桥牌详细规则、胜负判定方法牌
怎样打桥牌

3 墩
4墩
150
200
500
800
1000
1600
300
400
800
1100
1600
2200
以后每墩
+50
+300
+600
25
庄家
首攻人
明手
出牌按顺时针方向。
26
庄家(又称暗手),他负责打明、暗两手的牌。 明手出牌后,轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定
约人出牌。四张牌为一墩牌。出牌按顺时针方向。 出过的牌牌面向下摆放在自己面前。赢墩竖放,输 墩横放,依次搭接。
赢墩
输墩
每家必须跟出领出者相同花色的牌,如手中已无该
一副牌共40点。
这手牌13点
13
10、牌型点计算
对同伴叫过的将牌花色有3张以上支持时,有
短套有利于将吃。短套可折算成牌力 : 缺门=5点, 单张=3点, 下面一手牌同伴叫过红心,相当于11点 如果自己打梅花将牌,仍然是8点。 双张=1点。
14
11、牌点与定约关系
牌点与定约高度大致关系为: 同伴间联手有: 25点可以完成3NT / 4阶, 29点 = 5 阶 (联手只少2个A和1个K) 33点=6 阶 (联手只少1个A和K) 37点=7阶 (联手只少1个K)
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平均牌型打无将定约
(南打3NT,结果超1,南北得430分)
南北28点,3NT很安全。
得430分(300+40+3×30)
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桥牌规则

桥牌所使用地张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色.四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母地顺序排列而成,即梅花()为,方块()为,红心()为,黑桃()为.其中梅花和方块为低级花色,每墩分;红心和黑桃为高级花色,每墩分.每一种花色有十三张牌,顺序如下:(最大)、、、、、、、、、、、、(最小). 张牌平均分配,每人张;其中墩为本底墩数,张以上地牌方可算作赢墩.如果用户做定约,就是红心为将牌,取到墩牌.桥牌规则规定,定约基本分达分以上者方算成局,否则为未成局.成局分别奖分和分,未成局只奖分.也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到以上,即拿足墩牌;红心和黑桃只需定约到,即拿到墩就行了.除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约( ),即打无主牌,这种定约第一墩为分,第二墩以后均为分,也就是说,无将定约达级时,即拿到墩牌时便成局了.叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌.叫牌要用特定地符号和用语来进行.按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点地高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他地下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行.如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌.当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别地次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可.类别地排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高.直到三家不叫表示承认为止.叫得最高地那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别地数字就是定约地水平,两者合称定约.叫牌地目地是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利地定约,以此达到战胜敌方地目地.在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫地内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫地内容.例如北开叫,东争叫,南持梅花套,必须应;西支持同伴,叫即可. ? 局况:为了给游戏地双方创造较为复杂地形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己地水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目.有局地一方胜则多得分,败则多输分,而无局地一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争.有局方和无局方地不同奖分和罚分将在下面论述.桥牌地有局和无局是人为规定地,不可变更.通常,人们用代表东西有局,代表南北有局,代表双方有局,""代表双方无局.定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意地一个叫牌级数协定.确定定约地一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意地一方称防守方,其目标是击垮敌方地定约.定约分有将定约和无将定约两种.有将定约是确定某一花色为将牌.将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色地话).无将定约就是没有将牌地定约,其输赢只根据同一花色中地每一张牌地大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩).定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满分地,叫做成局定约,定约分数不足分地,叫做不成局定约.两者地奖分和罚分都不一样.加倍加倍是叫牌过程中经常出现地一个名词,它地原意为防守方地一家认为定约方地定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚.现在在加倍地含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用.如定约方对防守方所叫地"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方.再加倍定约,定约方地得失分均按四倍(基本分乘以)计算.加倍地符号用""表示,再加倍地符号用""表示.综上所述,加倍和再加倍与定约人地定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足分)地定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过分,失分相差一倍.因此使用加倍及再加倍都要特别慎重.打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手地一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌.首攻人地下家在首攻实现后将自己地牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手.明手地对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手地牌.明手出牌后,就轮到首攻人地同伴出牌,最后轮到定约人出牌.至此,桌上共有四张出过地牌,每家一张,称为一墩牌.每家必须随出牌者出同花色地牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色地牌)将吃或垫掉一张闲牌.在一墩牌里,如果有将牌,则最大地将牌是赢牌.第二轮地出牌由赢得第一墩地那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完.上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌地实力,说起来容易,但做起来就难了.用户手上牌地真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴地牌搭配得好不好、敌方持有大牌地位置、与同伴打牌水平地高低、敌方打牌水平地高低.这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等.这些都可能是影响因素.这种不可知性正是桥牌地魅力之一.巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介.复式记分系统· 一副牌如果被若干桌不同地选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值.每副牌地结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为,既参赛选手在此副牌地得分.· 当一个结果产生时,若总结果数大于等于个,则当时为位牌手记分;小于时,暂记分,等结果数达到个时一次为这位牌手统一记分.一副牌地总结果数等于时,这副牌不再使用.· 复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛地组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌.也可以描述成一对选手参加地多桌队式赛..全场记分系统· 全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分个参数.其中,牌技指数是这个系统地核心记分方式,它是对复式记分中地得分平衡了对手分,同伴分后得到地一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手地水平.· 复式记分系统地积分不是动态变动地,实际上只是一个近似公平地分数.全场记分系统地每周积分是动态变动地.· 加入记分周期概念,牌库每周更新,每周重新评定一次.这样可以更好地体现每位牌手地最近期地水平.· 全场记分系统对和记分都支持.现在推出测试地是系统.· 牌技指数(以下简称)地计算方法.以系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得地比较分.方法如下:一个人在一副牌上地得分为:根据结果数地多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上地得分是他得到地基本分与该平均得分地差折成; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周地就是他本周打过地所有牌地地平均值.一个用户在一副牌上地是他在这副牌地得分经过对本桌个人地加权计算得出.这里,将体现出对手水平和同伴水平地平衡作用.最后,再将这个用户地本周与原经过副数加权计算出这个人最后地.玩家过去所取得地成绩在等级评定时,会随着时间地推移逐渐降低比重.. 队式赛· 参赛选手分成队,每队人与另一队进行比赛,比赛可以自定副牌、副牌或副.比赛结束后对队地得分进行比较,差值分别转换成,各队所得累计地差值最终折合成.· 队式赛是最具对抗性地桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强地合作精神和团队精神.队式赛打法特别强调安全,超墩对队式赛地结果影响非常小.· 比赛结束后,选手就可以从我们地主页上查到比赛地结果..梯级挑战赛每一个自由组合地队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他地位置.哪个队才是巅峰地超级,哪个帮派才是巅峰桥牌地第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有支桥牌队参赛,是全球最大地网上桥牌队式比赛系统..双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)· 参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定地双人赛服务器按照系统安排地座位就坐参赛.比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次地比赛房间参赛.· 比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩.一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布..瑞士移位自动双人赛系统· 巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动地网上双人赛系统.实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分.这个系统地目地是实现桥牌网上双人赛地完全自动化,争取做到不需要管理员地参与.· 报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室.一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过地对子不能重复报名.选手们在报名时注意,先坐下地一方如果发现对方不是用户希望地搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以).· 瑞士移位:是一种排定座次地方法,目地是使每轮比赛都是积分相近地相遇.第一轮地座次是按报名先后排定地,以后每轮按照各对选手当前地积分排定座次,积分高地在前.· 记分方法:系统支持,总和三种记分方法.· 比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室.第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定地座位就坐开始比赛.第一轮结束时间到,系统自动切断未完成地牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手地总分上,同时按瑞士方案排定第二轮地座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此.系统保留所有已完成牌副地详细记录,比赛完成后可随时查看.· 比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为到)地对子算完成比赛.全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权地对子)地总积分,为所有完成比赛地对子排定名次.积分相同地,完成副数多地在前,完成副数也一样地,先报名地在前.· 巅峰大师分授予:每场比赛地第一名个大师分.完成比赛地选手超过对(含)时,,,名个大师分,名个大师分.完成比赛地对子不足时,排名在半数之前地都授予大师分,第一名个,其后个分,其余分.· 结果查询:比赛最后一轮一结束,结果马上自动生成,用户当时就可以查询结果.结果查询地首页显示最近若干场比赛,选择用户要查询地一场比赛进入该场比赛地结果页面.该页显示所有参加了这场比赛(包括未完成比赛地)地对子地名次,总积分,每副牌地得分等信息,点击任何一副牌地得分,进入该副牌地比较结果页面.该页给出这副牌地若干个结果地详细信息.在桥牌结果查询页面选择"瑞士移位自动双人赛"即可查询比赛结果..桥牌比赛转播系统用类似地方式追踪桥牌队式比赛地全过程,旁观者随时可以了解开闭两室地比赛进程和对比结果..贴点服务以上功能都只面向会员提供,而非会员可以参加贴点赛.即每副牌地得分转换为,并与得分方联手点力之和进行比较,差值为本副牌地成绩.此种比赛鼓励低点进局进贯,但不鼓励牺牲叫和多点冒叫.桥牌游戏等级详述(等级称号、升级、降级标准)桥牌选手地等级不同于其他游戏,是根据巅峰大师分地多少确定地.而巅峰大师分只能在巅峰地各类比赛中获得.牌手共分级,从低到高分别是:无等级,有级牌手,中级牌手,高级牌手,巅峰好手,巅峰高手,巅峰大师,巅峰明星,桥界嘉宾,桥协大师,荣誉大师,专业牌手.桥牌游戏积分说明(得分、加分、扣分、清零)桥牌比赛地计分方法分为定约方地得分和防守方地得分两种.定约方地得分基本分奖分.基本分便是某一定约地墩分与定约数字相乘地结果.各种定约地墩分如下:低级花色梅花或方块每墩分,高级花色红心和黑桃每墩分,无将定约第一墩分,从第二墩起均为分.定约方如果完成加倍定约,墩分要乘以,如果完成再加倍定约,则乘以.如:完成再加倍定约得分等于 .奖分分为完成定约和超额完成定约两大类:超额完成定约每一墩奖分局况未加倍加倍再加倍无局方块、梅花红心、黑桃、无将有局方块、梅花红心、黑桃、无将完成定约奖分表局况未成局定约成局定约小满贯大满贯无局有局如果完成加倍定约,还要再加分,完成再加倍定约再加分.防守方地得分,实际上就是定约方地罚分.定约方完不成定约,要视局况和是否加倍给予不同程度地罚分.具体如下:如果无局每墩罚分,有局时每墩罚分,加倍定约还要乘,再加倍定约还要乘.断线扣分:在贴点系统中,断线一次扣总积分分. 在全场记分复式记分系统中,断线一次扣本周分分,断线者在这副牌上所得为.。
桥牌详细规则、胜负判定方法牌

详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
桥牌计分规则

一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室二、桥牌单桌比赛记分北:南:东:西:三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。
(二)奖分3、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:六、惩罚分一览表:(有局方)七、惩罚分一览表:(无局方)八、桥牌记分方法(IMP国际分)九、复式桥牌1-16副牌局况表十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。
从以上牌点与可完成定约的阶数可知:完成低花成局定约(5D/5C)要求牌点数是比较高的(28点),完成高花成局定约(4S/4H)需要26点牌点,而完成3NT无将定约只需要25点牌点即可。
因此,在叫牌的时候尽量寻求高花定约,降低对大牌点的需求。
下面对贴点记分法举例说明:第一副,双无。
北定约2S,拿8墩,正好完成定约。
得2×30+50=110分,折成3点,但南北有大牌22点,贴东西2点,净胜1点。
第二副,南北。
桥牌规则及算分实例

桥牌规则及算分实例桥牌是一种四人对战的扑克牌游戏,有着严格的规则和复杂的计分系统。
下面将详细介绍桥牌的规则和计分算法。
一、桥牌规则1.牌型:一副桥牌包含52张牌,分为四种花色(方块、梅花、红心、黑桃),每种花色13张牌(A、2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K)。
*东风位:座位1*南风位:座位2*西风位:座位3*北风位:座位43.发牌与叫牌:每位玩家先从牌堆中洗牌,然后按照顺时针方向依次发牌,每个玩家发13张牌,一共发完52张。
发牌结束后,玩家进入叫牌阶段,按照顺时针方向轮流叫牌。
*叫牌是指玩家根据自己手中的牌,依照规定的叫牌系统,以及与其他玩家合作的约定,向其他玩家表示自己拥有的牌型、牌力或叫牌意图。
*叫牌分为基本叫牌和高级叫牌两种。
*基本叫牌包括花色叫牌、无关花色叫牌、无关方位叫牌。
*高级叫牌则有约定俗成的一些叫牌方法,并需要与搭档约定叫牌方式。
4.打牌:叫牌结束后,由叫牌最高的玩家担任“防守方”,而其他两名玩家则组成“进攻方”。
防守方在打牌中的目标是尽可能阻挠对方获得足够的“合同分”,而进攻方则期望完成叫牌所约定的合同分数。
5.计分:桥牌的计分非常复杂,主要有以下几个方面:*在叫牌阶段,如果一名玩家在叫牌时没有遵守规定或对手发现其叫牌存在问题,对手可以进行“叫牌调查”以判定合适的叫牌分数。
*在打牌阶段,每局结束后,根据叫牌的结果计算得分。
如果进攻方达到或超过叫牌中约定的合同分数,则将该分数计入进攻方的得分,否则计入防守方的得分。
*顶级趋近长时期的得分按目标合同分数计算,其他时间区段由计算机程序按桥协规定的方法计算得分。
二、桥牌计分实例以下是一个桥牌计分的例子,假设进攻方的合同是3NT(3 No Trumps)。
东方向座位:S-A、H-4、D-6、C-8、S-3、H-5、D-Q、C-9、S-K、H-7、D-2、C-3、S-6南方向座位:S-2、H-K、D-7、C-Q、S-4、H-3、D-5、C-5、S-Q、H-6、D-4、C-J、S-J西方向座位:S-8、H-A、D-A、C-10、S-9、H-9、D-K、C-K、S-10、H-Q、D-J、C-A、S-7北方向座位:S-5、H-2、D-10、C-2、S-K、H-10、D-9、C-7、S-6、H-J、D-8、C-6、S-Q根据发到的牌,玩家逐个叫牌:1.东方向座位:叫3NT,叫牌结束。
桥牌计分规则

桥牌计分规则一、桥牌队式赛记分表年月日第轮开(闭)室二、桥牌单桌比赛记分北:南:东:西:三、桥牌计分规则——适用于各种桥牌竞赛(一)基本分定约方完成定约,得分如下:有将定约未加倍加倍再加倍低级花色(方片)或(梅花)每一墩20 40 80 高级花色(黑桃)或(红心)每一墩30 60 120 无将定约第一墩40 80 160 从第二墩起,每一墩30 60 120 一个定约的完成,不论成局与否,另加奖分。
(二)奖分3、定约方完成不成局定约504、定约方完成成局定约无局方300 有局方5005、定约方完成小满贯定约无局方500 有局方7506、定约方完成大满贯定约无局方1000 有局方1500四、桥牌记分(无局方)奖励分一览表:五、桥牌记分(有局方)奖励分一览表:六、惩罚分一览表:(有局方)七、惩罚分一览表:(无局方)八、桥牌记分方法(IMP国际分)九、复式桥牌1-16副牌局况表十、牌点与定约高低的关系根据对大量实际比赛的牌例进行统计分析,总结出联手牌点的数量与可完成定约的阶数大致有如下关系:25点:可完成3NT定约26点:可完成4阶有将定约(高花4S/4H可成局)28点:可完成5阶有将定约(低花5D/5C可成局)33点:可完成6阶小满贯定约37点:可完成7阶大满贯定约提示:为了得到奖励分中的成局分,不同的花色需要叫到不同阶数的定约才能成局:C、D必须叫到5阶以上,S、H叫到4阶以上,NT只需要叫到3阶。
从以上牌点与可完成定约的阶数可知:完成低花成局定约(5D/5C)要求牌点数是比较高的(28点),完成高花成局定约(4S/4H)需要26点牌点,而完成3NT无将定约只需要25点牌点即可。
因此,在叫牌的时候尽量寻求高花定约,降低对大牌点的需求。
下面对贴点记分法举例说明:第一副,双无。
北定约2S,拿8墩,正好完成定约。
得2×30+50=110分,折成3点,但南北有大牌22点,贴东西2点,净胜1点。
第二副,南北。
中国象棋、围棋、桥牌比赛规则

中国象棋比赛规则一、基本规则遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
二、赛制1.赛制(1)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛,若平局加赛1局,胜方晋级。
(2)决赛采用单循环赛,胜方积2分,平局各1分,负方积0分。
积分最高的为冠军,如果两人积分相同则实施淘汰赛,胜方为本次比赛冠军。
如果有三人以上积分相同,则继续用单循环赛,直至产生冠军为止。
(4)比赛开始10分钟之内未到指定地点参赛的视为弃权。
(5)已经排好对阵的双方,如果有特殊情况不能按规定时间参赛,请于提前告知,以便及时协调调整。
2.时间(1)双方各20分钟(如有特殊情况由裁判酌情处理)。
(2)具体比赛时间节点〃〃〃三、胜负判定1.对局时,一方出现下列情况之一,就算输棋,对方得胜:帅(将)被对方“将死”;走棋后形成帅(将)直接对面;被困毙(轮到走棋的一方,无子可走,就算被“困毙”);长将、长吃;自己宣布认输;在同一棋局中,三次“犯规;在对局中拒绝遵守本规则或严重违反纪律。
2.对局时,出现下列情况之一,就算和棋:属于理论上公认的双方均无取胜可能的局势;提议作和,应使双方机会均等。
只要是一方提和,另一方已宣告同意,双方都不许反悔;双方走棋出现循环反复三次,符合“棋例”中“不变作和”的有关规定。
四、行棋规则1.一着棋走了以后,不得再予更改。
落子生根,以手离开棋子为准。
2.触摸对方的棋子,就必须吃掉那个棋子,只有当己方的任何棋子都无法去吃时,才可以另行走子。
3.不准随意触摸棋子,否则按技术犯规论处。
五、犯规对局时,一方出现下列情况之一,即为犯规:1.在对方走棋时间内,无故提出问题,或有其他构成干扰对方注意力的行为;2.提议作和经对方拒绝后,连续提出;3.摸触了己方不可能走动的棋子;4.摸触了对方的棋子,而己方的任何棋子都无法吃掉它;中国围棋比赛规则一、基本规则遵循友谊第一,比赛第二的原则,讲究棋风、棋德,赛出风格,比出水平。
二、赛制1.赛制(3)预赛、初赛、复赛采用抽签分组淘汰赛,若平局加赛1局,胜方晋级。
桥牌记分规则范文

桥牌记分规则范文桥牌是一种非常古老而受欢迎的纸牌游戏,游戏中需要四名玩家进行对抗。
为了确保公平和准确的计分,桥牌采用了一套严格的记分规则。
下面将详细介绍桥牌的记分规则,包括计分方法、记分单位和胜利条件。
一、计分方法1.每幅牌由两方竞争,分为"庄家"和"对手"两个阵营。
庄家和对手分别由两组玩家组成,每组分别执黑色和红色牌。
2.游戏过程中,庄家和对手通过叫牌来决定哪一方有资格成为庄家。
庄家扮演攻击者的角色,对手扮演防守者的角色。
3.每一局中,庄家有权叫出一种花色作为主花色,或者叫"无主花色"。
对手可以叫其他花色作为反主花色,或者叫"无反主花色"。
4.游戏开始后,庄家和对手先后出牌,按照规则进行竞争。
每一局中,集齐或失去的牌有一定的加分或扣分效果。
5.游戏结束后,根据庄家和对手的叫牌结果以及游戏中收集的牌,进行记分。
二、记分单位1. 在桥牌中,记分单位称为"IMP"(International Matchpoint,即国际配对记分)。
IMP是一种非线性的记分方式,用于衡量庄家和对手的胜利程度。
2.根据IMP规则,每局游戏根据庄家和对手的得分差值进行计分。
得分差值的大小将决定获胜方获得的IMP数目。
3.在计分过程中,IMP数目可以是正数、负数或零。
负数表示庄家的失误,正数则是庄家的成功。
零表示双方未能有所斩获。
三、胜利条件1.桥牌的胜利条件是达到一定的IMP分数。
通常情况下,IMP分数是以25为一个记分单位。
2.在一个比赛中,双方将进行多局游戏。
当任意一方的IMP总分达到或超过设定的胜利分数时,比赛结束。
3.胜利分数可以根据比赛的规模和众多因素进行调整。
一般来说,桥牌比赛中的胜利分数设定为100,即一方先达到100IMP时获胜。
四、特殊记分规则1.无主花色或无反主花色时,庄家和对手的得分规则有所变化。
2.庄家和对手在其中一局中全盘皆输(即对手在防守过程中将庄家限制为全胜)时,此局庄家扣除全部得分。
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详细规则、胜负判定方法牌桥牌所使用的52张扑克牌,共分梅花、方块、红心、黑桃四个花色。
四种花色有高低之分,按照英文各自开头一个字母的顺序排列而成,即梅花(Club)为C,方块(Diamond)为D,红心(Hearts)为H,黑桃(Spade)为S。
其中梅花和方块为低级花色,每墩20分;红心和黑桃为高级花色,每墩30分。
每一种花色有十三张牌,顺序如下:A(最大)、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2(最小)。
52张牌平均分配,每人13张;其中6墩为本底墩数,6张以上的牌方可算作赢墩。
如果用户做4H定约,就是红心为将牌,取到10墩牌。
桥牌规则规定,定约基本分达100分以上者方算成局,否则为未成局。
成局分别奖300分和500分,未成局只奖50分。
也就是说,要想成局,梅花和方块必须定约到5以上,即拿足11墩牌;红心和黑桃只需定约到4,即拿到10墩就行了。
除了有将定约以外,桥牌中还有无将定约(No Trump),即打无主牌,这种定约第一墩为40分,第二墩以后均为30分,也就是说,无将定约达3级时,即拿到9墩牌时便成局了。
叫牌发牌之后出牌之前要进行叫牌。
叫牌要用特定的符号和用语来进行。
按规定由发牌者首先叫牌(通常是北,以后轮换),根据牌点的高低,发牌者可叫也可不叫,此后,再由他的下家(左方)叫牌,依次顺时针轮流进行。
如果四家全都不叫,这副牌就宣告作废,由下家重新发牌。
当一家开叫后,任何一家可以根据花色类别的次序在更高水平上争叫,只要在前一家同类墩数上叫更高一个数或在更高一类(花色或无将)上叫同一墩数均可。
类别的排列如下,无将(最高)、黑桃、红心、方块、梅花(最低)所以叫一个黑桃比叫一个红心高,叫一个梅花比叫一个无将高。
直到三家不叫表示承认为止。
叫得最高的那个花色就是将牌花色(或无将),而该级别的数字就是定约的水平,两者合称定约。
叫牌的目的是使同伴之间互通牌情,以便找到最佳定约,或者干扰对方选择出最有利的定约,以此达到战胜敌方的目的。
在叫牌过程中,后一位叫牌者所叫的内容必须在花色或数量上超过前一位叫牌者所叫的内容。
例如北开叫1NT,东争叫2H,南持梅花套,必须应3C;西支持同伴,叫3H即可。
? 局况:为了给游戏的双方创造较为复杂的形势,从而让牌手能够更好地发挥出自己的水平,桥牌活动特意设置了"局况"这一关目。
有局的一方胜则多得分,败则多输分,而无局的一方则又可以利用败了输分少这一条件与对方竞争。
有局方和无局方的不同奖分和罚分将在下面论述。
桥牌的有局和无局是人为规定的,不可变更。
通常,人们用EW代表东西有局,NS代表南北有局,B代表双方有局,"-"代表双方无局。
定约所谓定约,是指经过叫牌最后由一方确定经另一方同意的一个叫牌级数协定。
确定定约的一方称定约方,其宗旨是要完成定约;同意的一方称防守方,其目标是击垮敌方的定约。
定约分有将定约和无将定约两种。
有将定约是确定某一花色为将牌。
将牌除可以在本花色中赢墩外,还可以将吃其他三门花色(假如没有这个花色的话)。
无将定约就是没有将牌的定约,其输赢只根据同一花色中的每一张牌的大小来大家假如用户没有这个花色,只好出其他花色,这称为垫牌,不论大小,都不能赢墩)。
定约又分成局定约和不成局定约,定约分数满100分的,叫做成局定约,定约分数不足100分的,叫做不成局定约。
两者的奖分和罚分都不一样。
加倍加倍是叫牌过程中经常出现的一个名词,它的原意为防守方的一家认为定约方的定约肯定会被己方击败,他就叫"加倍"以示惩罚。
现在在加倍的含义已经被引伸为各种意义,不再单独作为惩罚而用。
如定约方对防守方所叫的"加倍"不以为然,相信己方仍有把握完成定约时,可叫"再加倍"来惩罚加倍方。
再加倍定约,定约方的得失分均按四倍(基本分乘以4)计算。
加倍的符号用"x"表示,再加倍的符号用"xx"表示。
综上所述,加倍和再加倍与定约人的定约得失分密切相关,尤其是本来不够成局(基本分不足100分)的定约,加倍或再加倍后而达到成局时,得分相差会超过500分,失分相差一倍。
因此使用加倍及再加倍都要特别慎重。
打牌一个定约(无将或有将)在叫牌时被确定之后,防守方位于庄家左手的一家称为首攻人,也就是由他打出第一张牌。
首攻人的下家在首攻实现后将自己的牌全部摊开,按同花色摆成四列,此家称为明手。
明手的对家是庄家(又称定约人、暗手),他负责打明、暗两手的牌。
明手出牌后,就轮到首攻人的同伴出牌,最后轮到定约人出牌。
至此,桌上共有四张出过的牌,每家一张,称为一墩牌。
每家必须随出牌者出同花色的牌,如手中已无这用花色,则可用将牌(任何一张将牌都大于大于种花色的牌)将吃或垫掉一张闲牌。
在一墩牌里,如果有将牌,则最大的将牌是赢牌。
第二轮的出牌由赢得第一墩的那家先出,其它仍依顺时钟方向出牌,直至十三张牌全部出完。
上手基本简单玩法为了正确叫牌,必须知道用户手上牌的实力,说起来容易,但做起来就难了。
用户手上牌的真正实力取决于以下条件:大牌、长短花色、与同伴的牌搭配得好不好、敌方持有大牌的位置、与同伴打牌水平的高低、敌方打牌水平的高低。
这只是开始!还要留意哪些牌手情绪饱满,哪些牌手士气低落;哪一对相互配合默契;或是哪一位喝得太多了;哪一位找机会就揶揄别人等等。
这些都可能是影响因素。
这种不可知性正是桥牌的魅力之一。
巅峰游戏评分、升级办法相关竞赛方式、记分方式简介1.复式记分系统·一副牌如果被若干桌不同的选手打过以后,由服务器去掉若干个最高分和最低分后计算出平均值。
每副牌的结果分别以队式赛方式与平均值进行比较,差值转换为IMP,既参赛选手在此副牌的得分。
·当一个结果产生时,若总结果数大于等于6个,则当时为4位牌手记分;小于6时,暂记0分,等结果数达到6个时一次为这24位牌手统一记分。
一副牌的总结果数等于40时,这副牌不再使用。
·复式记分系统实际是一种复式双人赛,既比赛的组织形式是双人赛,但要求选手使用队式赛策略来处理打牌。
也可以描述成一对选手参加的多桌队式赛。
2.全场记分系统·全场记分系统不再使用积分,输,赢,和,胜率这5个参数来为牌手记分,而代之以牌技指数,本周积分,本周副数,总副数和上周平均分5个参数。
其中,牌技指数是这个系统的核心记分方式,它是对复式记分中的XIMP得分平衡了对手分,同伴分后得到的一个百分比分数,能够更科学得反映参赛牌手的水平。
·复式记分系统的积分不是动态变动的,实际上只是一个近似公平的分数。
全场记分系统的每周积分是动态变动的。
·加入记分周期概念,牌库每周更新,Rate每周重新评定一次。
这样可以更好地体现每位牌手的最近期的水平。
·全场记分系统对IMP和MP记分都支持。
现在推出测试的是XIMP系统。
·牌技指数(以下简称Rate)的计算方法。
以XIMP系统为例:首先,对每副牌计算所有结果应得的比较IMP分。
方法如下:一个人在一副牌上的得分为:根据结果数的多少,去掉若干个最高分和最低分,将其他所有基本分求平均,得出平均得分;一个用户在这副牌上的得分是他得到的基本分与该平均得分的差折成IMP; 然后,每周为每位用户计算一次牌技指数,方法如下:对任一位用户,他本周的Rate就是他本周打过的所有牌的Rate的平均值。
一个用户在一副牌上的Rate是他在这副牌的得分经过对本桌4个人的Rate加权计算得出。
这里,将体现出对手水平和同伴水平的平衡作用。
最后,再将这个用户的本周Rate与原Rate经过副数加权计算出这个人最后的Rate。
玩家过去所取得的成绩在等级评定时,会随着时间的推移逐渐降低比重。
3. VP队式赛·参赛选手分成2队,每队4人与另一队进行比赛,比赛可以自定8副牌、12副牌或16副。
比赛结束后对2队的得分进行比较,差值分别转换成IMP,各队所得累计IMP的差值最终折合成VP。
·VP队式赛是最具对抗性的桥牌比赛,同时需要参赛选手有很强的合作精神和团队精神。
队式赛打法特别强调安全,超墩对VP队式赛的结果影响非常小。
·比赛结束后,选手就可以从我们的主页上查到比赛的结果。
4.梯级挑战赛每一个自由组合的队或帮派都可以在梯级允许范围内向任何人进行挑战,如果挑战成功就可以取代他的位置。
哪个队才是巅峰的超级TEAM,哪个帮派才是巅峰桥牌的第一大帮呢?目前巅峰桥牌梯级挑战赛已经举办了将近一年,现在是第二期,共有160支桥牌队参赛,是全球最大的网上桥牌队式比赛系统。
5.双人赛系统(支持单冠军和双冠军两种比赛模式)·参赛选手以对为单位在巅峰桥牌比赛报名页面报名,比赛时到指定的双人赛服务器按照系统安排的座位就坐参赛。
比赛分多轮,每轮是一个房间,选手要依次进入各个轮次的比赛房间参赛。
·比赛结束后,由系统管理员公布比赛成绩。
一般会在桥牌主页或桥牌论坛中公布。
6.瑞士移位自动双人赛系统·巅峰桥牌瑞士移位自动双人赛系统是一个自动的网上双人赛系统。
实现自动报名,自动记分,自动按瑞士移位方式排定座位,自动给出比赛名次,自动为优胜者设置大师分。
这个系统的目的是实现桥牌网上双人赛的完全自动化,争取做到不需要管理员的参与。
·报名:系统服务器开启时,第一个房间是报名室。
一对牌手只需在报名室南北座位上对坐并举手,停留几十秒钟,系统就会提示报名成功,报名过的对子不能重复报名。
选手们在报名时注意,先坐下的一方如果发现对方不是用户希望的搭档,可以先不举手,并请他离开(赶走他也可以)。
·瑞士移位:是一种排定座次的方法,目的是使每轮比赛都是积分相近的相遇。
第一轮的座次是按报名先后排定的,以后每轮按照各对选手当前的积分排定座次,积分高的在前。
·记分方法:系统支持XIMP,总IMP和MP三种记分方法。
·比赛安排和时间控制:系统在第一轮开始前一定时间启动,此时只有报名室。
第一轮开始时间到,系统自动创建第一轮房间,且排好座次,选手们按系统指定的座位就坐开始比赛。
第一轮结束时间到,系统自动切断未完成的牌副(以后也不能补打),计算本轮得分并累积到每对选手的总分上,同时按瑞士方案排定第二轮的座次,创建第二轮房间,以后每轮都是如此。
系统保留所有已完成牌副的详细记录,比赛完成后可随时查看。
·比赛结果:完成比赛总牌数一定比例(一般为60%到80%)的对子算完成比赛。
全部比赛结束后,系统计算所有参赛对子(包括在最后一轮前已经弃权的对子)的总积分,为所有完成比赛的对子排定名次。
积分相同的,完成副数多的在前,完成副数也一样的,先报名的在前。