深层次谈PS图层混合模式

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Photoshop图层混合模式使用教程

Photoshop图层混合模式使用教程

Photoshop图层混合模式使用教程第一章:混合模式概述在Photoshop中,图层混合模式是一种强大的工具,它可以改变图层与下面图层的交互方式,通过调整不同的混合模式,可以创建出各种效果。

混合模式可以用于添加光影、调整色彩、增加纹理等,使用得当可以提升设计作品的质量。

本章将介绍混合模式的功能和分类。

第二章:常用混合模式2.1 正常模式正常模式是默认的混合模式,它不会对图层产生任何影响,图层上的像素将完全不受其他图层的影响。

2.2 叠加模式叠加模式常用于调整对比度和增加颜色饱和度。

它会通过让亮部变得更亮,暗部变得更暗来产生效果。

2.3 屏幕模式屏幕模式可以使颜色变亮,常用于添加光线或强调图像的亮部。

2.4 滤色模式滤色模式与屏幕模式类似,也会使颜色变亮,但是效果稍微柔和一些。

2.5 变暗和变亮模式变暗模式和变亮模式可以通过增加或减少像素的亮度,改变图像的明暗程度。

2.6 差值模式差值模式是通过比较两个图层的像素值来产生效果,可以用于创建特殊的效果。

2.7 颜色叠加模式颜色叠加模式可以改变图层的颜色,常用于调整色彩。

2.8 实色模式实色模式是一种非常强烈的混合模式,能够制造出很高的对比度和饱和度。

第三章:运用混合模式3.1 添加光影效果使用叠加模式、屏幕模式或滤色模式可以在图像中添加光线和阴影效果。

例如,通过在一个图层上应用屏幕模式,可以在照片中增加一束阳光的效果。

3.2 调整色彩通过调整混合模式,可以改变图层的颜色和色彩饱和度。

例如,使用颜色叠加模式,可以将一层颜色覆盖在另一层图像上,创造出独特的色彩效果。

3.3 增加纹理使用不同的混合模式可以在图像上添加纹理,使其看起来更有层次感和质感。

例如,通过使用差值模式,可以将一层纹理贴图与另一层图像互相混合。

3.4 创造特殊效果混合模式还可以用于创造出各种特殊效果,例如,使用变暗模式和变亮模式可以产生破碎效果;使用实色模式和差值模式可以创建抽象艺术效果。

ps图层混合模式详解

ps图层混合模式详解

PS图层混合模式详解什么是图层混合模式在Adobe Photoshop中,图层混合模式是一种控制图层之间混合效果的方法。

通过将不同图层的像素值进行数学计算和处理,可以创建出各种不同的混合效果。

图层混合模式可以用于对图像进行调整、增加特效、创建复杂的合成图像等等。

它是设计师和摄影师经常使用的一种工具,可以帮助他们实现创造性的效果和独特的视觉风格。

常用的图层混合模式1. 普通(Normal)默认的图层混合模式,不产生任何混合效果,直接覆盖在底层图层上。

2. 实色(Solid Color)实色模式将图层的像素值设置为所选颜色的值,忽略原始图像的颜色。

3. 滤色(Screen)滤色模式通过将底层图层的颜色反色,并将结果与上层图层进行相乘,使得颜色变亮。

4. 叠加(Overlay)叠加模式根据上下层图层的不同亮度情况,将颜色加深或加亮。

如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变暗;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变亮。

5. 柔光(Soft Light)柔光模式根据上下层图层的不同亮度情况,使得颜色变亮或变暗。

如果上层图层的像素值较亮,则使底层图像变亮;如果上层图层的像素值较暗,则使底层图像变暗。

6. 差值(Difference)差值模式通过将上下层图像的颜色值进行相减,产生较为强烈的对比效果。

7. 正片叠底(Multiply)正片叠底模式通过将上下层图像的颜色值进行相乘,产生暗调加深的效果。

8. 颜色加深(Color Burn)颜色加深模式通过将上下层图像的颜色值进行相除,加深底层图像的颜色。

9. 颜色减淡(Color Dodge)颜色减淡模式通过将上层图像的颜色值进行相除,使底层图像的颜色变亮。

10. 变暗(Darken)变暗模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较暗的像素值作为结果。

11. 变亮(Lighten)变亮模式通过将上下层图像的颜色值进行比较,选择较亮的像素值作为结果。

12. 线性光(Linear Light)线性光模式通过将上下层图像的颜色值进行相加或相减,产生较强的对比效果。

Photoshop图层混合模式详解和应用技巧

Photoshop图层混合模式详解和应用技巧

Photoshop图层混合模式详解和应用技巧第一章:图层混合模式的概念和作用图层混合模式是Photoshop中一个重要的功能,它可以改变图层之间的叠加效果,使得图像更加丰富多样。

图层混合模式可以应用于不同的图层,如文字、形状、图片等,通过调整不同的混合模式,可以实现多种独特的效果。

在设计和编辑中,理解和熟练使用图层混合模式是非常重要的。

第二章:常见的图层混合模式分类1. 普通混合模式普通混合模式是最常用的混合模式之一,它包括正常、变暗、变亮、正片叠底、屏幕等模式。

正常模式是默认模式,没有任何修改效果,而变暗模式会使图像变暗,变亮模式则会使图像变亮。

正片叠底模式是常用于图层叠加和颜色调整的模式,屏幕模式则可以增加图像的亮度和对比度。

2. 实色混合模式实色混合模式是基于实际颜色而计算的混合模式,例如叠加、柔光、亮光等模式。

叠加模式可以在图像中创造柔和的光线效果,而柔光模式则会产生类似柔和的光线照射的效果。

亮光模式则可以增加图像的亮度和对比度。

3. 反色混合模式反色混合模式是通过将颜色进行反转来实现效果的,例如差值、排除、划分等模式。

差值模式可以创建独特的颜色效果,排除模式可以减少图像的对比度,划分模式可以增加图像的纹理和细节。

第三章:图层混合模式的应用技巧1. 调整图像对比度通过选择不同的混合模式,可以增加或减少图像的对比度。

例如,在某个图层上应用正片叠底模式可以增加图像的对比度,而在另一个图层上使用屏幕模式可以减少对比度。

通过调整多个图层的混合模式,可以得到想要的对比度效果。

2. 创建阴影和高光效果通过利用混合模式中的柔光、线性减淡等模式,可以创建出细腻的阴影和高光效果。

例如,在一张图片上应用暗色的图层并选择柔光模式,可以产生出自然而柔和的阴影效果。

3. 添加纹理和图案通过利用混合模式中的叠加、差值、划分等模式,可以添加纹理和图案到图像中。

例如,可以创建一个纹理图层,并在叠加模式下叠加到原始图像上,可以为图像添加细腻的纹理效果。

一篇文章彻底搞清ps混合模式的原理

一篇文章彻底搞清ps混合模式的原理

一篇文章彻底搞清ps混合模式的原理混合模式是Photoshop中一种非常常用的图层混合方式,它可以将多个图层的像素进行混合,从而达到特殊的效果。

混合模式可以改变图层的颜色、对比度、亮度等特性,使图像呈现出独特的风格和效果。

混合模式的原理是基于颜色混合的数学运算。

它通过对图层像素的RGB值进行计算,将其与下方的像素进行混合。

混合模式中的每种模式都有不同的计算公式,用于计算混合后的像素值。

常用的混合模式有多种,包括正常、叠加、滤色、变暗、变亮、柔光等。

每种混合模式都有不同的效果和应用场景。

正常模式是最常用的混合模式,它将上层图层的像素直接覆盖在下层图层上,不进行任何计算。

叠加模式则是根据上下层像素的亮度进行计算,将较亮的像素进行叠加,较暗的像素进行减淡,以达到增强对比度的效果。

滤色模式是将上层图层的像素与下层图层的像素进行颜色反转和叠加计算,以达到颜色混合的效果。

变暗和变亮模式则是通过比较上下层像素的亮度值,选择较暗或较亮的像素进行叠加,从而改变图像的亮度和对比度。

柔光模式是一种比较特殊的混合模式,它根据上下层像素的亮度值进行计算,将较亮的像素进行加深,较暗的像素进行减淡。

柔光模式可以产生柔和的效果,常用于修饰人像和景物照片。

除了这些常用的混合模式,Photoshop中还有许多其他的混合模式,如颜色加深、线性加深、颜色减淡、线性减淡等。

每种混合模式都有不同的效果和应用场景,可以根据实际需求选择合适的混合模式进行图像处理。

在使用混合模式时,还可以通过调整图层的不透明度来改变混合效果。

降低图层的不透明度可以使混合效果更加柔和,增加图层的不透明度则可以增强混合效果。

总结来说,混合模式是Photoshop中一种非常有用的功能,它可以改变图层的颜色、对比度、亮度等特性,从而实现各种独特的效果。

掌握混合模式的原理和使用方法,可以帮助我们更好地进行图像处理和设计工作。

Photoshop中的图层混合模式和效果技巧

Photoshop中的图层混合模式和效果技巧

Photoshop中的图层混合模式和效果技巧一、介绍图层混合模式的概念在Photoshop中,图层混合模式是控制不同图层之间如何相互作用的一种技术。

它可以改变图层的外观和透明度,并且可以创建各种特殊效果。

图层混合模式是Photoshop中非常强大和有趣的功能之一,它在设计和图像编辑中起到了至关重要的作用。

二、常见的图层混合模式1. 正常(Normal)模式:正常模式是默认的图层混合模式,它没有任何特殊效果。

2. 滤色(Screen)和正片叠底(Multiply)模式:滤色模式将两个图层的颜色值相加,并且会让图像变亮。

正片叠底模式则是将两个图层的颜色值相乘,并且会让图像变暗。

3. 叠加(Overlay)和柔光(Soft Light)模式:这两种模式可以产生柔和的光影效果,可以用于增强图像的对比度和细节。

4. 颜色加深(Color Burn)和颜色减淡(Color Dodge)模式:颜色加深模式会使颜色更加鲜艳,颜色减淡模式则会使颜色更加明亮。

5. 差值(Difference)模式:差值模式会将两个图层的颜色值进行相减,并产生一个新的颜色。

三、图层混合模式的应用技巧1. 创造透明度:通过调整图层的不同混合模式,可以改变图层的透明度和明亮度。

例如,在滤色模式下,图层的亮部会变得更明亮,暗部则会变得透明。

2. 创建特殊效果:图层混合模式可以用于创建各种特殊效果,例如使用“内发光”混合模式可以让图像看起来具有发光的效果。

3. 合并图层:在设计中,有时候需要将多个图层合并成一个,可以通过调整不同图层的混合模式,然后再将它们合并为一个新的图层。

四、图层效果技巧1. 阴影和高光效果:通过使用内外发光效果和图层样式,可以轻松地添加阴影和高光效果到图像中,从而增加图像的立体感。

2. 文字特效:利用Photoshop中的文字图层和样式功能,可以实现各种炫酷的文字特效,如阴影、发光和透明效果等。

3. 图像调整:Photoshop中的调整图层可以让你对图像进行各种颜色和亮度调整,例如通过曲线和色彩平衡调整来改变图像的整体色调。

ps图层混合模式详解与相关讲解

ps图层混合模式详解与相关讲解

图层混合模式详解图层混合模式是Photoshop中的核心功能之一,也是在图像处理过程中最为常用的一种技术手段。

在Photoshop中包括了25种图层混合模式,每种混合模式都有着各自既定的运算公式。

尽管各混合模式的作用都不一样,但从整体上说来,我们仍可以依据各混合模式的基本功能对其分类。

在Photoshop中,我们可以将混合模式分为6个类别,下面将分别对各类混合模式的作用讲解。

1、基础型混合模式此类混合模式包括【正常】和【溶解】,其共同点在于都是利用图层的不透明度及填充不透明度来控制与下面的图像进行混合的。

这两种不透明度的数值越低,就越能看到更多下面的图像。

2、降暗图像型混合模式(减色模式)此类包括【变暗】【正片叠底】【颜色加深】【线性加深】【深色】,主要用于滤除图像中的亮调图像,从而达到使图像变暗的目的。

3、提亮图像型混合模式(加色模式)此类包括【变亮】【滤色】【颜色减淡】【线性减淡】【浅色】5种混合模式,与上面的变暗型混合模式刚好相反,此类混合模式主要用于滤除图像中的暗调图像,从而达到使图像变亮的目的。

4、融合图像型混合模式此类包括【线性光】【强光】【亮光】【线性光】【点光】【实色混合】。

主要用于不同程度的对上、下两图层中的图像进行融合。

另外,此类混合模式还可以在一定程度上提高图像的对比度。

5、变异图像型混合模式此类混合模式包括【差值】【排除】主要用于制作各种变异图像效果。

色彩叠加型混合模式此类包括【色相】【饱和度】【色彩】【亮度】。

他们主要是依据图像的色相、饱和度等基本属性,完成于下面图像之间的混合。

图层的混合模式是用于控制上下图层的混合效果,在设置混合效果时还需设置图层的不透明度,以下介绍混合模式选项说明的不透明度在100%的前提下。

正常:各图层中的图像不发生任何的混合,但是仍可以通过设置不透明度及填充数值,使图像与下面的图像发生一定的混合效果。

该选项可以使上方图层完全遮住下方图层。

溶解:该模式用于在当前图像中存在透明像素的情况下,依据图像中透明像素的量显示出颗粒化效果。

PS基础学起来27种图层混合模式原理详解ppt课件

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色而成为合成后的颜色,图层合成后的效果简单地说是高灰阶的像素显现而低灰阶不显现(即浅色出 现,深色不出现),产生的图像更加明亮。
计算公式:结果色 = 255 - 混合色的补色 * 及色的补色 / 255
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10.颜色减淡(Color Dodge) 使用这种模式时,会加亮图层的颜色值,加上的颜色越暗,效果越细腻。与颜色加深刚好相
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20.差值(Difference) 将要混合图层双方的RGB值中每个值分别进行比较,用高值减去低值作为合成后的颜色。所以这种模
式也常使用,白色与任何颜色混合得到反相色,黑色与任何颜色混合颜色不变。 计算公式:结果色 = 绝对值(混合色 - 基色)
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21.排除(Exclusion) 排除于差值的作用类似,只是排除模式的结果色对比度没有差值模式强。白色与基色混合得到
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13.叠加(Overlay) 叠加模式比较复杂,它是根据基色图层的色彩来决定混合色图层的像素是进行正片叠底还是进行滤色,
一般来说,发生变化的都是中间色调,高色和暗色区域基本保持不变。像素是进行正片叠底(Multiply) 混合还是屏幕(Screen)混合,取决于基色层颜色。颜色会被混合,但基色层颜色的高光与阴影部分的亮 度细节就会被保留。
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27.明度(Luminosity) 用当前图层的亮度值去替换下层图像的亮度值,而色相值与饱和度不变。决定生成颜色的参数包
括:基层颜色的色调与饱和度,混合层颜色的明度。跟颜色模式刚好相反,因此混合色图片只能影响 图片的明暗度,不能对基色的颜色产生影响,黑、白、灰除外。
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1.正常模式(Normal) 默认模式,显示混合色图层(蝴蝶图层)的像素,没有进行任何的图层混合。这意味
着基色图层(背景图层)对蝴蝶层没有影响。

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!

终于把photoshop图层混合模式讲明白了!在之前文章,我们大概的聊了一下如何利用计算命令精确的选出图片的中间调,高光,阴影。

里面有讲到一个图层混合模式的计算公式,正片叠底:结果色=基色X混合色再除以255。

我们知道,PS的混合模式不仅仅只有正片叠底一种,一共有27种混合模式,这27个混合模式各有其计算公式。

注释:1.混合模式的数学计算公式,另外还介绍了不透明度。

2.这些公式仅适用于RGB图像,对于Lab颜色图像而言,这些公式将不再适用。

3.在公式中——A 代表下面图层的颜色值,也称为基色;B 代表上面图层的颜色值,也成为混合色;C 代表混合图层的颜色值,也称为结果色;D 表示该层的透明度。

当然了,我们今天不是要去研究这么复杂的计算公式,以及混合模式的工作内核,我们仅仅只是在这个基础上,大致了解一下它们的计算公式,以一种更简单的方式去理解并运用在我们日常的修图中。

首先,我们先明确三个概念:基色,混合色,结果色。

图层混合模式是作用在两个图层之间,单一图层是没有混合效果的(跟空气混合?),如上图,下面一个图层,我们称为基色,基色上面的一层,我们称之为混合色,就是将这个图层通过不同的混合模式混合到下面一层(基色)中去,而两个图层混合后的效果,就是结果色了。

在27种混合模式中,系统会默认将其分成六大类,分别是:一、组合模式(正常、溶解)二、加深混合模式(变暗、正片叠底、颜色加深、线性加深,深色)三、减淡混合模式(变亮、滤色、颜色减淡、线性减淡,浅色)四、对比混合模式(叠加、柔光、强光、亮光、线性光、点光、实色混合)五、比较混合模式(差值、排除)六、色彩混合模式(色相、饱和度、颜色、亮度)我们就顺着这个六个分类的顺序分别聊一聊:1、组合模式(a)正常正常模式是没有计算公式的,只有不透明度会对其有所影响,不透明度为100%的时候,结果色=混合色,不透明度为0%时,结果色=基色。

这个没什么特别好聊的。

(b)溶解溶解模式其实也没什么大用途,原理就是混合色会以一种点状喷雾式的形式混合在基色上,随着不透明度的降低,混合色中的像素点会越来越分散。

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深谈PS图层混合模式工作原理及应用读此长篇文档之前,请一听三问,也是为了缓解一下紧张的心情,但更多地是为了让读者知晓PS设计者不易,这篇文章更不易,切不可一目十行。

看官读前一听:《死了都要改》——摘自优酷把每天都当成是交图的dead line 一分一秒都改到泪水掉下来不理会客户是看好或看坏只要你勇敢给我改哎。

这条路没法改没感觉对着电脑all day and all night 享受现在享受现在别一说改就怕受伤害许多好图我们相信全靠改出来!死了都要改不推翻重来不痛快我们这行都是这样个个都明白死了都要改不改到通宵不痛快宇宙毁灭甲方还在把每天都当成是交图的dead line 一分一秒都赶到泪水掉下来不理会最后是看好或看坏只要有时间你还得改 so 不要改得太快你改得越快他的想法也就变得快改到现在才发现TM都变态没有奇迹我们相信往死里改!死了都要改不理会你身体好与坏三个通宵就会死掉死得不明白死了都要改不改到飙尿不痛快改到停电头快栽穷途末路都要改不说句脏话不痛快笔会损坏图会掩埋计算机还在改到绝路都要改不日夜颠倒不痛快改到最后还得该改到变态才精彩看官读前三问:高否?富否?帅否?一听三问之后,直入正题!图层混合模式名词注释:基色(下层)A ;混合色(上层)B;结果色C;同源图层:一个图层是另一图层副本,或两个图层是同一图层副本,则两图层为同源图层。

明度等同于亮度,色相等同于色调;阴影(暗部);中间调(中间色);高光(亮部)。

“马太效应”源自圣经新约《马太福音》典故,这里指图片调的过饱和或太不饱和,出现马赛克现象。

颜色不等于色调,也不等于色相。

若是PS大神,可跳跃插话段落以及小括号里的内容)。

免责声明:鄙人以Adobe phtoshop CS6 Extend为例,版本不低于CS5的都适宜其命令或操作!(其实鄙人建议使用Adobe phtoshop CS5 Extend版本)讲解顺序以混合模式先后为依据。

一、正常模式:一字-----略。

★溶解与"正常"模式一样,只是在基层A不透明度或填充不透明度不为100%时,根据像素的不透明度随机替换基色。

鄙人认为溶解模式可视为一种无冕滤镜。

"清除"和"背后"仅用于颜色混合模式中."清除"模式:编辑或绘制每个像素使其透明.相当于"橡皮擦"工具。

没在图像→调整模式,但在画笔模式中就显神威了"背后"模式:仅在像素透明区域编辑或着色,类似于只能在透明纸的透明区域背面绘画.“背后”模式也没在图像→调整模式中,但在画笔模式中就有妙用了。

插俩句:画笔(铅笔)工具中的模式,仿制图章工具(图案图章工具较少用)中的模式和渐变工具中的模式,比图层样式(选项中的混合模式从斜面和浮雕一直到投影,无一例外)和图层混合模式多了“清除”和“背后”模式,图层样式和图层混合模式又比应用图像和计算多了溶解和后四项(色相,饱和度,颜色,明度,其实这四项属于HSB领域,这些不是太重要),这让画笔工具和渐变工具成为马良手中的神笔。

因此逮着好笔刷,好渐变,重命名好并收藏(在此提出一个小请求:若遇到,附上效果图,分享给俺个呗)会让你省事很多功夫。

2、★变暗::C=Min(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较暗的颜色作为结果色,比混合色亮的值被替换,比混合色暗的值保持不变.减色CMYK ★★★★★正片叠底:使用频率最高的一个模式.C=A*B/255."基色和混合色图层互调换上下位置,混合结果相同查看对应像素的颜色信息,并将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.任何颜色与黑色复合产生黑色,任何颜色与白色复合保持不变.公式:C=A*B/2551.若混合色为0(黑色),那么C=0,无论基色是何数值,结果色均为黑色.2.若将基色与混合色复合,结果色总是较暗的颜色.假设混合色的色阶值是128,那么A*128/258=0.5基色3.任何颜色与白色(255)复合保持不变.应用:调整人像中间调(人特脸部中间色调反差稍大,可以利用它变得稍微柔和一些)使用"计算"命令将其中最亮的一个颜色通道和它的"反相"以"正片叠底"的方式得到Alpha1通道.然后使用"编辑"菜单中的"清除"命令,去除Alpha1通道中最亮的色阶.然后载入"Alpha1"通道作为选区回到图层调板,作为"色相/饱和度"图层的图层蒙版.注意:由于中间色调向较亮的方向迁移,使得图像的暗调也发生一定的迁移,需要建立一个"色阶"调整图层以扩展图像整体色阶."正片叠底"模式提供了一个精确选择图像中间调的方法.在后期调色时常常要选取中间调,从"正片叠底"的公式分析,当一种颜色为0或255时,它的反相255或0,相乘的结果一定是0,当颜色为128时,和它的反相以"正片叠底"混合后的颜色色阶值为64,这个值是得到Alpha1通道的最大色阶值,以此值为极值,向两个方向依次递减,这样就排除了图像的高光和暗调,精确选择了图像的中间调. (精确选取阴影和高光,请参见《阴影,中间调,高光选区精深讲解》。

)★颜色加深:通过增加对比度使基色变暗以反映混合色.它是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差,在进行混合模式操作时,调换图层位置,对混合结果是有不同的影响.是一个通过混合色来控制基色反差的混合模式. C=A-[(255-A)*(255-B)]/B=A-(A的反相*B的反相)/B=A-()1. 若混合色为0(等式无意义),则规定为若A=255,则C=255;若A<255,则C=02 .若混合色为128,则C=2A-255,分两种情况:当A<=128,C=2A-255<=0,归为0A>128,C=2A-255>0,是一个缩窄了的条纹,意味首反差的增大3. B=255,则混合色反相为0,结果色等于基色,没有任何改变.应用:配合滤镜制作特殊效果.经过"影印"滤镜处理过的混合色图层只有黑白两色,其中黑色增加基色图层的反差,白色与基色图层不产生变化.就突出了混合后图像的边缘,造成了一种特殊效果.★线性加深:通过减小亮度使基色变暗以反映混合色.C=A-(255-B)=(A+B)-255=1.若混合色为0,则得到的数值为负值归为0,所以不论基色为何值,结果色均为0.2.若混合色为128时,分两种当A<=128时,C<=0,结果色为黑色.当A>128时,C>0,这是一个变暗但没有缩窄的条纹.3.若混合色等于255,结果色等于基色.即与白色混合不发生任何变化.应用:可以将图像高光区域的色阶向中间调和暗调方向迁移,然后使用"混合颜色带"恢复被湮没的暗调区域.★深色:C=min(a,b) 比较基层与混合层像素的#值,取其值小的像素作为结果色像素,不产生新的像素。

三、★变亮:C=Max(A,B),查看每个通道中颜色信息,并选择基色或混合色中较亮的颜色作为结果色,比混合色暗的值被替换,比混合色亮的值保持不变.加色RGB★★★★★滤色:查看每个通道的颜色,并将混合色和基色的互补色(反相)正片叠底后反相作为结果色,结果色总是较亮的颜色.公式: C=255-[(255-A)*(255-B)]/255=255-/255 =A+B-(A*B)/255作用方式是:基色与混合色的各自反相后,正片叠底再反相.1.若混合色为0,基色保持不变2."将基色与混合色复合,结果色总是较亮的颜色".假设B=128,则结果色是比基色和混合色都要亮的颜色(因为基色最小只能等于0)3.任何颜色与白色过滤保持白色.★颜色减淡C=A+(A*B)/(255-B)=A+(A*B)/1.若混合色为0,则由于(A*B=0),则结果色等于基色2.若混合色为128,情况分两种当A<=128,结果色=2基色.当A>128,结果色>255归于白色3.若混合色等于255,则混合色反相为0,无论基色为何值,结果色都大于255,归于白色.与"颜色加深"相同,也是由混合色的亮度决定基色的亮度和反差的模式.因此在进行混合模式的操作时,调换两个图层(或是通道)的位置,对混合结果是有不同的影响的.★线性减淡:查看每个通道的颜色信息,并通过增加亮度使基色变亮以反映混合色,与黑色混合则不发生变化.C=A+B1.若混合色为255,则不论基色为何值 ,结果色均为255.2.若混合色为128,情部分两种当A>=128时,结果色大于255,归为白色.当A<128时,结果色小于255,是一个变亮但没有缩窄的条纹.3.混合色=0,结果色等于基色,即与黑色混合不发生任何变化.使用"素描"滤镜组中的"塑料效果"滤镜,配合"变亮"和"线性减淡"混合模式,可以营造出雪景效果.然后使用"最小值"和"扩散"滤镜使高光区域的积雪形态更加自然.★浅色:C=max(a,b) 比较基层与混合层像素的#值,取其值大的像素作为结果色像素,不产生新的像素。

四、★★★叠加模式("正片叠底"与"滤色"):以基色为中心的"叠加"模式.作为基色的原始图像始终占据主导地位,作为混合色的后来图像至多能影响图像的饱和度并借机打上自己的印记,因此很少见到混合后色阶溢出导致细节损失的情形出现.它是"叠加"模式组中唯一一个基色决定混合效果的模式.当基色<=128时,C=A*B/128当基色>128时,以255-[(255-A)*(255-B)]/128=255-/128基色起着控制混合的作用,是基色的明暗决定了混合色以"正片叠底"还是"滤色"的方式与之混合.应用:用画笔以"叠加"模式涂抹时,会感觉很难将图像完全涂抹掉,尤其是基色和混合色差别较大之时,可以将某些纹理很方便地加给图像的某些区域而不破坏构图.。

给出了另一种锐化图像的方法:将背景层复制后去色再改模式为叠加,适当调整降低不透明度;再复制背景副本后反相;最后高斯模糊,使整体协调。

★强光模式("正片叠底"与"滤色"):以混合色为中心的"叠加"模式, 是"正片叠底"和"滤色"的长子,与"叠加"模式是一对孪生子,差别在于它是以混合色明暗决定混合色以"正片叠底"还是"滤色"的方式与基色混合。

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