Flash的基础知识和基本操作
Flash 基本操作

Flash 基本操作一、帧Flash 是一套用来设计动画的软件,可以在关键帧之间补间或填充帧,从而生成流畅的动画。
帧和关键帧在时间轴中出现的顺序决定它们在Flash 应用程序中显示的顺序。
1、时间轴与帧时间轴是以时间为基础的线性表,让使用者以时间的进行为基础,一步步地安排每个动作。
在时间轴中可处理帧和关键帧,将它们按照对象在帧中出现的顺序进行排列2、在时间轴中处理帧•可以对帧或关键帧进行如下修改:–插入、选择、删除和移动帧或关键帧。
–将帧和关键帧拖到同一层中的不同位置,或是拖到不同的层中。
–拷贝和粘贴帧和关键帧。
–将关键帧转换为帧。
–从“库”面板中将一个项目拖动到舞台上,从而将该项目添加到当前的关键帧中。
3、不同帧的符号代表移动渐变动画,用箭头来显示动画的过程。
代表形状渐变动画,也用箭头来显示,以移动渐变动画不同表现在颜色上。
虚线表示在动画的过程中出了问题,这时需要查看开头与结尾的关键帧的属性。
当小写字母“a”出现时,代表这个帧已经被指定某个动作,当播放到这里时,会执行该动作二、帧的操作1、插入关键帧•操作步骤:–在时间轴上选取要插入的关键帧的位置–然后点击鼠标右键在快捷菜单中选择“插入关键帧”,或者按快捷键F6 。
提示:若要删除关键帧,只要选定关键帧,然后单击鼠标右键,在快捷菜单中选择“清除关键帧”即可2、拷贝和粘贴帧•操作步骤:–先选择要拷贝的一个帧或多个帧–在被选定的帧上单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“复制帧”命令–在需要进行粘贴的位置单击鼠标右键,从快捷菜单中选择“粘贴帧”3、过渡帧•过渡帧用来连接两个相邻的关键帧。
•过渡帧可以有不同的形态。
空白关键帧之间的过渡、移动渐变动画产生的过渡帧、无移动渐变动画之间的过渡帧。
•过渡帧是不可进行编辑的。
4、空白关键帧空白关键帧指在一个关键帧里没有添加任何对象。
注意:使用 “插入”菜单中的 “插入关键帧”命令定义的影格,即使里面不添加对象,也不能叫空白关键帧。
flash的基本操作

选择和移动对象
选择对象
使用鼠标单击要选择的对象,即可将 其选中。如果要选择多个对象,可以 按住Ctrl键或Shift键,分别选择或框 选所需对象。
移动对象
选中对象后,鼠标指针会变成十字箭 头状,此时拖动鼠标即可移动对象。 如果要精确控制对象的移动位置,可 以使用“属性”面板中的“位置和大 小”选项进行设置。
Flash的基本操作
• 引言 • Flash界面介绍 • 基本操作 • 动画制作 • 实例演示 • 总结与展望
01
引言
目的和背景
掌握Flash的基本操作,能够更好地 进行动画制作和多媒体设计。
随着互联网的发展,Flash技术逐渐被 淘汰,但仍然有部分场景需要使用到 Flash,如教学、演示等。
补间动画可以控制运动轨迹、速度和时间等属性,使动画 更加自然和流畅。
逐帧动画
逐帧动画是通过在每个帧上绘制不同 的图像来创建动画效果,类似于传统 的手绘动画。
逐帧动画可以创建非常细腻和复杂的 动作,但需要较高的制作成本和时间。
引导层动画
引导层动画是一种特殊的动画效果,通过在引导层上绘制路径,使对象沿着路径运动。
制作淡入淡出的文字效果
总结词
通过设置文字的透明度,可以制作出文字逐渐出现和 消失的效果。
详细描述
首先在舞台上输入文字,然后设置其透明度。在时间 轴上创建一个关键帧,调整文字透明度到新的值,然 后创建补间动画,设置透明度变化的速度。
06
总结与展望
总结
掌握Flash的基本操作是学习动画制作的基础, 包括时间轴、帧、图层等概念,以及绘图、补 间动画、遮罩等基本技能。
的应用价值。
对于动画制作爱好者而言, Flash仍然是一个值得学习和掌 握的工具,尤其在网页设计和多
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户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。
《Flash》考试大纲与样题

《Flash》考试大纲与样题一、考试目的《Flash》课程考试旨在考查学生对 Flash 软件的基本操作技能、动画制作原理和创意设计能力的掌握程度,使学生能够运用 Flash 软件独立完成简单的动画作品。
二、考试内容1、 Flash 基础知识(1)了解 Flash 软件的工作界面和基本操作,如菜单栏、工具栏、舞台、时间轴等。
(2)掌握 Flash 文档的新建、保存、打开和关闭方法。
(3)熟悉 Flash 中图形的绘制和编辑工具,如线条工具、矩形工具、椭圆工具、铅笔工具、钢笔工具等。
2、图形的绘制与编辑(1)能够运用各种绘图工具绘制出准确、美观的图形。
(2)掌握图形的填充、描边、变形、组合、分离等编辑操作。
(3)学会使用文本工具创建和编辑文本。
3、元件与实例(1)理解元件的概念和类型,如图形元件、按钮元件和影片剪辑元件。
(2)掌握创建、编辑和管理元件的方法。
(3)能够在舞台上正确使用元件实例,并对实例进行属性设置和动画制作。
4、动画制作(1)掌握逐帧动画、补间动画(形状补间和动作补间)的制作方法。
(2)学会引导层动画和遮罩层动画的制作技巧。
(3)能够运用动画编辑器对动画进行精细调整。
5、音频与视频的应用(1)了解如何在 Flash 中导入音频和视频文件。
(2)掌握音频和视频的编辑和控制方法,如设置声音的播放起点、终点、音量等。
6、脚本语言(1)熟悉 ActionScript 30 的基本语法和常用命令。
(2)能够使用脚本实现简单的交互功能,如按钮控制、影片跳转等。
7、动画的发布与输出(1)掌握将 Flash 动画发布为 SWF 文件、HTML 文件和其他格式文件的方法。
(2)了解动画在不同平台上的播放要求和优化技巧。
三、考试形式1、理论知识考试(占总成绩的 40%)(1)题型包括选择题、填空题、判断题等。
(2)主要考查学生对 Flash 基础知识、动画原理和脚本语言等方面的理解和掌握程度。
2、实践操作考试(占总成绩的 60%)(1)要求学生在规定时间内完成给定的动画制作任务。
《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。
flash课件

【时间轴】面板中,能够插入,选择, 移动和删除帧,可剪切、复制和黏贴 帧。能够将其他帧转换为关键帧,对 于多层动画,能够在不同层中移动帧。 F5插入帧 F6出入关键帧 F7插入空白 关键帧
频闪动画制作
频闪动画是Flash动画制作中最为基本 旳动画类型,其制作也相对简朴,主 要是利用动画对象属性(位置、颜色、 大小等)旳突变,产生跳跃闪烁、变 色等效果。
要点知识: 元件 实例 滤镜
引入媒体 (1)导入位图 措施一:文件——导入——导入到库 措施二:文件——导入——导入到舞台 措施三:可拖动图片至库或舞台 位图转换为图形
转换位图为矢量图形:转换位图为矢量图形能够将图像看 成矢量图形进行处理,而且它在减小文件大小方面也很有 用。将位图转换为矢量图形不再连接到【库】面板中旳位 图元件。 修改——位图——转换位图为矢量图 颜色阈值:用于设置位图转化为矢量形旳色彩细节参数, 值越大,越细腻。
Flash是一种可交互旳矢量动画,能够 在低速率下实现高质量旳动画效果, 具有体积小,兼容性好,互动性强,
flashCS3旳界面
开始/程序 Adobe Design Premiun CS3
文件/新建 出现新建文档窗口
系统菜单
文件、编辑、试图、插入、修改、文本、命令、控制、调试、窗口、帮组
主工具栏
编辑栏
最小区域:用于设置位图转化为矢量图形旳色块大小;取 值越大,色块越大。 曲线拟合:用于设置位图转化过程中对色块旳敏感程度。 角阈值:(1)较多转交;(边沿越细腻) 较少转交;(缺乏细节) 一般(为一般状态)
图形元件:用于静态图片旳反复使用。
按钮元件:弹起、经过、按下、点击。
影片剪辑元件:是类似于文档内旳子文档。此元 件类型有不依赖主时间轴旳时间轴。能够在其他 影片剪辑和按钮内添加影片剪辑以创建嵌套旳影 片剪辑。还能够使用属性面板为影片剪辑旳实例 分配实例名称,然后在脚本中引用该名称。
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制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
flash初识Flash教案

Flash初识Flash教案第一章:Flash概述1.1 教学目标让学生了解Flash的基本概念和功能。
让学生掌握Flash的界面和基本操作。
1.2 教学内容Flash的基本概念:Flash动画、Flash电影、Flash视频等。
Flash的功能:制作动画、创建交云界面、开发游戏等。
Flash的界面:舞台、时间轴、工具箱、属性面板等。
Flash的基本操作:新建文档、保存文档、打开文档等。
1.3 教学步骤介绍Flash的基本概念和功能。
演示Flash的界面和基本操作。
让学生进行实际操作,熟悉Flash的基本操作。
1.4 练习题什么是Flash动画?Flash可以用来做什么?请演示如何新建一个Flash文档。
第二章:Flash的基本操作2.1 教学目标让学生掌握Flash的基本操作。
让学生了解Flash图层和帧的概念。
2.2 教学内容Flash的基本操作:选择工具、移动工具、变形工具等。
图层的概念:图层的作用、图层的类型、图层的操作。
帧的概念:帧的作用、帧的类型、帧的操作。
2.3 教学步骤演示Flash的基本操作。
介绍图层的概念和操作。
介绍帧的概念和操作。
2.4 练习题请演示如何选择一个对象。
图层有什么作用?帧有什么作用?第三章:Flash动画的制作3.1 教学目标让学生掌握Flash动画的制作方法。
让学生了解Flash动画的基本原理。
3.2 教学内容Flash动画的基本原理:关键帧、补间动画、逐帧动画。
Flash动画的制作方法:创建关键帧、添加补间动画、添加逐帧动画。
3.3 教学步骤介绍Flash动画的基本原理。
演示Flash动画的制作方法。
让学生进行实际操作,制作简单的Flash动画。
3.4 练习题请解释关键帧的概念。
补间动画和逐帧动画有什么区别?请演示如何制作一个简单的Flash动画。
第四章:Flash对象的添加和编辑4.1 教学目标让学生掌握Flash对象的添加和编辑方法。
让学生了解Flash对象的基本类型。
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介绍文字工具作用及使用 这部分主要通过文字实例演示 包括演示文字属性的调整
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介绍时间轴与图层的作用及演示
这部分结合例子演示 前面都集中在图片、图形、文字等静态部分的操作。
从本部分开始将进入Flash制作的动的部分,先结合动画原 理讲一下时间轴,再讲一下分层的意义
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20
介绍各种帧及与时间轴关系
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14
介绍橡皮擦工具作用及使用 这部分主要通过例子演示 同时演示一下舞台放大方法
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15
介绍探色棒的作用及使用
这部分主要通过例子演示
作用包括准确获取图片部分颜色,保持两个图 型颜色完全相同
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16
介绍圈选工具作用及使用 这部分用一幅图片例子演示
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17
介绍调色板的使用、渐变色的绘制及保存方式 这部分通过例子演示 注意要保存样式
这部分结合例子演示 帧与舞台内容的关系,空白帧、关键帧、普通帧、
空白关键帧
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21
介绍逐桢动画 这部分主要通过例子演示
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22
介绍外型渐变动画 这部分主要通过例子演示 同时演示分层的意义和具体做法
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介绍动作动画
这部分主要通过例子演示 同时强调补间技术和外型渐变技术就是Flash技术
比传统动画制作的优势所在
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10
介绍颜色的简单调整(包括墨水瓶工具和颜料桶工具), 分段特色
这部分主要通过例子简单演示 调色版之后专门介绍
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介绍黑色指针工具(选取、调整位置、改变外型) 这部分主要通过例子演示 比Photoshop操作简单的地方
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12Leabharlann 介绍变形工具 这部分主要通过例子演示
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13
简单介绍铅笔、笔刷、油漆桶工具 这部分主要通过例子演示
Flash动画分为逐桢动画、外型渐变动画和(补间动画)
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图形 也包含了色彩和位置信息
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像
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属性面板
在以后的例子中都会使h 用到,一目了然
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介绍文件打开及播放 这部分主要通过例子简单演示 同时在以后的例子中都会使用到,一目了然
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6
文件类型及用途
这部分主要通过例子简单演示
Flash 可 以 生 成 许 多 种 文 件 形 式 , 主 要 用 道 两 个 类 型,.fla(包含所有动画资源,包括图片、图形、音频文件、 各种对象,主要用于制作过程。出于太大及保护源代码等 原因,并不能直接使用)和.swf(由.fla文件生成,用于网 页、幻灯片等)。不用专门去记,在动画的制作中每次都 会用到
动画原理?动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、
具有细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得
生动起来。
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30
Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达 (2880*2880)像素
Flash电影的时间长短取决于动画每秒钟播放的桢数, 若每秒种12桢,则制作2秒钟的动画,要有(24)桢的画面
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2
介绍动画的原理
动画是通过视觉暂留原理,快速的播放连续、具有 细微差别的图像内容,让原本固定不动的图像变得生动 起来。和电视电影的道理是一样的。大家不用去背概念, 大致了解就可以
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开始界面中新建和打开文件
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4
介绍界面中工具栏、时间轴与图层、属性栏、浮动面板舞台等 时间轴与图层
工具栏 舞台
浮动 面板
强调与Photoshop不同的是,图形的边和内部被视为不 同部分,要分别处理
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9
打散的意义及应用范围
对于初学者经常会犯的这样的错误就是:导入图片、 文字没有打散,只能作为一个整体进行操作,导致很多针 对位图的处理不能进行,并在制作外型渐变动画时易出现 问题
这部分主要通过例子演示,同时演示图片导入、文字 工具
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7
简单介绍位图、矢量图
这部分主要通过概念介绍和两个图片例子演示,包括 怎样导入图片
矢量图使用线段和曲线描述图像,所以称为矢量,同时图 形也包含了色彩和位置信息
位图使用我们称为像素的一格一格的小点来描述图像, 照片和图画 都是位图
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8
介绍用图形工具绘制图形
这部分主要通过例子简单演示 主要椭圆工具和矩形工具
Flash的基础知识和 基本操作
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1
简单说明本次内容安排
由于是自己也是自学,水平有限,在座的可能就有水 平更高的,所以本次主要结合例子讲解一些基础知识和技 巧
因为入门阶段主要是熟悉制作环境和术语,了解部分 概念;所以本次课程,主要进行简单例子的演示,同时讲 解一些常用的概念和知识。课后有一些学习的视频文件共 享给大家,通过这些视频文件能够使初学者更快的通过入 门阶段。建议大家通过多做例子,通过实践来掌握
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简单介绍声音的使用 这部分主要通过例子演示
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简单介绍脚本语言和按纽的使用和制作 这部分主要通过例子演示
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幻灯片的插入 这部分主要通过例子演示 提示幻灯片的尺寸是1024*768像素
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简单介绍反编译软件 简单说一下,并提供一个绿色版本
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谢谢
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Flash原始文件扩展名为(.fla),Shockwave Flash 格式扩展名为(.swf)
Flash的操作界面主要包括绘图工具面板、(时间轴面板)、 舞台以及各种浮动面板
Flash的预设的舞台大小为(550*400)像素;最大可达 (2880*2880)像素
黑色指针的作用是选取/框选(对象)、改变(线条)及 移动(图像)
文字的选项包括字体、大小、(颜色)、对齐形式、段落格式 和横/直排等参数