声卡基础知识

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数字音频基础知识

数字音频基础知识

第一章数字音频基础知识重要内容⏹声音基础知识⏹结识数字音频⏹数字音频专业知识第1节声音基础知识1.1 声音旳产生⏹声音是由振动产生旳。

物体振动停止,发声也停止。

当振动波传到人耳时,人便听到了声音。

⏹人能听到旳声音,涉及语音、音乐和其他声音(环境声、音效声、自然声等),可以分为乐音和噪音。

✦乐音是由规则旳振动产生旳,只包具有限旳某些特定频率,具有拟定旳波形。

✦噪音是由不规则旳振动产生旳,它包具有一定范畴内旳多种音频旳声振动,没有拟定旳波形。

1.2 声音旳传播⏹声音靠介质传播,真空不能传声。

✦介质:可以传播声音旳物质。

✦声音在所有介质中都以声波形式传播。

⏹音速✦声音在每秒内传播旳距离叫音速。

✦声音在固体、液体中比在气体中传播得快。

✦15ºC 时空气中旳声速为340m/s 。

1.3 声音旳感知⏹外界传来旳声音引起鼓膜振动经听小骨及其他组织传给听觉神经,听觉神经再把信号传给大脑,这样人就听到了声音。

⏹双耳效应旳应用:立体声⏹人耳能感受到(听觉)旳频率范畴约为20Hz~20kHz,称此频率范畴内旳声音为可听声(audible sound)或音频(audio),频率<20Hz声音为次声,频率>20kHz声音为超声。

⏹人旳发音器官发出旳声音(人声)旳频率大概是80Hz~3400Hz。

人说话旳声音(话音voice / 语音speech)旳频率一般为300Hz~3000 Hz(带宽约3kHz)。

⏹老式乐器旳发声范畴为16Hz (C2)~7kHz(a5),如钢琴旳为27.5Hz (A2)~4186Hz(c5)。

1.4 声音旳三要素⏹声音具有三个要素:音调、响度(音量/音强)和音色⏹人们就是根据声音旳三要素来辨别声音。

音调(pitch )⏹音调:声音旳高下(高音、低音),由“频率”(frequency)决定,频率越高音调越高。

✦声音旳频率是指每秒中声音信号变化旳次数,用Hz 表达。

例如,20Hz 表达声音信号在1 秒钟内周期性地变化20 次。

计算机基础知识

计算机基础知识

计算机基础知识计算机系统包含计算机硬件和计算机软件两大部分,相辅相成,缺一不可。

一、计算机硬件计算机基本部件有运算器、控制器、存储器,输入设备、输出设备。

从外部看到,显示器、主机、鼠标、键盘。

主机:1、CPU:中央处理器(Central Processing Unit)是一块超大规模的集成电路,是一台计算机的运算核心和控制核心。

主要包括运算器(ALU,Arithmetic and Logic Unit)和控制器(CU,Control Unit)两大部件。

此外,还包括若干个寄存器和高速缓冲存储器及实现它们之间联系的数据、控制及状态的总线。

它与内部存储器和输入/输出设备合称为电子计算机三大核心部件。

提取——解码——执行——写回Intel Core i5 650 @3.2GHzAMD、Intel两大厂商生产的CPU需要不同的主板进行支持。

主要性能指标:主频、CPU缓存(一级、二级、三级)、最大支持内存、处理位数等。

2、主板:主板一般为矩形电路板,上面安装了组成计算机的主要电路系统,一般有BIOS芯片、I/O控制芯片、键盘和面板控制开关接口、指示灯插接件、扩充插槽、主板及插卡的直流电源供电接插件等元件。

BIOS:它是一组固化到计算机内主板上一个ROM芯片上的程序,它保存着计算机最重要的基本输入输出的程序、系统设置信息、开机后自检程序和系统自启动程序。

其主要功能是为计算机提供最底层的、最直接的硬件设置和控制。

主板报错3、内存:也被称为内存储器,其作用是用于暂时存放CPU中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器交换的数据。

内存主要性能指标:容量、刷新频率、数据传输位宽虚拟内存:电脑中所运行的程序均需经由内存执行,若执行的程序占用内存很大或很多,则会导致内存消耗殆尽。

为解决该问题,Windows中运用了虚拟内存[1]技术,即匀出一部分硬盘空间来充当内存使用。

当内存耗尽时,电脑就会自动调用硬盘来充当内存,以缓解内存的紧张。

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

汁算机多媒体技术基础知识一、媒体(media)1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?媒体概念(Media)媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。

仅在计算机领域就有几种含义:(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。

(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。

(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。

我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。

2.什么是多媒体?关于多媒体的泄义,现在有各种说法,不尽一致。

从字而理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。

多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用讣算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段:从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子岀版物、家用电器等。

3.多媒体信息包括的信息种类?(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。

(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。

(3)图形(Graphics):由点、线、而、体组合而成的几何图形。

⑷图像(Image):主要指静态图像,如照片、画片等。

(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。

(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。

包括二维动画(2D、平而效果)、三维动画(3D、立体效果)。

4.多媒体特性?多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。

苴中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。

(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。

例如播放多媒体肖目时, 可以人工干预,随时进行调整和改变,以提髙获取信息的效率。

声卡基础知识

声卡基础知识

数字音频采集
把模拟的音频信号转换称数字信号, 并存放在存储器中的过程称为数字音 频采集。
由于数字表示的声音是断续的,把模 拟量转换成数字量时,每隔一个时间 间隔在模拟声音波形上取一个幅度值, 称之为抽样,其时间间隔称之为抽样 周期。
FM合成
FM合成技术是早期的电子合成乐器采 用的合成方式,后来由YAMAHA公司 将其应用到声卡中,这种发音方式使 得声音听起来比较干净、清脆。
音箱又称扬声器系统,已经成为目前多 媒体电脑的标准配置之一。
音箱的性能参数
音箱的作用就是将电信号转换成声音信 号,并将声音信号释放出来,因而对于 声音还原质量的好坏是衡量音箱品质的 最重要标准,也就是保真性。还原品质 高的音箱通常被称为高保真音箱。
衡量音箱的好坏,还有以下几个方面的 性能参数:
波表合成
它通过对乐器声音进行取样,并将之 保存下来,重播时靠声卡上的微处理 器或经过CPU处理发声。
根据取样文件所放位置和由专用微处 理器或CPU处理的部同,波表合成又 常分为软波表合成和硬波表合成。
MIDI规格
电子乐器数字化接口,是一组由MIDI 生产商协会制订给所有MIDI仪器制造 商的音色及打击乐器排列表。
数字信号处理 (DSP ,Digital Signal Processing)是指声卡中专门处理音效的 芯片,又被称为效果器。
数模/模数转换器
数模转换器(DAC,Digital Analog Convertor)是为了解决一般的音响和电视 机都只适用于模拟信号,计算机中处理 的是数字信号而采用的方法。
音乐数字接口(MIDI),能使用MIDI乐器。
声音混合功能,允许控制声源和音频信 号的大小。
声卡基本结构
声卡基本结构

三大方法助你解决声卡故障问题!

三大方法助你解决声卡故障问题!
原因3.主板、声卡等硬件问题。
如果按照以上方法都不能解决问题,那很有可能是声卡硬件本身的问题了。如果是硬件问题,非专业人员还是前往专业的电脑维修店检修比较好。
好了,以上就是三种电脑声卡故障的主要原因以及处理办法,大家只要按照上面的步骤操作就好,希望能够帮助大家排除电脑声卡故障原因。
三大方法助你解决声卡故障问题!
电脑声卡坏了怎么办?可能大家平时会碰到这个问题,别紧张,电脑声卡故障的原因无非就是那么几个。
造成电脑声卡故障的原因主要有三种,一是相关服务未开启,二是声卡驱动未安装或不匹配,三是主板、声卡等硬件问题。针对这三种情况,下面由小编来为大家分享解决的方法。
原因1.相关服务未开启。
右键点击【计算机】→【管理】;
点击【服务】;
在右侧找到【windows audio】服务并双击鼠标;
在出现的属性中,【启动类型】选择【自动】,【服务状态】选择【启动】,然后点击下方【确定】,最后再打开播放器测Fra bibliotek音频还有没有问题。
原因2.声卡驱动未安装或不匹配。
右键点击【计算机】→【属性】→【设备管理器】,查看【声卡、视频和游戏控制器】选项下是否有“?”标识或“!”标识,如果没有装驱动时显示有未知设备。如果该区域显示为“符号状态”,说明电脑缺失声卡驱动,这时我们可以用驱动精灵来自动更新声卡驱动。

KX最基础的插件知识

KX最基础的插件知识

KX最基础的插件知识KX基础在2001年的春天,一位独立的开发者成功地开发出了一个重新把创新声卡的潜力拿回到最终用户手中的WDM驱动程序,并且向为10kx声卡开发无任何限制的、实用软件的人开发敞开了大门。

这位勇猛并且热情的开发者就是Eugene Gavrilovx(尤金?加弗利莱),kX工程是一个完全独立开发的工程,其目的是在新的操作系统下(Win98SE以后)为与Kx兼容的声卡提供WDM音频驱动。

kX工程是由Eugene Gavrilov,Max Mikhailov和Hanz Petrov主持开发的。

我们的使命是给予使用与kX兼容声卡的用户无约束地使用所有的特性,促进应用程序支持的开发,并且鼓励所有的使用与kX驱动兼容声卡的用户自由地进行信息交流,以推进相关软件的进一步开发。

些问题关系到创新公司生产的Live!,Audigy系列声卡,与E-mu公司的APS声卡无关。

所有基于EMU10kX芯片的创新声卡的音频数字信号为了产生模拟输出而要经过DAC(数字到模拟的转换器)。

通常来说,这个任务是交给AC97 Codecs(编码解码器,下同)或I2S Codecs来完成的。

而创新的声卡的“前置”和“中央/低音”输出使用AC97 Codec,而“后置”的输出则由I2S Codec负责。

AC97 Codec也同时被用作ADC(由模拟到数字的转换器),并且还要对声卡上所有的模拟输入负责。

(要注意LiveDrives和其他的主板集成的声卡使用不同的方法实现)。

相对于I2S Codecs来说,在SB Live!使用的AC97 Codecs是一个会产生较多杂音的设备,并且这将导致最终输出的声音出现一些质量上的问题。

因此可以这样说,由于使用了I2S Codecr,SBLive后置输出有着更出色的信噪比(SNR),总谐音失真(THD)与声道分离度(acs) 。

因此,如果想要在音乐欣赏中获得更好的声音质量,建议把音箱插到声卡的“后置输出”插孔,然后启用kX混音器的“前置与后置互换”这个功能(前后互换默认是启用的)。

声卡基础知识

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声卡基础知识目录1. 声卡基础知识 (2)1.1 声卡的定义与作用 (3)1.2 声卡的发展历程 (4)1.3 声卡的分类 (5)1.4 声卡的性能指标 (7)1.5 声卡的应用领域 (8)2. 声卡的基本组成部分 (9)2.1 芯片组 (10)2.2 音频接口 (11)2.3 驱动程序 (13)2.4 软件支持 (14)3. 声卡的工作原理 (15)3.1 声音信号的产生与捕获 (16)3.2 数字信号的处理与编码 (17)3.3 模拟信号的转换与输出 (19)4. 声卡的技术规范与标准 (20)4.1 PCI接口规范 (21)4.2 USB接口规范 (23)4.3 Thunderbolt接口规范 (24)4.4 HDMI接口规范 (25)5. 声卡的安装与调试 (26)5.1 Windows系统下的声卡安装与配置 (27)5.2 MacOS系统下的声卡安装与配置 (28)5.3 Linux系统下的声卡安装与配置 (29)6. 声卡的故障排除与维修 (31)6.1 一般性故障排查方法 (31)6.2 具体故障诊断与解决方法 (31)1. 声卡基础知识又称音频卡,是计算机硬件设备中的重要组成部分,它主要负责处理和输出声音信号。

声卡能够将计算机内部的数字信号转换为模拟信号,以提供给音响设备等音频设备进行播放。

声卡也能够接收来自音响设备的模拟信号,并将其转换为数字信号,以便计算机能够进行处理。

声卡的基本功能包括:录音、放音、混音、语音识别和音乐合成等。

其中。

声卡的发展历史可以追溯到20世纪70年代,当时计算机开始引入音频处理功能。

随着技术的不断发展,声卡的性能也在不断提升,从最初的音频处理芯片到现在的独立声卡,再到集成在主板上的音频处理单元,声卡的技术不断进步,为计算机音频处理提供了更好的支持。

在选择声卡时,用户需要考虑声卡的芯片类型、音频接口、驱动程序等因素。

不同芯片类型的声卡在性能上有所差异,用户需要根据自己的需求选择适合的声卡。

声卡的基础知识

声卡的基础知识

声卡的基础知识对于Pc游戏和Pc音乐的发烧友来说,一套优质的、符合自己要求的电脑音频设备至关重要。

常用的电脑音频设备,主要包括两个部分:声卡和音箱。

新装机的朋友往往认为音频设备无所谓,为图便宜用廉价的低档声卡,用一般的塑料音箱或是稍好一点的木质音箱,很少有人愿意花大价钱去购置顶级声卡和极品音箱。

对于游戏和音乐的狂热爱好者,这样做将来一定会后悔:要么忍受低档音频设备污染自己的听觉;要么重复投资,在很短的时间内升级自己的声卡和音艾博希电子箱。

所以大家在购买时一定要慎重,要先想清楚自己到底需要什么。

希望各位新手看了本文之后,能对声卡的一些基础知识了然于胸。

如今的电脑,不再仅仅是办公和做图形设计的工具;电脑的游戏、播放侧和电脑音乐等“多媒体”功能越来越重要。

试想,在玩游戏或是看侧时没有声音,将是多么的无聊。

多媒体电脑中声音处理的任务基本上都交由声卡来完成。

要想认识声卡,下面这些概念你不可避免要碰到。

采样位数和采样频率:“采样”是指将模拟信号转换为数字信号的过程。

采样位数用位(恤)为单位,采样频率用千赫兹(UL)为单位。

一般来说,这两个数值越高,声卡能提供的音质越好。

CD音乐采用16kt的采样位数和44uL的采样频率制作。

现在声卡的采样位数普遍为16比,较高档的声卡可以达到48Lh的采样频率。

信噪比:指的是声卡的声音信号和噪声信号的比率,以DD为单位。

这个数值越高,噪音越小,声卡的音质就越好。

较高档的声卡可以达到95dB以上的信噪比。

合成和合成器:合成是一种生成、修改或组合各种声音的能力。

合成器则是一种电子设备,它以音频信号的形式产生声音并允IC现货商许修改诸如音高、音色、音量等声音元家的各种声音参数。

在电脑里能听到的声音就源于合成器。

合成的方法主要有两种:WM音效合成和MD[音乐合成。

Am转换器和D从转换器:我们知道,电脑内部处理的信号都是数字信号,声音信号自然也不例外。

处理完成之后,多数声卡需要将这些数字信号转化为模拟信号输出(某些高档声卡可以直接输出数字信号),这就需要数字屈拟信号转换器(D/A转换器);有时候,声卡也需要将外部输人的模拟声音信号,转化为数字信号进行处理,因此需要模拟成字信号转换器(A/D转换器)。

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