信息技术高考多媒体信息的加工与表达专题

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3.多媒体信息的加工与表达

考纲要求:

(1)了解多媒体技术现状与发展趋势

(2)能列举出多媒体技术在生产、生活及学习中的应用

(3)了解计算机多媒体的主要特征

(4)了解图像文件的简单处理方法

(5)能列举出常用的图像文件格式

(6)了解音频文件的简单处理方法

(7)能列举出常用的音频文件格式

(8)了解视频文件的简单处理方法

(9)能列举出常用的视频文件格式

(10)了解常用的动画文件格式

(11)了解二维动画和三维动画的特点

(12)了解制作多媒体作品的基本过程

(13)了解多媒体集成工具软件的主要特点

(14)能根据需求选择恰当的多媒体集成软件

(15)能对他人的多媒体作品做出恰当的评价

知识点:

1.什么是多媒体技术

多媒体技术中的媒体通常是指承载信息的载体,如文本、图象、声音、动画等。一般意义上的多媒体指两种或两种以上的媒体的组合。

多媒体技术是计算机交互式综合处理多种媒体信息──文本、图形、图像和声音,使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

多媒体技术是多学科与计算机综合应用的技术,它包含了计算机软硬件技术、信号的数字化处理技术、音频视频处理技术、图像压缩处理技术、现代通

信技术、人工智能和模式识别技术,是正在不断发展和完善的多学科综合应用技术。

多媒体技术主要涉及如下几个部分:

(1)多媒体数据压缩,图像处理:它包括HCI与交互介面设计、多模态转换、压缩与编码和虚拟现实等。

(2)音频信息处理:它包括音乐合成、特定人与非特定人的语音识别、文字——语音的相互转换等。

(3)多媒体数据库和基于内容检索:它包括多媒体数据库和基于多媒体数据库的检索等。

(4)多媒体著作工具:它包括多媒体同步、超媒体和超文本等。

(5)多媒体通信与分布式多媒体:它包括CSCW、会议系统、VOD和系统设计等。

(6)多媒体应用:CAI与远程教学、GIS与数字地球、多媒体远程监控等。

2.多媒体技术的主要特征

数字化、集成性、多样性、交互性、非线性、实时性和协同性。

(1) 数字化各种媒体信息处理为数字信息后,计算机就能对数字化的多媒体信息进行存储、加工、控制、编辑、交换、查询和检索。所以多媒体信息必须是数字信息。

(2)集成性集成性是指以计算机为中心综合处理多种信息媒体,它包括信息媒体的集成和处理这些媒体的设备的集成。信息媒体的集成如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。多媒体设备的集成包括硬件和软件两个方面。

(3)多样性多样性指两个方面,一方面指多样性的信息,信息载体也随之多样化。多样化的信息载体包括:磁盘介质、磁光盘介质和光盘介质等物理介质载体,以及人类可以感受的语音、图形、图像、视频、动画等媒体。早期的计算机只能处理数值、文字等单一的信息媒体,而多媒体计算机则可以综合处理文字、图形、图像、声音、动画和视频等多种形式的信息媒体。另一

方面是指多媒体计算机在处理输入的信息时,不仅仅是简单获取和再现信息,如声像信号的输入与输出,若二者完全一样,那只能称之为记录和重放,从效果上来说并不是很好,如果能根据人的构思、创意,进行交换、组合和加工来处理文字、图形及动画等媒体,就能大大丰富和增强信息的表现力,具有充分自由的发展空间,达到更生动、更活泼、更自然的效果。

(4) 交互性交互是指通过各种媒体信息,使参与的各方都可以对媒体信息进行编辑、控制和传递。多媒体技术的最大特点是交互性,通过交互,可以实现人对信息的主动选择和控制,而交互性是多媒体作品与一般影视作品的主要区别,如传统电视系统的媒体信息是单向流通的,电视台播放什么内容,用户就只能接收什么内容。而多媒体技术的交互性为用户选择和获取信息提供了灵活的手段和方式 , 如交互电视的出现大大增加了用户的主动性,用户不仅可以坐在家里通过遥控器、机顶盒和屏幕上的菜单来收看自己点播的节目,而且还能利用它来购物、学习、经商和享受各种信息服务,进一步引导我们走向“足不出户可做天下事”的更为理想的境界。

(5) 非线性多媒体的信息结构形式一般是一种超媒体的网状结构。非线性网状结构的超媒体不仅为用户浏览信息、获取信息带来极大的便利,也为多媒体的制作带来了极大的便利。

3.多媒体技术的现状

(1)音频技术:包括音频数字化、语音处理、语音合成和语音识别。

例:多媒体声卡、电子记事本、声控玩具等。

(2)视频技术:包括视频信号的获取、存储、传输、处理、播放以及模拟视频信号数字化和视频信号编码转换成电视信号等方面。

例:VCD、DVD、可视电话、视频会议、网上游戏等。

(3)数据压缩技术

JPEG标准: 静态图像压缩标准

MPEG标准 : 动态图像压缩标准,目前已推出了MPEG-1、 MPEG-2、MPEG-4,MPEG-7等。

P*64 :为可视电话和电视会议制定的标准。

(4)网络传输技术

网络上传播多媒体信息主要有两种方式:

1)下载2)流式传输

4.多媒体技术的发展:

①流媒体技术(Streaming Media Technology),所谓流,是一种数据传输方式,使用这种方式,信息的接收者在没有接到完整的信息前就能处理那些已经收到的信息。

②多媒体技术的智能化(Intelligence)面像检测与识别技术,通过摄像头,迅速获取认得面部肤色、纹理、形状等特征,进行分析存储,用于以后的对比和匹配。

③虚拟现实(VR,Virtual Reality)虚拟现实技术结合了人工智能、计算机图形技术、人机接口技术、传感技术、计算机动画等多种技术。他的应用包括模拟训练、军事演习、航天仿真、娱乐、规划设计、教育培训、商业等领域。

5.多媒体技术的应用

(1)多媒体技术的应用主要包括如下技术:

①数字化信息技术

②高速计算机处理技术

③高效率压缩技术,如MPEG、JPEG都是采用压缩技术制作的。

④高容量存储技术,VCD、DVD等采用高容量存储技术制作而成。

⑤高速网络传输技术

★运动图像专家组:MPEG;

★联合图像专家组:JPEG;VCD:

★视频高密光盘;DVD:数字化视频光盘

(2)常见的多媒体应用系统

①多媒体信息咨询系统

②多媒体信息管理系统

③多媒体辅助教育系统

④多媒体电子出版物

⑤多媒体视频会议系统,它可以实现点对点、点对多点、多点对多点的声

像实时同传,使人际沟通跨越地域限制。

⑥多媒体远程诊疗系统。

6.常用的软件及其作用:

杀毒软件:卡巴基斯、瑞星、金山毒霸、KV2006 NOD32等

字处理软件:WORD、WPS、写字板(纯文字处理)、记事本(纯文字处理)

图像处理:Photoshop、Acdsee、画图CorelDraw

音频处理:Cool edit、GoldWave 超级音频解霸

视频处理:会声会影超级解霸Movie Make

多媒体制作软件:FLASH Authorware、PowerPoint

下载工具:NetAnts(网络蚂蚁),Flashget(网际快车),迅雷

浏览器:Internet Explorer(IE)、FireFox、maxthon

网页制作:Dream weaver、FrontPage

Office 系列软件:Word 字处理(.doc),Excel 图表处理(.xls),PowerPoint 演示文稿(.ppt) Access 数据库(.mdb) Outlook 邮件收发(.eml)

压缩软件:winrar、winzip

7.制作多媒体作品的基本过程:

第一步:需求分析,根据主题确定作品要达到的目标,并分析其必要性和可行性

第二步:规划与设计,根据需求分析,形成一个清晰可行的设计方案

第三步:素材采集与加工,根据方案的具体需求,采集所需要的素材,如文本、图片、动画声音和视频,并对各种素材进行加工和创作

第四步:作品集成,利用多媒体集成软件把处理过的素材集成为一个多媒体作品

第五步:发布与评价,把多媒体作品发布,通过与别人的交流与评价,不断改进和完善作品

例1、要制作一份多媒体作品,首先要进行的是()

A.素材采集与加工 B.规划与设计 C.作品集成 D.需求分析

例2、制作多媒体作品时,为了方便浏览者从一个页面跳到另一个指定的页面,合适的方式是()

A.设置超级链接 B.进行页面设置 C.自定义动画 D.添加新页面例3、下列不属于多媒体技术应用的是()

A、有声出版物 B、网络读物 C、求1到100的和 D、虚拟实验系统

例4、黄小小同学利用Powerpoint将声音、视频、图片、文字等有关罗溪风景风貌的多种资料制作了一个幻灯片演示文稿,这体现多媒体技术的(),而他在上网时看到一个喜欢的图片,点击后打开了另一个网页,则体现了( )

A、实时性

B、多样化

C、数字化 D可传播性 E、非线性

8.图像的独特魅力(优势):

①信息丰富,形象直观,视觉刺激感强

②图像可以跨越语言障碍,增进人们更广泛的思想交流。

9.图片的类型:

(1)分为点阵图(即图像,也称为位图)和向量图(即图形,也称为矢量图),二者比较:

①点阵图缩放时会变形失真,而矢量图缩放不会变形失真

②相对来说,点阵图像文件一般比较大,而矢量图像文件一般比较小

③点阵图像记录的是像素信息,而矢量图像记录的是描述图像的数学信息

④点阵图像的颜色较丰富,而矢量图像的颜色较单调

常见的点阵图格式有:.bmp,.jpg,.jpeg,.psd,

常见的矢量图格式有:.wmf,.swf,.emf,

(2)图像容量的计算公式:

图像容量=(分辨率*位数)/8 (单位:字节)

(3)存储单位的换算:

位(b)、字节(B)、千字节(KB)、兆字节 (MB) 、吉(GB)B=8b、1KB=1024B、1M=1024K、1G=1024M

例5、一张分辨率为8╳6的图像(16位),其存储容量是:

A、100B

B、50B

C、92B

D、96B

10.位数为n位的图像支持的颜色种数为2n

例6、一个4位图像支持的颜色种数为()

A、8

B、16

C、256

D、65536

11.常见图像加工工具:

画图,ACDSee,Photoshop,AutoCAD,CoreDraw,金山画王

12.数字化图像的获取途径:

①使用数码相机或摄像头拍摄(数码相机照片的格式是: .jpg)

②收集已有的印刷图片,借助扫描仪转换成计算机可以处理的数字信号

③从网络或其它数字化资源库中获取需要的图像素材

常见的图像采集工具有:扫描仪、数码相机、数码摄像机等

13.常见图像的扩展名:

.jpg(.jpeg).bmp .gif .wmf .swf .emf (矢量图格式)

14.视频、动画简介:

视频:由连续画面组成的动态场景,画面是通过实际拍摄得到的。

动画:利用一定的技术手段使人工绘制的画面连续动态呈现形成动态场景。可分为平面(二维)动画和立体(三维)动画。

例7、通过电视直播我们能及时收看新闻、体育比赛、文艺演出等节目,其主要信息载体形式是( )

A.文字B.视频C.符号D.动画

15.数字化视频加工:

①常见的视频采集工具有:数码摄像机、视频采集卡、数码相机、数码手机等

②视频处理软件:Windows Media Player,超级解霸,Realplayer,绘声绘影,Adobe Premiere

③常见的视频格式(扩展名):.avi.mpg (.mpeg).wmv.. mov .rmvb .rm

④动画加工工具: flash, 3D Studio MAX

⑤数字视频信息的获取途径:

a、从视频文件中截取

b、把计算机生成的动画转换成视频文件

c、利用软件把静态或图形文件序列组合成视频文件序列

d、通过视频集卡采集视频信息

16.数字化动画加工:

①常见的动画文件格式(扩展名):.swf .fla .max .gif

②计算机动画分类:

按生成方式分:实时动画和逐帧动画

按空间视觉效果分:二维动画和三维动画

按播放效果分:顺序动画和交互动画

按生成动画技术分:造型动画和帧动画

③动画与视频的区别:

(1)动画是对真实物体进行模型化、抽象化、线条化,动画主要用来动态模拟

(2)视频从实地拍摄中获取,视频用于体现真实画面的变化

17.数字化音频加工:

①常见数字音频文件的格式:.wav . mp3 . wma .mid .rm

②WA VE声音文件容量的计算公式:

wav声音文件容量=(采样频率*量化位数*声道) *时间/8 (单位:

③WAVE声音的采样频率越高,量化位数越多,声道越多,声音的质量越好

④音频处理软件:Cool Edit ,音频解霸,千千静听

⑤常见音频采集工具:录音机、录音笔等

18.声卡是声音的数字化设备,视频采集卡是视频的数字化设备

19.各种媒体的基本特征:

(1)音频信息的基本特征:方便,直接,有效,历史最悠久、使用频率最高的媒体形式

(2)图形图像信息的基本特征:包含的信息丰富,生动直观,视觉刺激强,可以跨越语言障碍

(3)动画和视频信息的基本特征:渲染效果强,在表达思想上具有更直观、具体的特点。利用人眼的视觉暂留特性。

例8、选择采样频率为44.1KHZ、16位量化位数录音参数。在不采用压缩技术的条件下,录制5 分钟的双声道音乐需要的存储空间是()。(1MB=1024*1024B)A、50.47MB B、52.92MB C、201.87MB D、25.23MB

例9、下列可用于编辑音频文件的软件是()

A.Media Player B.WinRAR C.Cool Edit D.ACDSee

例10、以下可用来采集图像的工具是()

A、录音机B、视频采集卡C、扫描仪D、绘图仪

例11、PowerPoint演示文稿默认的扩展名是()

A. .swf B. .gif C. .mp3 D. .ppt

例12、下列文件中,可以用Windows附件中的画图软件编辑的是()

A.高山流水.mp3 B.交通标志.bmp C.舞蹈表演.mpgD.通知.txt 例13、下列可以用来截取视频片断的软件是()

A.ACDSee B.画图软件C.PhotoshopD.超级解霸

例14、下列不属于音频格式的是()

A、music.mid

B、music.wav

C、music.jpg

D、music.mp3 20.信息集成的含义、目的:

集成的含义:是指将文本、图像、声音、动画、视频等媒体素材,有计划有目的地组织在一起,为表达某一主题服务。

集成的目的:是使信息能被合理、清晰、有效地组织起来以表达主题

例15、赖正娥同学为了表达喜迎世博的心情,利用flash将收集回来的声音、图片、文字等资料组织在一起制作了一个动画交给上海世博会宣传部,这一事

件体现了多媒体技术的()

A、非线性

B、数字化

C、交互性

D、集成性

21.信息集成的四个阶段:

选题立意阶段、设计规划阶段、开发制作阶段、评估测试阶段

22.常见的信息集成工具:

A、基于页面的工具:Word、WPS、Powerpoint、Frontpage、Dreamweaver

B、基于图标的工具:Authorware、方正奥思

C、基于时间工具:Flash、Director

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