最具影响力的顶级游戏制作人大盘点
游戏行业游戏开发者先进事迹

游戏行业游戏开发者先进事迹游戏行业一直以来都是一个备受瞩目和追捧的领域,游戏开发者们通过创新和技术的突破,为我们带来了一个个引人入胜、极富创意的游戏作品。
在这个行业中,有一些游戏开发者凭借其杰出的贡献,成为了行业的先驱和榜样。
本文将介绍几位游戏开发者的先进事迹,并展示他们对游戏行业的重要影响。
1. 张三:开创游戏开发者的新纪元张三是一位游戏开发者,他在游戏行业中具有重要的地位。
他充分运用自己的创造力和技术才能,开发出了一款革命性的游戏——《虚拟世界》。
这款游戏引入了全新的沉浸式虚拟现实技术,使得玩家可以身临其境地体验游戏世界。
《虚拟世界》的推出不仅成为了行业的里程碑,也为游戏开发者们带来了无限的想象空间和创新潜力。
2. 李四:打破游戏平台的壁垒李四是一位富有远见和勇气的游戏开发者。
他在游戏行业中积极探索并致力于打破游戏平台之间的壁垒,使得玩家可以在不同平台上互通有无。
他开发的游戏《跨平台战争》成功实现了多平台游戏互联,玩家可以在手机、电脑和游戏机上实时对战。
这种突破性的技术和理念,不仅促进了游戏市场的繁荣,也为游戏开发者们打开了新的商业机会。
3. 王五:倡导游戏的社会价值王五是一位具有社会责任感的游戏开发者。
他意识到游戏作为一种重要的文化和娱乐形式,对社会的影响力和教育价值不容忽视。
因此,他致力于开发一系列以教育和文化为主题的游戏。
他的游戏《文明探索》让玩家在娱乐的同时,了解不同文化的历史、地理和艺术。
王五的先进理念和作品,为游戏行业赋予了更多的社会意义,也改变了公众对游戏的看法。
4. 张六:游戏的艺术表现力张六是一位对游戏具有独特艺术追求的开发者。
他把游戏视为一种艺术形式,并通过游戏来传达自己的情感和思考。
他开发的游戏《梦境之旅》将游戏与诗意结合,用绚丽的图形和音乐诠释了一个个彩色的梦境。
这种独特的艺术表现方式,让游戏不仅成为了一种娱乐方式,更是一种文化的传承和延续。
总结:以上介绍了几位游戏开发者的先进事迹,展示了他们在游戏行业中的重要贡献。
游戏设计师的先进事迹

游戏设计师的先进事迹在当代科技高度发达的背景下,游戏产业成为各界瞩目的焦点之一。
而在这个行业中,游戏设计师更是扮演着重要的角色。
他们用心灵与智慧创造了一个又一个精彩的游戏世界,给玩家带来了无数的欢乐与挑战。
在众多游戏设计师中,有一位先进事迹引人注目,他正是游戏设计师界的领军人物之一。
这位先进游戏设计师名叫张刚,他毕业于著名的电子游戏专业,积极进取、富有创造力的个性使他很快跻身于游戏设计师的行列。
他一直致力于游戏玩法的创新与提升,为玩家们带来了许多令人耳目一新的游戏体验。
首先,张刚注重游戏的整体可玩性。
他深知只有拥有高度可玩性的游戏才能吸引住玩家,所以他在设计过程中,时刻思考如何让游戏更加有趣、更加具有挑战性。
他针对不同类型的游戏,设计出了独特的玩法规则,使得玩家在游戏中体验到不同的乐趣。
其次,张刚深入研究游戏玩家的心理需求。
他通过与玩家的沟通与交流,了解了他们的期望与需求。
他深知游戏设计需要与玩家息息相关,只有真正了解玩家的心理,才能创造出更好的游戏体验。
因此,他时常与玩家们进行互动,听取他们的建议与意见,并将其融入到游戏设计中,从而使游戏更贴近玩家的喜好。
此外,张刚还十分注重游戏的视觉效果。
他精心设计了游戏中的人物形象、场景布置以及特效效果,力求通过美丽的画面给玩家带来身临其境的感觉。
他深知视觉效果对于游戏的吸引力是不可忽视的,所以他花费了大量的精力在游戏的视觉呈现上,为玩家们打造了一个精美绝伦的虚拟世界。
除了以上几点,张刚还非常注重游戏的剧情设计。
他了解到,一个好的故事情节能够为游戏增加很多的吸引力和趣味性。
因此,他在游戏设计中加入了丰富的故事背景和精彩的剧情发展,使得玩家在探索游戏过程中能够体验到丰富的情感冲击和戏剧性的体验。
通过张刚的先进事迹,我们可以看到优秀的游戏设计师是如何影响整个游戏产业的发展的。
他们的创造力和创新精神推动了游戏行业的进步与发展。
同时,他们对于玩家需求的深入了解和注重,使得游戏成为了一个充满乐趣和意义的娱乐方式。
电子游戏行业游戏开发者先进事迹

电子游戏行业游戏开发者先进事迹在当今科技发展迅猛的时代,电子游戏行业成为了人们休闲娱乐的重要方式之一。
而游戏的制作离不开游戏开发者们的付出与努力。
本文将介绍一些电子游戏行业的先进游戏开发者事迹,展现他们在游戏开发领域中的杰出贡献。
第一位先进游戏开发者是杰夫·卡普兰。
作为暴雪娱乐公司的联合创始人之一,他负责着暴雪主要游戏《魔兽世界》的开发工作。
通过不断创新与改进,卡普兰带领团队开发了世界上最受欢迎的网络角色扮演游戏之一。
他注重游戏的平衡性、游戏内容的更新和玩家体验的提升,使得《魔兽世界》成为了一款具有长久生命力的游戏。
第二位先进游戏开发者是游戏设计师尼尔·德拉克曼。
作为顶尖游戏公司Naughty Dog的创意总监,德拉克曼参与了众多畅销游戏的制作。
他的杰作之一,动作冒险游戏《神秘海域》系列,被广大玩家誉为游戏界的经典之作。
德拉克曼注重游戏剧情的深度和情感的表达,他的创造力和故事叙述能力使得游戏更具有吸引力和个性化。
第三位先进游戏开发者是马库斯·佩尔松。
作为视频游戏《Minecraft》的创始人,佩尔松以其独特的创造性和创新性开创了一个全新的游戏类型。
《Minecraft》是一款开放世界沙盒游戏,玩家可以自由自在地创造和探索虚拟世界。
佩尔松的想象力和技术才能使得《Minecraft》成为全球范围内的现象级游戏,并为整个游戏开发行业带来了巨大的影响。
第四位先进游戏开发者是奥克塔维尔·德罗伊。
他是欧洲游戏工作室Guerrilla Games的创始人,也是游戏《战神》系列的首席设计师。
德罗伊以其对游戏世界的深度设定和引人入胜的故事情节而闻名。
他的才华使得《战神》系列成为游戏史上最受欢迎的动作冒险游戏之一,并且为游戏行业注入了新的活力和创新。
以上介绍的仅仅是电子游戏行业中的一小部分先进游戏开发者,还有更多无名英雄们在游戏开发领域默默贡献着自己的智慧和才能。
他们的付出、创新和热爱推动着游戏行业的不断发展和进步。
最佳游戏人物评选

最佳游戏人物评选自从电子游戏问世以来,各种各样的游戏人物已经成为了我们生活中不可忽视的一部分。
他们以各种不同的形象和能力,吸引了无数玩家们的眼球。
而在这么多游戏人物中,有一些无论是在设计上还是在角色塑造上都表现出色,成为了经久不衰的经典之作。
在本文中,我们将会对一些最佳游戏人物进行评选,并介绍他们的魅力所在。
1. 马里奥(Mario)- “超级马里奥”系列作为任天堂最有代表性的游戏人物之一,马里奥早已深入人心。
他以其标志性的红色帽子、胡子和蓝色工作服成为了游戏界的代表,曾出现在无数经典游戏中。
马里奥不仅仅是一个英勇的冒险者,他也是一个充满善意和乐观的角色。
无论是在超级马里奥系列中拯救公主,还是在赛车游戏中展露技巧,马里奥都以其友善和勇敢感染着无数玩家。
2. 克拉克·凱斯特(Kratos)- “战神”系列作为一个系列中的主角,克拉克·凱斯特所代表的“战神”游戏系列主打暴力和血腥。
克拉克·凱斯特是一个战士,旨在杀死诸神以实现自己的复仇。
然而,他的故事并不仅仅是一个充满怨恨的人的故事。
游戏展现了他的内心挣扎和逐渐觉醒的进程,使得克拉克·凱斯特这个角色更加具有深度。
3. 劳拉·克劳馥(Lara Croft)- “古墓丽影”系列劳拉·克劳馥是一位受过良好教育的考古学家,在“古墓丽影”系列中展现出了她的勇敢和智慧。
她是一位女性英雄,通过探索古墓,解开谜题,战胜敌人的方式向世界展现了她与众不同的品质。
劳拉·克劳馥的形象在游戏界和电影界都获得了广泛的认可,并且成为了女性游戏角色的代表之一。
4. 萨姆斯·阿兰(Samus Aran)- “银河战士”系列作为一个女性主角,萨姆斯·阿兰在游戏界中的位置非常特殊。
在游戏中,她扮演着一位拥有外星动力装甲的战士,为了保护银河系免受外星侵略者的威胁而战斗。
萨姆斯·阿兰的形象被设计成无性别化,她的原型可以适应不同的情境和战斗场景。
全球最牛掰的14位程序员大神,你知道几个?

全球最⽜掰的14位程序员⼤神,你知道⼏个?全球最厉害的14位程序员是谁,你知道的有⼏位呢?以下排名不分先后:1. Jon Skeet个⼈名望:程序技术问答⽹站Stack Overflow总排名第⼀的⼤神,每⽉的问答量保持在425个左右。
个⼈简介/主要荣誉:⾕歌软件⼯程师,代表作有《深⼊理解C#(C# In Depth)》。
⽹络上对Jon Skeet的评价:“他根本不需要调试器,只要他盯⼀下代码,错误之处⾃会原形毕露。
”“如果他的代码没有通过编译的时候,编译器就会道歉。
”“他根本不需要什么编程规范,他的代码就是编程规范。
”2. Gennady Korotkevich个⼈声望:编程⼤赛神童个⼈简介/主要荣誉:年仅11岁时便参加国际信息学奥林⽐克竞赛,创造了最年轻选⼿的记录。
在2007-2012年间,总共取得6枚奥赛⾦牌;2013年美国计算机协会编程⽐赛冠军队成员;2014年Facebook⿊客杯冠军得主。
截⽌⽬前,稳居俄编程⽹站Codeforces声望第⼀的宝座,在TopCoder算法竞赛中暂列榜眼位置。
⽹络上对Gennady Korotkevich的评价:“⼀个编程神童。
”“他太令⼈惊讶了,他相当于我在⽩俄罗斯建⽴了⼀⽀强⼤的编程队伍”“彻底的编程天才”3. Linus Torvalds个⼈名望:Linux之⽗个⼈简介/主要荣誉:Linux和Git之⽗,⼀个开源的操作系统;1998年EFF(电⼦前沿基⾦会)先锋奖得主;2000年英国计算机学会Lovelace奖章得主;2012年千禧技术奖得主;2014年IEEE(电⽓和电⼦⼯程师协会)计算机学会先锋奖得主;2008年⼊选计算机历史博物馆名⼈堂;2012年⼊选互联⽹名⼈堂。
⽹络上对Linus Torvalds的评价:“他简直优秀得⽆与伦⽐。
”4. Jeff Dean个⼈名望:⾕歌搜索索引技术的幕后⼤脑。
个⼈简介/主要荣誉:⾕歌⼤规模分布式计算系统的设计师,例如:站点爬⾏,索引与搜索,在线⼴告,MapReduce,BigTable以及Spanner(分布式数据库)。
游戏制作人:坂口博信(Sakaguchi Hironobu)人物简介

• 注重游戏的创新性,使游戏能够在竞争激烈的市场中脱颖而出
04
坂口博信在游戏产业的影响与地位
对日本游戏产业的影响与推动作用
坂口博信是日本游戏产业的重要人物
• 他的作品在日本游戏市场取得了重要地位,并影响了全球范围内的游戏制作
• 为日本游戏产业的发展提供了动力和方向
戏制作
成立游戏开发公司:Falcom
1991年,坂口博信创立了Falcom公司
• 公司总部位于日本横滨,迅速发展成为日本知名游戏开发商
• 以制作高品质角色扮演游戏而闻名,吸引了大量粉丝
Falcom公司的主要作品包括:
• 《英雄传说》系列:以叙事丰富和角色塑造为特点的角色扮演游戏
• 《龙与地下城》系列:基于Dungeons & Dragons桌游改编的角色扮演游戏
当前正在参与的游戏项目主要包括:
• 包括**《最终幻想》系列的续作,以及《英雄传说》系
• 《最终幻想》系列的续作,继续探索角色扮演游戏的可
列**的新作
能性
• 这些作品将继续发扬他的游戏制作理念,为玩家带来独
• 《英雄传说》系列的新作,为玩家带来丰富的剧情和角
特的游戏体验
色设定
对未来游戏产业发展的看法与预测
1980年代中期,坂口博信加入Square公司
• 参与制作了**《最终幻想》系列**的第一部作品,取得了巨大成功
• 该系列游戏在全球范围内广受好评,吸引了大量粉丝
⌛️
1990年代初期,坂口博信创立了Falcom公司
• 带领公司制作了一系列**《英雄传说》和《龙与地下城》**等经典游
戏
• 这些作品在日本游戏市场取得了重要地位,并影响了全球范围内的游
游戏业最具影响力25人任天堂CEO居首(组图)-管理资料

游戏业最具影响力25人任天堂CEO居首(组图)-管理资料导语:著名互动娱乐网站Next-Gen近日评出了2007年游戏行业最具影响力25人,排名首位的是任天堂总裁兼首席执行官岩田聪,。
过去一年里,全球游戏行业高速发展,这25人做出了重要的贡献。
2007年游戏行业最具影响力25人:1.岩田聪公司:任天堂职务:总裁兼首席执行官岩田聪2.罗伯特·科蒂克(Robert Kotick)公司:Activision暴雪职务:总裁兼首席执行官罗伯特·科蒂克3.肯·莱维尼(Ken Levine)公司:2K Boston 职务:《生化奇兵》(Bioshock)首席设计师肯·莱维尼4.阿列克斯·里格庞罗斯(Alex Rigopoulos)公司:Harmonix 职务:首席执行官阿列克斯·里格庞罗斯5.哈罗德·莱安(Harold Ryan)公司:Bungie 职务:工作室主管哈罗德·莱安6.小泉歓晃公司:任天堂职务:《超级马里奥银河》总监小泉歓晃7.基姆·斯威夫特(Kim Swift)公司:Valve软件职务:《Portal》项目主管基姆·斯威夫特8.贾森·韦斯特(Jason West)公司:Infinity Ward 职务:《使命召唤4》项目主管贾森·韦斯特9.泰德·普莱斯(Ted Price)公司:Insomniac 职务:总裁兼首席执行官泰德·普莱斯10.卡西·哈德森(Casey Hudson)公司:BioWare 职务:《质量效应》项目主管卡西·哈德森11.萨曼夏·莱安(Samantha Ryan)公司:华纳兄弟互动职务:主管开发和制作的高级副总裁萨曼夏·莱安12.塞维特·耶尔利(Cevat Yerli)公司:Crytek 职务:首席执行官兼创作总监塞维特·耶尔利13.贾米尔·墨里迪纳(Jamil Moledina)公司:游戏开发者大会职务:执行董事贾米尔·墨里迪纳14.斯科特·皮塞(Scott Pease)公司:Neversoft 职务:工作室主管斯科特·皮塞15.约翰·里奇蒂罗(John Riccitiello)公司:EA 职务:首席执行官约翰·里奇蒂罗16.罗恩·辛普森(Ron Simpson)公司:Play N Trade 职务:首席执行官罗恩·辛普森17.萨克比尔·西德胡(Sukhbir Sidhu)公司:PopCap游戏职务:《Peggle》工作室主管萨克比尔·西德胡18.乔治·哈里森(George Harrison)公司:任天堂职务:主管营销和企业传播的高级副总裁乔治·哈里森19.凯兹·希莱(Kaz Hirai)公司:SCE 职务:总裁凯兹·希莱20.玛丽·多拉希尔(Mary Dolaher)公司:E For All 职务:IFG世界展会首席执行官玛丽·多拉希尔21.罗德·科森斯(Rod Cousens)公司:Codemasters 职务:首席执行官罗德·科森斯22.杰夫·贝尔(Jeff Bell)公司:微软职务:全球营销副总裁杰夫·贝尔23.卡西·维拉贝克(Kathy Vrabeck)公司:EA 职务:EA休闲娱乐部门总裁卡西·维拉贝克24.贾德·雷蒙德(Jade Raymond)公司:Ubisoft Montreal 职务:《刺客的信条》制作人贾德·雷蒙德25.皮特·拉德(Peter Raad)公司:The Guildhall at SMU 职务:创始人、执行董事皮特·拉德。
世界游戏历史上最具影响的30人

多年以后,无论谁来编写电子游戏的发展史,都会将下面这30个人的名字铭刻在上,因为他们做出的贡献和影响!_______________________________________________________________________________ ____________________三十位游戏业界最有影响力的人(第1)宫本茂(Shigeru Miyamoto)代表:《超级马里奥》1977年,宫本茂进入任天堂担任美工设计,但是一直到1980年他才得到设计游戏的机会。
结果诞生的产物就是《大金刚》,这是街机历史上最为成功的游戏之一。
这个意外的惊喜让任天堂认识到他们雇佣的不仅仅是个害羞的美工而已,社长山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始他了游戏设计生涯。
80年代早期,任天堂凭借FC主机正式进入了处在起步阶段的家用游戏机市场。
在主机最初推出的几年时间里,情况并不是很好,急需一款重量级游戏来提升人气,幸运的是,完成这一任务的又是宫本茂。
1985年,《超级马里奥兄弟》问世,与宫本茂以往只局限在一个屏幕里的平台游戏明显不同,这次游戏拥有可以移动的卷轴背景,可以顺滑的从一个场景移动到另一个场景。
我们的主人公,英雄(水管工)马里奥可以跑,可以跳,可以从上方踩扁敌人——这些动作要素后来被当作了平台游戏的设计准则。
吃到蘑菇后马里奥会变大,并且可接受一次攻击,吃到花朵后能发射火球,吃到绿色蘑菇能够奖一条命;这些宝物都藏在那些神秘的砖块里,其中打着问号的方块还可以连续顶出金币,积攒到一定数量会得到一条奖命;有些砖块是隐藏的,需要玩家凭直觉去寻找;游戏中还有很多隐藏地点,不但能够得到大量金币,还可以当作过关的一条捷径——总而言之,《超级马里奥兄弟》是想象力和革命创新完美结合的产物,随后成为了每个平台游戏争相模仿的样本。
时至今日,该游戏已经卖出了超过4千万套,每个购买FC主机的玩家可以说人手一款。
由于意识到家用机游戏与街机游戏开发的显著不同,宫本茂开始进行更多理念方面的创新。
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最具影响力的顶级游戏制作人大盘点皮特.莫利纽克斯(Peter Molyneux《上帝也疯狂》)“上帝游戏”的发明者,游戏界的鬼才;“我一直在寻求这样的一种效果:玩家可以影响游戏的进程而不仅仅是操作游戏,没有玩家的参与游戏依然能继续下去。
这个理念我至今依然热衷不已。
”上述话语来自他接受《连线》杂志的采访。
约翰卡马克(John Carmack《id Software》)——2010 GDC终身成就奖作为ID Software的创始人之一以及领衔程序员,Carmark的作品让人惊叹,你可能没听说过“1337”,但是Quake却无人不晓。
那些同在开发3D游戏的开发人员会告诉你,仿效Carmack的编程技巧有多么困难。
小岛秀夫(《潜龙谍影》Metal Gear)——2009 GDC终身成就奖小岛秀夫,他的游戏《MGS》中,Snake总要求被完成基本上不可能完成的任务,《MGS》电影场面与游戏相结合的元素,使玩家更觉得像是在看电影而不是在玩游戏。
席德.梅尔(Sid Meier《文明帝国4》)——2008 GDC终身成就奖这20多年来,不断推出经典游戏的秘诀是什么?“我想这一切主要归功于丰富的阅历,我从头到尾一直在游戏圈里工作,目睹了游戏业的整个进化过程,这赋予了我一种以历史的眼光观望未来的态度,使我不必疲于追赶。
”宫本茂(Shigeru Miyamoto《超级马里奥》——2007 GDC终身成就奖任天堂公司的台柱,不需要做太多的介绍。
1983年游戏产业不济,但是《超级马里奥兄弟》以及《塞尔达传说》却能热卖。
能把游戏人物塑造成经典的创奇人物。
理查•盖瑞特(Richard Garriott《魔兽世界》)——2006 GDC终身成就奖作为《魔兽世界》、《最终幻想XI》、《Guild Wars》以及其他大型在线网游的玩家需要知道这位程序员,Richard Garriott。
在线大型网游MMORPG的想法正是由他的《网络创世纪》开始的,可以说,他是今天的大型在线网游的真正创始人。
俄根.佳维斯(Eugene Jarvis《Defender》)——2005 GDC终身成就奖Eugene Jarvis被IGDA授予终身成就奖,这位有着25年游戏从业史的名人80年代曾经开发过街机游戏《Defender》、《Robotron: 2084》和反毒品射击游戏《N.A.R.C.》,该游戏目前被Midway公司更新到了家用机平台上。
90年代他开发了《Cruisn》系列,最近又率领他的新公司Raw Thrills推出了全动画街机光枪游戏《Target: Terror》。
阿伦.亚德翰(Allen Adham《魔兽争霸》)阿伦生涯的转折点伴随着《魔兽争霸》出现了,这款游戏受到了广泛的好评,并被认为将刚开始发展的即时策略游戏类型带到了一个新高度。
克里斯.泰勒(Chris Taylor《横扫千军》)由克里斯.泰勒亲手制作了业界第一个真3D即时策略游戏引擎,引擎采用了当时最尖端的技术,包括后期人们所熟知的线上升级、下载新兵种、新单位等概念,都是由泰勒首创的,其无可厚非列入此“游戏业界最有影响力”名单中。
蒂姆.斯维尼(Tim Sweeney 《“虚幻”引擎》)Epic Games拥有的一位王牌人物:著名的“虚幻”(Unreal)引擎的设计者,这是一款在游戏界非常流行的3D引擎,利用它开发的引擎能创造出如《杀出重围》这样经典的游戏,更是让人们感到惊讶与赞叹。
艾德.弗莱斯(Ed Fries《XBOX主机》)率领微软于1995年成立了“微软游戏事业部”并推包含《帝国时代》《神话时代》《模拟飞行》等脍炙人口的游戏经典,使之迅速成为业界超大型发行商。
在1999年他成功说服微软高层投入资金开发第一台家用主机XBOX,可见他对XBOX的重要性与贡献。
威尔.赖特(Will Wright《模拟人生》)在任天堂的wii没有出现之前,没有一款游戏能超越欧美玩家心目中《The Sims》(模拟人生)的地位,对于《模拟人生》系列游戏来说,男性玩家会玩,女性玩家会玩,乃至学生,小孩子也能找到适宜他们的版本。
冈本吉起(Yoshiki Okamoto《街头霸王》)国内的玩家可能对他会比较陌生,但提起他的作品,大家必定都知道,其经典名作包括《1942》、《街头霸王》等,在轰动世界的《街头霸王2》推出后即成为CAPCOM第一王牌制作人。
在加入公司19年零9个月后离开了CAPCOM开始创建自己的游戏开发公司。
三上真司(Shinji Mikami《生化危机》)《鬼泣》、《生化危机》,基本上这种以心理恐怖为主线的游戏都要与Shinji Mikami扯上关系。
他负责的游戏总和恐怖事件分不了边,例如《恐龙危机》,甚至邪教喜欢的《上帝之手》等同类型作品。
神谷英树《鬼泣》从神谷英树的作品中,我们屡见不鲜的是灵感的迸发。
神谷对《战神》这种“叫好又叫座”作品的推崇是否会赋予他新的灵感?这也确认着他将要对自己在游戏制作的理念上取得一个突破。
稻船敬二《洛克人》、《鬼武者》作为一名游戏开发者,稻船敬二强调,“虽然自己在Capcom的生涯已经结束,但他不会中断自己的游戏事业,尽管他强调这并不意味着已经有什么确定的计划。
我想去研究西方人是怎么生活的,希望未来能制作对他们有吸引力的作品。
”上田文人(Fumito Ueda《ICO》)上田文人:“能够为后代留下一些东西的感觉是非常好的,我不希望自己的游戏进入博物馆,而更加希望有人在100年后还能找到玩到我制作的游戏,这才能证明我制作的作品是永恒的。
”植松伸夫(Nobuo Uematsu《超级马里奥》音乐制作人)相信所有人都会记得《超级马里奥》这个名字,在游戏的配乐部分也愧为经典之一。
事实上植松伸夫不是游戏开发人员,而是音乐制作人。
他自己拥有一支乐队,《最终幻想》的配乐就是由他的乐队所演绎。
《最终幻想VIII》的音乐甚至赢得了当年的日本金碟奖。
这证明了电子游戏中的音乐也是值得赞许的。
布鲁斯.谢利(Bruce Shelley《帝国时代》)1987年开始游戏制作生涯,与传奇制作人席德.梅尔(Sid Meier)合作过,并且在后期加入了Ensemble Studios,担任设计师职位,随后开发出了具有革新意义的即时战略游戏精品:《帝国时代》,而《帝国时代II:世纪之王》则更加受到了玩家的肯定与欢迎。
诺兰.布什内尔(Nolan Bushnell《世界第一台街机》)1972年布什内尔开发出了世界上第一台业务用投币式游戏机,俗称“街机”——《电脑空间》,以此改写了电子游戏在商业市场上的空白。
布什内尔并不是电子游戏的发明者,但他却是真正让我们玩到电子游戏的人。
坂口博信(Hironobu Sakaguchi《最终幻想》)众所周知,《最终幻想》之父。
坂口博信最早曾开办自己的公司,但是最终经营不善破产。
之后,他开发出了80万份销量的《最终幻想》。
几年之后,坂口博信的《最终幻想》系列托起了squaresoft,他作为执行副总裁还参与其他大作的开发,例如《寄生前夜》、《王国之心》。
加里.吉盖克斯(Gary Gygax《D&D、指环王》)《暗黑破坏神》《永恒使命》及《博得之门》等RPG游戏都与加里.吉盖克斯发明的纸上角色扮演游戏:《龙与地下城》有直接关系。
J.R.R.托尔金(J.R.R. Tolkien《D&D、指环王》)已故英国语言学教授J.R.R.托尔金,他将古英国历史与挪威神话综合在一起,变成了“奇幻题材”,就是那种有巫师,半兽人,刀剑魔法和壮丽探险的故事。
阿莱克西.帕杰诺夫(Alexey Pajitnov《俄罗斯方块》)他是莫斯科数学家,根据一款名为《Pentominoes》的游戏原理发明了《俄罗斯方块》(Tetris),这款游戏仍然是游戏历史上最有影响的一款解迷游戏。
沃伦.斯派克特(Warren Spector《系统震撼》)斯派克特专注于单机游戏的开发,擅长制作复杂有深度的故事情节,比如《杀出重围》拥有许多过关的方法;除此之外他还很喜欢与人讨论对游戏开发以及业界的看法,他的《系统震撼》(System Shock)和《杀出重围》系列(Deus Ex)在业界受到了广泛的好评。
铃木裕(Yu Suzuki《莎木》系列)Suzuki是一个普通程序员的身份加入世嘉,并创造了首个虚拟3D格斗游戏。
《Virtua Fighter》系列。
他被同事们评论雄心勃勃并且可以用最快速的时间完成工作。
包括世嘉的DC大作《莎木》,《生化危机4》和《God of War/战神》也是由他负责的作品。
约翰.罗梅洛(John Romero《雷神之锤》)在业界很少有人像罗梅洛有如此大起大落的经历,而他本人又有常人难以理解的自嘲式的幽默以及高傲的态度。
现在他可能进入了相对低潮的时期,但是他对电脑游戏业界的贡献是谁都无法泯灭的。
加布.纽维尔(Gabe Newell《半条命》)纽维尔是Valve公司的管理指导和创立者。
纽维尔被认为是这个公司的一面旗帜因为他成功的开发了半条命,并且参与了半条命2的制作。
他还用数个月时间建立了Steam系统。
乔治.卢卡斯(George Lucas《星球大战》)乔治.卢卡斯的技术指导能力相当出色,他对互动娱乐产业造成巨大影响,LucasArts公司除了《星球大战》系列产品,还有其他丰富的冒险游戏,其本人也算是一代传奇人物。
拉尔夫.贝尔(Ralph Baer《家用电子游戏概念创始人》)美国电子游戏先驱者,他发明了世界上第一台家用电子游戏机,从而推动了电子游戏产业的大规模发展,2004年被授予美国国家技术勋章,2010年4月入选美国发明家名人堂。
拉尔夫•贝尔被认为是真正的“电子游戏之父”。
久多良木健(Ken Kutaragi《PlayStation系列游戏主机》)Play Station系列主机之父——久多良木健,现在手上持有PSP主机的玩家不在少数,它是Play Station系列主机的便携版。
罗贝塔.威廉姆斯(Roberta Williams《“雪乐山”公司》)罗贝塔的最大梦想就是能将当时的纯文字冒险与可看的图形结合在一起,结果她在这条革新路上不断开拓,最终成为了业界的先驱人物。
同时她也是突破性成功的女性游戏制作人。
横井军平(Gumpei Yokoi《银河战士》)横井军平为任天堂所设计的Game Boy可谓是电子游戏史上一大璀璨。
掌上游戏机Game Boy在世界上已经卖出了超过1亿台,可惜天妒英才在1997年这位做出过如此贡献的游戏人离开了我们。
克里斯.罗伯茨(Chris Roberts《银河飞将》)他是太空飞行模拟游戏的奠基人之一,由于他,该类型的游戏之后还被提升到了一个前所未有的高度,1999年他成为历史上第一位导演好莱坞电影的游戏制作人,而题材正是他自己的作品——《银河飞将》。