CSharp_Socket网络大全

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sock的知识点总结

sock的知识点总结

sock的知识点总结1. Sock 的概念和作用Sock 是 Socket 的简称,它是在网络编程中非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得计算机之间可以进行数据交换。

Sock 的主要作用包括:建立连接、传输数据、断开连接等。

它为应用层提供了数据传输的能力,同时也可以实现基于 TCP 或 UDP 的各种协议。

2. Sock 的类型Sock 可分为两种类型,分别是面向连接的 Socket 和面向无连接的 Socket。

面向连接的Socket 是指通过建立连接来进行数据传输,它使用 TCP 协议进行通信;而面向无连接的Socket 是指不需要事先建立连接,可以直接进行数据传输,它使用 UDP 协议进行通信。

面向连接的 Socket 保证了数据的可靠传输,但是会有一定的延迟;而面向无连接的Socket 则具有高效的特点,但是不保证数据的可靠性。

3. Sock 的地址在网络通信中,Sock 的地址包括主机地址和端口号。

主机地址用来标识网络中的计算机,而端口号则用来标识计算机上的不同进程。

主机地址和端口号组合在一起,就可以唯一确定一台计算机上的一个进程。

在建立 Sock 连接时,需要指定对方的主机地址和端口号,以便进行通信。

4. Sock 的创建和使用在编程中,要使用 Sock 进行网络通信,需要经过一系列的步骤来创建和使用 Sock。

首先需要创建一个 Sock,然后绑定地址和端口号,接着监听连接请求或者发起连接请求,最后进行数据传输和断开连接。

在 C 语言中,可以使用 socket() 函数来创建 Sock,bind() 函数来绑定地址和端口号,listen() 函数来监听连接请求,accept() 函数来接受连接请求,connect() 函数来发起连接请求,send() 函数和recv() 函数来进行数据传输,close() 函数来断开连接。

5. Sock 的通信模式Sock 的通信模式包括客户端-服务端模式和对等通信模式。

C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议

C语言网络编程套接字和常用协议网络编程是现代计算机科学中非常重要的一个领域,通过网络编程可以实现不同设备之间的数据传输与通信。

C语言作为一种强大的编程语言,在网络编程方面也有着广泛的应用。

本文将介绍C语言网络编程中常用的套接字和协议。

一、套接字(Socket)基础概念套接字是计算机网络中进行网络通信的一种方式,可以看做是网络中两个应用程序之间的一个端点。

套接字使用IP地址和端口号来唯一标识一个通信节点。

在C语言中,套接字相关的操作需要通过系统调用函数来实现。

1. 创建套接字在C语言中,创建套接字需要使用socket()函数,该函数返回一个套接字描述符,可以用于后续的通信操作。

常见的套接字类型包括流套接字(SOCK_STREAM)和数据报套接字(SOCK_DGRAM)等。

2. 绑定套接字绑定套接字可以将套接字地址和具体的IP地址以及端口号关联起来,从而能够监听特定的网络地址。

在C语言中,可以使用bind()函数来绑定套接字。

3. 监听连接如果希望接受其他应用程序的连接请求,可以使用listen()函数来监听特定的套接字。

4. 接受连接一旦有连接请求到达监听套接字,可以使用accept()函数来接受连接请求,返回一个新的套接字描述符,用于与客户端进行通信。

5. 发起连接如果希望主动向其他应用程序发起连接请求,可以使用connect()函数来建立连接。

6. 数据传输已建立连接的套接字可以通过read()和write()等函数进行数据的读取和写入操作,实现数据的传输。

二、网络协议在网络编程中,协议起到了关键的作用,它定义了数据的传输方式、格式和规则,确保网络通信的可靠性和正确性。

下面是常用的网络协议:1. TCP/IP协议TCP/IP协议是互联网上最常用的协议之一,它基于TCP传输协议和IP网络协议。

TCP协议提供了一种可靠的数据传输方式,确保数据的有序、完整、无差错地传输;而IP协议则负责数据在网络中的传输。

socket编程c语言

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摘要:
1.引言
2.socket 编程简介
3.socket 编程的基本概念
4.使用C 语言进行socket 编程
5.创建socket
6.连接socket
7.发送和接收数据
8.关闭socket
9.总结
正文:
Socket 编程是一种网络编程技术,它允许程序在不同的计算机之间进行通信。

C 语言是一种广泛使用的编程语言,也可以用于socket 编程。

Socket 编程的基本概念包括:套接字、协议、地址等。

套接字是一种数据结构,用于表示网络连接。

协议是网络通信的规则,例如TCP/IP 协议。

地址用于唯一标识网络上的计算机。

使用C 语言进行socket 编程需要使用一些库函数,例如socket、bind、listen、accept、connect、send、recv 等。

创建socket 需要调用socket 函数,该函数需要两个参数:套接字类型和协议类型。

套接字类型包括SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM 等,协议类
型包括IPPROTO_TCP、IPPROTO_UDP 等。

连接socket 需要调用connect 函数,该函数需要三个参数:套接字、服务器地址和连接超时时间。

发送和接收数据需要调用send 和recv 函数,这两个函数需要两个参数:套接字和数据缓冲区。

关闭socket 需要调用close 函数,该函数需要一个参数:套接字。

总结起来,socket 编程是一种重要的网络编程技术,C 语言也可以用于socket 编程。

c语言websockets例子

c语言websockets例子

c语言websockets例子摘要:1.引言2.C语言WebSocket概述3.使用C语言实现WebSocket的例子4.总结正文:WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器与客户端之间进行双向通信。

WebSocket在Web开发中得到了广泛的应用,而在C语言中实现WebSocket则需要使用一些第三方库。

以下是使用C语言实现WebSocket的一个简单例子。

这个例子基于libwebsockets库,它是一个用于实现WebSocket协议的C库。

首先,需要安装libwebsockets库。

在Ubuntu系统上,可以使用以下命令进行安装:```sudo apt-get install libwebsockets-dev```接下来,创建一个名为`websocket_example.c`的C文件,并将以下代码粘贴到文件中:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <websockets.h>#define PORT 8080#define BUFFER_SIZE 1024int main() {struct libwebsocket_context *context;struct libwebsocket *wsi;struct libwebsocket_message msg;char buffer[BUFFER_SIZE];// 初始化libwebsocketslibwebsocket_init();libwebsocket_set_log_level(LL_DEBUG, NULL);// 创建WebSocket上下文context = libwebsocket_create_context(NULL);// 创建WebSocket服务器wsi = libwebsocket_server_init(context, PORT);// 循环处理WebSocket请求while (1) {// 等待新的WebSocket连接或消息libwebsocket_service(context, 0);// 处理接收到的消息if (libwebsocket_read(wsi, &msg, sizeof(msg)) == LWS_SSL_CAPABLE) {// 将接收到的消息打印到控制台printf("Received message: %s", msg.data);// 发送消息回客户端strcpy(buffer, "Hello, client!");libwebsocket_write(wsi, buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT);}}// 关闭WebSocket服务器libwebsocket_server_destroy(wsi);// 销毁WebSocket上下文libwebsocket_context_destroy(context);// 清理libwebsocketslibwebsocket_destroy();return 0;}```接下来,使用以下命令编译C文件:```gcc websocket_example.c -o websocket_example -lwebsockets```编译完成后,运行生成的可执行文件:```./websocket_example```此时,WebSocket服务器已经启动,监听在8080端口。

C#socket网络编程

C#socket网络编程
网络编程 Part1
网络编程基本概念
1.面向连接的传输协议:TCP
对于 TCP 协议我不想说太多东西,这属于大学课程,又涉及计算机科学,而我不是“学院派”,对于这部分内容,我觉得作为开发人员, 只需要掌握与程序相关的概念就可以了,不需要做太艰深的研究。 我们首先知道 TCP 是面向连接的,它的意思是说两个远程主机(或者叫进程,因为实际上远程通信是进程之间的通信,而进程则是运 行中的 程序) , 必须首先进行一个握手过程, 确认连接成功, 之后才能传输实际的数据。 比如说进程 A 想将字符串“It's a fine day today” 发给进程 B,它首先要建立连接。在这一过程中,它首先需要知道进程 B 的位置(主机地址和端口号)。随后发送一个不包含实际数据 的请求报文,我 们可以将这个报文称之为“hello”。如果进程 B 接收到了这个“hello”,就向进程 A 回复一个“hello”,进程 A 随后才发送 实际的数据 “It's a fine day today”。 关于 TCP 第二个需要了解的,就是它是全双工的。意思是说如果两个主机上的进程(比如进程 A、进程 B),一旦建立好连接,那么 数据就既可以由 A 流向 B,也可以由 B 流向 A。除此以外,它还是点对点的,意思是说一个 TCP 连接总是两者之间的,在发送中,通 过一个连接将数据发给多个接收方是不可能的。TCP 还有一个特性,就是称为可靠的数据传输,意思是连接建立后,数据的发送一定能 够到达,并且是有序的,就是说发的时候你发了 ABC,那么收的一方收到的也一定是 ABC,而不会是 BCA 或者别的什么。 编程中与 TCP 相关的最重要的一个概念就是套接字。我们应该知道网络七层协议,如果我们将上面的应用程、表示层、会话层笼统地 算作一 层(有的教材便是如此划分的),那么我们编写的网络应用程序就位于应用层,而大家知道 TCP 是属于传输层的协议,那么我 们在应用层如何使用传输层的服务呢 (消息发送或者文件上传下载)?大家知道在应用程序中我们用接口来分离实现,在应用层和传 输层之间,则是使用套接字来进行分离。它就像是传输层为应用层开 的一个小口,应用程序通过这个小口向远程发送数据,或者接收 远程发来的数据;而这个小口以内,也就是数据进入这个口之后,或者数据从这个口出来之前,我们 是不知道也不需要知道的,我们 也不会关心它如何传输,这属于网络其它层次的工作。 举个例子,如果你想写封邮件发给远方的朋友,那么你如何写信、将信打包,属于应用层,信怎么写,怎么打包完全由我们做主;而当 我们将信投入邮筒时, 邮筒的那个口就是套接字,在进入套接字之后,就是传输层、网络层等(邮局、公路交管或者航线等)其它层 次的工作了。我们从来不会去关心信是如何从西安发往 北京的,我们只知道写好了投入邮筒就 OK 了。可以用下面这两幅图来表示它:

tcpsharp用法 -回复

tcpsharp用法 -回复

tcpsharp用法-回复"tcpsharp用法"指的是如何使用TcpSharp这个工具库来进行TCP通信。

TcpSharp是一个基于C#的开源库,用于简化开发者在TCP通信中的操作。

本文将一步一步回答关于TcpSharp的用法。

第一步:了解TcpSharpTcpSharp是一个轻量级的TCP通信库,它提供了简单易用的API来实现TCP连接、数据发送和接收等功能。

该库主要有三个核心类:TcpClient、TcpServer和TcpConnection。

- TcpClient是用于客户端的类,它可以连接到服务器,并发送和接收数据。

- TcpServer是用于服务器端的类,它创建一个Tcp连接监听器,并处理连接请求。

- TcpConnection是表示连接的类,它用于发送和接收数据。

第二步:配置环境在使用TcpSharp之前,需要确保已经安装了.NET框架,并且已经在项目中引用了TcpSharp库。

可以通过NuGet包管理器来安装TcpSharp,或者从GitHub上下载源代码并手动添加到项目中。

第三步:创建TcpClient首先,我们来创建一个客户端并连接到服务器。

要创建TcpClient对象,需要指定服务器的IP地址和端口号。

csharpusing TcpSharp;创建TcpClient对象TcpClient client = new TcpClient("192.168.0.1", 8888);连接到服务器client.Connect();第四步:发送和接收数据一旦连接成功,就可以使用TcpConnection对象来发送和接收数据。

可以使用TcpConnection的Send方法来发送数据,使用TcpConnection的Receive方法来接收数据。

csharpusing TcpSharp;创建TcpClient对象TcpClient client = new TcpClient("192.168.0.1", 8888);连接到服务器client.Connect();发送数据client.Connection.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("Hello, Server!"));接收数据byte[] buffer = new byte[1024];int bytesRead = client.Connection.Receive(buffer);string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine("Received: " + data);第五步:创建TcpServer接下来,我们来创建一个服务器并监听客户端的连接请求。

c语言Socket编程

c语言Socket编程

网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

什么是SocketSocket接口是TCP/IP网络的API,Socket接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它们来开发TCP/IP网络上的应用程序。

要学Internet上的TCP/IP网络编程,必须理解Socket接口。

Socket接口设计者最先是将接口放在Unix操作系统里面的。

如果了解Unix系统的输入和输出的话,就很容易了解Socket了。

网络的 Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。

Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket (SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。

流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

Socket建立为了建立Socket,程序可以调用Socket函数,该函数返回一个类似于文件描述符的句柄。

socket函数原型为:int socket(int domain, int type, int protocol);domain指明所使用的协议族,通常为PF_INET,表示互联网协议族(TCP/IP协议族);type参数指定socket的类型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket 接口还定义了原始Socket(SOCK_RAW),允许程序使用低层协议;protocol通常赋值 "0"。

Addressalreadyinuse的解决方法

Addressalreadyinuse的解决方法

Addressalreadyinuse的解决⽅法当客户端保持着与服务器端的连接,这时服务器端断开,再开启服务器时会出现: Address already in usr可以⽤netstat -anp | more 可以看到客户端还保持着与服务器的连接(还在使⽤服务器bind的端⼝)。

这是由于client没有执⾏close,连接还会等待client的FIN包⼀段时间。

解决⽅法是使⽤setsockopt,使得socket可以被重⽤,是最常⽤的服务器编程要点。

具体的做法为是,在socket调⽤和bind调⽤之间加上⼀段对socket的设置:int opt = 1;setsockopt(socket_fd,SOL_SOCKET,SO_REUSEADDR,&opt,sizeof(opt));附:setsockopt的⽤法。

setsockopt(设置socket状态)相关函数getsockopt表头⽂件#include;#include;定义函数int setsockopt(int s,int level,int optname,const void * optval,,socklen_toptlen);函数说明setsockopt()⽤来设置参数s所指定的socket状态。

参数level代表欲设置的⽹络层,⼀般设成SOL_SOCKET以存取socket层。

参数optname代表欲设置的选项,有下列⼏种数值:SO_DEBUG 打开或关闭排错模式SO_REUSEADDR 允许在bind()过程中本地地址可重复使⽤SO_TYPE 返回socket形态。

SO_ERROR 返回socket已发⽣的错误原因SO_DONTROUTE 送出的数据包不要利⽤路由设备来传输。

SO_BROADCAST 使⽤⼴播⽅式传送SO_SNDBUF 设置送出的暂存区⼤⼩SO_RCVBUF 设置接收的暂存区⼤⼩SO_KEEPALIVE 定期确定连线是否已终⽌。

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1.简单服务器端/*using System.Data;using .Sockets;using ;using System.Threading;private static int port = %%2;private static Thread thThreadRead;private static TcpListener TcpListen;private static bool bListener = true;private static Socket stRead;*/private static void Listen(){try{TcpListen = new TcpListener(port);TcpListen.Start();stRead = TcpListen.AcceptSocket();EndPoint tempRemoteEP = stRead.RemoteEndPoint;IPEndPoint tempRemoteIP = (IPEndPoint)tempRemoteEP;IPHostEntry host = Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);string sHostName = host.HostName;while (bListener){stRead.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(%%1));string sTime = DateTime.Now.ToShortTimeString();Byte[] byRead = new Byte[1024];int iRead = stRead.ReceiveFrom(byRead, ref tempRemoteEP);Byte[] byText = new Byte[iRead];Array.Copy(byRead, 0, byText, 0, iRead);string line = System.Text.Encoding.Default.GetString(byRead);}}catch (System.Security.SecurityException){//监听失败}}thThreadRead = new Thread(new ThreadStart(Listen));thThreadRead.Start();2.简单客户端/*using System.Data;using .Sockets;using ;private static IPEndPoint dateTimeHost;*/string hostIPString=%%1;string hostPortString=%%2;IPAddress hostIP=IPAddress.Parse(hostIPString);dateTimeHost=new IPEndPoint(hostIP,Int32.Parse(hostPortString));Socket conn=new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp); conn.Connect(dateTimeHost);int bytes=0;Byte[] RecvBytes=new Byte[256];bytes=conn.Receive(RecvBytes,RecvBytes.Length,0);string RecvString=Encoding.ASCII.GetString(RecvBytes,0,bytes);Console.WriteLine(RecvString);conn.Shutdown(SocketShutdown.Both);conn.Close();3.获得本机IP//using ;IPAddress[] addressList = Dns.GetHostByName(Dns.GetHostName()).AddressList;string %%1=null;for (int i = 0; i < addressList.Length; i++){%%1 += addressList[i].ToString();}4.端对端通信/*using ;using .Sockets;*/UdpClient client=new UdpClient(%%2);IPAddress a=IPAddress.Parse("127001");IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2);IPAddress HostIP=null;byte[] sendData=Encoding.UTF8.GetBytes(%%3);byte[] recData;try{HostIP=IPAddress.Parse(%%1);}catch {recData=client.Receive(ref receivePoint);%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);client.Send(sendData,sendData.Length,%%4,%%2);client.Close();}IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);recData=client.Receive(ref receivePoint);%%3=Encoding.UTF8.GetString(recData);client.Close();5.点对点通信/*using System.Data;using .Sockets;using ;using System.Threading;*/Thread th;TcpListener tpListen1;bool listenerRun=true;NetworkStream tcpStream;StreamWriter reqStreamW;TcpClient tcpc;Socket skSocket;protected void Listen(){try{tpListen1=new TcpListener(Int32.Parse(%%2));tpListen1.Start();skSocket=tpListen1.AcceptSocket();EndPoint tempRemoteEP=skSocket.RemoteEndPoint;IPEndPoint tempRemoteIP=(IPEndPoint)tempRemoteEP;IPHostEntry host=Dns.GetHostByAddress(tempRemoteIP.Address);string HostName=host.HostName;while(listenerRun){Byte[] stream=new Byte[1024];string time=DateTime.Now.ToString();int i=skSocket.ReceiveFrom(stream,ref tempRemoteEP);string %%5=Encoding.UTF8.GetString(stream);//指定编码,从缓冲区中解析出内容//time+" "+HostName+":"}}catch(Security.SecurityException){//防火墙安全错误!}try{string sMsg=%%4;string MyName=Dns.GetHostName();reqStreamW=new StreamWriter(tcpStream);reqStreamW.Write(sMsg);reqStreamW.Flush();string time=DateTime.Now.ToString();//显示传送的数据和时间//time+" "+MyName+":"//sMsg}catch(Exception){//无法发送信息到目标计算机!}protected override void Dispose(bool disposing){try{listenerRun=false;th.Abort();th=null;tpListen1.Stop();skSocket.Close();tcpc.Close();}catch{}if(disposing && component!=null){components.Dispose();}}base.Dispose(disposing);}6.UDP对时服务器端/*using System.Data;using ;using .Sockets;using System.Threading;using System.Text;*/public void start_server(){while(true){byte[] recData=server.Receive(ref receivePoint);ASCIIEncoding encode=new ASCIIEncoding();string Read_str=encode.GetString(recData));string[] tem=Read_str.Split('/');byte[] sendData=encode.GetBytes(DataTime.Now.ToString());server.Send(sendData,sendData.Length,temp[0],Int32.Parse(temp[1]));}}UdpClient server=new UdpClient(%%1);IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(new IPAddress("127001",%%1); Thread startServer=new Thread(new ThreadStart(start_server)); startServer.Start();protected override void Dispose(bool disposing){try{startServer.Abort();server.Close();}catch{}if(disposing && component!=null){components.Dispose();}}base.Dispose(disposing);}7.UDP对时客户端/*using System.Data;using ;using .Sockets;using System.Runtime.InteropServices;*/[DllImport("Kernel32.dll")]private static bool SetSystemTime(SystemTime time);public class SystemTimepublic short year;public short Month;public short DayOfWeek;public short Day;public short Hour;public short Minute;public short Second;public short Milliseconds;}UdpClient client=new UdpClient(%%2);IPEndPoint receivePoint=new IPEndPoint(a,%%2); IPAddress a=new IPAddress.Parse("127001");string timeString=DateTime.Now.ToString();DataTime temp;IPAddress HostIP;bool continueLoop=true;while(continueLoop){string hostName=Dns.GetHostName();Text.ASCIIEncoding encode=new Text.ASCIIEncoding();string sendString=hostName+"/"+%%2.ToString();byte[] sendData=encode.GetBytes(sendString);byte[] recData;try{HostIP=IPAddress.Parse(%%1);}catch {client.Send(sendData,sendData.Length,%%1,%%2);recData=client.Receive(ref receivePoint);timeString=encode.GetString(recData);client.Close();continueLoop=false;return;}IPEndPoint host=new IPEndPoint(HostIP,%%2);client.Send(sendData,sendData.Length,host);recData=client.Receive(ref receivePoint);timeString=encode.GetString(recData);client.Close();continueLoop=false;}try{temp=DataTime.Parse(timeString);catch {return;}SystemTime st=new SystemTime();st.year=(short)temp.Year;st.Month=(short)temp.Month;st.DayOfWeek=(short)temp.DayOfWeek;st.Day=(short)temp.Day;st.Hour=Conver.ToInt16(temp.Hour);if(st.Hour>=12){st.Hour-=(short)8;}else if(st.Hour>=8){st.Hour-=(short)8;}else{st.Hour+=(short)16;}st.Minute=Convert.ToInt16(temp.Minute);st.Second=Convert.ToInt16(temp.Second);liseconds=Convert.ToInt16(liseconds);if(SetSystemTime(st)){//修改成功}else{//修改不成功}8.点对点传输文件using System.Sockes;/*System.Sockes命名空间了实现Berkeley 套接字接口。

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