Android中的多媒体应用

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android编程 Android多媒体应用开发单元测试与答案

android编程 Android多媒体应用开发单元测试与答案

一、单选题1、()在Android可以播放音频和视频。

A.SoundPool类B.SurfaceHolder类C.DataSource类D.SurfaceView类正确答案:B2、SurfaceView在视频播放中的作用是()。

A.主要用来定义界面可视化元素的布局信息B.主要绘图容器,用来展示视频播放的内容C.主要用作容器,用来盛装其他可视化组件D.主要用来显示界面的状态信息正确答案:B3、ListView可以通过()对象或者类获取到数据列表。

A.HashSetB.BaseAdapterC.XMLD.Array正确答案:B4、关于线程说法不正确的是()A.在创建的新线程中,它可以操作 UI 组件B.新线程可以和 Handler 共同使用C.创建的 Handler 对象,它隶属于创建它的线程D.在 android 中,我们可以在主线程中,创建一个新的线程正确答案:A5、下列关于ListView使用的描述中,不正确的是?A.要使用ListView,该布局文件对应的Activity必须继承ListActivityB.要使用ListView,必须为该ListView使用Adpater方式传递数据C.ListView中每一项的视图布局既可以使用内置的布局,也可以使用自定义的布局方式D.ListView中每一项被选中时,将会触发ListView对象的ItemClick事件正确答案:A6、使用 MediaPlayer 播放保存在 sdcard 上的 mp3 文件时,()?A.需要调用 setDataSource 方法设置文件源B.直接 newMediaPlayer 即可C.需要使用 MediaPlayer.create 方法创建 MediaPlayerD.直接调用 start 方法,无需设置文件源正确答案:A7、下列关于onClick事件,不对的是()A.它也可以是一种双击事件B.它是一种单击事件C.一般发生在按钮上D.也可以直接在xml代码端直接写上onClick方法的值正确答案:A8、Hanlder是线程与Activity通信的桥梁,如果线程处理不当,你的机器就会变得越慢,那么线程销毁的方法是()A.onFinish()B.onClear()C.onDestroy()D.onStop()正确答案:C9、拖动条组件是()A.ScrollBarB.RatingBarC.SeekBarD.ProgressBar正确答案:C10、RatingBar组件中不能用属性直接设置的是()A.五角星的色彩B.分数的增量C.五角星个数D.当前分数正确答案:A11、Matrix 类的作用是()?A.存储内存中的图片信息B.存储文件中的图片信息C.可以存储缩小或放大比列D.存储资源中的图片信息正确答案:D12、关于android中播放视频的说法不对的是()A.VideoView播放视频的格式可以是3gpB.可以使用VideoView组件播视频C.VideoView组件可以控制播放的位置和大小D.可以使用SurfaceView组件播视频正确答案:C13、MediaPlayer 播放资源前,需要调用哪个方法完成准备工作()A.prepareB. setDataSourceC.pauseD.begin正确答案:A14、进度条中哪个属性是设置进度条大小格式的()A.styleB.android:progressC.android:maxD. android:secondaryProgress正确答案:A。

Android的多媒体系统

Android的多媒体系统

Android的多媒体系统多媒体系统是Android操作系统中的一个重要组成部分,它提供了许多功能用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

本文档旨在提供关于Android多媒体系统的详细信息,包括其架构、API、开发指南和常见问题解答等。

第一章:多媒体系统概述1.1 Android多媒体系统的作用和目标1.2 多媒体系统的架构和组成1.3 多媒体系统的关键概念和术语第二章:音频处理2.1 音频播放2.1.1 选择音频源2.1.2 控制音频播放进度2.1.3 音频效果处理2.2 录音和音频输入2.2.1 录音参数设置2.2.2 实时音频输入处理2.2.3 音频数据存储和回放第三章:视频处理3.1 视频播放3.1.1 视频播放器的创建和使用 3.1.2 控制视频播放状态和进度 3.1.3 视频显示和图像处理3.2 视频录制和视频输入3.2.1 视频录制参数设置3.2.2 视频数据存储和实时处理 3.2.3 摄像头控制和预览第四章:图像处理4.1 图像显示和图像处理基础4.1.1 图像的加载和显示4.1.2 图像的处理和滤镜效果 4.1.3 图像的保存和分享4.2 相机和图像捕捉4.2.1 相机的选择和打开4.2.2 图像捕捉参数设置4.2.3 图像捕捉后处理和存储第五章:多媒体系统开发指南5.1 开发环境和工具5.2 多媒体系统的API概述5.3 多媒体系统的开发流程和注意事项5.4 常见问题解答和技巧分享附件:本文档附带如下附件:1:示例代码:包含了一些基本的多媒体处理功能的示例代码,供开发者参考和学习。

2: API参考文档:包含了Android多媒体系统的API文档,详细描述了各个类、方法和接口的使用方法和参数说明等。

法律名词及注释:1: Android:Android是由Google开发的移动操作系统。

2: API:应用程序接口(Application Programming Interface)的简称,是一组定义了软件组件如何互相交互的规范。

Android多媒体MediaPlayer使用详解

Android多媒体MediaPlayer使用详解

Android多媒体MediaPlayer使⽤详解现在的⼿机功能越来越丰富了,遥想10年前,MP3,MP4,MP5,还是很流⾏的,博主当时读⾼中时很想拥有⼀台,可以听⾳乐和看电影。

可是条件有限,学校也禁⽌此东西,所以只能偷偷的玩。

⽽现在我们的⼿机也很早以前就⽀持了这些功能,⽽且界⾯和功能也远远超过了MP4。

好吧,说多了,今天本⽂介绍的是Andriod系统⾃带的Mediaplayer,和VideoView实现简单的⾳乐和视频的播放,⾄于想做出如酷狗⾳乐这样的APP的话,只要想做,应该也不难,都是基于此实现了功能的扩展。

Android的MediaPlayer包含了Audio和Video的播放功能,在Android的界⾯上,Music和Video两个应⽤程序都是调⽤MediaPlaer来实现的。

⼀、播放⾳频⽂件⾸先看看MediaPlaer的⽣命周期下⾯是MediaPlayer提供的常⽤⽅法⽅法说明MediaPlayer构造⽅法create创建⼀个要播放的多媒体getCurrentPosition得到当前播放位置getDuration得到⽂件的时间getVideoHeight得到视频的⾼度getVideoWidth得到视频的宽度isLooping是否循环播放isPlaying是否正在播放pause暂停prepare准备(同步)prepareAsync准备(异步)release释放MediaPlayer对象相关的资源reset重置MediaPlayer对象为刚刚创建的状态seekTo指定播放的位置(以毫秒为单位的时间)setAudioStreamType设置流媒体的类型setDataSource设置多媒体数据来源(位置)setDisplay设置⽤SurfaceHolder来显⽰多媒体setLooping设置是否循环播放setOnButteringUpdateListener⽹络流媒体的缓冲监听setOnErrorListener设置错误信息监听setOnVideoSizeChangedListener视频尺⼨监听setScreenOnWhilePlaying设置是否使⽤SurfaceHolder来保持屏幕显⽰setVolume设置⾳量start开始播放stop停⽌播放MediaPlayer的⼯作流程是这样的:1,⾸先创建MediaPlaer对象; *2,然后调⽤setDataSource()⽅法来设置⾳频⽂件的路径;**3,再调⽤prepare()⽅法使MediaPlayer进⼊到准备状态;4,调⽤start⽅法就可以播放⾳频。

android多媒体框架

android多媒体框架

Android多媒体框架Android是目前全球使用最广泛的移动操作系统之一,拥有强大的多媒体功能支持。

在Android上,我们可以通过多媒体框架来实现音频、视频和图像的处理和播放。

本文将介绍Android多媒体框架的概念和相关API,帮助开发者更好地掌握Android多媒体开发的技术。

1. 多媒体框架概述Android多媒体框架是一组API和工具,用于处理和播放音频、视频和图像等多媒体资源。

它为开发者提供了丰富的功能和灵活的控制,可以实现高质量的多媒体应用。

Android的多媒体框架主要包括以下几个部分:MediaRecorder(音视频录制类):用于录制音频和视频。

MediaPlayer(音视频播放类):用于播放音频和视频。

Mediac(音视频编解码类):用于音视频的编解码。

MediaExtractor(音视频分离器类):用于将音视频文件分离成音频和视频轨道。

AudioTrack(音频播放类):用于音频的低级播放。

SoundPool(音频播放类):用于短音频的播放。

ImageReader(图像读取类):用于读取图像数据。

,Android还提供了一些其他的辅助类和接口,如MediaSession、MediaBrowser、MediaMetadataRetriever等,用于更高级的多媒体功能实现和交互。

2. 音频处理和播放音频是Android多媒体开发中非常重要的一部分。

在Android 上,我们可以使用MediaPlayer或AudioTrack来处理和播放音频。

MediaPlayer是Android中最常用的音频播放类,它可以播放本地文件或网络上的音频流。

我们可以通过setDataSource()方法设置音频源,通过prepareAsync()方法准备音频流,并通过start()方法开始播放。

AudioTrack是一个低级的音频播放类,它可以直接操作音频数据。

我们可以通过创建AudioTrack对象,并设置音频参数和缓冲区来进行音频播放。

android多媒体框架

android多媒体框架

android多媒体框架Android多媒体框架1. 概述Android多媒体框架是Android系统中的一个重要模块,它提供了丰富的API和功能,用于处理音频、视频和图像等多媒体数据。

开发人员可以利用这些功能,实现多媒体相关的应用程序,如音乐播放器、视频播放器和相机等。

2. 媒体格式支持Android多媒体框架支持多种音频、视频和图像格式。

常见的音频格式包括MP3、AAC和WAV等,常见的视频格式包括MP4、AVI和MKV等。

此外,Android还支持常见的图像格式,如JPEG、PNG和GIF等。

3. 音频处理Android多媒体框架提供了对音频数据的处理能力。

开发人员可以利用框架中的API,实现音频的播放、录制和编辑等功能。

以下是一些常用的音频处理功能:- 音频播放:通过MediaPlayer类,开发人员可以实现音频的播放功能。

可以设置音量、循环播放等参数。

- 音频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现音频的录制功能。

可以设置音频编码格式、录制源等参数。

- 音频编辑:通过AudioTrack和AudioRecord类,开发人员可以实现对音频数据的实时编辑功能。

可以控制音频输入输出的格式和采样率等。

4. 视频处理Android多媒体框架提供了对视频数据的处理能力。

开发人员可以利用框架中的API,实现视频的播放、录制和编辑等功能。

以下是一些常用的视频处理功能:- 视频播放:通过VideoView和SurfaceView类,开发人员可以实现视频的播放功能。

可以控制视频的尺寸、播放状态等。

- 视频录制:通过MediaRecorder类,开发人员可以实现视频的录制功能。

可以设置视频编码格式、录制源等参数。

- 视频编辑:通过MediaCodec类,开发人员可以实现对视频数据的实时编辑功能。

可以实现视频的剪切、合并等操作。

5. 图像处理Android多媒体框架提供了对图像数据的处理能力。

基于Android平台的手机多媒体播放器

基于Android平台的手机多媒体播放器

基于Android平台的手机多媒体播放器的设计与实现学院计算机学院专业计算机科学与技术班级学号姓名指导教师负责教师沈阳航空航天大学2013年6月摘要随着人们生活节奏地加快,物质生活也越来越丰富了,然而许多人精神上的状态都是比较紧张的,偶尔听听歌曲,看看电影,欣赏图片也不失为一种好的舒缓压力的方式。

基于Android平台的手机多媒体播放器是开发一款可以播放主流音频和视频文件,查看图片的多媒体播放器,能够缓解人们在快节奏的生活中的紧张状态,改善人们的精神生活。

本文主要阐述在Android手机平台下实现视频、音乐播放和简单的新浪微博分享、图片浏览系统的可行性。

详细论证了系统的需求分析、概要设计、详细设计与实现、系统测试等相关过程。

通过Android中的MediaPlayer类解析和播放视频文件、音乐文,利用多线程加载图片文件来实现图片资源的加载和显示,详细介绍不同类型文件的解析和实现过程,同时可以连接互联网,在新浪微博发表简单的评论,分享当前的心情。

关键词:Android平台;MediaPlayer;多线程;资源解析AbstractWith the accelerated rhythm of life, more and more rich material life, however many people mental states are relatively tight, and occasionally listen to music, watch movies, view pictures may well be a good relieve stress way. Android based mobile phone platform is the development of a multimedia player that can play popular audio and video files, view pictures of the multimedia player that can relieve people in the fast-paced life in a state of tension, improve people's spiritual life.This article mainly discusses the implementation of video, music and simple Weibo, picture browsing feasibility of the system in the android mobile platform. It also demonstrates in detail about the system needs analysis, outline design, detailed design and implementation and system testing and other relevant procedures. Through the class of parsing and play video files and music files in the MediaPlayer of android, we can use multi-threaded load image file to achieve the resource load and display images and in detail introduce different types of file parsing and implementation process. Meanwhile, it can be connected to the Internet so that we can write a simple comment and share our current mood on Sina Weibo.Key words: Android platform; MediaPlayer ; multithreading; resource analysis目录1 绪论 (1)1.1背景简介 (1)1.1.1 MediaPlayer类 (1)1.1.2多线程 (3)1.2设计目标 (3)1.2.1主要内容 (3)1.2.2设计要求 (4)1.3 系统设计的意义 (4)1.4 系统设计工具和运行环境 (4)1.4.1 系统设计工具 (4)1.4.2 系统运行环境 (5)2 可行性分析 (6)2.1 技术可行性 (6)2.2 经济可行性 (7)2.2.1 开发成本 (7)2.2.2 系统收益 (7)2.2.3 生存周期 (7)2.3 操作可行性 (7)3 需求分析 (8)3.1用户需求 (8)3.2系统需求 (8)3.2.1 视频播放基本控制需求 (8)3.2.2 视频播放列表管理需求 (9)3.2.3 播放器设置需求 (9)3.2.4 音乐播放需求 (9)3.2.5 图片浏览需求 (10)3.2.6 微博分享需求 (10)4 概要设计 (11)4.1 总体设计目标 (11)4.1.1 功能完备 (11)4.1.2 用户界面友好 (11)4.2 总体功能设计 (11)4.2.1 视频播放界面功能设计 (12)4.2.2 音乐播放界面功能设计 (12)4.2.3 其他界面功能设计 (13)4.3 数据存储设计 (14)4.3.1 SQLiteDatabase数据库 (14)4.3.2 SharedPreferences (16)5 详细设计 (17)5.1 视频播放器功能设计 (17)5.1.1 视频播放器播放界面的实现 (17)5.1.2 视频播放列表设计与实现 (20)5.1.3 视频播放设置界面的设计与实现 (21)5.2 音乐播放功能设计与实现 (22)5.2.1 手机SD卡的访问的实现 (22)5.2.2 音乐播放界面的设计及其实现 (22)5.2.3 音乐歌词显示设计及其实现 (24)5.3 微博分享及图片浏览的设计与实现 (25)5.3.1 微博分享的实现 (25)5.3.2 图片浏览的设计与实现 (26)5.4 数据的存储设计 (28)5.4.1 SQLite 数据库的设计与实现 (28)5.4.2 配置文件存储与读取 (33)6 系统测试 (35)6.1 视频播放器功能测试 (35)6.1.1 视频播放器主界面测试 (35)6.1.2 视频播放器播放界面测试 (37)6.1.3 视频设置界面测试 (38)6.2 音乐播放器测试 (39)6.2.1 音乐播放界面测试 (39)6.2.2 休眠模式测试 (40)6.3 图片浏览测试 (41)6.4 微博分享及关于帮助界面测试 (41)6.4.1 微博分享测试 (41)6.4.2 关于帮助界面测试 (43)参考文献 (44)致谢 ................................................................................................. 错误!未定义书签。

android mediarouter用法 -回复

android mediarouter用法-回复【android mediarouter用法】一、介绍Android平台提供了多媒体路由器(MediaRouter)的API,它可以用于实现设备之间的多媒体传输和控制。

通过MediaRouter,应用程序可以将音频、视频和图像从一个源设备(例如手机)传输到一个目标设备(如电视或音频音箱)。

本文将介绍MediaRouter的用法,包括创建和初始化MediaRouter,选择和连接目标设备,以及发送和控制媒体数据。

二、创建和初始化MediaRouter在使用MediaRouter之前,首先需要创建和初始化MediaRouter实例。

可以通过调用MediaRouter的构造函数来创建一个新的实例:`MediaRouter mediaRouter = (MediaRouter) getSystemService(Context.MEDIA_ROUTER_SERVICE);`接下来,需要注册一个监听器,以便能够检测到设备的连接和断开连接。

可以通过调用MediaRouter的addCallback方法来注册监听器:MediaRouter.Callback callback = new MediaRouter.Callback() { Overridepublic void onRouteSelected(MediaRouter router,MediaRouter.RouteInfo info) {在这里处理设备连接的逻辑}Overridepublic void onRouteUnselected(MediaRouter router, MediaRouter.RouteInfo info) {在这里处理设备断开连接的逻辑}};mediaRouter.addCallback(MediaRouter.ROUTE_TYPE_LIVE_AUDIO, callback);在上述代码中,我们为音频路由的连接和断开连接注册了一个监听器。

android绚丽的多媒体技术课件

• setOutput path); • 括号里的参数可以使一个文件的有效对象,或者是一个文件
的有效路径。
• 6.准备录制 • 现在,准备工作做的已经差不多了。接下来要做的就是告诉
MediaRecorder对象,我们已经设置完成,需要它准备录制了。 这个时候需要调用:
• Prepare();
android绚丽的多媒体技术

MediaRecorder
audioRecorder;
• Button
recordBtn;
//声明录制按钮
• Button
stopBtn;
an/dr/oi声d绚丽明的停多媒止体技按术钮
Байду номын сангаас
• /** Called when the activity is first created. */
• @Override

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);

setContentView(yout.main);


recordBtn = (Button)
findViewById(R.id.button1);
android绚丽的多媒体技术
• 1.整体设计
• 首先关联XML布局文件,接着实例化两个按钮,一个命名为
recordBtn,另一个为stopBtn,分别为其设置监听事件。在
recordBtn的单击事件中实现录制方法,在stopBtn的单击事
件中实现停止方法。
• package com.wes.recoeder;

mediapipe android 用法

mediapipe android 用法MediaPipe 是一个用于构建实时多媒体流处理应用程序的开源框架。

它提供了一组灵活的工具和库,使开发者能够在 Android 平台上进行高效的多媒体数据处理。

通过使用 MediaPipe,您可以实现各种复杂的计算机视觉、机器学习以及音频处理任务,例如人脸识别、姿势估计、手势识别等。

在 Android 平台上使用 MediaPipe,您可以通过以下几个步骤来完成:1. 首先,您需要在您的项目中添加 MediaPipe 的依赖库。

通过在 build.gradle 文件中添加相应的依赖项,您可以轻松地引入 MediaPipe 框架。

2. 接下来,您可以创建一个MediaPipe 图(Graph)来描述您的数据处理流程。

图由一系列的计算节点(Node)组成,每个节点代表一个特定的处理任务。

您可以自由组合这些节点来构建您所需的数据流处理图。

3. 在创建图的过程中,您可以使用 MediaPipe 提供的丰富的计算节点库。

这些节点包括各种图像处理和机器学习算法,以及数据流的输入和输出节点。

通过选择适当的节点,并将其连接起来,您可以实现您的多媒体数据处理任务。

4. 当您构建完成图后,您可以通过 MediaPipe 的调度器(Scheduler)来运行这个图。

调度器会根据节点之间的依赖关系,智能地管理计算和数据流的传递,以确保整个图的处理过程高效而稳定地运行。

总之,MediaPipe 是一个功能强大而灵活的多媒体流处理框架,可以帮助您在Android 平台上实现各种复杂的实时多媒体数据处理任务。

通过使用 MediaPipe,您可以构建高效、可靠的应用程序,从而为用户提供出色的多媒体体验。

如何使用Android的多媒体功能开发音乐播放器应用(三)

Android多媒体功能是开发音乐播放器应用的核心。

本文将从如何选择适当的媒体功能开始,讨论如何实现音乐播放、音乐列表和音乐控制等功能。

1. 选择适当的媒体功能在开发音乐播放器应用之前,首先要选择适合项目需求的媒体功能库。

Android提供了多种媒体库,如MediaPlayer、ExoPlayer和远程媒体库等。

根据项目需求,选择支持音频格式、媒体管理和功能扩展的媒体库。

2. 音乐播放功能的实现音乐播放是音乐播放器应用的核心功能。

在Android中,可以使用MediaPlayer或ExoPlayer来实现音乐播放。

首先,初始化MediaPlayer或ExoPlayer,并设置音乐文件的路径。

然后,通过调用start()方法开始播放音乐。

3. 音乐列表的展示与管理为了更好地管理和展示音乐列表,可以使用RecyclerView来实现。

首先,创建一个音乐列表的数据集合,并绑定到RecyclerView适配器。

接着,自定义RecyclerView的布局,可以添加音乐的封面、标题和艺术家等信息。

最后,通过点击音乐列表中的项,获取选中的音乐文件路径,并切换到对应的音乐播放。

4. 音乐控制功能的实现音乐控制是为了方便用户播放、停止、暂停和调整音乐播放进度等操作。

通过使用MediaSession和MediaController类,可以实现这些功能。

首先,创建一个MediaSession实例,并设置相关的回调方法,如onPlay、onPause、onStop和onSeek等。

然后,创建一个MediaController实例,将其与MediaSession进行绑定。

最后,通过MediaController可以方便地控制音乐播放器的各种操作。

5. 音乐播放器界面设计良好的用户界面设计可以提升用户体验。

在音乐播放器应用中,可以使用ViewPager和Fragment来实现多个界面的切换。

可以包括音乐播放界面、音乐列表界面和设置界面等。

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3)对播放器的主要控制方法
• • Android通过控制播放器的状态的方式来控制媒体文件的播放,其中: prepare()和prepareAsync() 提供了同步和异步两种方式设置播放器进入 prepare状态,需要注意的是,如果MediaPlayer实例是由create方法创建的, 那么第一次启动播放前不需要再调用prepare()了,因为create方法里已经 调用过了。 start()是真正启动文件播放的方法, pause()和stop()比较简单,起到暂停和停止播放的作用, seekTo()是定位方法,可以让播放器从指定的位置开始播放,需要注意的是 该方法是个异步方法,也就是说该方法返回时并不意味着定位完成,尤其是 播放的网络文件,真正定位完成时会触发 OnSeekComplete.onSeekComplete(),如果需要是可以调用 setOnSeekCompleteListener(OnSeekCompleteListener)设置监听器来处理 的。 release()可以释放播放器占用的资源,一旦确定不再使用播放器时应当尽早 调用它释放资源。 reset()可以使播放器从Error状态中恢复过来,重新会到Idle状态。
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8、设置监听器
mMediaPlayer.setOnBufferingUpdateListener( this); mMediaPlayer.setOnCompletionListener(this); mMediaPlayer.setOnPreparedListener(this);
利用VideoView播放视频
步骤 1. 在SDcard放置一个mp4或3gp文件 2. 创建一个Activity,声明VideoView和 MediaController组件 3. 在onCreate()方法中实例化这两个对象 4. 创建文件对象指向视频文件 5. 为VideoView设置播放路径 6. 建立VideoView和MediaController组件之间的关 系。
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2) 如何设置要播放的文件:
MediaPlayer要播放的文件主要包括3个来源: • a. 用户在应用中事先自带的resource资源 例如:MediaPlayer.create(this, R.raw.test); • b. 存储在SD卡或其他文件路径下的媒体文件 例如:mp.setDataSource("/sdcard/test.mp3"); • c. 网络上的媒体文件 例如: mp.setDataSource("/music/confuc ius.mp3");
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MediaPlayer
示例:MediaPlayerAndSoundPool
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MediaPlayer使用方法如下:
1. 2. 3. 4. 5. 实例化一个MediaPlayer对象。 使用setDataSource()方法设置文件的路径。 调用MediaPlayer对象的prepare()方法。 调用start()方法开始音频的播放。 可以通过调用stop()方法停止播放。
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• 步骤: • 1、在SDcard导入支持的视频文件 2、布局xml文件
<SurfaceView android:id="@+id/surface" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="top"> </SurfaceView>
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MediaRecorder的生命周期
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MediaRecorder提供的方法
方 法
方 法 MediaRecor der 方法说明 构造方法,用来构 造一个 MediaRecorder对 象 准备录音机 开始录制 停止录制 释放 MediaRecorder对 象 重置 MediaRecorder对 象使其为空闲状态 setPreviewDisplay setVideoEncoder setAudioEncoder setAudioSource setMaxDuration setMaxFileSize setOutputFile
学IT,找鼎力:每天进步多一点,每天收获多一点,每天快乐多一点 ND);
视频播放
示例:真机演示Video
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视频播放
两种方法可以实现视频播放:
利用VideoView和MediaController 利用SurfaceView
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MediaRecorder的使用
示例:真机演示VideoRecorder
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MediaRecorder的使用
• MediaRecorder类用来进行媒体采样,包括 音频和视频。MediaRecorder作为状态机运 行。需要设置不同的参数,比如源设备和 格式。设置后,可执行任何时间长的录制 ,直到用户停止。
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MediaPlayer示例:
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• 实例:制作一个简单的音乐 播放器,有播放按钮、暂停 按钮和停止按钮。 private AudioManager
am=(AudioManager) this.getSystemService(Context.AUDI O_SERVICE); max=am.getStreamMaxVolume(AudioMan ager.STREAM_MUSIC); stepVolume=max/8; current=am.getStreamVolume(AudioMa nager.STREAM_MUSIC); int tempVolume=current+stepVolume; current=tempVolume<max?tempVolume: max; am.setStreamVolume(AudioManager.ST REAM_MUSIC, current,AudioManager.FLAG_PLAY_SOU
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• • •


4)设置播放器的监听器:
• MediaPlayer提供了一些设置不同监听器的方法来 更好地对播放器的工作状态进行监听,以期及时 处理各种情况, • 如: setOnCompletionListener(MediaPlayer.On CompletionListener listener)、 • setOnErrorListener(MediaPlayer.OnErrorListene r listener)等,设置播放器时需要考虑到播放器可能 出现的情况设置好监听和处理逻辑,以保持播放 器的健壮性。
Reset
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音频采集
1、//初始化MediaRecorder对象 MediaRecorder recorder = new MediaRecorder(); 2、//设置声音来源,MediaRecorder.AudioSource这个内部类详细的介绍了声音 来源。该类中有许多音频来源,不过最主要使用的还是手机上的麦克风, MediaRecorder.AudioSource.MIC recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); 3、//设置输出文件格式,该语句必须在setAudioSource之后,在prepare之前。 OutputFormat内部类,定义了音频输出的格式,主要包含MPEG_4、 THREE_GPP、RAW_AMR……等。 recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP); 4、//设置音频编码,AudioEncoder内部类详细定义了两种编码: AudioEncoder.DEFAULT、AudioEncoder.AMR_NB recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB); 5、//设置音频文件保存路径 recorder.setOutputFile(PATH_NAME); 6、//准备 recorder.prepare(); 7、//开始录制 recorder.start();
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1)如何获得MediaPlayer实例:
• 直接new的方式: MediaPlayer mp = new MediaPlayer(); • 使用create的方式: MediaPlayer mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.test);//这时就不用调用setDataSource了
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3、创建MainActivity,实现以下接口 OnBufferingUpdateListener, OnCompletionListener, MediaPlayer.OnPreparedListener, SurfaceHolder.Callback 4、在MainActivit声明MediaPlayer、SurfaceView和 SurfaceHolder. 5、在onCreate()方法中获得SurfaceView和SurfaceHolder实 例对象,并实现回调接口 6、获得MediaPlayer实例mMediaPlayer. 7、播放
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