(完整版)(整理)3DSMAX教程.

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3D max 教程

3D max 教程

3D max 教程第一章用户界面1.1 用户界面当启动3ds max后,显示的主界面见图1。

1.图1.1初看起来,大量的菜单和图标着实令人不知从何处着手.但随着我们对界面各个部分的深入讨论,将可以通过实际操作逐步熟悉各个命令.1.1.1 界面的布局用户界面的每个部分都有固定的名称,在所有标准的3ds max 教材和参考资料中,这些名称都是统一的.视口(Viewports)3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。

视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。

每个视口都包含垂直和水平线,这些线组成了3ds max的主栅格.主栅格包含黑色垂直线和黑色水平线,这两条线在三维空间的中心相交,交点的坐标是X=0、Y=0和Z=0。

其余栅格都为灰色显示.Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,这就意味着在这些视口中同一方向的栅格线总是平行的,不能相交,参见图1.1。

Perspective视口类似于人的眼睛和摄像机观察时看到的效果,视口中的栅格线是可以相交的。

菜单栏(Menu Bar)用户界面的最上面是菜单栏(参见图1.1)。

菜单栏包含许多常见的菜单(例如File/Open和File/ Save等)和3ds max 独有的一些菜单(例如Rendering / Ram Player和Customize/ Preferences等)。

主工具栏(Main Toolbar)菜单栏下面是主工具栏(参见图1。

1)。

主工具栏中包含一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等。

命令面板(Command Panels)用户界面的右边是命令面板(见图1。

2左图),它包含创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令。

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

2024版经典3DMAX基础教程(完整)

03 建模基础与技巧
建模原理与方法
01
02
03
理解三维空间
掌握三维坐标系、视图、 透视等基本概念,为建模 打下基础。
对象选择与变换
熟练运用选择、移动、旋 转、缩放等工具,实现对 象的基本变换。
复制与镜像
掌握复制、实例复制、镜 像等技巧,提高建模效率。
几何体建模实战
标准基本体
熟练运用长方体、球体、 圆柱体等标准基本体进行 建模。
05 灯光与摄影机设 置
灯光类型与属性设置
标准灯光
包括聚光灯、平行光和泛光灯, 每种灯光都有自己的特点和适用
场景。
聚光灯
模拟点光源,光线沿一个方向发 散,适用于模拟局部照明效果。
平行光
模拟远距离光源,光线平行且方 向一致,适用于模拟日光或月光。
灯光类型与属性设置
泛光灯
向四周均匀发散光线,适用于提供 均匀的照明环境。
视图旋转
通过快捷键或视图控制栏进行视 图的旋转操作。
文件管理与导入导
新建文件
创建新的3DMAX场景文件。
01
打开文件
打开已有的3DMAX场景文件。
02 03
保存文件
保存当前编辑的3DMAX场景文件。
导出文件
将3DMAX中的三维模型、动画等导 出为其他格式文件。
05
04
导入文件
将其他格式的三维模型、贴图等导入 到3DMAX中。
02
04
自由摄影机可以通过添加动画控制器实现复杂 的运动轨迹和拍摄效果。
05
摄影机参数设置:包括镜头长度、焦距、视 野范围等参数的调整。
自由摄影机:没有固定的目标点,适用于 需要自由移动和调整视角的场景。

3DSMAX教程全套详细教案

3DSMAX教程全套详细教案
掌握室外场景的建模技巧 ,如地形、建筑、道路、 植被等元素的创建和整合 。
角色建模
学习角色建模的基本流程 和方法,包括人体结构分 析、基础模型创建、细节 雕刻、骨骼绑定等步骤。
04
材质与贴图应用
材质编辑器介绍
材质编辑器界面
了解材质编辑器的布局、工具栏、参 数面板等组成部分。
预览与渲染
学习如何在编辑器中预览材质效果, 以及如何在3DSMAX中进行渲染。
灯光与材质调整
在渲染前对场景中的灯光 和材质进行细致调整,以 达到理想的视觉效果。
渲染输出路径设置
指定渲染输出文件的保存 路径和格式,方便后期处 理和展示。
后期处理软件介绍及衔接方法
Photoshop
After Effects
Premiere Pro
介绍Photoshop在后期处理中 的应用,如色彩调整、图像合 成、特效添加等,并演示如何 将3DS Max渲染输出的图像导 入Photoshop进行后期处理。
导航器是3DSMAX中的一个重要工具 ,可以帮助用户在复杂的场景中快速 定位到指定位置。用户可以通过导航 器查看场景的整体结构和细节信息。
文件管理与导入导
文件管理
3DSMAX支持多种文件格式,如MAX、OBJ、FBX等。用户可以通过文件管理器进行文件的打开、保存、另存为 等操作,方便管理项目文件。
导入导出
用户可以将其他软件创建的模型、贴图等资源导入到3DSMAX中进行编辑和渲染,也可以将3DSMAX中的场景 、模型等导出为其他软件支持的格式,实现跨软件协作。
03
建模技术详解
基础建模方法
01
02
03
标准基本体建模
学习使用3DSMAX内置的 标准基本体创建简单的三 维模型,如立方体、球体 、圆柱体等。

3dmax操作方法

3dmax操作方法

3dmax操作方法3ds Max(常被称为3D Studio Max)是一款用于生成三维图像、动画和渲染的专业软件。

以下是一些常用的操作方法:1. 创建、选择和编辑对象:- 创建对象:点击“创建”工具栏上的按钮,选择要创建的对象(例如盒子、球体等),然后在视图中点击并拖动鼠标以确定对象的大小。

- 选择对象:使用选择工具(键盘快捷键:Q)或在“选择”工具栏上选择合适的选择工具,并点击需要选择的对象。

- 编辑对象:选择对象后,可以使用移动工具(键盘快捷键:W)、旋转工具(键盘快捷键:E)和缩放工具(键盘快捷键:R)来调整对象的位置、旋转和大小。

2. 视图操作:- 平移视图:按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 缩放视图:使用滚轮进行缩放,或按住鼠标右键并拖动鼠标。

- 旋转视图:按住鼠标中键并拖动鼠标。

3. 渲染设置:- 打开渲染设置面板:点击主菜单中的“渲染器”→“渲染设置”。

- 选择渲染器:在渲染设置面板中,选择适合您需求的渲染器,如默认的“Default Scanline Renderer”或更高级的“Arnold Renderer”。

- 调整渲染设置:在渲染设置面板中可以设置分辨率、渲染质量、环境光等参数。

4. 动画和关键帧设置:- 创建关键帧:选择要设置关键帧的属性(如对象的位置、旋转等),然后在时间轴中选择合适的时间点,点击“自动关键帧”按钮或右键点击属性并选择“设置关键帧”。

- 调整关键帧:在时间轴中选择关键帧,在视图中移动、旋转或缩放对象,新位置将自动设置为新的关键帧。

5. 导出和渲染:- 导出为静态图像:点击主菜单中的“文件”→“导出”,选择合适的图像格式(如JPEG、PNG等),然后选择导出的路径和文件名。

- 渲染动画:点击主菜单中的“渲染”→“渲染到文件”,在渲染设置面板中设置好渲染器和参数后,选择合适的路径和文件名,然后点击“开始渲染”。

这些是3ds Max的一些基本操作方法,还有很多高级功能可以进一步学习和探索。

3dmax 教程

3dmax 教程

3dmax 教程3ds Max是一款非常流行的三维建模和渲染软件,广泛应用于动画制作、游戏开发、建筑设计等领域。

本教程将向你介绍3ds Max的基本操作和常用功能,以帮助你入门并快速上手这款软件。

首先,你需要了解3ds Max的用户界面。

默认情况下,用户界面被分为四个主要区域:视图窗口、命令面板、时间轴和轨道编辑器。

视图窗口显示3D模型和场景,命令面板提供各种建模和渲染工具,时间轴用于控制动画和模拟效果,轨道编辑器用于编辑和调整动画曲线。

在开始建模之前,你需要了解一些基本的创建和编辑对象的操作。

要创建一个对象,你可以选择左上角的“创建”菜单,然后选择所需的对象类型。

例如,你可以选择“框架”,然后在视图窗口中拖动鼠标以创建一个框架对象。

在编辑对象时,你可以使用一系列的修改器来调整对象的外观和行为。

例如,你可以选择一个框架对象,然后在命令面板中切换到“修改器列表”,选择“编辑材料”修改器来更改对象的材质和纹理。

在完成建模后,你可以使用渲染器将模型渲染为逼真的图像或动画。

3ds Max默认提供了几种渲染器选项,如“默认扫描线渲染器”和“A rnold渲染器”。

你可以选择渲染设置,如分辨率、光照和阴影等,然后点击渲染按钮即可开始渲染。

除了基本的建模和渲染功能,3ds Max还提供了许多高级功能,如动画、粒子效果和物理模拟等。

这些功能需要深入学习和实践,才能发挥其最大潜力。

总结起来,本教程介绍了3ds Max的基本操作和常用功能。

通过学习这些内容,你可以快速入门并开始使用这款强大的三维建模和渲染软件。

希望本教程对你有所帮助,祝你在使用3ds Max时取得更好的成果!。

3dmax教程

3dmax教程

3dmax教程3ds Max是一款强大的三维建模和渲染软件,可以用于创建各种令人惊叹的实时动画和高质量图像。

在本教程中,我们将介绍一些常用的3ds Max工具和技巧。

1. 创建对象要创建一个对象,可以单击菜单栏中的“创建”选项卡,然后选择所需的对象类型。

例如,单击“创建”选项卡后,选择“盒子”,然后在视口中拖动以创建一个盒子。

2. 编辑对象要编辑一个对象,可以选择它,然后使用工具栏中的编辑工具进行操作。

例如,可以选择一个盒子,然后使用“移动”工具将其移动到所需的位置。

3. 使用材质要给对象添加材质,可以选择它,然后在属性编辑器中选择“材质编辑器”。

在材质编辑器中,可以选择不同的纹理和属性来改变对象的外观。

4. 渲染场景在完成建模和设定材质后,可以渲染整个场景以生成最终的图像或动画。

要渲染场景,可以单击菜单栏中的“渲染”选项卡,然后选择所需的渲染设置和输出格式。

5. 动画设置如果要创建动画,可以使用3ds Max的动画工具和时间轴。

在动画工具栏中,可以设置关键帧、动画路径和插值类型,以控制对象的运动和变化。

6. 导出文件在完成项目后,可以导出文件以在其他应用程序中使用。

要导出文件,可以选择菜单栏中的“文件”选项卡,然后选择“导出”。

在导出窗口中,可以选择所需的文件格式和选项,然后保存导出文件。

7. 插件和脚本3ds Max还支持各种插件和脚本,可以扩展软件功能或自动化繁琐的任务。

可以在互联网上找到各种免费和付费的插件和脚本,使用它们可以提高工作效率和创作能力。

这些是一些3ds Max的基本教程,希望能帮助你快速上手并开始创作令人惊叹的三维作品。

记住,熟能生巧,在实践中不断尝试和学习,你会越来越熟练掌握这个强大的软件。

(完整word版)3dsmax教案

(完整word版)3dsmax教案

教学方案系教研室计算机教研室课程名称3dsmax教学过程3DS MAX系列是美国Autodesk公司继3DS for DOS系列之后推出的全新的三维动画制作软件,其功能集建模、建材质、场景设计、动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列.本堂课将通过一个简单的动画制作案例,展示3DS MAX 5的概貌二、讲授新课1 用户界面成功启动3ds max 6后,显示的主界面如下图所示2、标题栏:显示系统图标和名称,控制程序窗口的状态3、菜单栏——使用菜单进行各类操作命令3、主工具栏:一些使用频率较高的工具,例如变换对象的工具、选择对象的工具和渲染工具等4、命令面板:创建对象、处理几何体和创建动画需要的所有命令5、导航控制按钮:调整各种缩放选项,控制视口中的对象显6、时间控制按钮:(动画控制按钮)可进行动画设置及播放类似于媒体播放机7、状态栏和提示行:用户创建和处理对象的参数显示区8、视图区:3ds max 主要工作区1。

5常用对象操作课时2课型理论教学目标 1.工具栏中的常用按钮:、、、.2.命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用。

3.视图控制区中的常用按钮:、、、、、教学方法讲授法作业布置1、选择对象2、导航控制按钮应用分析总结本节我们讲授工具栏中的常用按钮,命令面板中巻展栏的展开和折叠;手形光标的使用,视图控制区中的常用按钮应用一:对象选择教学过程1选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。

下面是主工具栏中常用的选择对象工具.仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。

第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在Select Objects对话框中选择一个对象。

交叉选择方式/窗口选择方式2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。

(完整word版)3dsmax教案全解

(完整word版)3dsmax教案全解

授课时期:第一周1-4课题第一章初识3ds max7教学目标知识与技能熟练掌握3ds max7的工作环境过程与方法通过教师演示与学生自主学习相结合掌握所学知识情感态度与价值观养成严谨认真的学习态度教学重点3ds max的用户界面教学难点用户界面的灵活使用教学手段多媒体教学教学方法讲授与练习精讲内容导入3ds max系列是美国公司推出全新的三维动画制作软件,其功能集建模、材质编辑、场景设计,动画制作于一体。

在三维动画制作软件中,3DS是一个非常成功并享有盛誉的产品系列1.1 案例1:旋转的三维文字――了解3DS MAX 7的基本工作流程本案例将制作红色的三维文字“北京奥运”在木纹桌面上旋转的动画,通过本案例可以总览3DS MAX 的概貌,认识3DS MAX 7的用户界面,并了解使用3DS MAX 7制作动画的基本工作流程。

1.1.2 3DS MAX 7的界面1.标题栏标题栏位于主界面的最顶部。

刚启动3DS MAX 7时,标题栏的左端显示了场景的默认文件名“Untitled”。

当在3DS MAX 7中打开一个已有的场景文件时,标题栏中将显示出该场景文件的文件名。

2.菜单栏菜单栏位于标题栏下方,其中共有14个下拉式菜单项,每个菜单项中又包含了很多命令项。

3.工具栏4.视图区视图区是3DS MAX 7的主要工作区,在案例1中,我们就是在视图区中完成创建模型、调整模型的空间位置、创建灯光和摄像机等操作的。

5.命令面板命令面板是3DS MAX 7的核心部分,其中包括了创建对象及编辑对象的常用工具、命令以及相关参数。

6.提示栏和状态栏提示栏和状态栏位于3DS MAX 7主界面的底部左侧。

提示栏内会显示出当前正在使用的按钮或命令的操作提示信息。

状态栏中的X 、Y 、Z 文本框内,会显示出光标在当前视图中的坐标位置。

7.动画控制区动画控制区位于提示栏和状态栏的右边,使用其中的按钮可以录制动画、选择关键帧、播放动画以及控制动画时间,等等。

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第一部分------基础知识(第一周1-3课)学习目的:系统学习3DSMAX基础知识。

重点:培养3DSMAX学习兴趣。

大纲:13DSMAX软件介绍。

2认识操作界面:屏幕布局、功能区介绍(文件菜单,工具行,命令面板,状态行,视图区,视图控制区)3选择功能的介绍4空间坐标系统。

53DSMAX 新增功能的介绍。

一:视图区。

1 默认四个视图:顶视图,前视图。

左视图,透视图。

2在文字上右击——光滑高光,线框。

视图之间的转化:1在文字上右击2 T,F,L,P3视图控制区:放大缩小(全局)。

视野(50)。

最大化显示视图。

二:文件:新建,重设,保存,打开。

合并(MAX)。

撤消CTRL+Z。

选择——窗口交差。

三工具:复制:SHIFT+移动基础训练:雪山飞壶!!!!1创建立方体作为地面:顶视图创建立方体(200,200,10,25,25,25)2修改面板——噪波——Z60,碎片。

——调整视图。

3雪花的制作:粒子系统——雪——顶视图创建雪花——修改面板更改雪花参数。

4壶的动画制作:顶视图创建茶壶——打开动画记录——设定祯数并移动茶壶。

5播放动画。

6茶壶材质的制作:M——表面色后面的方形——双击位图——选择木纹。

7保存动画:动画菜单——创建预览——保存。

第三节一:旋转。

视图坐标:各自坐标,公共坐标,视图坐标。

放缩。

复制旋转:SHIFT+旋转。

圆形复制:旋转工具——拾取物体——视图坐标——角度锁定。

放缩复制:例子SHIFT+放缩。

复制之间的关系:源物体与复制物体——没有关系!源物体与关联物体——相互影响相互制约。

源物体与参考物体——父与子的关系!镜像。

对齐,渲染场景f10和直接渲染f9 或者是shift+q。

材质编辑M(建模,材质,灯光,动画)。

第二部分——建模(第二周第四课——第三周)学习目的:基本的建模方法重点:编辑曲线,编辑网格的学习大纲:基础建模:立方体,球体,柱体。

编辑曲线:基本图形的编辑。

放样建模:放样建模原理:路径和截面。

合成建模:简单布尔运算和复杂布尔运算。

复制建模:复制的概念。

细分建模。

一:标准几何体。

1创建标准几何体。

2段数。

半球系数。

注:如果修改参数消失——修改面板。

扩展几何体:倒角方体和倒角圆柱。

第五课二:二维线形。

1:线的可渲染2三维文字的创建。

3背景的制作:渲染——环境——无——位图——选择图片。

4图片的保存:先渲染——单击保存——选择保存格式。

时钟的制作:1倒角圆柱(顶)——文字(线的可渲染)对齐。

2针:球体(对齐)——方体(针)——复制针(层级——仅对轴心起作用)。

]3格线:圆形复制(6度)第二周第一课三:编辑曲线。

点:贝塞尔角点。

贝塞尔。

角点。

光滑。

线段。

曲线。

心形:1前视图创建圆形——复制圆形——编辑曲线——连接——曲线——布尔运算——合并。

2 点——删除2点——移动最下方的点。

门:前视图创建矩形(大矩形,复制小矩形)——编辑曲线——连接所有的矩形——拉伸。

玻璃的制作:创建平面——M 打开材质编辑——不透明50,高光60 光泽30 3玻璃和门成组——旋转复制吊灯的制作:1前视图——圆形——编辑曲线——线段——删除上两段线。

曲线——偏移轮廓(数值)。

——旋转(段数)。

2:圆形复制制作装饰线。

酒杯的制作:前视图制作截面——编辑截面——编辑点(光滑,贝塞尔角点,倒圆角)。

旋转——最小。

段数。

重定义(加点)。

酒杯动画的制作。

——动画——创建预览——自定义范围——创建——A VI。

纸杯:前视图制作截面——编辑点——线段的拆分20——选择贝塞尔点——锁定控制点2旋转——最小——镜象法线3材质的制作:勾选双面材质第二,三课实例1:小场景的制作。

实例2:罗马柱的制作:连接。

布尔运算。

墙体的制作:顶视图——矩形——编辑曲线——删除线段——偏移。

轮廓——拉伸。

地面,顶棚——方体。

踢脚线——A顶视图画线——偏移——拉伸。

B复制墙体。

——放缩。

装饰线:复制踢脚线——删除拉伸删除编辑样条线——线的可渲染。

顶棚的制作:创建正方体——移动至顶棚处——选择顶棚——复合物体——布尔运算——拾取B物体(正方体)。

地面的制作:表面色漫反射后面方块+位图+木地板(重复值)贴图——反射+平面镜(20)。

门的制作:左视图——方体(复制)——选择墙体减去方体(布尔运算)——选择踢脚线减去方体。

——门套(编辑曲线——偏移拉伸)。

门——方体——M-表面色+门的图片(图片的减切)。

连续布尔运算:选择其中的一个B物体——复合物体——连接所有的B物体。

选择A——复合物体——布尔运算——拾取B物体。

实例:铅笔盒。

顶棚。

第3周一:编辑网格。

(针对于三维物体的编辑)实例:简单沙发的制作。

实例1:蜡烛的制作:烛身:圆柱(顶端分段数)——编辑网格——点的编辑——打开软化选择——针对点进行编辑。

噪波烛焰:顶视图——球——编辑网格————————发光的烛焰:选择烛焰——右击——属性——对象通道(5)——确定。

渲染——视频后处理——茶壶(选择透视图)——波浪线——选择发光——确定。

——双击发光——设置——物体的ID(5)——预览队列。

渲染——执行队列实例2;简单沙发的制作。

实例3:显示器的制作。

显示器的制作:1前视图方体(180,220,200,5,6,6)——编辑网格——针对点进行编辑(放缩工具)。

——网格光滑(迭代3)屏幕:布尔运算。

——方体。

底座:旋转。

文字。

开关: 布尔运算。

放样:截面,路径。

凳子的制作:顶视图创建圆形和星形——前视图创建直线选择直线——放样——获取截面——100%路径再次获取截面1制作材质。

实例1:简单窗帘的制作:1顶视图创建截面(曲线——紧密和稀疏)——前视图创建路径。

——选择路径——放样——获取截面——路径100——再次获取截面。

2修改面板针对截面进行修改。

实例2:复杂窗帘的制作:12同上。

修改面板——变形——缩放——20%加点——编辑点。

凳子的制作:顶视图创建截面(圆形和星形)——前视图创建路径。

放样。

——更改路径百分比。

设计拱形室内场景。

柱子:圆柱:15,200,1,1,8。

取消光滑。

贴图:表面色+砖的图片——设置重复值。

凹凸——黑白的相对应的砖的图片——设置相同的重复值。

拱顶的做法:1顶视图球(150,60)——半球系数0.52创建圆管——4边布尔运算3编辑网格——删除面。

4弧——圆形——放样。

5编辑材质同上。

摄象机的练习。

摄象机动画制作。

]第三部分——材质(第四周1,2课)学习目的:学习三维物体材质的制作。

重点:室内和室外常用材质的制作。

大纲;基本材质训练。

特殊材质:反射。

凹凸,自发光,金属,大理石等一材质的基本知识点:1背景—不透明。

2 线框(线框疏密:分段数。

线框粗细:扩展参数:线框大小!)实例1:金属材质的制作:金属着色方式——表面色和阴影色的修改——高光80反光70。

——贴图类型——反射+图片(c)。

实例2:不锈钢材质:基本同上!实例3:镜面反射的地面。

(大理石,木材等材质的制作)镜子的制作。

实例4:自发光:颜色的改变。

数值的输入。

实例5:石刻画:材质(表面色无)画(凹凸无)。

凹凸贴图:大理石凹凸贴图:A表面色+大理石图片B反射+平面镜。

C 凹凸+黑白图片(自制)。

防滑板:更改表面色——反射+平面镜——凹凸+黑白图片(自制)。

实例:石材的制作:凹凸+烟雾效果。

表面色+石材图片。

实例:棋盘格地面的制作。

表面色+棋盘格————反射+平面镜实例:光线跟踪材质。

反射+光线跟踪材质效果图一:多媒体演示广告厅一:建模:1制作灯柱。

2制作左右的三层装饰板(顶视图画线)贴图:透明材质贴图。

(黑底白字)。

3制作主立面(弧型面板,多媒体屏幕,主题的文字等)。

4简单的灯光:左视图——目标聚光灯——修改面板——发光可见。

门的效果图制作!第四部分——灯光(第四周3,4,5课)学习目的:灯光的创建和调整重点:室内室外灯光的创建和年调节大纲:泛光灯。

目标聚光灯。

自由聚光灯。

目标平行光。

自由平行光。

创建聚光灯,参数调节聚光范围,灯光的开关和隐藏,灯光的衰减范围。

阴影的设置,灯光强度的调整,负光效果,灯光的色彩动画,一:灯光的创建二:灯光的调节。

1通用参数面板:灯光的开关。

阴影的开关。

光线跟踪阴影:不透明。

排除。

2颜色。

强度:倍增。

衰减:近端衰减,远端衰减。

3聚光灯参数:发光可见和衰减光域。

4高级效果:投影图象:光源位置。

5:阴影参数:改变阴影的颜色。

阴影贴图。

6:大气特效:体积光和镜头光晕。

镜头光晕:拾取灯光。

实例:创建墙壁光束效果:A前视图创建聚光灯B顶视图调整聚光灯的位置C关联复制灯D修改面板调节:远端衰减。

室内灯光的设置原则:1主光源:泛光灯(针对于所有物体)2辅助光源(筒灯):目标聚光灯:形成光束效果。

设置:远端衰减。

3补光:物体的背面——泛光灯,倍增很小,设置包括和排除。

第五部分效果图的制作(第5,6,7周)一:室内效果图的制作(5,6周)学习目的:书房的制作⏹⏹学习大纲:室内家具的陈列⏹⏹创建书房模型⏹书房家具及其他家具的合并⏹场景灯光的设置⏹利用PHOTOSHOP后期处理。

主卧室的制作⏹⏹学习目的:主卧室的设计风格⏹⏹创建主卧室模型⏹⏹主卧室家具的饿调用和布置⏹⏹主卧室场景灯光的设置⏹⏹后期制作二室外效果图的制作。

学习目的:室外建筑的制作流程重点:室外效果图的后期处理。

大纲:学习建筑方法。

利用捕捉,对齐工具进行精确建模。

表现玻璃透明感的方法。

学习摄象机的调整。

学习室外场景的后期处理。

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