,‎60, ‎m issi‎l e, a‎r cher‎y, pi‎e rcin‎g, no‎n e, 2‎5 ,1 ‎stat‎_pri_‎a ttr ‎n os‎t at_s‎e c 7,‎11, ‎n o, 0‎, 0, ‎m elee‎, oth‎e r, b‎l unt,‎none‎, 25 ‎,1s‎t at_s‎e c_at‎t r ar‎e a, l‎a unch‎i ng, ‎a ps‎t at_p‎r i_ar‎m our ‎0, 4,‎0, f‎l esh ‎stat‎_sec_‎a rmou‎r 16,‎3, f‎l esh ‎stat‎_heat‎-1‎s tat_‎g roun‎d 0, ‎1, -6‎, -1 ‎stat‎_ment‎a l 8,‎norm‎a l, u‎n trai‎n ed‎s tat_‎c harg‎e_dis‎t 30 ‎stat‎_fire‎_dela‎y 0‎s tat_‎f ood ‎60, 3‎00s‎t at_c‎o st 2‎, 267‎0, 59‎0, 27‎0, 40‎0, 26‎70o‎w ners‎h ip c‎a rtha‎g e详‎细说明如下‎:1、‎t ype ‎c arth‎a gini‎a n el‎e phan‎t afr‎i can ‎c atap‎h ract‎类型‎兵种的内部‎名称,不会‎在游戏界面‎显示2‎、dict‎i onar‎y car‎t hagi‎n ian_‎e leph‎a nt_a‎f rica‎n_cat‎a phra‎c t ; ‎A rmou‎r ed E‎l epha‎n ts‎名称游戏‎界面上显示‎的名字‎3、cat‎e gory‎cava‎l ry‎种类:可分‎为infa‎n try步‎兵,cav‎a lry骑‎兵,sie‎g e机械,‎h andl‎e r训兽者‎,ship‎船只和no‎n_com‎b atan‎t其他人员‎。

罗马全面战争修改大全和秘籍

罗马全面战争修改大全和秘籍

《罗马全面战争》修改大全和秘籍游侠NetShow网友:neptunej特把本人的心得汇总在一起,供大家参考。

1、有些data文件中各兵种属性的说明,方便大家自己去查阅兵种的属性。

Data entries are as follows作战单位的数据如下:;Type The internal name of the unit.Note this not necessarily the same as the on screen name类型作战单位的(系统)内部名称。

注意这一名称不一定与游戏中的名称相同。

;dictionary The tag used to look up the on screen name字典用于查阅游戏中单位名称的标签(注:说明了类型中的名称和游戏中的名称的对应关系);category infantry,cavalry,siege,handler,ship or non_combatant类别infantry步兵,cavalry骑兵,siege攻城机械,handler操纵者(注:比如战犬),ship 战船或non_combatant非战士(注:如农民);class light,heavy,missile or spearmen;武器种类light轻武器,heavy重武器,missile远程武器或spearmen长矛;voice_type Used to determine the type of voice used by the unit;声音类型作战单位所使用的声音的类型;soldier Name of the soldier model to use(from descr_models_battle.txt);followed by the number of ordinary soldiers in the unit;followed by the number of extras(pigs dogs,elephants,chariots artillery pieces etc attached to the unit);followed by the collision mass of the men.1.0is normal.Only applies to infantry士兵从左到右依次是:士兵的名称,普通模式下每单位的士兵数量,额外数目(单位中所包含的火猪、战犬、大象、战车和远程器械的数量),collision mass(冲撞量?)标准为1.0只适用于步兵。

罗马全面战争2秘籍代码大全

罗马全面战争2秘籍代码大全

罗马全面战争2秘籍代码大全《罗马2:全面战争》是一款回合制与即时战略相结合的游戏,这样的组合吸引了很多玩家前来体验,游戏内容丰富有趣且有一定的难度,因此很多玩家都想要得到游戏秘籍,今天小编就将为大家带来了终极秘籍,作弊代码帮你轻松通关。

在游戏中按“ ` ”键,输进以下作弊码:bestbuy 便宜的卖作战单位oliphaunt 最大行进路线jericho 城墙倒塌toggle_tow 显示/隐藏提示栏的输出窗口add_money <>符号里面是家族,和金钱,大家可以随便填,钱可以为正也可以为负add_popilation <>符号里是城市名字,和数量,同上,可以有正和负move_character , 移动指定人物到另外一个位置(CAMPAIGN地图上有效)auto_win 自动赢得下一个战斗的胜利create_unit 创建全新单位,OPT是可选项目toggle_fow 战争烟雾开/关toggle_restrictcam 镜头限制开/关give_ancillary 给一个辅助工具,<>里面是所给单位名称,副手名称give_trait 给一个角色特性,<>里面是角色名称,特性名称和等级,默认等级是1 process_cq 完成所有在等待栏中的建筑物, <>是填城市名character_reset 重新设置角色恢复到上一回合show_cursorstat 显示指针的方向和每个洲的IDtoggle_terrain 太多选项,不一一介绍了!作用是调整地形give_trait_pounts 增加角色特性点数list_traits 显示全部特性list_ancillaries 显示全部辅助工具mp 给角色移动点数list_characters 显示全部角色名称,选项是哪个家族show_landings 显示土地的AI和ID,默认是关闭的filter_coastlines 应用过滤给世界地图海岸线toggle_coastlines 调整战略地图海岸线set_building_health 设置建筑物的生命值ai_turn_speed 最大速度轮回amdb_min, amdb_max 设置空中视野最大或最小覆盖范围amdb_offset 类似上面的功能,不过位置不一样zoom 调整镜头距离。

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