2020年信息技术(学考)必背知识点整理

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信息技术学考知识点

信息技术学考知识点

信息技术学考知识点
一、网络技术
1、TCP/IP协议及应用:是指在Internet中使用的通信协议。

它是
一组标准、以IP协议為核心的分层协议,由功能层次组成,由应用层、
传输层、网络层和数据链路层组成,它能提供数据的可靠、可靠传输,也
可以在多个网络之间实现通信连接,是Internet的核心组成部分,也是
目前各种局域网、广域网系统的核心协议。

2、OSI参考模型:它是一个国际开放的系统建构模型,由7层组成,是多种网络之间核心协议通信的实现框架。

OSI参考模型由应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层组成,每一层都有其
特定的功能,通过各层之间的交换信息来实现网络的互联和通信。

3、HTTP协议:它是一种可以在计算机网络上传输超文本信息的应用
层协议,是World Wide Web上使用的核心协议之一、HTTP协议按照网络
模型定义的各种网络通信协议,它有三个主要特点:无连接,无状态,文
本化。

4、LAN协议:LAN协议是局域网的通信标准,它包括以太网协议、Token Ring协议、FDDI协议、WAN协议等等,以太网是目前使用最为普
遍的一种协议,它是按照IEEE802.3标准定义的以太网协议,以太网协议
可提供大批量数据传输。

高一学考信息技术知识点

高一学考信息技术知识点

高一学考信息技术知识点信息技术作为一门关乎信息处理和管理的学科,对于高中学生来说至关重要。

在高一学考中,信息技术的知识点是一个必须掌握的领域。

本文将为大家总结、归纳高一学考信息技术的主要知识点,并提供相关案例和技巧。

一、计算机硬件与软件1.计算机硬件组成:CPU、内存、硬盘、输入设备、输出设备等。

了解各硬件的功能和相互之间的关系。

2.操作系统:熟悉不同操作系统的特点和用途,如Windows、macOS、Linux等。

3.软件分类:系统软件和应用软件的区别与应用,如文本编辑软件、图像处理软件、数据库软件等。

二、计算机网络1.网络基础知识:IP地址、子网掩码、网关等概念及其作用。

2.网络协议:TCP/IP协议、HTTP协议、FTP协议等的基本原理和应用。

3.网络安全:常见网络攻击方式,如病毒、木马、钓鱼等,以及相关的防范方法。

三、数据库与SQL语言1.数据库基础知识:数据库的概念、特点和作用。

2.SQL语言:SELECT、UPDATE、INSERT、DELETE等基本语句的使用方法,以及条件查询、排序、分组等高级用法。

四、网页设计与开发1.HTML基础:了解HTML标签的基本用法,如标题、段落、超链接、图像等的插入与编辑。

2.CSS样式设计:熟悉CSS样式表的书写方式和常用属性,如字体样式、背景颜色、盒模型等的设置。

3.JavaScript脚本编程:掌握基本的JavaScript语法,如变量、函数、条件判断、循环等的使用。

五、多媒体技术1.图像处理:了解常见的图像格式,如JPEG、PNG等,以及常用的图像处理软件和技巧,如裁剪、调整尺寸、添加滤镜等。

2.音频处理:熟悉音频格式,如MP3、WAV等,以及音频剪辑、合成、压缩等技术。

3.视频处理:了解视频编码常用的格式和算法,如H.264、MPEG等,以及视频剪辑、转码、压缩等方法。

六、计算机安全与伦理1.信息安全:了解信息安全的概念和重要性,学习密码学的基本知识和网络安全的防范技巧。

2020初中信息技术学业水平考试知识点汇总

2020初中信息技术学业水平考试知识点汇总

初中信息技术中考知识点[信息技术基础知识]一、信息的概念:用语言、文字、符号、情景、图像、声音等所表示的内容统称为信息。

二、载体:即媒体多种形式的媒体称为多媒体。

(包含文字、声音、图像、视频等信息形式的媒体) 信息、物质、能量构成人类社会资源的三大支柱。

人类社会经历了六次信息革命: 1、语言的形成,2、文字的创造,3、造纸术、印刷术的发明,4、电报、电话的发明,5、微电子技术(电子计算机)与现代通信技术的应用和发展,6、多媒体技术的应用和信息网络的普及。

其中目前正在经历的信息革命是第六种。

注意:信息与信息载体的区分,上述中声音、文字、语言、图像、动画、气味是信息。

信息经过加工处理后是人类社会的有价值的资源。

信息和信息载体的关系: 声波、纸张、电磁波等并不是信息,而是信息的载体,它们负载的内容(如语言、文字、图像等)才是信息。

信息的基本特征:(1)依附性;(2)共享性;(3)时效性;(4)相对性;(5)可伪性; 三、信息处理的过程:包括信息的收集与输入、存储、加工(如计算、统计等)、传输、输出、维护和使用等。

三、信息技术--Information Technology,简称IT。

信息的获取、理解、加工、处理、保存、传播过程中所用的方法、手段、工具的统称。

现代信息技术包括计算机技术和通信技术。

四、信息技术的特点:数字化; 网络化; 高速化;智能化;个人化。

五、信息技术的功能人工辅助功能; 开发功能; 协同功能; 增效功能; 先导功能。

CAI-计算机辅助教学;CAD-计算机辅助设计;CAM-计算机辅助管理; CAT-计算机辅助测试六、多媒体技术:强调交互式综合处理多媒体的技术,交互性是重要的特点之一。

现在的计算机、Vcd 等机器能同时处理声音、图像、文字等信息,都是利用多媒体技术。

七、计算机处理信息的过程: 收集输出八、信息高速公路:信息高速公路是指由通信技术、电脑技术、声像技术、自动化技术等构成的多媒体通信网络。

【完整版】信息技术必背知识点

【完整版】信息技术必背知识点

【完整版】信息技术必背知识点信息技术必背知识点一、计算机硬件的基本组成计算机硬件是指计算机系统中的实体部分,包括中央处理器(CPU)、内存、硬盘、显卡等。

其中,中央处理器是计算机系统的核心,负责执行程序指令和处理数据;内存是计算机的临时存储器,用于存放运行中的程序和数据;硬盘是计算机的永久存储器,用于存放操作系统、应用程序和用户数据;显卡用于处理图形显示。

二、计算机网络的基本结构计算机网络是指将多台计算机通过通信线路连接起来,实现信息共享和资源共享的系统。

计算机网络的基本结构包括客户端-服务器模式和对等网络模式。

在客户端-服务器模式下,服务器提供服务,客户端发出请求并接收服务器的响应;在对等网络模式下,各个节点之间平等地交换信息。

三、数据与信息的概念数据是描述客观事物属性的符号记录,信息是对数据进行加工和处理后的有用结果。

数据具有客观性、无意义性和可计算性;而信息具有主观性、有意义性和可理解性。

数据经过加工和处理,才能转化为对人类有价值的信息。

四、计算机编程语言计算机编程语言是计算机与人之间进行交流的工具。

常见的编程语言有C、C++、Java、Python等。

不同的编程语言有不同的语法和规则,用于实现特定的算法和功能。

编程语言的发展经历了机器语言、汇编语言、高级语言等不同的阶段。

五、数据库和SQL数据库是指按照数据模型组织、存储和管理数据的集合。

SQL (Structured Query Language)是一种用于操作数据库的语言,包括数据查询、插入、更新、删除等功能。

常见的关系型数据库包括MySQL、Oracle、SQL Server等,非关系型数据库包括MongoDB、Redis等。

六、操作系统操作系统是计算机系统中的核心软件,负责管理和控制计算机系统的硬件和软件资源。

常见的操作系统包括Windows、Linux、MacOS等。

操作系统提供了进程管理、内存管理、文件系统管理、设备驱动等功能,以方便用户和应用程序的使用和开发。

信息技术学考知识点详解整理

信息技术学考知识点详解整理

2013年信息技术高考知识点第一单兀信息技术基础1. 信息及其特征信息是指数据、信号、消息中包含的意义。

信息的特征: ①信息的表示、传播、存储必须依附于某种载体。

----------------- -(载体依附性)② 信息是可以加工处理的 --------------------------- ( 可加工性)③ 信息可以脱离它所反映的事物被存储、保留和传播。

----- (可存储性)④ 信息具有传递性和共享性 ------------------------- (可共享性) ⑤ 信息具有时效性 ------------------------------ (时效性)2. 二进制与十进制、十六进制的相互转换(正整数位)(注:在考试中可使用计算机转换 )a. 计算机中的信息都是以二进制的信息存储的。

b.二进制代码的特征:二进制数只由“ 0”与“ 1”两个数字组成,运算规则为“ 逢二进一c. 数字后面加B 表示二进制,D 表示十进制,H 表示十六进制d.N 个二进制位能最多表示 2n 个不同的数,能表示的最大十进制数是2n -1① 二进制转换为十进制:按权展开相加法女口 ( 1101) 2= 1 X 23 + 1 X 22 + 0X 21 + 1 X 20= 8+ 4 + 0+ 1= 13 ② 十进制转换为二进制:除二倒取余法如 173D =( 10101101 ) B 方法如下:最后的余数从下往上取。

③ 二进制转换成十六进制:从二进制的低位开始, 六进制数转换成四位二进制数。

3. ASCII 码和汉字编码①计算机内的 英文字符以二进制编码的形式来表示,其中使用最广的是ASCII 码(即美国国家信息交换标准码)。

标准的 ASCII 码用一个字节中的 7个位来表示,可以表示 128种编码,其中 数字、字母是按顺序依次 排列的。

(ASCII 码表可参看书 P6)。

Q 汉字编码:汉字在计算机内也是以代码形式表示的,这些代码称为汉字编码。

信息技术学业水平考试必背知识点

信息技术学业水平考试必背知识点

信息技术学业水平考试必背知识点
1. 信息的编码呀,这可太重要了!就好比你要给朋友传个特别的暗号,让他一下子就懂你的意思,像二进制编码不就是这样嘛!比如电脑就是通过二进制编码来理解我们的操作的呢。

2. 网络的拓扑结构呢,嘿,那可是网络的筋骨呀!就像你们建房子的框架一样重要呐!像星形拓扑,不就是很多设备围着中心那个家伙嘛。

3. 数据库管理,哇塞,这简直就是信息的大管家!就好比你有一个超级大的仓库,要把各种东西管理得井井有条。

比如学校的学生信息管理系统就是靠这个哟。

4. 程序设计的算法呀,这可是解决问题的法宝!就跟你找钥匙开门一样,得有正确的步骤呀。

像排序算法,让数据乖乖排队呢!
5. 信息安全问题可不能小瞧啊!这就好比你的秘密宝藏得好好保护着,不能让人随便抢走呀。

像我们要设置密码保护自己的账号,可不能大意咯。

6. 多媒体技术也很棒呀!就像给你的世界涂上了五颜六色,还加上了好听的声音呢!比如我们看的那些精彩动画片就是多媒体的杰作呀。

7. 人工智能,哇哦,那简直太神奇啦!就好像有个超级聪明的伙伴在身边一样。

像智能机器人能帮我们做很多事情呢!
我的观点结论就是:这些信息技术学业水平考试的知识点都超级重要,一定要好好掌握呀!。

2020年海南高中学业水平考试信息技术考点汇总

2020年海南高中学业水平考试信息技术考点汇总

信息技术基础1.1信息及其特征一、信息的概念信息是事物的运动状态及其状态变化的方式。

☆信息与载体密不可分,没有无载体的信息,没有载体便没有信息,信息必须通过载体才能显示出来。

二、信息的一般特征1、载体依附性☆信息不能独立存在,必须依附于一定的载体,而且,同一个信息可以依附于不同的载体。

☆信息的载体依附性使信息具有可存储、可传递、可转换的特点。

载体举例:报纸、课本、光盘等信息举例:报纸上刊登的足球消息2、价值性☆物质、能量和信息是构成世界的三大要素。

☆信息又是可以增殖的。

即有可处理性和可增值性☆信息只有被人们利用才能体现出其价值,而有些信息的价值则可能尚未被我们发现。

价值性举例:学习材料、生产技术、商业信息、GPS定位系统3、时效性☆时效性与价值性紧密相连;信息如果没有价值也就无所谓时效了。

举例:交通路况信息、股市信息、天气预报、会议通知等4、共享性---信息不同于物质、能量的主要方面共享性举例:网络信息、共享单车,“一人计短,两人计长”.....5、真伪性举例:“孙膑‘减灶退敌’”、“诸葛亮‘空城计’”、“明修栈道,暗渡陈仓”、“兵不厌诈”拓展6、不完全性(案例:盲人摸象)7、价值相对性(案例:“一千个读者,一千个‘哈姆雷特’”、“对于同一件事,每个人可能会有不同看法”)1.2日新月异的信息技术一、信息技术的悠久历史1、信息技术(IT)是指一切与信息的获取加工表达交流管理和评价等有关的技术。

信息技术:微电子技术、计算机技术、传感技术、通信技术2、信息技术的五次革命【第一次信息技术革命】语言的使用意义:是从猿进化到人的重要标志;【第二次信息技术革命】文字的创造意义:使信息的存储和传递首次超越了时间和地域的局限【第三次信息技术革命】印刷术的发明意义:为知识的积累和传播提供了更可靠的保证【第四次信息技术革命】电报、电话、广播、电视的出现和普及意义:进一步突破了时间和空间的限制【第五次信息技术革命】计算机技术与现代通信技术的普及应用,意义:将人类社会推进到了数字化信息时代二、信息技术的发展趋势信息技术的发展趋势是(人性化)和(大众化)1.计算机技术(1)虚拟现实:利用三维图形生成技术、多传感交互技术以及高分辨显示技术,生成三维逼真的虚拟环境,用户需要使用特殊的交互设备才能进人虚拟环境中。

信息技术学业水平考试知识点

信息技术学业水平考试知识点

信息技术学业水平考试知识点
信息技术学业水平考试(ITPEC)是一项用于评估学生在信息技术领域的知识、技能和能力的考试。

以下是一些常见的知识点:
1. 计算机基础知识:包括计算机的组成、计算机网络、操作系统、数据库等基本概念和原理。

2. 程序设计:包括编程语言(如Java、C++、Python等)、算法和数据结构、面向对象编程等。

3. 网络技术:包括网络协议、网络安全、网络拓扑、网络设备和配置等。

4. 数据库管理:包括数据库设计、SQL语言、数据库管理系统(如MySQL、Oracle等)的使用和管理。

5. 系统分析与设计:包括需求分析、系统设计、软件工程原理和方法等。

6. Web开发技术:包括HTML、CSS、JavaScript等前端开发技术,以及后端开发技术(如PHP、等)。

7. 信息安全与风险管理:包括信息安全概念、身份认证、数据加密、风险评估和控制等。

8. 数据分析与可视化:包括数据收集、数据清洗、数据分析和数据可视化等。

9. 人工智能和机器学习:包括机器学习算法、深度学习、自然语言处理等人工智能相关的技术和概念。

10. 信息系统运维与管理:包括服务器配置、系统性能监控、故
障排除和备份恢复等。

以上只是一些常见的知识点,实际考试的具体内容可能会有所不同。

考生应该根据考试大纲和教材进行复习,全面了解这些知识点并进行实际操作和练习。

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2020年信息技术(学考)必背知识点整理信息技术必背重要知识点】信息基础重要考点认真背完,考到高分很容易!1、信息与载体区分:文字、图像、声音都为信息的载体,而不是信息(例如:文字里面所表达得意思才是信息,而文字本身并不是信息。

)2、收藏夹用于收藏网址(保存网址),但不能保存网页内容。

词句的注释)、修订(插入和删除两种修订形式)等功能。

4、Excel表处理:①公式必须“=”开头,乘号要用“*”代替。

②知道绝对引用“$”。

5、Excel常用函数:求和(Sum),求平均值(Average)。

最大值max,最小值min。

例如:=sum(A1:A5)。

不连续区域逗号分开,=sum()。

6、排序注意区分有标题和无标题排序,排序数据区域必须连续,一般选择所有列。

掌握图表数据区域判断,通过X轴、图例及图形三者确定数据区域。

7、OCR(光学字符识别)软件的功能是识别图片中的文字。

详见相关专题。

8、ACCESS数据库文件格式为:accdb。

一张数据表中各个记录(每行)的字段个数是相等的,在同一字段同列)内的数据属性(类型)是相同的。

9、①数据表自动编号字段的数据为不一定是连续的,因为删除记录后该字段编号就不连续了!用过的编输入中英笔墨符。

10、简单邮件传输协议(SMTP),实现把邮件从发件人那里送到收件人的邮箱服务器中。

11、电子邮局承受协议(POP3),将电子信箱(邮件服务器)中的电子邮件读到本地计算机上。

12、网页通过超文本传输协议(HTTP)进行彼此链接拜候。

一个超链接只能指向一个方针,一张网页可以有多个超链接,超链接的可以链接到一张网页、一张图片等。

13、网页文件是由超文本标记语言(HTML)进行描述的。

软件FrontPage、Dreamweaver,记事本也可以对网页代码进行编辑。

14、网页文件本质是文本文件,网页文件里面只存储图片视频的链接地址,并不存储图片视频。

在网页服务器上,网页文件和图片视频素材分别独立存储。

算法程序部分重要考点1、一个算法可以没有输入,但必须要有输出。

2、Chr()、Str()、Mid()三个函数的计算结果为字符串型,结果要加双引号。

3、Int()和Fix()函数区别:正数两者一样,负数有区别。

Int(-2.1)=-3,Fix(-2.1)=-24、事件名和事件处理过程名区分:常见事件有Click、DblClick、Load、Change。

事件处理过程名格式为:对象名_事件名,例如Command1_Click5、区分赋值语句和相等判断关系语句。

IF和Do While后面的等号表示判断,而不是赋值,例如:IFa 3Then……4、VB语句详见相关专题。

多媒体概念重要考点1、多媒体技术的特征:交互性、集成性、实时性。

①多媒体作品上有按钮、超链接等体现交互性。

②多媒体作品有文字、图片、音频、视频等(至少两种)体现集成性③实时性主要体现在“快”,能够及时处理反馈信息。

2、多媒体作品设计的一般过程:需求分析、规划设计、脚本编写。

(1)需求分析包括应用需求分析和创作需求分析。

应用需求分析包括社会需求、用户情况、作品效益等;创作需求分析包括主题思想、结构类型、作品内容、设施要求、发布方式等。

(2)规划设计包括结构设计和模块设计。

3、脚本编写的一般过程是:先制定脚本大纲,然后编写文字脚本,再编写制作脚本,最后根据脚本中要用到的媒体元素,予以分类登录和汇总。

4、图像通常有位图和矢量图两种。

位图是通过“像素”来描述图像的,适合表现层次和色彩比较丰富的图像,所需的存储空间较大;相机拍的都是位图。

矢量图是用一组指令调集或数学公式来描述的,适合线框型作品(比如房屋设计平面图),放大、旋转等操作后清晰度不会发生变化。

5、多媒体数据之所以能被压缩,首先是因为数据本身存在着冗余,其次是在多数情况下,媒体本身允许有少量的失真。

6、压缩尺度:视频MPEG、图像JPEG、音频MP3、可视电话集会P×64,都属于有损压缩。

常见无损压缩为:利用WinRAR软件将文件压缩成rar格式或zip格式。

7、数据冗余即数据重复。

①图像中一片连续的区域的像素都是相同或背景表面具有相干性,表现为空间冗余。

②图像从大域上看存在着非常强的纹理结构,如草席图像,表现为结构冗余。

③图像的细微信息超越人类感知范围,表现为视觉冗余④图像序列中相邻的图像存在较大的相关性(相似),表现为时间冗余。

8、衡量压缩技术的技术指标是:压缩比要大;算法要简单;压缩、解压的速度要快,尽可能做到实时压缩;失真要小,解压后能尽可能恢复原数据。

信息编码重要考点1、二进制、十进制、十六进制相互转换方法。

详见相关专题。

2、ASCII码用1个字节中的7个位来表示,有128种编码,即0-127(16进制内码范围为:00-7F)。

计算机存储ASCII码时,最左位用填充构成8位,占用一个字节。

3、ASCII码:字符A内码为十进制65(即十六进制41);字符a内码为十进制97(即十六进制61);阿拉伯字符十进制48(即十六进制30)。

空格字符十进制32(即十六进制20)。

4、利用UltraEdit或Winhex可以查看字符十六进制内码。

ASCII码占用1字节(即1对十六进制),内码都为数字开头;汉字编码占用2字节(即2对十六进制数),内码都为字母开头。

如下所示:5、在计算机中英笔墨符即采用ASCII码,也有汉字编码。

(如字符”A”的ASCII十六进制内码为41,字符”A”的汉字编码十六进制为A3C1)。

6、音频存储量(B)=采样频率(赫兹)×量化位数(比特)×声道数×时间(秒)/87、图像容量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/88、视频存储量(B)=帧图像存储量×帧频×播放时间。

大概:视频存储量(B)=水平像素×垂直像素×每个像素色彩所占位数/8×帧频×播放时间注意】:①音频的wav格式、图像bmp格式、视频avi 格式为未压缩的格式,未压缩的格式才可以采用上述公式计算。

②wav格式音频容量只跟采样频率、量化位数、声道数、时间四个因素有关,和音量没有关系。

BMP格式图像容量只跟像素、像素位数有关,和图像内容没有关系。

声音和视频素材加工常见重要考点1、GoldWave软件可以对音频文件进行删除、剪裁、设置静音、淡入、淡出、音量调解、合成等操作2、上图可知:音频总时间为19.502秒,选中区域为8.000秒到12.000秒。

立体声(即双声道),wav格式。

量化位数16位(即16bit),采样频率Hz。

3、①“淡入”效果是声音的音量从低到高变化,“淡出”效果是声音的音量从高到低变化。

②“静音”就是音量为0db(分贝)。

③“删除”就是将选中局部声音删除,“裁剪”就是将选中局部声音保留,其他部分声音删除。

4、常见的声音格式Wave(wav格式)、MPEG Layer-3 (mp3格式)、Windows Media (wma格式)。

a2.avi 水.avi5、会声会影软件()有视频轨、覆叠轨、标题轨、声音轨和音乐轨五种轨道(总轨道数量可根据需求增减)。

上图中视频轨只有3个素材(不是6个)。

6、①视频轨和覆叠轨只能插入图片、视频、动画素材;覆叠轨上的内容叠加在视频轨的素材之上形成画中画叠加的效果;标题轨只能在“标题”编辑状态下输入文字;声音轨和音乐轨可以插入声音素材。

②只有视频轨(最上面的轨道)上在两个素材之间可以设置各种过渡效果(转场效果),使得两段素材播放时衔接过渡愈加自然。

Photoshop常见重要考点1、Photoshop源文件格式:psd(保留图层、样式等,下次可以继续编辑)。

2、图层不可见的原因:①先看是否被隐藏,即图层前面的“眼睛”是否还在。

②然后看图层的不透明度或填充是否被设置为0%。

③最后看当前图层是否被上面的图层挡住。

3、无法成功复制对象的原因:先看有没有选中对象所在的图层,再看选区是否正确。

4、复制后粘贴操作:若当前的图层是空缺的,可以直接粘贴到当前图层。

否则会自动在当前图层上方产生一个新图层然后粘贴出来。

5、栅格化:将笔墨图层转换为通俗图层(图片)。

笔墨栅格化之后,该图层就没法利用文本工具进行继续编辑(比如无法设置字体)。

6、图层样式:文字图层和普通图层都添加图层样式(前提是图层没有锁定图像像素)。

图层样式可以单独隐藏、复制粘贴、清除。

7、图层滤镜:普通图层都添加滤镜效果,文字图层需要先栅格化才能添加滤镜效果。

(前提是图层没有锁定图像像素)。

滤镜效果应用后没法单独隐藏、复制粘贴、清除。

8、容差:只有魔棒工具可以设置容差,容差越大,选择范围越广。

9、羽化:选框工具和套索工具可以设置羽化,使选区复制粘贴后的图像边缘有虚化的效果。

10、图像大小、图层大小、裁剪:图像大小调解包括所有图层。

要单独调解某个图层的大小可以利用编辑菜单中的“自由变换”命令实现。

裁剪工具:会对图像(所有图层)进行裁剪。

11、翻转和旋转:水平翻转后的图层与原图层关于Y轴对称。

垂直翻转后的图层与原图层关于X轴对称。

正角度为顺时针旋转,负角度为逆时针旋转。

12、不透明度和填充:不透明度为0%,该图层所有内容不可见。

填充为0%,该图层除了图层样式之外的内容不可见。

即更改“填充”不会影响该图层样式显示。

13、图层隐藏,保存为JPG等格式后,该图层仍然不会显示。

(Flash里面相反)Flash常见重要考点1、Flash源文件格式:fla(保留图层等,下次可以继续编辑)。

2、Flash帧分为关键帧和通俗帧。

通俗帧在时间轴上以小方块末端,延续上一个关键帧内容。

通俗帧没法编辑,若选中普通帧进行编辑(含添加动作、对象)会自动跳转到前面的关键帧中。

3、Flash中的对象包括元件、位图、声音、形状等。

元件只有剪辑元件、按钮元件、图形元件三种类型。

4、影片剪辑元件中的动画独立于场景的时间轴,即使场景只有1帧,影片剪辑的实例也能完整播放。

影片剪辑实例地点的图层有空缺关键帧的地方,影片剪辑实例也会消逝。

影片剪辑不受场景中的动作影响,( )控制的话将在场景中会循环播放。

5、按钮元件由弹起、指针经过、按下、点击四个帧构成。

弹起、指针经过、按下代表按钮元件的三种外观状态(例:如果按下帧为空缺关键帧,则鼠标按下时按钮将消逝)。

点击定义按钮的响应区域,若该帧为空缺,按钮将无效。

(例如:前面一帧是空缺关键帧,而“点击帧”为通俗帧,也将延续空缺,按钮也会无效)。

6、①插入关键帧:等价于复制前面关键帧并粘贴到当前帧中。

清除关键帧:清除关键帧内容并转换成普通帧。

7、图层锁定时图层中的内容没法编辑,但时间轴可操作(如删除帧、添加动作、设置声音)。

8、图层隐藏时,图层内容编辑时不可见,但测试或公布时仍旧可见。

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