一站到底课前小游戏课件
翻滚吧石头幼儿园大班游戏PPT课件

【幼儿游戏】
三、赛道齐搭建(如图6) 孩子们立即出发,开始行动。他们先齐心协力
地将木板搬运、聚集在一起。经过实物比划和演 练后,确定目标,再明确分工。
图6-赛道齐搭建
【幼儿游戏】
四、滚石再出发(如图7)
孩子们带着焕然一新的石头登场了!只见 他们将石头放在挡板上,将挡板向上一抽,石 头顺利地同时出发。
显然,孩子们虽然一起喊了“开始”,但放手的时 间依旧有明显的差别,比赛存在着明显的误差与不公平 性。
【幼儿游戏】
镜头二:互相干扰(见图2) 紧接着,万珈宁小朋友和方纪茹小朋友
组成一队进行比拼。 不料,两颗顽皮的石头在下落的过程中
碰到了一起,互相干扰。 因此,这一组小朋友也没办法判断到底
是哪颗石头下落得快。
【育儿经验】
二、融趣于生活 “学”的意思,是要自己去学,并不是坐而受
教。如何引导幼儿去“学”,提高学习能力,离 不开幼儿对于学习的兴趣。唯有在生活中、教学 中融入趣味性的事物,幼儿才会主动去学,主动 观察事物所蕴含的知识儿游戏】
图8-纸箱滚石
高阶:纸箱滚石之深探
孩子们立即开始了新一阶段的深入探索。他们找 到了纸箱,开始裁剪、平铺和粘贴。这一次,孩子 们的合作水平和完成效率显然比前一阶段高了许多 。在齐心协力的合作下,新的赛道完成啦!孩子们 又能进入新的比赛啦!
(如图8)
【幼儿心声】
【幼儿心声】
【育儿建议】
【育儿经验】
一、思维之巧变 “横看成岭侧从峰,远近高低各
不同。”幼儿对事物的认知是在环 境的变换中,不断地提高的。当孩 子们在一种环境氛围之中,对事物 的认知较为固化,容易固定在一种 思维模式之中,而不能有所创新和 思考。因此,在对幼儿进行教育和 教学之中,父母和老师们要善于引 导幼儿通过环境的变换,来重新认 知对事物的看法,更好地提高幼儿 综合素养能力。
习作:记一次游戏ppt课件

思维导图
确定游戏
介绍游戏规则:在开头简单叙述即可
记
一 次
按时间和事情发展的顺序来写
游
游戏过程(重点)
戏
抓住人物的动作、语言、神态等进行描写
表达游戏体会:可以获得快乐,还可以收获友情,获得人生的感悟。
介绍游戏规则 描写游戏过程 表达游戏体会
今天课堂上,老师和我们玩了一个十分有趣的游戏,游戏的名 字叫“木头人”。游戏规则:口令下达完毕后,要立即静下来,无论 原来是什么姿势都必须保持不动;如果有人忍不住说话、笑或行动 ,则是游戏的失败者,要惩罚他为大家表演一个节目,再开始下一 轮游戏。
学构思
1.大家齐唱“抢椅子”歌曲 2.冰冰没有抢到椅子,被淘汰了 3.豆豆和军军先后被淘汰了 4.我获得了胜利,无比兴奋
开头:点明游戏抢椅子
结尾:表达感受,训练了我 们的反应能力和决策能力。
跳长绳游戏
准 备 工 作 一根长绳,一块空旷的地方
游戏过程
我先跳入绳中 班长跳入绳中 丁晓红没有跳进去
表达感受
作文:记一次游戏
—— 章节壹 ——
审题
分享时刻
1.和同伴、老师分享下你玩过的游戏。 2.跟大家说一说游戏玩法
读课文
习作巩固助审题
1.课文里描述的是( )游戏? 2.用波浪线画出陀螺比赛的场景。 3. 用横线画出对陀螺形态的描写 4.通读全文,找出你觉得写得好的句子和词语,读给大家听一听
习作巩固助审题
3 描写时要写出动作、神态和语言。 4 谈感受时多突出游戏的教刻
好词积累
描写班集体活动的词
乐趣 郊游 野炊 热闹 憧憬 振奋 默契 活跃 踊跃 敏捷 畅所欲言 妙趣横生 自由自在 绘声绘色 满头大汗 欢声笑语 一片欢腾 神采飞扬 情绪高涨 意犹未尽 载歌载舞 手忙脚乱
趣味小游戏之人体一钻到底

趣味小游戏之人体一钻到底
项目:一钻到底
目的:团队融合
时间:15分钟
人数:20一50
场地:平整
操作方法:
以一队十人为例,要求全队以一横排站立,臂距50厘米左右,每个人用手抓住相邻的人的手,并举过头,然后,在保持手不松的开的前提下,由排头牵着人从离自己最近的洞开始绕圈,过程中,要求排头牵着每个人把组成的每个洞都要绕一次,在不犯规的情况下,速度最快的为胜利队。
要求:
1、过程中不能松开手;
2、每个洞都要过
3、犯规重新开始
安全注意:
1、检查场所是平整;
2、手不要抓太紧,防扭伤;
3、注意保护防有人绕晕摔倒。
课间小游戏100种

课间小游戏100种1、小猴捞月场地要求:室外。
适用学员:四年级及以下,8人以上为宜。
游戏规则:大家先手大手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。
游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”开始伸手捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,两个“小猴”必须手拉手,最多只能有一个进入圈内,一旦“小月亮”被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表演一个小节目。
接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。
游戏意义:锻炼团结协作能力,快速反应能力、活动能力。
2、三打白骨精场地要求:室内室外均可。
适用学员:二年级以上,2人一组。
游戏规则:先背向而站,相距二步远。
游戏开始后2人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时。
必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。
造型动作有三种:1、抬起左膝,右手反掌心在额前做搭凉棚状,同时左肩微屈勾拳为孙悟空。
2、双手插腰,两腿侧开为白骨精。
3、双手合掌于胸前为唐僧。
这三个通话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。
如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬的鞠一躬。
游戏意义:锻炼反应能力,锻炼身体。
3、翘板接毽场地要求:室内。
适用学员:不限。
游戏规则:准备学生尺子一把,大橡皮一块,毽子一只。
在桌上用大象皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者一次进行。
用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可以得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。
熟练后,还可以用脚,肘部、面部接毽子等。
也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可以得1分并当拍翘者。
游戏意义:锻炼反应能力、团结协作能力。
部编版语文四年级上册第6单元习作《记一次游戏》课件

感受,应该加入 队员们动作、神
手边的一组配合默契,
态、语言的描写,如同离弦的箭闪电般
过了一组。
显得更生动具体。地向前冲去,不多久
就明显领先别组了,
原文
提升点
升格文
原文第③
段结尾“好
开心”一句
我们继续加速,呀, 干巴巴的,
第二,好开心啊!
没有抒发游
戏后的真实
感受。
并且一直把这个优势 保持到了最后。右手 边的那一组与我们并 驾齐驱。可不能落后! “1,2,1,2……” 大家似乎加快了节奏, 我的脚步也跟着提速。
抓住了,彻底地失败了! 也不知道是谁先起的哄,大叫道:“唱一个,唱一
个!”我只好厚着脸皮走上“舞台”,唱了一首歌。 虽然我的歌声不美,但同学们一直为我鼓掌,大家都 沉浸在欢乐的游戏氛围中。
丢手绢的游戏真是乐趣无穷,我从中懂得了要勤于 观察、把握时机的道理。
升格提优
原文
提升点
升格文
两人三足
我们一字排开站在起 跑线上,老师给我们每 人分了一根红布条。相 邻两个人的脚踝绑在
合作类游戏
24点 找不同 我说你做 成语接龙
益智类游戏
课本中的游戏
人物的动 作、语言和 神态等: “我”心情 的变化。
陀螺的制作和玩 法、玩陀螺的过程 以及感受:游戏有
声有色。
怎样把游戏中印象最深的部分写具体?
陀螺拟人化:细致描写陀螺的旋转过程。
怎样写清楚游戏结束后的感受和想法?
1.适当描写自己的心情和想法
人物的心情
习作指导
1.选择一个游戏来写。 2.将游戏的准备、活动过程 以及想法和感受写清楚。 3.通过人物的动作、语言和 神态等来烘托人物的心情。
《数字“0”》中班教案(精选10篇)

《数字“0”》中班教案(精选10篇)《数字“0”》中班教案 1活动目标:1、能了解0所代表的概念。
2、可以用不同的方式表现数字"0",培养幼儿想象力和创作力。
3、感知数字"0"在生活中用处。
4、培养幼儿的尝试精神,发展幼儿思维的敏捷性、逻辑性。
5、激发幼儿学习兴趣,体验数学活动的快乐,并感受集体活动的乐趣。
活动准备:1、《五只小猴荡秋千》手指谣。
2、五只小猴荡秋千图片。
鳄鱼一只(手偶),0~5数字卡片及对应数量的小猴图片。
电视遥控器(频道),温度计(温度),计算器和手机(数字),尺子,微波炉和洗衣机(时间)旋钮上数字"0"图片活动过程:1、手指游戏,初步理解数字"0"的含义。
(1.)教师出示小猴荡秋千图片,引起幼儿兴趣。
教师和幼儿一同玩《五只小猴荡秋千》手指游戏:五只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;四只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;三只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;两只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;一只小猴荡秋千,嘲笑鳄鱼被水淹,鳄鱼来了,鳄鱼来了,啊~啊~啊;没有小猴荡秋千~随着游戏结束,教师提问:--小朋友们,你们是否发现小猴子越来越少了?(强调最后一句:没有小猴荡秋千)--为什么会越来越少呢?(被鳄鱼吃掉了)(2.)重复手指谣,根据手指谣内容依次出示小猴图片及相应数卡5只→4只→3只→2只→1只→没有(3.)提问:"没有"怎么表示呢?(引出"0"的概念,"0"就是没有)2、认识数字"0"的外形特征,培养幼儿想象力和创作力。
(1.)教师启发幼儿大胆想象,说一说"0"像什么?(2.)引导孩子上台画一画。
少年辛苦终身事莫向光阴惰寸功课件。--2023-2024学年高一下学期-“学会做时间的主人”主题班会
六、思考:
1.文艺青年们慨叹:“快生活让我们失去最多的其实是对生活的体验 ,而这恰恰是生活本身。”
2.北京大学社会学教授夏学銮曾说:“最重要的是‘慢心态’,你只 要记住人永远只能停留在一个时空中做一件事情,着急是于事无补的, 心情就会平静下来,就不会成为时间的奴隶。”
3.有句网言曾十分流行:“别为了匆匆赶路而忘记为何出发。”
五、如何做时间的主人?
2、紧紧抓住现在的时间: 黄金时代在我们面前而不在我们背后。 朗费罗说:“不要老叹息过去,它是不再回来的;要明智地改善现在。要以不忧不惧的坚决意志投入扑 朔迷离的未来。” 歌德说:“忘掉今天的人将被明天忘掉。” 裴斯泰洛齐说:“今天应做的事没有做,明天再早也是耽误了。” 只有抓住现在,才能拥有未来。 那些喜欢叹息过去或者沉醉未来的人应该警醒。 所以,我们要做到今日事今日毕,日新日高,让每一天成为自己的杰作。 如果能够“把活着的每一天看作生命的最后一天”(海伦·凯勒)那么,我们的今天一定会无比充实, 收获多多。
聪明者——利用时间 勤奋者——珍惜时间 有志者——赢得时间 求知者——抓紧时间 劳动者——积累时间 自满者——蔑视时间
五、如何做时间的主人?
1、力求保证学习时间: 利用好空闲时间,零星时间学习零星知识。 零星时间看似很少,利用价值很小,但集腋成裘,聚沙成塔,将零星时间集合起来,就是宝贵的整段时 间。 ⑴课间讨论问题,密切同学关系,还能换脑子,一举三得,何乐而不为? ⑵去餐厅的路上、回宿舍的路上、到教室的路上、去上操的路上、快步走能节省时间,几个同学互相提 问讨论问题是美丽的风景,比你打我闹扯闲篇好多了。 ⑶临睡前把所学的东西过过电影,也是不错的安眠曲。 ⑷双休、放假的时候,身心调整之余,重点放在有计划的学习上,也能有不错的收益。 零星时间特别适合记忆词语、文段、公式等前后关联不大的零散知识。 只要充分利用我们班现在的作息时间安排,就能保证学习时间,取得非常理想的学习效果。
课堂小游戏一站到底幻灯片
徐志摩
天龙八部中段誉的亲爹是谁?
段延庆
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相传太极拳是由武当山哪位道士所 创?
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
张三丰
电视剧《还珠格格》中的皇帝是?
人类第一次登上月球的是谁?
阿姆斯特朗
12 13 14 15 16 17 18 19 20 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
《左传》是我国第一部叙事完备 的什么体史书?
编年体
12 13 14 15 16 17 18 19 20 10 11 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
《窦娥冤》是谁的作品?
一站到底
---高二(4 )班竞技赛 2015.03.23
比赛规则
两从第 名八一 参名环 赛参节 选赛 手选 。手 中 随 机 抽 取
者时 汰两 被 答, ,名规抽 题同 答选则到 时题手 的 主时轮 两 持间流 名 人为答 选 将 题 手 会秒, 将 朗,有 进 读题 行 题目题 目出答 ,现不 方时出 便开, 参始直 赛计接 淘 20 1 pk
英语
西方的圣诞节前一天叫什么?
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
平安夜
明星对于喜欢自己的人的统称叫什 么?
10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
粉丝
通常用EQ表示情商,那么智商是用 哪俩个英文字母表示 ?
《西游记》中唐僧师徒四人经过了 多少难最终取到了真经?
部编版一年级语文上册12 雪地里的小画家 教学实录
《雪地里的小画家》教学实录一、课前玩一玩,激发联想师:看到“雪”字你会想到什么?生:(轮流说)打雪仗、堆雪人、滑雪。
师:除了好玩的活动,你还会想到什么?比如颜色、感觉等。
生:白色。
生:很冷。
生:开心。
……【评析:课前创意联想游戏,打开学生的创意思维,激发学生的学习热情。
老师在点评指出思维角度的同时,引导学生多角度联想,让学生思维更有创意与特殊性。
】二、初读课文,整体感知师:我们一起去看看雪地里来了哪些小画家,他们做了什么。
请同学们用 3 分钟时间自由读课文。
老师没有说停就一直读,可以用手势告诉我读了几遍。
老师会把卡片放到读得特别认真、能坚持到最后的同学桌面上。
(生边读边用手势表示读了几遍,师巡查指导,同时放生字卡片。
)【评析:在规定的时间内让学生反复练读,给了困难学生足够自主练习的时间,也避免了能力强的学生读完后无聊地等待。
用手势表示朗读次数,既是一种鼓励,也是简洁有效的了解学情的方式。
】师:同样的 3 分钟时间,有的同学至少读了 2 遍,有的还读了 6 遍。
但是也不是说读得越多就越好,因为读得太快,效果不一定特别好,对吧?像我们平时正常说话就好,主要是读正确。
师:(出示课文)雪地里到底来了哪些小画家?你能用完整的话来说一说吗?生:雪地里的小画家有小鸡,有小狗,有小鸭,有小马。
师:全部都找出来了,很厉害!你能不能把后面三个“有”字去掉?生:雪地里的小画家有小鸡、小狗、小鸭、小马。
师:在小鸭后面那里加一个“和”,就是一句非常完整清楚的话了。
请你说“雪地里的小画家有——”生:雪地里的小画家有小鸡、小狗、小鸭和小马。
师:非常好,请坐,夸奖他。
生:(齐)你真棒!师:再请一位同学来说一说。
(一生说)师:“和”一般用在最后,两个名词连接的时候才用“和”。
【评析:指点学生说完整的话是低年级教学特别需要重视的。
老师不仅提要求,还用“有……和”的句式作为支架,帮助学生逐步达成目标。
持之以恒,学生的表达能力就能得到不断提升。
一站到底策划方案
一站到底策划方案
一、节目简介
《一站到底》是一档融知识竞赛和答题竞猜为一体的智力挑战节目,旨在通过多种题型和考查方式,检验参赛选手的综合知识和逻辑思维能力,同时也给观众带来了解和学习的机会。
二、节目构想
1. 答题环节:
节目包含多种题型,如选择题、填空题、判断题等,每个环节都设置有难度递增的题目,以考验选手们的知识广度和深度。
2. 竞猜环节:
在答题环节之外,节目还设置了竞猜环节,让选手们通过猜测、推理等方式来获取分数。
观众也可参与竞猜环节,增加节目的趣味性。
3. 特色环节:
为了增加节目趣味性和互动性,我们还可以设置一些特色环节,如开放式答题、挑战赛等,让选手和观众更加投入其中。
三、选手选拔
1. 赛制:
节目可分为个人赛和团队赛两种赛制,有利于激发选手的竞争积极性。
2. 选拔标准:
选手需具备一定的综合知识和逻辑思维能力,通过面试、答题等环节进行选拔。
四、节目亮点
1. 追求公平公正:
在题目设计和出题环节上,我们将尽可能确保题目的难度均衡和多样性,以保证竞赛的公平性。
2. 增加趣味性:
节目不仅考验知识,还注重增加趣味性和娱乐性,让观众在收获知识的同时也能享受竞赛的乐趣。
3. 引入专家评审:
为了确保比赛的公正和专业性,我们将引入专家评审团,对选手的答题过程和结果进行监督和评判。