动画实习报告示例

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篇一:动画专业实习报告

作为一名动画专业的大三大学生,在暑假中我很幸运的找到了一家外包动画公司,能够进入动漫专业相关的岗位实习。刚到公司的时候,我的心情是激动而又紧张的,激动是觉得自己终于有机会进入职场工作,紧张是因为要面对一个完全陌生的职场环境。和公司的老板一番交流后,他告诉了我需要准备的东西,第二天,我早早的买了工具来到公司,老板告诉我:刚开始要练线条,我问了问公司的另外两个新人,他们已经来了一个月了,还在练线条中,虽然事先知道要练线条,没想到要练这么久。我暗暗下了决心,一定要尽早练好线条,因为人物形象完全靠线条体现出来,如线条没有达到要求,那就势必影响人物形象及人物动作完美表现,也就不能学习下一步的中割。刚开始画的线条很粗,而且有很多接头,动画的线条必须做到准确、坚挺、均匀、流畅。我请教了公司的其他人,看着他们画也学到了一些方法。加上平常经常画画,没想到第三天的时候老板看了我的画,说线条还不错,问我以前有练过没有,还告诉我练上一周就可以和另外两个新人一起描原了,我的心里十分激动。看样子平常的练习没有白费,这时候派上用场了。

经过过一周的练习,我的线条差不多合格了。老板抽取了一些简单的卡让我们描原。期间还教给我很多知识,这些都是闻所未闻的,比如烟雾,水,眼泪原画是实线的,动画必须色描;相同地方涂色要统一,不能中途变化,特别是多人合卡;组合线(层组合、BG组合、BOOK组合)必须画反面;阴影特效需要的色线颜色等等。听上去感觉不太复杂,但是实际画起来,遇到的困难相当多,比如

分层,很多时候都不知道怎么分,不是分错了就是少分了,封线的时候也经常出错,一会铅笔线一会红线,碰到有组合的地方还要用绿线,总之刚开始翻了很多错误,有一次描了一套很复杂的卡,原画上人物的阴影用了红线,其他地方的阴影用了蓝线,结果我自作主张的认为皮肤阴影是二号线,描成了红色,交卡的时候被狠狠批评了一顿,老板告诉我:出错会影响后面的工作,画错色线、漏线都是不行的,一定要认真。我接受了教训,在之后的工作中,碰到不懂的地方就及时问了老板,避免再次出现这样的错误。

不知不觉一个月就快过去了,我的线条也越来越扎实,基本的描原已经能独立完成了。接下来,老板让我们学习中割,还画了一堆简单的原画让我们练习,刚开始画的时候,一根头发都要琢磨半天,更别说红旗、绳子之类的了。碰到问题,我和另外两个新人一起讨论,查找资料解决,再加上老板的教学,自己的练习,又过了一周,终于可以在正式的卡中画死中割了。同样的,中割一样麻烦,每天都是不同的卡,刚开始画起来非常的慢,通常要一个多小时才能画完一张,看看公司的其他员工,几分钟、十几分钟就是一张,我深深的感受到了差距。也加快了学习的步伐。公习不像在学校,很多工作遇到的很多问题都只能自己钻研,不过好在有很多资料可以查,大学里学习的动漫知识能够帮上忙,也不枉大学的学习。不懂时就查查资料,也培养了自学能力,同时了解许多相关的知识,就这样每天都在慢慢进步中。

在实习的过程中,发生了两件事让我牢记在心。一件是一个新人的突然辞职,让我明白了这个社会的残酷性,同时也让我对毕业之后的路有了心理准备。用优胜劣汰、物竞天择形容社会再适合不过了,如果自己的能力不够强、不能跟上社会的步伐,终究会被淘汰,解决的办法唯有提高自己的能力,否则,面临的只有

失业,离校还有一年,一定要好好充实自己;另一件事则关于国产动漫,因为是外包公司,画的大部分卡都是日本发来的,国产的很少,两个多月的实习,只画到了两部国产片,老板告诉我:他很看好国产动漫,以后的重心也会往国产偏移,国产片会越来越好的。我也赞同老板的说法,虽然目前国产动漫还比不上其他国家的。但是《大圣归来》让我们看到了希望,要为国产动漫崛起而奋斗!

两个月的实习眨眼就过去了,总的来说,收获颇多,对社会也有了一定了解。不管怎样,最后一年要更努力才行啊!

篇二:动画专业实习报告

专业实习报告

序言

自20xx年年9月来到北京进行为期一个月的是、实习,在前辈们的帮助下,经过我不断的学习理论知识和参与社会实践,我的综合素质在很大程度上得到了提升。我努力将自己塑造成一个专业功底扎实、知识结构完善、适应能力强、具有团体协作精神的青年实习。真正地了解电视节目的整个制作到播出的过程。最让我难忘的是参与了大型直播《艺术人生》的现场节目录制,在这次的直播中,我深切的感受到配合、协作和团结的精神是多么的重要。

“纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”在短暂的实习过程中,我深深的感觉到自己所学知识的肤浅和在实际运用中的专业知识的匮乏,刚开始的一段时间里,对一些工作感到无从下手,茫然不知所措,这让我感到非常的难过。在学校总以为自己学的不错,一旦接触到实际,才发现自己知道的是多么少,这时才真正领悟到“学无止境”的含义。

实习也要求。

大三实习,平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全。明确将来的就业方向,有目性的的锻炼和提高自身素质。课堂上老师传授给我们的知识,包含了动画创作中的各个步骤。从前期创作策划,到宣传制作,然后剪接合成,再到音效特效,动画制作中的各个步骤我们都有了一定的了解。但是,动画制作是一个分工明确的工程,每个人都只能在其中某些环节发挥他的才能,不能多也不能少,多则负担过重降低效率,少则团队庞大有损开支。所以,明确自己的兴趣爱好和自身的长处,是将来就业的一大要点。在参观了各种公司各个企业之后,大家对自己的将来就有了可以去努力去发展的目标。

实习要求

专业实习是重要的教学环节,形式上与一般课堂教学不同,必须提高认识,认真对待,具体要求是:

1.必须遵守纪律,严格遵守学校及实习公司的各项规章制度,实习期间要遵守规定的作息时间,按时上下班,不迟到早退,有事要请假,不得私自外出。

2.要注意安全,严格遵守实习学校及实习公司的规程,要随时注意安全,不随意碰触他人物品,防止发生人身和设备事故。

3.实习期间,要仔细认真观察实际生产情况,作好每天的实习日记,记录每天的实习收获,画出必要的草图、原理示意图,并应完成一份完整的专业实习报告。

4.实习期间,要虚心向公司员工、学校教师及专业技术人员学习专业生产与实践知识,搞好厂校关系。

实习点一——北京万豪天际文化传播有限公司。(九月十二日)

公司简介:

北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

北京万豪天际文化传播有限公司始终专注于儿童文化产业的发展,致力于为儿童创造一个良好的环境,让儿童有一个快乐、积极、健康、向上的童年。公司以动画片的策划与制作为切入点,是中央电视台、北京电视台等媒体的的儿童节目的重要合作对象,公司还曾获得包括:亚洲电视周最佳动画片奖(2020)、中国电视节目金鹰奖(2020)、中国动画成就奖最佳电视系列片奖(2020)、金鹰奖最佳造型设计、优秀短篇奖(2020)等奖项。

在公司致力于商业发展的同时还时刻关注行业发展,为中国动画事业的发展始终如一的做出着贡献。万豪卡通是北京电影学院、中国传媒大学等多家著名动画影视专业院校的指定实习基地,始终不停的补充和培养中国动画行业高端人才。

万豪卡通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务

公司作品:

1999《恐龙学校》播出单位:北京电视台

2000《小和尚》播出单位:上海美影、北京电视台

2000《顽童时代》播出单位:北京电视台

2020《小兵张嘎》播出单位:电影频道

2020《求知妙妙龙》播出单位:北京电视台

2020《千千问》播出单位:中央电视台

2020《梦里人》播出单位:中央电视台

今天是我们实习的第一站,我们的实习公司是北京万豪天际文化传播有限公司。这是一家一家以卡通制作为主的动画公司。公司的接待人员带领我们参观了公司的一系列作品,,在万豪公司人员的陪同下,我们参观了各个工作间,参观完成后,动画的前辈向我们介绍了现在国内的动画发展方向,发展现状。在交谈的工程中我们详细了解了动画向毕业生的招聘条件,动画现今是国内炒得非常火热的一个行业。国内的动画公司呈现出前所未有的繁荣的现状,但是真正的比较有实力的公司并不多,很难跟日本和美国的相比。但是现在仍然有很多的工作岗位,现在公司对动画人才的要求主要方面就是有很好的手绘功底,并且热爱动画行业等等。

过400人,拥有国内顶尖的少儿媒体人才储备库,公司每年动画片产量高达5000分钟。北京万豪天际文化传播有限公司在动画片制作、少儿节目制作、少儿媒体广告运营、少儿节目投资和发行等领域处于国内领先地位。在参观其公司的组织结构,另外了解公司的运营模式之后,对动画的制作行业游了一个总体上的认识和把握,不再是一种茫然的状态,将书本上的知识与现实看到的相互印证,在实践中检验自己所学是否能够融合起来。在之后的一个小时中,公司的工作人员专门进行了一个会谈,给我们解答了动画制作的一些基本问题,和动画公司对人才的要求,以及现在大学生应该如何去要求自己,在学校如何让自己面对现实

生活巨大的压力,使我们明白自己所面对的是什么,以及我们如何去应对这些考验和符合社会现实的要求

动画分镜:动画流程:

一、策划

二、剧本

三、资料的收集和整理

四、风格设计

五、角色造型设计

六、场景设计

七、分镜头台本

第二章动画中期制作

一、设计稿

二、背景绘制

三、原画

四、加动画

五、动作检查

第三章动画后期制作

一、扫描

二、电脑描线、上色、合成、输出

三、剪辑

四、配音

五、影片输出

实习点二——华娱无线(ChinaWirelessArts)(9月12日)

公司简介

北京华娱无线科技有限公司(CHINAWIRELESSARTS)成立于2020年3月,一直专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到2020年底,华娱无线已有三十多款java 游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇华娱无线是我们实习的第二站,今天带领我们参观的是华娱无线美术部总监,也是我们的学长李京。在学长的带领下我们看到很多和我们年龄相仿的人员在紧张有序的工作,他们的工作热情深深的打动了我们,我们在学校也要拿出十二分的热情学习,我们就会有新的,好的,打动别人的作品。

在交流会上,我们的学长和同事给我们介绍了公司的发展情况,回答了同学的提问。在问答的过程中了解到动画在手机游戏上的应用,在游戏公司我们这些动画的学生主要从事场景绘制、游戏角色设计、动作特效设计等目前的一项裸眼3D技术让世人眼前一亮。在掌机平台,任天堂推出的3DS 裸眼3D游戏机已经具备了裸视观察立体画面的功能。同时还保证了精美的游戏画面,对手机游戏有了不小的冲击。在玩3D游戏时,场景和游戏人物似乎来到眼前,和普通的2D和伪3D游戏相比有了不一样的体验。其实在我们身边3D生活已经越来越近,这其中不仅包括游戏,还包括3D电影(需要佩戴眼镜)等。但是今天的手机终端,也有了裸眼3D这项新技术。前段时间夏普推出的裸眼3D 手机便打响了反击的号角。同时Nvidia开发的Tegra2也让众多Android迷们看到了希望,能感受到和iPhone同样精美的游戏画面。此外,最近兴起的AR手机游戏也完美的搭建了了虚拟与现实的桥梁,让用户通过摄像头捕捉特定图案在手

机中生成3D图像进行游戏。综上所述,我们有理由相信未来的手机游戏在注重细节的同时以及手机硬件提升的带动下会走出一条“易上手,难精通”的特色道路并加入更多创新元素来造福玩家。

在游戏公司我们新媒体动画的学生主要参与的是人物场景设计,属于前期创意阶段,可以说在前期我们设计的游戏角色最终会出现在以后玩家看到的界面上,所以说也是一个相当重要的,要想在游戏公司中求职就必须有很好的手绘功底,还有一点那就是要热爱游戏,要热爱各种游戏,在玩游戏的过程中,了解游戏热爱游戏,把工作当成是娱乐,这样就不觉得累,而是一种享受。

北京华娱无线科技有限公司(CHINAWIRELESSARTS)成立于2020年3月,一直专注于无线游戏的研发是中国最资深的无线娱乐产品提供商之一。做为中国移动和中国联通出色的内容提供商,截止到2020年底,华娱无线已有三十多款java 游戏产品进入中国移动百宝箱热门排行榜前列,产品深受用户的推崇。

公司宗旨:为全球无线游戏玩家提供顶尖的游戏产品,推动无线游戏产业的高速发展。

公司目标:成为世界顶级的无线游戏产品提供商,打造国际知名游戏品牌。

来自各相关领域的卓越人才打造了华娱无线这一具有超强竞争实力的专业团队。华娱无线产品部均由资深的无线娱乐开发人员担纲,主力人员均拥有四年以上手机游戏开发经历,对掌中游戏有着深刻的理解和把握。华娱无线专注于彩色JAVA手机游戏的开发和推广,近两年的游戏产品为完全原创,这在国外游戏产品充斥国内游戏市场的情况下,形成了华娱无线的专有品牌.

华娱无线计划以每年30-40款的速度推出一系列高水平可用于无线下载及互动的彩色手机游戏。凭籍一流的产品及自身强劲实力,华娱无线在国内外手机

应用比赛中屡获大奖,并已经和新浪、TOM、腾讯等各大强势门户建立了良好的合作关系.

晚上,我们进行讨论和总结,老师点评。在这里,我们看到了很多名家作品,知道动画非常严谨,无论是在游戏方面,影视动画方面,还是其他衍生行业中,都非常重要的。我们不仅增长了专业知识,而且陶冶了情操。那种身在其中体验行业竞争和压力的心境,让我们学到了如何思考以前不知道的东西

二维动画实例教程_绘制图形(一).

第一部分绘制图形 【上机目的】 通过对Flash基本工具的反复使用,掌握Flash中对象制作的基本功——图形绘制的方法和技巧,为动画设计和课件制作打好基础。 【所需知识】 1、主要工具:线条工具、椭圆工具、矩形工具、多角星形工具、钢笔工具、墨水瓶工具、颜料桶工具、选择工具、部分选 取工具、任意变形工具、填充变形工具 2、面板:混色器面板、变形面板、对齐面板 【上机内容及要求】 一、绘制星形 知识点分析:多角星形工具的使用、选择工具调整形状 1、选择多角星形工具,在属性面板中单击“选项”按钮,设置样式:星形,边数4,顶点大小0.10(值越大,星形尖角就 越宽,值越小越尖) 2、在舞台上拖动鼠标绘制,完成后使用选择工具继续调整星形的外观:把左右两侧的尖角向中间推,上方的尖角拉短,下 方的尖角拉长,形成“星星”的形状 二、绘制弯月 知识点分析:椭圆工具、线条切割 1、画两个圆形,一大一小,使两圆相交 2、利用线条切割的性质,删除多余部分,获得弯月的形状 3、填充合适的颜色

利用前面的星形,与弯月可组合成星空的场景 三、绘制金字塔 知识点分析:矩形工具、选择工具调整形状、部分选取工具删除锚点 1、画一个矩形,使用选择工具把它调整为不规则四边形 2、使用部分选择工具,选中左上角的锚点,按Delete 键删除,得到三角形 3、画一条直线将三角形分为两部分,拖曳两者相交的底部,可以产生一个角,形成金字塔的基本形状

4、给金字塔正面填充较深的金黄色(#FF9900),侧面填充较浅的金黄色(#FFCC00),并删除边框 四、绘制波浪线 知识点分析:线条工具、选择工具调整形状、贴紧功能 1、使用线条工具画一条直线,然后用选择工具指向直线,当鼠标指针变成形状时,向上拖动鼠标把直线变成曲线 2、打开“贴紧至对象”选项,从曲线的一端开始,再画一条直线,这样可以保证两条线的端点严格贴紧 3、同样的方法,将第二段直线向下拖动调整为曲线 4、使用选择工具指向两条线的交接处,鼠标指针变成形状时,表示连接处没有完全平滑过渡。拖动鼠标,出现变大的 圆圈时松开鼠标,可使端点平滑连接

实验8:立体图形与动画

数学实验八 问题一: 1、 当一个小圆轮在平面上滚动时,轮缘的一点在滚动时所形成的轨迹称为「摆线」。请用 MATLAB 画出一个典型的摆线,其中小圆轮的半径为 1,而且至少要滚三圈。 2、 此题和上题类似。当一个小圆轮沿着一条曲线行进时,轮缘任一点的轨迹就会产生变化丰富的摆线。假设小圆轮的半径 r=2。 3、 当小圆轮绕着一个大圆(半径 R=5)的外部滚动时,请画出其摆线。 4、 重复上小题,但改成在大圆的内部滚动。 问题二 1. 假设某校信息系在2001、2002及2003年的人员组成如下表所示: a. 请用 bar3 指令来画出上述数据的立体长条图。 b. 请用各种你可以想到的方法,在上述图形中加入各种解释和说明的文字。 2. 请使用上题的数据来进行下列两小题: a. 画出依每年份总人数来切分的立体扇形图,并加上各种可能的说明文字。 b. 重复上小题,但改成依每种类别的总人数来切分。 问题三 一个空间中的椭球可以表示成下列方程式:122 2222=++c z b y a x 请使用任何你可以 想到的方法(比如说:加密网格线,加上光照,插值,明暗处理等等),画出三 维空间中的一个光滑的椭球,其中 a = 3,b = 4,c = 8。 问题四 1、 请用 surf 指令来画出下列函数的曲面图:2 2y x xe z --=,其中 x 在 [-2, 2] 间 共等切分为 21 点,y 在 [-1, 1] 间共等切分为 21 点,所以此曲面共有 21*21=441 个点。

c.请用预设的颜色对应表(Colormap)来画出此曲面。 d.请以曲面的斜率来设定曲面的颜色。 e.请以曲面的曲率来设定曲面的颜色。 f.请将曲面的网格线除去,并设置为透明的。 g.任意读入一幅图像,然后将其贴到该曲面上去。 问题五: 1.以电影方式产生包含21 个画面的动画,代表peaks 曲面乘上a,其中a 的 值由-1 至 1 等分切成21 点。 2.以对象方式产生动画,呈现一个小圆(半径为1)在一个大圆(半径为3) 的圆周外部滚动的动画。(注:若以极坐标(复数)来进行数据处理,程序代码会比较简单一些) 3.以对象方式产生动画,呈现一个小圆(半径为1)在一个大圆(半径为3) 的圆周内部滚动的动画。 4.以对象方式产生动画,呈现一个小圆(半径为1)在一个中圆(半径为3) 的圆周内部滚动,且此中圆又在一个大圆(半径为5)的圆周内部滚动的动画。 5.以对象方式产生动画,呈现一个圆圈(半径为1)由画面左边滚到右边,圆 周上的任一点所拉出的一条摆线。 6.以对象的方式产生动画,呈现下列方程式: y = cos2(x+k)*exp(-x/5) 让k 随时间而变大,来显示此方程式的动画。

形状变形动画制作步骤

形状变形动画制作步骤: 1、启动软件; 双击桌面上的 2.制作元件:元件变化包括:一个任意图形到另一个任意图形的变形,一个任意图形大小的变形,一个任意图形和多个任意图形的变形。 A 单击“插入”菜单——新建元件——输入元件名称——选择元件类型——确定。 B 一个任意图形到另一个任意图形的变形: 单击时间轴上的第一帧,单击工具面板上的椭圆工具,笔触色静止,在编辑区拖动鼠标画椭圆——在时间轴上第一帧至第20帧的任意帧处右击(单击鼠标右键),选择“插入关键帧”,单击面板上的黑箭头(即选择工具),在椭圆外单击一下,取消对椭圆的选择——鼠标指向椭圆,当出现弧形时按住键盘上的CTRL,拉出心形尖角 说明:两个关键帧之间的距离长短决定了动画变化的快慢。 C心形大小的变化:右击时间轴上第30帧处——插入关键帧——单击工具面板上的“任意变形”工具——单击编辑区里的心形——拖动心形周围的控点,将心形拉大——右击40帧——插入关键帧——单击任意变形工具——单击心形,将心形缩小。 这样,一个心形大小的变形动画结束。 D 心形一个变多个的变形:右击50帧——插入关键帧——右击心形——复制——到空白处右击——粘贴——拖动粘贴出来的心形至合适位置处。 C单击第1-20帧,帧处任意帧——选择编辑区下面的补间下拉按钮——选择形状(当出现绿色的箭头时,表明形状变形动画制作成功)。其余的20至30,30-40,40-50之间形状补间的添加照此类推 3.元件在舞台上的展示 单击场景按钮,切换到舞台编辑状态——单击图层1第一帧 A背景的添加: B导入图片到库里:文件菜单——导入——导入到库——选择图片文件——打开。 C单击场景图层1第一帧,从库里拖图片到舞台。 D单击图层1下方的“添加图层”按钮,添加出图层2(做动画时,为了分清每个的内容,可将图层进行命名:方法是,双击图层,输入名称,在图层外空白处单击一下即可),单击图层2第一帧,拖动库里的元件到舞台适当位置处。 4.动画影片测试:单击控制菜单——选择测试影片。

MATLAB 图形和动画编程

MATLAB 学习笔记图形与动画编程(一) GUI——Graphical User Interfaces 图形用户界面 实现一个GUI的过程包括两个基本任务:一个是GUI的组建布局;一个是GUI组件编程。 在matlab中,GUIDE是一个组建布局工具箱,能够生成用户所需要的组件资源和并保存在一个FIG文件中。 可以这样说,matlab图形界面程序的核心就是句柄图形的应用。句柄图形是一组底层图形函数的名称,这些函数用来在matlab中生成图形,他提供了对图形的高级控制,其基本思想是,matlab 中每一个可是部分就是一个对象,每个对象都有一个相应的唯一标示符,即句柄。 MATLAB的二维制图 二维图形的基本绘图命令 Matlab提供了两种级别的二维图形基本绘图命令: 高级绘图命令plot;低级绘图命令line; plot函数常见语法格式: 1.plot(Y) 2.plot(X,Y) 3.plot(X1,Y1,X2,Y2,...Xn,Yn) 上述命令可以指定线型、颜色、数据点标记类型等属性 需要注意的是,当指定了数据点标记类型,但不指定线型的时候,则表示只标记数据点,而不进行连线绘图。 line函数常见语法格式: line(X,Y)将各数据点用线段顺次连接起来,从而绘制一条折线 line(X,Y)中的X,Y可以是一组相关的变量,这样就画出一条折线,如果是不变的点,则line 函数画出的是直线 如: %plot line 应用 x=0:pi/20:2*pi; y1=sin(x); y2=sin(x+pi/2); plot(x,y1,'r:',x,y2,'+') line([0,7],[0.5,0.5]) line([0,7],[-0.5,-0.5]) legend('y1','y2') xlabel('x') ylabel('y') 二维图形的修改 坐标轴的调整:axis函数 1.调整坐标轴的范围

实验五(MFC中的图形及动画)

实验五MFC中的图形及动画 实验目的 理解MFC中的图形设备接口的相关概念 了解VC中的资源使用 熟悉MFC中的相关图形设备接口使用方法 理解定时器消息相关原理 熟悉利用定时器消息及重绘机制形成动画的方法 实验内容 1、学习使用CDC类,了解相关的成员函数和成员变量; 2、学习VC中资源的使用方法; 3、学习利用定时器消息形成动画的方法。 1、字体及颜色 在上次实验中,我们已经接触到画笔和画刷,在这个实验项目中,我们将接触到更多的CDC类的成员变量和函数的使用。 [实验要求] 新建一个MFC的单文档项目; 在CHelloMFCView::OnDraw()函数中加入如下代码,运行它,看看运行结果是什么样的? void CHelloMFCView::OnDraw(CDC* pDC) { CHelloMFCDoc* pDoc = GetDocument(); ASSERT_VALID(pDoc); //设定字体 CFont fontNewFont; fontNewFont.CreateFont(50,60,0,0,0,FALSE,FALSE,0, ANSI_CHARSET,OUT_DEFAULT_PRECIS, CLIP_DEFAULT_PRECIS,DEFAULT_QUALITY, DEFAULT_PITCH|FF_MODERN, "Arial Bold"); CFont* pfontOldFont = pDC->SelectObject(&fontNewFont); //设定颜色 pDC->SetTextColor(RGB(255,0,0)); pDC->TextOut(100, 150, "你好!"); } 看看运行结果怎样?

最新组态王图形显示与动画功能范例

知识|组态王图形显示与动画功能范例 ---- 组态王 1、概述 当前,一个学习和应用工控组态软件的热潮正在兴起![1,2]基于PC(PC-based)的自动化以及电子技术的现代化日益受到人们的注意和青睐,并深刻地改变着自动化及电子世界的面貌,而基于PC和Windows的组态软件区别于C++和VB等通用计算机语言,它是一种适合工业和实验室的实时语言,是工程师、科学工作者、教学工作者和工人们的日常工作语言,因此格外受到欢迎,这种语言也可称为工业及实验室实时语言 IALTL(IndustryandLaboratoryTimeLanguage),这种语言日益成为高等学校理工类学生必修的语言,正如办公自动化语言Office是所有大学生必修的语言一样。这种语言本身由C++和VB开发而成,因而层次更高,使用更方便。组态软件具备强大的图形处理、信息处理、通讯、数学运算、数据采集、数据处理和数据存储功能,特别适合于映射工业对象动作和各种特性以及电子信号的图形显示和动画处理,也具备较强的控制功能。相对而言,根据国际电气标准IEC61131-3规定的PLC的5种语言[基于图形的功能块图 FBD(FunctionBlockDiagram)、梯形图LD(LadderDiagram)、顺序功能图 SFC(SequentialFunctionChart),基于文本的指令表IL(InstructionList)和结构化文本ST(StructuredText)]是当今功能最强大的进行逻辑与过程控制的工业实时语言,相对于普通组态软件进行控制时常采用的类C和类BASIC语言,PLC语言的可视性和可读性要强得多。据此,某些组态软件将原本属于PLC的5种语言嵌入进来,形成“软PLC”,并支持插在PC 机ISA和PCI插槽中的各类I/O卡,这时候的PC机或基于PC的IPC也可称为广义PLC。事实上,当今一些著名的PLC厂商已经开发出软硬件基于PC的完全开放式的PLC产品。这样,可将组态软件有关控制的职能移交给内置的“软PLC”,而如何进一步完善、加强和应用作为主体的图形显示、动画处理、信息处理和数据存储等功能显得格外迫切,尤其是图形显示和动画处理,即人机界面HMI最为重要。现流行的组态软件种类繁多(事实上,如虚拟仪器语言Labview和仿真软件MATLAB均属于组态软件范畴),北京亚控自动化公司的组态王Kingview是优秀国产组态软件,与其配套的为外置式亚控“软PLC”KingACT。本文试图列举若干个组态王的图形功能基本范例,来展示组态王的图形风采。 2、组态王的图形及动画功能 组态王工具箱中的基本图素:直线、扇形、填充图形(封闭图形,内部可填充色彩,有:椭圆和圆角矩形)、折线、管道、多边形、文本、按钮和点位图,它们均具有图形及动画功能。它们中填充图形类动画连接框如图1所表示,其余图素的动画连接框结构相同,只是某些动画属性选项略有差异。

大数据背景下图形动画的设计与制作研究

龙源期刊网 https://www.360docs.net/doc/7911702391.html, 大数据背景下图形动画的设计与制作研究 作者:刘妍妍杨春燕 来源:《丝路视野》2017年第31期 【摘要】本文是嘉兴学院重点SRT资助项目研究成果,主要通过分析图形动画的起源,阐述大数据背景下的图形动画设计,并结合相关实例,研究如何在大数据背景下进行图形动画的设计与制作。 【关键词】大数据;图形动画;设计与制作 目前信息高速发展,人们之间的交流越来越密切,生活也越来越便捷,大数据成为这个时代的产物。图形动画具有极强的包容性,它的表现形势丰富多样,总能很轻易的和各种艺术风格混搭。现代人的生活被各种信息和屏幕包围着,图形动画在这些媒介中无处不在,可以承载它的媒介数不胜数,几乎任何能使图像运动起来的媒介就有图形动画的存在,图形动画已经逐渐成为了我们生活中的一部分。图形动画的主要市场需求集中于栏目频道包装、电影电视片头、商业广告、MV、现场舞台屏幕、互动装置等领域。约翰·惠特尼(John Whitney)是第一个使用Motion Graphics专业术语属于的动画设计师。 一、图形动画的起源 (一)概述 广义上来讲,Motion Graphics是一种融合了电影与图形设计的语言,基于时间流动而设计的视觉表现形式。图形动画有点像是平面设计与动画片之间的一种产物,图形动画在视觉表现上使用的是基于平面设计的规则,在技术上使用的是动画制作手段。 传统的平面设计主要是针对静态视觉表现,而图形动画则是站在平面设计的基础之上去制作一段以动态影像为基础的视觉符号。动画片和图形动画的不同之处就好像平面设计与漫画书,即使同样是在平面媒介上来表现,但不同的是一个是设计视觉的表现形式,而另一个则是叙事性的运用图像来为内容服务。 (二)代表人物 1960年,美国著名动画师约翰·惠特尼(John Whitney)创立了一家名为Motion Graphics 的公司,首次使用术语“Motion Graphics”。并使用机械模拟计算机技术制作电影电视片头及广告。他最著名的作品之一是在1958年和著名设计师索尔·巴斯(Saul Bass)一起合作为希区柯克电影《迷魂记》(Vertigo)制作的片头。 在90年代之后,影响力最为广泛的图形动画师是基利·库柏(Kyle Cooper),他将印刷设计中的手法应用在图形动画设计当中,从而把传统设计与新的数字技术结合在了一起。他参与

1C#(实现图形动画)

C#(实现图形动画) using System; using System.Collections.Generic; using https://www.360docs.net/doc/7911702391.html,ponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.Threading; namespace EX146_图形动画_ { public partial class Form1:Form { public Form1() { InitializeComponent(); } private void button1_Click(object sender,EventArgs e) { Graphics grap=pictureBox1.CreateGraphics(); grap.Clear(Color.White); //分别构造蓝色红色画笔

Pen blue=new Pen(Color.Blue); Pen red=new Pen(Color.Red); //绘制网线 int y=pictureBox1.Height; for(int x=0;x

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