构件图及其模型元素

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医院病房监护系统

医院病房监护系统

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类的表述形式: +:public -:private #:protected
关联关系:
2021/10/10
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A Class in UML
Class name
Person
-name : string(idl)
Attributes -age : int
Operators +print()
2021/10/10
RequestCatalog
ShipProduct
use case
ShippingCompany Dispatcher
2021/10/10
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用例图示例
2021/10/10
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• Actor与Use Case间的连线称为通信关 联,表示Actor与相应Use Case的交互。
• 无论有无箭头,通信关联都表示双向会 话,箭头表示Actor触发Use Case。
相关用例:病症监护、提供标准病症信号、病历管理、病情报告管理。
相关信息:(优先级、性能、频执行率): 优先级:报警处理具有最高优先级3,一般病历管理为1,其他2. 性能:实时性、高可靠性
频执行率:根据病情严重程度 12-30次/小时
2021/10/10
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第十章内容概要
• 面向对象方法学概述 • 面向对象的概念 ★ • 面向对象建模 • UML可视化建模基础 • 面向对象的需求提取 • 面向对象分析
功能描述: 1.分解信号:将从病症监护器传送来的组合病症信号分解为系统可以处理的 信号。 2.比较信号:将病人的病症信号与标准信号比较 。 3.报警:如果病症信号发生异常(即高于峰值),发出报警信号。 4.数据格式化:将处理后的数据格式化以便写入病历库 。

补充1-1 统一建模语言UML

补充1-1 统一建模语言UML
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2.对象图(Object diagram)
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3.包图(Package diagram)


包图: 一种组合机制,由关系密切的一组模型元素构 成,还可以由其他包嵌套构成。即主要由包或类组成, 主要表示包与包、包与类之间的关系。 作用:主要用来描述系统的分层结构;引入包是为了 降低系统的复杂性,包是维护和控制系统总体结构的 重要建模工具。
2.2 UML系统模型与建模
2.2.1 用例模型及组成成分 2.2.2 静态模型与系统体系结构建模 2.2.3 动态模型与行为控制流建模
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2.2 UML系统模型与建模
UML分析和设计模型由3大类10种图表示。
用例模型图:由用例图组成。 静态模型图:由类图、对象图、包图、构件图和 配臵图组成。 动态模型图:由活动图、顺序图、状态图和合作图 组成。
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2.1.2 UML的特点和作用
二. UML的主要作用
2. 为软件系统建立构件 UML不是面向对象的编程语言,但它的模型可以直 接对应到各种各样的编程语言。 例如:它可以使用代码生成器工具将UML模型转换 为多种程序设计语言代码,如:可生成C++、XML DTD、JAVA、Visual Basic等语言的代码,或使用 反向生成器工具将程序源代码转换为UML;甚至还 可以生成关系数据库中的表。
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2.1.1 UML的诞生与发展
UML的简要发展历程如图所示:
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2.1.2 UML的特点和主要作用
一. UML的特点

统一标准:UML统一了Booch、OMT和OOSE等方法中的
基本概念,已成为OMG的正式标准,提供了标准的面向对象 的模型元素的定义和表示。

08,09构件图和部署图

08,09构件图和部署图
构件图和部署图
1 构件图概要
构件图用于静态建模, 构件图用于静态建模,是表示构件类型的组织以 及各种构件之间依赖关系的图。 及各种构件之间依赖关系的图。 构件:可替换的物理部分,包括软件代码、脚本 构件:可替换的物理部分,包括软件代码、 或命令行文件,也可以表示运行时的对象,文档, 或命令行文件,也可以表示运行时的对象,文档, 数据库等。 数据库等。 构件图通过对构件间依赖关系的描述来估计对系 统构件的修改给系统可能带来的影响。 统构件的修改给系统可能带来的影响。
部署图
1 部署图概要 部署图用于静态建模, 静态建模 部署图用于静态建模,是表示运行时过程节点结 构件实例及其对象结构的图。 构、构件实例及其对象结构的图。 如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上, 如果含有依赖关系的构件实例放置在不同节点上, 部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。 部署视图可以展示出执行过程中的瓶颈。 部署图的两种表现形式: 部署图的两种表现形式:实例层部署图和描述层 部署图(会在后面的实例中给出 会在后面的实例中给出)。 部署图 会在后面的实例中给出 。
5 关于部署图与构件图
部署图与构件图相同的构成元素: 部署图与构件图相同的构成元素: 构件、接口、构件实例、构件向外提供服务、 构件、接口、构件实例、构件向外提供服务、构件要 求外部提供的服务。 求外部提供的服务。 部署图与构件图的关系: 构件图的关系 部署图与构件图的关系: 部署图表现构件实例; 部署图表现构件实例; 构件图表现构件类型的定义。 构件图表现构件类型的定义。 部署图偏向于描述构件在节点中运行时的状态, 部署图偏向于描述构件在节点中运行时的状态,描述了构 件运行的环境; 件运行的环境; 构件图偏向于描述构件之间相互依赖支持的基本关系。 构件图偏向于描述构件之间相互依赖支持的基本关系。

UML 构件图

UML 构件图
面向对象技术及UML教程
第10章 构件图
第10章 构件图
构件图从软件架构的角度来描述一个系统的 主要功能 系统分成几个子系统 子系统包括哪些类、 子系统包括哪些类、包和构件 它们之间的关系 它们分配到哪些节点上等。 它们分配到哪些节点上等。 使用构件图可以清楚地看出系统的结构和功 能。
10.1 构件图概述
10.2 构件图元素
10.2.3 依赖关系 • 应用示例 订单构件、顾客管理构件和结 应用示例--订单构件、 订单构件 添加接口) 帐构件间的依赖关系 (添加接口)
10.2 构件图元素
10.2.3 依赖关系
构件之间依赖关系 如果两个构件间存在泛化关系,则 如果两个构件间存在泛化关系, 两构件间存在依赖关系。 两构件间存在依赖关系。 如果两个构件间存在使用关系, 如果两个构件间存在使用关系,则 两构件间存在依赖关系。 两构件间存在依赖关系。 如果两个构件间存在实现关系, 如果两个构件间存在实现关系,则 两构件间存在依赖关系。 两构件间存在依赖关系。
构件图( 构件图(Component Diagram)描述了软件 ) 的各种构件和它们之间的结构关系 UML支持对逻辑构件(如业务构件、过程构 支持对逻辑构件( 支持对逻辑构件 如业务构件、 和物理构件( 构件、 构件、 件)和物理构件(如EJB构件、CORBA构件、 构件 构件 COM+构件和 构件和.NET构件以及 构件以及WSDL构件) 构件) 构件和 构件以及 构件 在软件系统开发时可以使用构件图将项目小 组人员连接起来, 组人员连接起来,充当各成员间的联系纽带
10.2 构件图元素
10.2.2 接口 接口是表示对一组相关的操作进行声明 的一种建模元素,它指定了一种约束, 的一种建模元素,它指定了一种约束, 这些约束必须由实现这个接口的构件的 任何实例完成。 任何实例完成。 接口可以分为提供接口和请求接口: 接口可以分为提供接口和请求接口 把构件实现的接口称为提供接口 构件使用的接口被称为请求接口

系统分析与设计第2章

系统分析与设计第2章
窗口
计算机
菜单
显示器
CPU
列表框
按钮
内存
键盘
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 4.接口和实现关系 接口:也是一个类,接口用于描述类或组件必 须实现的契约。 实现关系:一个类元描述了另一个类元保证实 现的契约。
<<interface>> Interface Interface
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 3.关联关系:关联是一种结构关系,代表类的 对象(实例)之间的一组连接(链)。 (1)关联的属性 ①名称 ②角色:
人员
雇用
公司
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 ③多重性:通常需要说明一个关联实例中有多少 个相互连接的对象,这就是关联的多重性。
§
2.3.1 对象图、类图
二、对象图 对象图(Object Diagram) 是显示了一组对象和 他们之间的关系。对象图可以看作是类图的一个 实例。 1.对象图的定义 对象图中通常含有:对象和连接。对象图也可 以像其他的图一样,包含注解、约束、包或子系 统。 2.理解对象图的方法 (1) 识别出对象图中所有的类。 (2) 了解每个对象的语义及对象之间连接含 义。
§2.3.2 对象和类的提取和确定
三、类之间的关系 1.泛化(继承)关系 泛化关系指类之间的“一般与特殊关系”。 通常称一般元素为父类,称特殊元素为子类。 子类继承父类的特性(属性、操作、关联等), 同时可以有自己的特性。 单继承 多继承 继承有传递性
客户 学生
个人客户
团体客户
大学生
中学生
§2.1.3加速系统分析法
加速系统分析法强调构造原型,以便更快速地

软件工程 第5章--UML

软件工程 第5章--UML
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UML的定义
UML定义有两个主要组成部分:语义和表示法。 语义用自然语言描述,表示法定义了UML的可 视化标准表示符号,这决定了UML是一种可视 化的建模语言。 在语义上,模型是元模型的实例。UML定义给 出了语法结构的精确定义。 使用UML时,要从不同的角度观察系统,为此 定义了概念“视图(View)‖。视图是对系统的模 型在某方面的投影,注重于系统的某个方面。
独立于过程
系统建模语言,独立于开发过程。
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容易掌握使用 概念明确,建模表示法简洁明了,图形结 构清晰,容易掌握使用。 着重学习三个方面的主要内容: (1) UML的基本模型元素 (2) 组织模型元素的规则 (3) UML语言的公共机制 与程序设计语言的关系 用Java,C++ 等编程语言可实现一个系统。 一些CASE工具可以根据 UML所建立的系 统模型来产生Java、C++ 等代码框架。
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UML事物 — 注释事物
11) Note(注释)
依附于一个元素或一组元素之上,对其进
行约束或解释的简单符号。没有语义影响。
See policy8-5-96.doc for details about these algorithms.
CashAccount presentValue()
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UML定义 9 种图,表达UML中的 5 种视图,各 视图在静态和动态方面表示系统模型。
结构 视图 静态 方面
动态 方面
行为 视图 同左
实现 视图 构件图
环境 视图 部署图
同左
用例 视图 用例图
同左
类图 对象图
顺序图 同左 顺序图 合作图 (注重 合作图 状态图 进程、 状态图 活动图 线程) 活动图

构件图与部署

构件图与部署

使用菜单栏或浏览器添加构件的步骤如下:01 选择Tools | Create | Component命令,此时光标变为“+”号。如果使用浏览器,可右键单击需要添加的包,在弹出的快捷菜单中选择New | Component命令,此时光标也变为“+”号。 以下的步骤与使用工具栏添加构件的步骤类似,按照前面使用工具栏添加构件的步骤添加即可。
部门 / 时间 / 姓名
1 构件图与部署图的基本概念 1.1 构件的基本概念 在构件图中,将系统中可重用的模块封装为具有可替代性的物理单元,称为构件,它是在一个系统或子系统中的封装单位,提供一个或多个接口,是系统高层的可重用部件。
虚包是一种只包含对其他包的元素进行引用的构件。
系统是指组织起来以完成一定目的的连接单元的集合,在系统中肯定有一个文件用来指定系统的入口,也就是系统程序的根文件,这个文件被称为主程序。子程序规范和子程序体是用来显示子程序的规范和实现体。 主程序 子程序规范和子程序体 包规范和包体 任务规范和任务体
在部署图中添加节点之间的连接的步骤如下:
02
单击图标,或者选择Tools | Create | Connection命令,此时的光标变为“↑”符号。
03
单击需要连接的两个节点中的任意一个节点。
04
将连接的线段拖动到另一个节点中即可。
如果要将连接从节点中删除,可以通过以下的步骤进行:
选中该连接。
按Delete键或者单击右键,在弹出的快捷菜单中选择Edit | Delete命令即可。
确定系统构件
可以与确定用例中的类和对象一样,根据用例的流程确定系统的构件。
将系统中的类和接口等映射到构件中 将系统中的类、接口等逻辑元素映射到构件中,一个构件不仅仅包含一个类或接口,也可以包含几个类或接口。

构件图及其模型元素

构件图及其模型元素
• 工作产品构件:也称为源代码构件,包括创建实施构件的源代码及 数据文件。
• 可执行构件 :是系统执行时使用的构件,表示处理机上运行的可执 行单元。
1.构件图及其模型元素
• 1.构件 • 构件是由类、接口等逻辑元素打包而形成的物理模块
,是系统中可替换的部分。 • (2)构件和类
• 相似之处:1)都有名称;2)都实现一组接口;3)都参与 依赖、泛化和关联关系;4)都可以被嵌套;5)都有实例 ;6)都可以参与交互。
部署图建模及实例分析在线销售系统本次课的主要内容构件图表达系统代码本身的结构将系统中的构件包装成可替代性的物理单元部署图是uml中唯一能描述系统硬件的图由结点组成
本次课的主要内容
• 构件图与部署图
• 1.构件图及其模型元素 • 2.构件图建模及实例分析(在线销售系统) • 3.部署图及其模型元素 • 4.部署图建模及实例分析(在线销售系统)
3.部署图及其模型元素
• 1.结点 • (3)结点内包含的构件
• 构件与结点的关系
• 构件是参与系统执行的事物,结点是执行构件的事物。 • 结点执行构件,构件是被结点执行的事物 • 构件表示逻辑元素的物理打包,而结点表示构件的物理部署。
• 部署图可以表明构件之间的依赖关系。
• 二、连接 • 关联关系
• (1)输出接口:被构件实现的接口(供口) • (2)需求接口:构件使用的接口(需求接口或引入接口) • 接口位于两个构件中间,断开了构件的直接依赖关系。可
以由一个构件输出也可以被另一个构件引入。 • 2种方式表示构件与接口的关系
• 采用图标的方式 • 采用扩展的方式
1.构件图及其模型元素
• 3.构件之间的关系 • 构件图中可以体现出构件之间的依赖关系
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以由一个构件输出也可以被另一个构件引入。 • 2种方式表示构件与接口的关系
• 采用图标的方式 • 采用扩展的方式
1.构件图及其模型元素
• 3.构件之间的关系 • 构件图中可以体现出构件之间的依赖关系
• 如果一个构件内使用了另一个构件的供口,则存在一个依 赖关系。
2.构件图建模及示例
• 构件图可用于对源代码、可执行程序的结构、可扩展 系统进行建模。
② 抽象级别不同:构件表示物理模块可以包含类,类从属于构件
③ 访问方式不同:类拥有其操作与属性而构件只能通过接口访问
1.构件图及其模型元素
• 2、构件的接口 • 构件是基于接口定义的,具有确定的接口,通过使用
接口可以避免在系统中各个构件之间发生依赖关系。 • 构件有两类接口
• (1)输出接口:被构件实现的接口(供口) • (2)需求接口:构件使用的接口(需求接口或引入接口) • 接口位于两个构件中间,断开了构件的直接依赖关系。可
• 结点是一种类元,可以具有属性和操作
• 通过结点的属性可以标识结点的性能指标。 • 通过结点的操作标明部署在结点上的构件。
3.部署图及其模型元素
• 1.结点 • (3)结点内包含的构件
• 构件与结点的关系
• 构件是参与系统执行的事物,结点是执行构件的事物。 • 结点执行构件,构件是被结点执行的事物 • 构件表示逻辑元素的物理打包,而结点表示构件的物理部署。
来描述。
• 部署图主要包含结点和连接,也可以包含注释、约束 、包或子系统等。
3.部署图及其模型元素
• 1.结点 • 结点(Node)是系统运行期间的物理单元,它代表
计算机资源。系统的构件可以配置在结点上。 • (1)结点的种类:在部署图建模过程中有2种类型
① 处理器 ② 设备
• (2)结点的属性和操作
• 构件图可以表示成2种形式:
• (1)是含有依赖关系的可用构件(构件库)的集合,它 是构造系统的物理组织单元;
• (2)是表示一个配置好的系统,每个构件与给它提供服 务的其他构件连接,这些连接必须与构件的接口要求相符 合。
• 构件图的模型元素
• 构件、接口、依赖关系。
1.构件图及其模型元素
• 1.构件 • 构件是由类、接口等逻辑元素打包而形成的物理模块
• 使用构件图建模的步骤:
① 对系统中的构件建模; ② 定义相关构件提供的接口; ③ 对它们间的关系建模; ④ 对建模的结果进行精化和细化。
2.构件图建模及示例
• 1.对源代码建模 • 构件图可以表现出各个不同程序文件之间的关系。对
源代码进行建模应遵循以下策略。
① 识别出一组相关源代码集合,并建模为构件。 ② 利用包进行分组 ③ 对模型进行配置管理和版本控制 ④ 用依赖关系对文件进行编译依赖关系建模
4.部署图建模及其应用
• 1.为嵌入式系统建模
4.部署图建模及其应用
• 2.为客户机/服务器系统建模
5.在线销售系统部署图分析示例
• 在线销售系统部署方式
本次课的总结
• 构件图与部署图
• 1.构件图及其模型元素
• 定义/组成元素/分类/构件与类的区别/接口
• 2.构件图建模及实例分析(在线销售系统)
• 建模的步骤
• 3.部署图及其模型元素
• 定义/组成元素/结点的种类/连接的方式
• 4.部署图建模及实例分析(在线销售系统)
• 建模的步骤
The End
本次课的主要内容
• 构件图与部署图
• 1.构件图及其模型元素 • 2.构件图建模及实例分析(在线销售系统) • 3.部署图及其模型元素 • 4.部署图建模及实例分析(在线销售系统)
1.构件图及其模型元素
• UML使用两种视图来表示实现单元
• 1.构件图(或称组件图) • 2.部署图(或称配置图)
• 构件图表达系统代码本身的结构,将系统中的构件包 装成可替代性的物理单元
• 部署图可以表明构件之间的依赖关系。
• 二、连接 • 关联关系
4.部署图建模及其应用
• 部署图建模主要是为了描述系统中各个物理组成部分 的分布、提交和安装过程。
• 部署图用来描述嵌入系统、C/S系统及分布式系统的 静态部署。
• 建立系统部署图的步骤:
• (1)对系统中的结点建模。 • (2)对结点间的关系建模。 • (3)对系统中的构件建模。 • (4)对构件间的关系建模。 • (5)对建模的结果进行精化和细化。
• 2.对可执行程序的结构建模
① 识别所要建模的构件集合 ② 为构件选择合适的构造型 ③ 对每一个构件考虑与相信构件之间的关系
3.部署图及其模型元素
• 部署图描述了整个系统的软硬件的实际配置,表示了 系统在运行期间的体系结构、硬件元素的构造及软件 构件和模块在不同结点上的分布。
• 部署图也称配置图或实施图。 • 部署图一般由体系结构设计师、网络工程师、系统工程师
• 1.构件 • 构件是由类、接口等逻辑元素打包而形成的物理模块
,是系统中可替换的部分。 • (2)构件和类
• 相似之处:1)都有名称;2)都实现一组接口;3)都参与 依赖、泛化和关联关系;4)都可以被嵌套;5)都有实例 ;6)都可以参与交互。
• 3 个角度的区别
① 抽象方式不同:类表示抽象不能单独存在于结点上而构件可以
,是系统中可替换的部分。
• (1)构件可分为3类
• 部署构件:也称实施构件,运行系统时需要配置的构件,是形成可 执行构件的基础。
• 工作产品构件:也称为源代码构件,包括创建实施构件的源代码及 数据文件。
• 可执行构件 :是系统执行时使用的构件,示处理机上运行的可执 行单元。
1.构件图及其模型元素
• 构件/组件:程序中可重用的块。 • 构件图表达了软件系统的各种构件及其之间的相互关系。
• 部署图是UML中唯一能描述系统硬件的图,由结点 组成。
• 结点:代表系统的硬件。构件在结点上驻留并运行。
• 构件图和部署图也是对系统物理方面建模的重要手段
1.构件图及其模型元素
• 构件图(Component Diagram)是一种结构图,展示 了构件间相互依赖的网络结构。
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