桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
桥牌自然叫牌法三篇

桥牌自然叫牌法三篇篇一:桥牌自然叫牌法第一章、开叫篇一、一阶开叫:(1)1C:12-20P,均型牌,或牌型好。
之所以选择1C开叫,主要有以下几种情况:一是平均牌但未达到1NT开叫条件;二是牌型较好,害怕联手不应丧失进阶机会;三是有两套牌(双低或1高1低),通过逼叫联手进行最佳选择。
(2)1D1H1S:12-20P,5张以上套,6张套11点可以开叫(3)1NT:16-18P,均型牌,允许5张低花套,但该套点力较小,不宜作为将牌花色。
二、二阶开叫:(1)2C:一种是非均型牌,16P,高花8赢墩,低花9赢墩以上,逼叫,下次叫5张以上套。
另一种情况是均型牌,21P+,(不包括23-24P)逼叫。
(2)2D:11-15P,4--5牌型,高花双套结构,逼叫。
此种叫牌方式需要慎用,点力必须在11点以上,而且双套必须有一门在5张以上。
4-4结构或11P不主张使用。
(3)2H2S:6-10P,好的6张高花套,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(4)2NT:23-24P均型牌,可能有5张低花套。
三、三阶开叫:(1)3C3D3H3S:6-10P,7张套,点力主要集中在该套中,没有另外的4张高花套,最多一个A。
(2)3NT:10-12,坚强7张低花套,冒险性3NT(但旁套必须有1个以上的进手)。
四、四阶开叫:(1)4C4D:11-15P坚固的8张H或S套,或者坚固的7张H或S套,边花有一个A或K,转移叫。
4C转4H,4D转4S。
之所以选择低花转移,目的是希望联手根据自己的牌型,做出4阶或者以上的叫牌决定。
(2)4H4S:8-10P8张不坚固的H或S套,点力主要集中在该套中。
四阶开叫都是针对高花而言,在实际应用中较少,一般需要事先约定,避免联手作出错误判断。
总结:究竟是否开叫、如何开叫,主要取决于点力和牌型。
一般来说:(1)点力要求:均型牌必须在13点以上,非均型牌也需要11点以上;(2)牌型要求:基本原则是有将订约双方必须在8张以上。
自然叫牌法(桥牌基础班)

自然叫牌法(桥牌基础班使用)一、开叫二、1C/D开叫后的叫牌2、一盖一后的开叫人的叫牌(1)1C开叫、1D应叫后的叫牌(2)1C/D开叫、1H/S应叫后的叫牌(1)1NT应叫后的叫牌(2)2NT应叫(16+)后的叫牌(3)3NT应叫(13-15)后的叫牌6、加叫花色后的叫牌(2)低花加二应叫(16+)后的叫牌7、对方干扰后的叫牌(2)同伴开叫1D对方争叫2C后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,加倍是惩罚性的,有10+P。
(4)对方加倍后的叫牌三、1H/S开叫后的叫牌2、加叫高花开叫花色后的叫牌重新估算牌力,加上牌型点:双张1点,单张2点,缺门3点(1)高花加一应叫(6-10P)后的叫牌(2)高花加二应叫(13+P)后的叫牌通常PASS,如只需要两关键可叫满贯可叫4NT关键张问叫。
3、无将应叫后的叫牌(1)1NT应叫(6-10P)后的叫牌(2)2NT应叫(16+P)后的叫牌4、新花色应叫后的叫牌(2)二盖一后的叫牌(3)跳应叫新花色后的叫牌(1)对方一盖一争叫后的叫牌(3)对方1NT争叫后的叫牌对方争叫16-18,你方成局可能性小,加叫或叫花色都是抢定约不逼叫,邀叫或加叫到局时要考虑敌方有将牌止张的因素,加倍是惩罚性的。
(5)对方阻击性跳争叫后的叫牌四、无将开叫后的叫牌1、对1NT开叫后的应叫(2)斯台曼问叫(Stayman)1NT——2C(Stayman),6+P开叫人答叫:2D:没有四张高花2H:H4张,S也可能有4张2S:S4张,H无4张应叫人再叫:2NT或加叫高花都是进局邀叫应叫人持54高花时,先2C问叫,开叫人无4张高花时再叫5张高花。
(3)杰可贝和得克萨斯转换叫2D转2H或2H转2S后,应叫人再叫2NT或加叫(6张)为进局邀叫,出新花色为55套,逼局。
得克萨斯转换叫体现速达原则。
(4)三阶花色强应叫开叫人只有两张支持再叫3NT。
有支持无意打满贯就加一阶,其他花色都是有支持的控制扣叫。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法叫牌规则1、A为4点、K为3点、Q为2点、J为1点2、双张加1点、单张加2点,缺门加3点3、炉、仝为高花,-,、为低花叫牌原则:1、 3NT 4、4八5,•、5 为成局线以下叫的越低越好2、6 •、6、6、6亠6NT为小满贯3、7 •、7、7、7亠7NT为大满贯4、一般两家25点牌可成局,33点可做小满贯,35点以上可做大满贯;5、11-15 一般牌力6、16-19中等牌力7、20点以上强牌第一家开叫1、第一家开叫应具有11点以上;其它pass;2、1r或1亠表示弊或亠5张以上;3、 1 表示四张以上,套比「套好,无5张以上的、亠套;4、 1 表示四张以上,-•套比套好,无5张以上的、亠套;5、1NT表示大牌点为16-18点,牌型平均,无5张高花套;6、2开叫为最强牌开叫,点力为21点以上7、2开叫,表示大牌点为11-15点,红心5张套,黑桃4张套& 2、2-表示大牌点为6-9点,、"为6张,阻击叫,叫一高花另一咼花小于两张9、2NT 22-24大牌点,平均牌型10、3 -■、3、3、3事表示6-9点,所叫花色为7张,阻击叫,叫一咼花另一咼花小于两张11、3NT表示25-27点平均牌型同伴开叫后的应叫原则1、同伴所叫的花色3张带一大(AKQ中任何一张)或4张以上,6-9 点,则在同伴所叫的花色基础上加一应叫2、一盖一应叫新花,表示点力在 6点以上,所叫花色为5张3、跳叫新花,表示16点以上,所叫花色5张以上套4、二盖一应叫新花,表示点力在 11点以上,所叫花色5张以上套5、双跳应叫新花,表示同伴所叫花色已配合,所叫花色为单缺,点力为10点以上,探询满贯可能例如:1・--4基1・--4 ♦1塞--4・1・--3猶等6、10点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加二应叫7、12点左右,同伴所叫花色3张带一大或4张以上,加三应叫8 9点左右,有一单张,同伴所叫高花 4张以上,直接进局9、同伴所叫花色不支持,点力在 10点左右,应叫1NT10、同伴所叫花色不支持,点力在 13-15点左右,应叫2NT同伴开叫1NT后的叫牌:1、如果你有红心5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫 2,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫42、如果你有黑桃5张以上,叫2为无条件转移叫,对家必叫2亠,如果你6点以下则停止叫牌,如为9点以上,叫3、如为6点以上,红心或黑桃4张,则叫2 ■,(1)对家如为16点无红心或黑桃4张,叫2 ;( 2)对家如有红心4张,叫2 ;( 3)对家如有黑桃4张,叫2亠;(4)对家如为红心和黑桃4张,叫2(5)对家如为17-18无高花4张,叫2NT4、如为6点以下,贝S pass5、如为7-8点,叫2NT6、3•、3、3、皆为10点以上,所叫花色5张套7、9点以上无高花,叫3NT8 15点以上无高花,直接黑木问 A。
桥牌自然叫牌法讲义.doc

桥牌自然叫牌法讲义.桥牌基础知识及自然叫牌法桥牌入门知识1、搭档和方位四个人打桥牌,两人为一组对另一组,分别坐在东、南、西、北的位置上。
坐南、北的两人为一方,称南北方;坐东、西的两人为一方,称东西方。
2、牌和发牌就是普通的去掉大、小王的52张扑克牌。
共分C、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文开头字母的顺序排列而成,即C(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
还有一种“花色”叫无将(NT),就是没有将牌(主牌)的意思。
发牌、叫牌、打牌都是按照顺时针方向进行。
52张牌平均分配,每人13张。
3、叫牌发牌之后、出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌,根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫(Pass),此后,再由他的下家(左手方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、C(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫两个C比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
4、局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了“局况”。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分(记分表)。
桥牌改良自然叫牌法

简易自然叫牌法(试用版)一、开叫1.开叫1:不保证张数,2张以上即可,11-21点大牌;逼叫一轮,44低花时开叫1,其它都叫1。
也可以是有五张以上高花套16点以上的逆叫。
2.开叫1:4张以上,11-21点大牌;不逼叫。
2.开叫1/1:5张以上,11-21点大牌,不逼叫。
3. 开叫1NT:16-18点大牌,平均牌型,允许某门花色为单张大牌,允许5张高花(5332,高花质量不太好)、或者6张低花(6322)的平均牌型。
4.开叫2:人为强开叫,21点以上大牌,或者9赢墩以上+足够的防守赢墩。
5.2/2/2弱二阻击性开叫:6张套,5-10点大牌。
6.开叫2NT:21-22点大牌,平均牌型,允许单张大牌,允许5张高花或者6张低花。
7.3/3/3/3:三阶阻击性开叫,7张套,5-10点大牌。
8.开叫3NT:赌博性成局,坚强7张以上套,也可相当于4阶任意一门低花的阻击性开叫,7或8张套。
二、争叫(敌方开叫后的叫牌)1.一般性盖叫(1/1/1等):自然开叫的实套,五张以上,11点以上牌力。
2. 1NT:16—18点,均型牌,敌叫花色有止张,同开叫的1NT。
3.扣叫:16点以上,扣叫敌方开叫花色为单张或者缺门,逼叫一轮,非平均牌型。
4.加倍:技术性加倍,一般11点以上均型牌,逼叫同伴一轮出套。
5.不寻常的2NT/4NT,不足开叫点力,10点以下,一般为5—5双低花套。
在敌人已经开叫后,指没有叫过的两门花色5-5或者6-5套,让同伴试选一门。
三、应叫(一)、开叫1:2张以上,11-21点大牌;1一般常用于建设性虚叫,有一定逼叫性质。
1、开叫1以后的应叫:1:0-7点,4张以上的自然叫,也可能2张的虚叫,3325,牌力不足应叫1NT/2。
1/1:5-10点以上大牌,所叫花色四张以上,逼叫。
1NT:8-10点大牌,无四张高花,不逼叫。
2:4张以上支持的逼叫性加叫,否认4张高花,好的10点以上。
2/2/2:跳叫新花,5张以上好套,16点以上。
桥牌自然叫牌法

桥牌自然叫牌法标准自然叫牌法5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局);2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。
应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。
应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。
一开叫1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。
-2NT:11-12P,平均型,邀请实力。
-3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
1D-?-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:GF,逼叫进局,C保证5张。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。
1H-?-1S:4张以上,6点以上大牌。
-1NT:逼叫,6-11点大牌。
-2NT:12P+,均型,自然。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型。
-2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。
-2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。
-3H:4张H支持,邀请成局。
-4H/4S:自然叫。
-4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。
3. 开叫1NT:15-17P,均型。
1NT-?-2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。
-2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。
-3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。
-3H/S:5张H/S,进局邀叫。
-4C:戈勃问A。
答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个-2NT:8-9P,邀请进局。
桥牌自然叫牌法
标准自然叫牌法5张高花开叫(应叫1NT半逼叫,二盖一应叫逼局);2H/2S为弱二阻击叫;无将开叫:15-17,平均型。
应叫方的第四花色再叫是进局逼叫,3阶跳叫(顺叫)第四花色表示55两色套和邀请实力。
应叫方的第三花色再叫如果是逆叫、或者在3阶叫出的话,则为进局逼叫;反之仅逼叫一轮,也不承诺再叫。
一开叫1.开叫1C/1D:3张以上,12-21点大牌;44低花时开叫1D,33低花时开叫1C。
1C-?-1x:4张以上的自然叫(1D可能2张,3325,牌力不足应叫1NT/2C)6P+。
-1NT:8-10点大牌。
-2C:5张以上C支持的逼叫性加叫,否认4张高花,11P+。
-2NT:11-12P,平均型,邀请实力。
-3C:阻击性加叫,C5张以上,6P以下。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型,没有4张高花。
1D-?-1NT:6-10点。
-2NT:11-12点,邀请。
-2C:GF,逼叫进局,C保证5张。
-其余应叫:和开叫1C后的应叫基本相同。
2.开叫1H/1S:5张以上,12-21P。
1H-?-1S:4张以上,6点以上大牌。
-1NT:逼叫,6-11点大牌。
-2NT:12P+,均型,自然。
-3NT:16-17点大牌,平均牌型。
-2C/2D:自然叫,12P+,所叫花色保证5张,逼叫进局。
-2H:建设性加叫,8-10点,H3张支持。
-3H:4张H支持,邀请成局。
-4H/4S:自然叫。
-4NT:以H为将牌的罗马关键张问叫,答叫按5C=0/3个,5D=1/4个,5H=2个且无将牌Q,5S=2个且有将牌Q。
3. 开叫1NT:15-17P,均型。
1NT-?-2C:斯台曼,问叫,问开叫方有无4张高花。
-2D/2H:杰可贝转移叫,开叫方必须叫2H/2S。
-3C/3D:5张低花的自然叫,进局邀叫。
-3H/S:5张H/S,进局邀叫。
-4C:戈勃问A。
答叫按4D=0/3个,4H=1/4个,4S=2个-2NT:8-9P,邀请进局。
后续叫牌:1NT-2C2D-? 2H/2S:5张套,邀请。
桥牌自然叫牌法三篇
桥牌自然叫牌法三篇
桥牌自然叫牌法是所有桥牌玩家必须掌握的重要技巧之一。
通
过正确的自然叫牌,可以提高对手猜牌的难度,并且更好地配合
搭档的出牌和信号。
本文将介绍一些基本的自然叫牌法,帮助读
者提高自己的桥牌水平。
第一篇:强叫
强叫是指将一种花色的叫牌提高到较高的级别,例如从一级叫
到三级、四级甚至五级。
这种叫牌通常表示叫牌者有很好的牌力,希望对手在这种花色的竞争中被迫出高牌。
强叫通常需要配合一
些奇点牌,例如王牌、梅花10等。
如果搭档也有类似的牌,则可
以选择更高的级别叫牌,以便让搭档出高牌。
第二篇:弱叫
相对于强叫,弱叫是指将一种花色的叫牌提高到较低的级别,
例如从一级叫到二级甚至不叫。
这种叫牌通常表示叫牌者拥有较
少的牌力,希望通过牌型组合和出牌技巧来赢取这一花色的竞争。
弱叫有时也被称为假叫,因为叫牌者并没有很好的牌力支持这种花色,只是为了干扰对手的信号而叫的。
第三篇:禁止叫
禁止叫是指放弃叫牌权,不对出牌的一方发起挑战。
这种叫牌通常表示叫牌者手中没有适用于当前情况的叫牌,或者认为对手已经占据了优势地位,叫牌只会起到适得其反的作用。
禁止叫也可以是一种策略性的叫牌,如果对手判断不当,可能会导致他们的出牌出现偏差,从而为己方赢得有利的机会。
总结:
以上三篇是关于桥牌自然叫牌法的简介,每种叫牌都有其特定的应用场景和技巧,需要在实践中不断琢磨和提高。
此外,桥牌自然叫牌法的正确性也需要注意,不要造成误导自己或者搭档的错误叫牌。
最后,希望广大桥牌爱好者能够善用自然叫牌法,提高自己的技艺,享受玩牌的乐趣。
桥牌自然叫牌法
第一章开叫者和应叫者的牌力计算1. 大牌点计算方法所有的标准叫牌法都按下列方法计算大牌点:A=4 K=3 Q=2 J=1每手牌按基本的4—3—2—1的计点规则计算大牌点,在此基础上经过修正增加或减少牌点。
开叫者和应叫者的加点:一手牌中有4张A,加1点。
一手牌有13点大牌点或以上,而且大牌点全部由A、K构成时,加1点。
开叫者和应叫者的减点:有单张K、Q或J,减1点。
有双张QX、JX或QJ,减1点。
一手牌有12点大牌点或以上,但是没有A,减1点。
除非是叫无将,4—3—3—3牌型减1点。
2. 开叫的牌点要求开叫时对牌力的估算应该只计算大牌点和长套点(长套从第5张起,每一张加1点,所以5张套有长套点1点,6张套有长套点2点,依次类推),并将两者相加。
持有下列牌力时,可以开叫:●一手牌中有12点大牌点或以上,而且不存在上述减点的不利条件。
●一手牌中大牌点和长套点的总和为13点或以上。
因此,假如一手牌中有11点大牌点和一个6张套或二个5张套,就可以开叫。
有10点大牌点和一个7张套的一手牌通常作关煞叫,但是如果大牌点大多在长套花色以外的花色中,也可以作一阶花色开叫。
3. 应叫的牌点要求对无将开叫(或再叫)作应叫时,计算大牌点再加长套点。
在已经知道将牌有良好配合的情况下,例如应叫者有6张或6张以上的长套(对同伴的平均牌型),而且应叫者打算以长套花色为将牌时,应叫者有5张长套并得到支持时,以及应叫者用斯泰曼约定叫已找到将牌配合时,可以在计算大牌点外再加短套点。
对花色开叫作应叫时,假如将牌没有取得配合,应叫者只能计算大牌点,不过在持有坚强长套时可另加1点。
在将牌取得配合时,应叫者方可计算大牌点再加短套点(缺门=5点,单张=3点,双张=1点)。
开叫者显示出平均牌型以后,应叫者计算长套点是必要的。
既然开叫者手中没有单张或缺门,应叫者有更大可能利用长套取得较多的赢墩。
因此,在16—18点的1NT开叫后,应叫者持有7点大牌点和5—3—3—2牌型的一手牌可应叫2NT,显示出具有8—9点牌力,而在应叫者有9点大牌点和5—3—3—2牌型时,可作为持有10点大牌点来处理而跳叫3NT。
桥牌自然体系叫牌口诀资料大全
桥牌自然体系叫牌口诀大全强牌与弱牌之区别开牌方:12—15点是弱牌,逼叫一轮不再来,16—18点中等牌,没有高花无将开叫;19点以上2梅花,有套你就跳起来(1C-2H(S)或3C、3D)22—24点平均牌型2NT,同伴有2—3点就叫局来;直接争叫是弱牌(12—15点);加倍再叫中强牌(15—18点)扣叫敌方最强牌(敌1H,你2H…..表示20点以上),一般逼局不要甩!应叫方:搭档加倍你必叫牌(除非敌已争叫),四张高花也应起来;6点以下1D先示弱,点力范围要公开!7—10点应一次10点以上2盖一,(一般要应2次)12点以上必成局,第四花色反复逼。
计点口诀全副花色四十点。
要拿一墩需三点;全手四A加一点,全手无A减一点;成局需要两套配,满贯更要三门好,好牌总得慢慢来,一呼成局点不高;合计二十打一阶,22—23打两阶,25—26必成局,没有30无满贯。
(指大牌点十牌型点)花色套口诀四张两大基本套,五张有大两次叫,六张以上需强调(有大牌AKQ中以上2张以上可至少叫2次),同伴不配谨慎叫。
寻求将牌配合口诀五、三配合最平常,四四高花要大将(至少AKQ中有2);红、黑配合先加叫,低花五五争叫跳无将(大牌在这两套,高花无A,特别是敌方开叫红心、黑心后)。
作庄前的思考数了赢墩数输墩,敌方叫牌仔细听,将牌有失宜早飞,树立长套垫输墩,敌方首攻是何因?有将吃危险将先清,无将单止必须忍!必输之牌尽早扔。
防守打牌口诀无将长四有原因,(从大到小第四张)十一法则要记清(用11—同伴首攻的牌张大小再看明手比这张牌大的几张+自己手上此牌大的张数=庄家手上比首攻张数大的张数),三家打大是常识,先大后小表欢迎,无将先小后大表欢迎,(反花色表态信号)其他人是否使用必询问。
有将时的首攻口诀同伴叫套你要攻,(包括在敌方问A、问K时用加倍表示的用加倍表示的)对准明手弱牌冲;6点以下帮同伴(一般出自己短套,或明手第二套或庄家不支持而叫无将的明手第一套)。
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桥牌叫牌入门指南(自然叫牌法)
一、牌力计算:
1.大牌点:A―4点;K―3点;Q―2点;J―1点。
每种花色大牌点共10点,全副牌共40点。
2.牌型点:牌型分均型(4-3-3-3,4-4-3-2)和非均型:
非均型牌会增加点力(指将牌配合时),计算方法通常是:
缺门―――加5点
单张―――加3点
双张―――加1点
当联手牌力有:
25-26点――――――有高花局和无将局(4S、4H、3NT)
28-29点――――――有低花局(5D、5C )
32-33点――――――小满贯(六阶定约)
37点以上――――――大满贯(七阶定约)
一般说来,成局优先顺序为:4S、4H-3NT-5D、5C。
当然,具体情况还要具体分析。
二、开叫(12-13点以上)
1.一阶开叫:
1.1 1D、1H、1S开叫:点力12-18点,D、H、S 5张以上套
1.2 1C开叫:(虚叫,仅表示有开叫实力,并不保证C 5张以上套,),可能有以下三种情况:
1.2.1 12-15点,无5张以上套可叫;
1.2.2 12-18点,C 5张以上套;
1.2.3 19-21点强牌,有一个5张以上的长花色套或均型牌,
如何区别以上三种情况呢?通过第二轮再叫时显示:
➢再叫1NT,表示12-15点均型牌或4-4-4-1(无5张以上套可叫),若没有机会在一阶再叫就止叫,表示15点以下;
➢再叫C套,显示是C长套而非均型牌;
➢叫出长套,示强(逆叫)。
2.无将的开叫:
2.1 1NT:16-18点,门门有止张的均型牌;
2.2 2NT:22-24点,门门有止张的均型牌;
2.3 3NT:25-27点,门门有止张的均型牌;
三、应叫和再叫
1.消极应叫(10点以下)
1.1同伴开叫1 S 、1 H、1 D,应叫方法是:
1.1.1 0-4点,不叫;
1.1.2 持有5-9点时,对同伴花色有帮(联手8张将牌,平加一副;
1.1.3 持有5-10点时,对同伴花色无帮,应叫1 NT,其他长套先不叫;
1.1.4 同伴开叫1 S 、1 H时,持有10点,对同伴花色有帮,应叫3 S 、3 H邀叫,若同伴点力在高限(15-18)进局。
1.2 同伴开叫1C,你持有:
1.2.1 0-7点,敌方不争叫时,应叫1 D示弱(不管D有几张);敌方争叫时,不叫。
1.2.2 10点,应叫1 NT,报清点力。
2.积极应叫:同伴开叫后,你若持有12点以上,成局有望(甚至有满贯的希望),必须积极应叫。
2.1二盖一:叫出长套;
2.2直接进局应叫:12-14点,已看到某种叫品可以成局,就直接叫到成局,表明自己的牌已经
没有潜力,由开叫方决定是否试探满贯;
跳新花逼叫:
2.3 16点以上强牌,与开方将牌已配。
或者己方持有一个坚实长套,牌型好,有单缺,联手有很大可能成贯;
2.4 “一盖一”模棱两可应叫:同伴开叫1 C 、1 D、1 H,你持有6-18点。
先叫出自己的长套;
3.开叫无将后的应叫、再叫
3.1开叫1 NT后的应叫
3.1.1 0-7点均型牌:无5张以上长套,很难做成3 NT定约,没有必要再叫。
3.1.2 8-9点,无4张以上高花,应叫2NT邀叫,由同伴决定是否进局;
3.1.3 10-14均型牌,直接叫3 NT进局;
3.1.4 15点以上均型牌,应叫4 NT问点力,开方牌力在:
16点,在4 NT升一格叫5 C;
17点,在4 NT升二格叫5 D;
18点,在4 NT升三格叫5 H;
此时应方根据开方的回叫,联手达33点可叫6 NT;联手达37点以上可叫7 NT;联手32点以下叫5 NT;
3.1.5问高套(约定叫):8点以上,有1-2门4张以上高花套。
具体如下:开叫1 NT,应叫2 C,开方按如下方法答叫:
低限(16-17)无高套,答2 D;
低限(16-17)双高套,答2 NT ;
低限(16-17)一高套,答2 S 或2 H;
高限(18以上)无高套,答3D ;
高限(18以上)双高套,答3 NT ;
高限(18以上)一高套,答3 S 或3 H ;
应叫根据答叫再叫出最合理的定约。
3.1.6转换叫:3点以上,有一门5张以上的长套,可采用转换叫。
方法是:应方降低一格叫出自己的长套,开叫方在应方叫品升高一格答叫,再由应方决定进止。
具体约定如下:
应方H长套,叫2D,开方遵照转换答叫2H
应方S长套,叫2H,开方遵照转换答叫2S
应方D长套,叫3C,开方遵照转换答叫3D
应方C长套,叫2S,开方遵照转换答叫3C
应叫根据自己手中的牌力、牌型来决定是否进局。
3.2.同伴19-21点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫。
3.2.1. 0-4点均型牌不叫;
3.2.2 5-11点均型牌,直接应叫3NT进局;
3.2.3 5-11点有四张高花套时,应叫3C问高套,开方回答:
3D,无高套;
3 NT,双高套;
3 S 或3 H,一高套。
3.2.4 5-11点有5张高花套或6张低花套,采取转换叫。
方法是:
➢有5张及以上高花套时,降低一格叫3D或3 H,开方如只有2张时答叫3 NT,此时,应方如持有5张,不叫;如持有6张将同伴的3 NT改为4D或4 H要求再次转换,开方遵照转换叫答4 S 或4 H,应方的点力在高限时进行满贯试探,也可直接进贯,定到六阶。
➢有6张低花套时,应方一律叫3S要求转换,开方遵照转换叫答4C。
此时,应方长套是C 时应叫叫4C;长套是D时叫4 NT,开方则应叫5D。
3.3开叫2 NT的应叫:大体与19-21点1C虚叫后再逆叫2 NT后的应叫一样,只是点力要求有
差别。
3.3.1 0-2点不叫;
3.3.2 3-10点时应叫方法同3.2.2、3.2.3、3.2.4
3.3.3 10点以上要进贯
3.4 开叫3 NT的应叫:
3.4.1 0-5点无高花套不叫;
3.4.2 0-4点有6张套时采取转换叫
3.4.3 5点以上有探贯可能:
应叫4D问A,回答:
4 H,
应叫4C问点力,回答:
4D,25点
4 H,26点
4 S,27点
四、争叫
1.“一盖一”争叫:一般有4个以上的赢墩;
2.“二盖一”争叫:具有开叫实力;
3. 1 NT争叫:16-18点均型牌,门门有止;
4. 技术性加倍:有两种情况
➢10点左右,没有可叫套,邀请同伴参与争叫,开套;
➢持有19点以上强牌,技术性加倍后在叫套(逆叫)
5. 扣叫:特强的技术性加倍,18点以上,邀请同伴开套;
6. 2 NT争叫:10点左右,5-5双低套;
7. 2 C争叫:10点左右,5-5双高套;
8. 阻击性争叫:按“有局宕二,无局宕三”的二三原则。
五、约定叫、阻击叫、满贯探叫
1、2C强牌开叫:一手牌确保9个赢墩;22点以上非均型牌;
属于逼叫,同伴必须应叫,方法是:
0-7点,应叫2D,报清点力,不保证D张数。
若敌方参与争叫,即可不叫;
8-11点,有5张以上长套,应叫该花色;无5张长套,应叫2 NT。
12点以上,有5张以上长套,应叫该长套,4D,4C,3 S 或3 H;无5张长套,应叫3NT。
开方根据应叫,或叫出自己的长套或进行满贯试探,或立即进局、进贯。
2、2D开叫:12-15点,四五高套。
应叫方法是:
0-9点(难成局),按以下应叫:
4张S,叫2S;
3张H,叫2H;
S3张以下,H2张以下,D、C无6张以上套时就选择S 或H联手7张的花色在二阶应叫;
怪型牌:D6张以上套不叫,C6张以上套时可叫3C(要求坚强套)
10-11点,有一门高花配,在三阶叫出已配高花,开叫方点力高限时进局,低限不叫;两门高花都不配,应叫2NT,开叫方点力高限时进局,低限不叫。
12-16点,高花有配,直接四阶进局;高花不配,直接叫3NT(要求两门低花有止张。
17点以上,高花有配可试探满贯。
3、阻击叫:8-10点,持有一套6张以上的好的长套花色。
目的是破坏敌方通过低阶叫牌互通信息,阻止敌方争叫,且又能一次叫清自己的牌力和牌型。
叫品有2H、2S、3D、3C、3H、3S、4D、4C等。