用单片机演奏世上只有妈妈好的代码

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单片机_音乐播放的c代码

单片机_音乐播放的c代码

单片机音乐播放的c代码#include "reg52.h"unsigned char Count;sbit _Speak =P2^3 ; //讯响器控制脚unsigned char code SONG[] ={ //祝你平安0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x26,0x10,0x20,0x10,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x39,0x10,0x30,0x10,0x30,0x80,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x20,0x1c,0x20, 0x20,0x80,0x2b,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x80,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x60,0x40,0x10,0x39,0x10,0x26,0x20, 0x30,0x20,0x30,0x20,0x39,0x10,0x26,0x10,0x26,0x80,0x26,0x20,0x2b,0x10,0x2b,0x10, 0x2b,0x20,0x30,0x10,0x39,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x20, 0x20,0x10,0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20, 0x20,0x20,0x20,0x40,0x26,0x20,0x2b,0x20,0x30,0x20,0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20, 0x20,0x80,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x1c,0x20,0x30,0x20,0x30,0x60,0x39,0x10,0x30,0x10, 0x20,0x20,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x10,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x80, 0x18,0x20,0x18,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x20,0x60,0x26,0x10,0x2b,0x20,0x30,0x20, 0x30,0x20,0x1c,0x20,0x20,0x20,0x20,0x80,0x26,0x20,0x30,0x10,0x30,0x10,0x30,0x20, 0x39,0x20,0x26,0x10,0x2b,0x10,0x2b,0x20,0x2b,0x40,0x40,0x10,0x40,0x10,0x20,0x10, 0x20,0x10,0x2b,0x10,0x26,0x30,0x30,0x80,0x00,//路边的野华不要采0x30,0x1C,0x10,0x20,0x40,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C ,0x20,0x20,0x20,0x1C,0x20,0x18,0x20,0x20,0x80,0xFF,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20 ,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20, 0x30,0x80,0xFF,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x20,0x1C,0x10,0x18,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30, 0x20,0x2B,0x40,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26 ,0x40,0x20,0x20,0x2B,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x80,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x20, 0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20,0x15,0x1F ,0x05,0x20,0x10,0x1C,0x10,0x20,0x20,0x26,0x20,0x2B,0x20,0x30,0x20,0x2B,0x40,0x20, 0x30,0x1C,0x10,0x18,0x20,0x15,0x20,0x1C,0x20,0x20,0x20,0x26,0x40,0x20,0x20,0x2B ,0x20,0x26,0x20,0x20,0x20,0x30,0x30,0x20,0x30,0x1C,0x10,0x18,0x40,0x1C,0x20,0x20, 0x20,0x26,0x40,0x13,0x60,0x18,0x20,0x15,0x40,0x13,0x40,0x18,0x80,0x00,};void Time0_Init(){TMOD = 0x01;IE = 0x82;TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF; //12MZ晶振,10ms}void Time0_Int() interrupt 1{TH0 = 0xD8;TL0 = 0xEF;Count++; //长度加1}/*-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------*/void Delay_xMs(unsigned int x){unsigned int i,j;for( i =0;i < x;i++ ){for( j =0;j<3;j++ );}}/*-------------------------------------------------功能:歌曲播放子程序i为播放哪一段曲目-------------------------------------------------*/void Play_Song(unsigned char i){unsigned char Temp1,Temp2;unsigned int Addr;Count = 0; //中断计数器清0Addr = i * 217;while(1){Temp1 = SONG[Addr++];if ( Temp1 == 0xFF ) //休止符{TR0 = 0;Delay_xMs(100);}else if ( Temp1 == 0x00 ) //歌曲结束符{return;}else{Temp2 = SONG[Addr++];TR0 = 1;while(1){_Speak = ~_Speak;Delay_xMs(Temp1);if ( Temp2 == Count ){Count = 0;break;}}}}}/*-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------*/void main(){Time0_Init(); //定时器0中断初始化while(1){Play_Song(0); //播放}}6回答者:小崔凡凡- 二级2009-10-16 21:47我来评论>>提问者对于答案的评价:谢谢!相关内容• 单片机播放音乐里的音乐代码是怎么得到的?有什么软件能将歌曲直接转换成16进制代码 4 2008-11-14• 给个单片机C语言编的音乐程序,能够播放音乐 6 2009-7-22• 求用c语言编写的播放背景音乐的代码 5 2009-6-12• 单片机音乐代码问题 2009-9-28• 单片机音乐代码 5 2009-5-18更多相关问题>>查看同主题问题:单片机音乐音乐播放播放代码等待您来回答∙nokia 3100c音乐播放器如何跟新∙为什么用酷我音乐盒听歌后那歌会在C:\ProgramData\mcache里面呢∙深圳龙华天龙大道珍藏版狂嗨现场dj明仔vs女mc小黎茂名细飞11分钟半时候的那音乐谁知道叫什么名字!∙夏普9020c合上盖子怎么听音乐?∙C:Documents and SettingsAdministrator「开始」菜单酷我音乐盒2010.lnk∙nokia 2600c手机可以用什么音乐播放器?∙『windows』在网页制作中,下列不是背景音乐格式的是那一个?A.tem B mp3 C wav D∙3110c播放音乐时会卡,之后会自动到下一首,怎么办?其他回答共3 条我的博客上有三首连放的,你只要加两首就行了。

单片机课程设计数字音乐盒设计

单片机课程设计数字音乐盒设计

机电工程系课程设计报告题目: 单片机课程设计-数字音乐盒设计专业:应用电子技术班级: 10应用电子(4)班学号: 1006190120姓名:指导老师:答辩日期: 2012年 9月目录一、绪论 ............................................................................................................................................ - 4 -二、对本课程设计的分析................................................................................................................. - 4 -2.1工作原理................................................................................................................................ - 5 -2.节拍的确定........................................................................................................................... - 6 -3. 音符的编码........................................................................................................................... - 8 -歌曲播放的设计。

先将歌曲的简谱进行编码,储存在一个数据类型为unsigned char的数组中。

eda课程设计 音乐播放器乐曲演奏电路 世上只有妈妈好

eda课程设计 音乐播放器乐曲演奏电路 世上只有妈妈好

电子信息科学与技术专业课程设计任务书说明:本表由指导教师填写,由教研室主任审核后下达给选题学生,装订在设计(论文)首页EDA课程设计报告1 设计任务及要求用VHDL语言设计音乐的节拍与音符产生电路;用VHDL语言设计分频系数、音符显示数据产生电路;用VHDL语言设计可控分频器电路;理解简易音乐播放器总体设计方案。

掌握基本的VHDL语言,理解简易音乐播放器总体设计方案。

掌握用VHDL 语言设计音乐的节拍与音符产生电路,掌握用VHDL语言设计分频系数、音符显示数据产生电路,掌握用VHDL语言设计可控分频器电路。

设计结果及原理图与原程序、电路仿真图。

能在实训系统上播放悦耳动听的音乐。

其基本要求及内容如下:一、用纯硬件的方法设计音乐演奏电路。

二、采用模块化设计的方法设计乐曲演奏电路。

三、能反复演奏程序中的“世上只有妈妈好”乐曲片段。

四、当改变时钟频率时乐曲播放的快慢节奏会发生变化。

五、数码管能显示当前的简谱码。

2设计原理及总体框图产生音乐的两个因素是音乐频率和音乐的持续时间,以纯硬件完成演奏电路比利用微处理器来实现乐曲演奏要复杂的多,如果不借助于功能强大的EDA工具和硬件描述语言,凭借传统的数字逻辑技术,即使最简单的演奏电路也难以实现。

根据设计要求,乐曲硬件演奏电路系统主要由数控分频器和乐曲存储模块组成。

数控分频器对FPGA的基准频率进行分频,得到与各个音阶对应的频率输出。

乐曲存储模块产生节拍控制和音阶选择信号,即在此模块中可存放一个乐曲曲谱真值表,由一个计数器来控制此真值表的输出,而由计数器的计数时钟信号作为乐曲节拍控制信号。

其中,乐曲的每个音符的频率值,即音调,频率的高低决定了音调的高低。

音乐的十二平均率规定:每两个八度音(如简谱中的中音1与高音1)之间的频率相差一倍。

在两个八度音之间,又可以分为十二个半音,每两个半音的频率比为21/12 ≈1.12246 。

音名A(简谱中的低音6)的频率为440Hz,音名B到C之间,E到F之间为半音,其余为全音。

基于单片机的红外无线控制

基于单片机的红外无线控制

中国矿业大学徐海学院技能考核培训姓名:贾佳学号:******** 专业:信息11-2班题目:基于单片机的红外无线控制专题:音乐播放器指导教师:有鹏老师翟晓东老师设计地点:电工电子实验室时间:2014 年 4 月通信系统综合设计训练任务书学生姓名贾佳专业年级信息11-2班学号22110841设计日期:2014年4 月5日至2014 年4 月10 日设计题目:基于单片机的红外无线控制设计专题题目:简易MP3设计主要内容和要求:1. 主要内容:单片机内部结构红外遥控解码C语言程序设2. 功能扩展要求实现音乐播放器的功能指导教师签字:摘要:设计的课题是“基于单片机的音乐播放器设计”,它是以单片机AT89C52作为硬件核心控制部件,结合负脉冲电路和LM386功率放大器,数码管构成典型的显示电路,以及其他外围设备组成的音乐播放系统。

根据音乐演奏控制器所要实现的显示与选曲及音乐产生功能原理,系统包括演奏扬声器、选曲、播放和显示几部分。

所设计的单片机乐曲播放控制器不仅能够播放悦耳的歌曲,同时设置按钮使所设计的程序能在四首歌曲之间进行选曲,并通过显示器使其显示歌曲序号。

本文设计的音乐演奏控制器是通过控制单片机内部的定时器来产生不同频率的方波,驱动喇叭发出不同音节的声音,再利用延迟来控制发音时间的长短,即控制音调中的节拍。

同时设置按钮使所设计的程序能在五首歌曲之间进行选曲、设计显示器使其显示歌曲序号。

关键词:51单片机,红外遥控,音乐播放,LED流水灯目录1 绪论 (4)1.1概述 (4)1.2功能 (4)2 硬件电路 (5)2.1总体设计方 (5)2.2单片机最小系统 (5)2.3红外遥控收发电路 (5)2.3.1 红外遥控发射电路 (6)2.3.2 红外遥控接收电路 (7)2.4蜂鸣器电路 (7)2.5 LED指示灯电路 (8)3软件编程 (9)3.1 C语言实现系统设计 (9)3.2乐谱的改编 (10)参考文献 (11)附录 (12)1 绪论1.1概述本设计采用红外线来遥控蜂鸣器使其播放音乐,红外遥控是如今广泛使用的一种通信和遥控手段;红外线遥控利用红外线来传输数据,这种情况下不需要实体连线,体积小,成本低,功能强;因此红外遥控设备已经广泛的应用在如今的电气设备的数据交互和设备控制中。

基于单片机多模式带音乐跑马灯设计(附完整程序代码)

基于单片机多模式带音乐跑马灯设计(附完整程序代码)

基于单⽚机多模式带⾳乐跑马灯设计(附完整程序代码)单⽚机课程设计(论⽂)任务书信息⼯程学院学院计算机科学与技术专业计算机2009-1班⼀、课程设计(论⽂)题⽬基于单⽚机多模式的带⾳乐跑马灯设计⼆、课程设计(论⽂)⼯作⾃ 2012年6⽉ 11⽇起⾄ 2012年6⽉ 24⽇⽌。

三、课程设计(论⽂) 地点:四、课程设计(论⽂)内容要求:1.本课程设计的⽬的(1)利⽤所学单⽚机的理论知识进⾏软硬件整体设计,培养学⽣分析、解决问题的能⼒,锻炼学⽣理论联系实际、综合应⽤的能⼒。

(2)使学⽣掌握系统各功能模块的基本⼯作原理;(3)培养学⽣基本掌握电路设计的基本思路和⽅法;(4)使学⽣掌握接收系统调试;(5)培养学⽣分析、解决问题的能⼒;(6)提⾼学⽣的科技论⽂写作能⼒。

2.课程设计的任务及要求1)基本要求:1、有⼋个发光⼆极管做跑马灯,其中跑马灯有8种模式。

2、有专门的键盘⽤以切换跑马灯的模式,并且对于任何⼀种跑马灯模式都可以对亮灯速度进⾏控制。

3、每⼀种跑马灯模式⽤LED数码管进⾏显⽰。

4、当跑马灯处于⼀种模式时,伴随的⾳乐响起,⾳乐⾄少有3⾸,并可以对其进⾏切换。

2)创新要求:在基本要求达到后,可进⾏创新设计,如改善电路性能;对系统进⾏仿真分析。

3)课程设计论⽂编写要求(1)要按照书稿的规格打印誊写毕业论⽂(2)论⽂包括⽬录、绪论、正⽂、⼩结、参考⽂献、谢辞、附录等(3)毕业论⽂装订按学校的统⼀要求完成4)答辩与评分标准:(1)完成原理分析:20分;(2)完成设计过程:30分;(3)完成调试:30分;(4)回答问题:20分。

5)参考⽂献:(1)张毅刚彭喜元彭宇.《单⽚机原理及应⽤》[M].北京:⾼等教育出版社(2)谭浩强.《C程序设计教程》[M].北京:清华⼤学出版社(3)/doc/b46910776.html/%D7%F6%B6%F8%C2%DB%B5%C0/home6)课程设计进度安排内容天数地点构思及收集资料2图书馆组装与调试5实验室撰写论⽂3图书馆、实验室学⽣签名:2012 年6 ⽉24 ⽇课程设计(论⽂)评审意见(1)完成原理分析(20分):优()、良()、中()、⼀般()、差();(2)设计分析(30分):优()、良()、中()、⼀般()、差();(3)完成调试(30分):优()、良()、中()、⼀般()、差();(4)回答问题(20分):优()、良()、中()、⼀般()、差();(5)格式规范性及考勤是否降等级:是()、否()评阅⼈:职称:副教授2012年 6 ⽉27⽬录⼀、设计概述 (5)1.1设计⽬的: (5)1.3设计作⽤: (5)1.4设计要求: (5)⼆、设计的具体实现 (6)2.1系统概述 (6)2.2各模块分析 (7)2.2.1主控芯⽚STC90C51 (7)2.2.2 STC90C51性能简介 (7)2.2.3 LED显⽰部分 (7)2.2.4模式显⽰部分 (8)2.2.5单⽚机部分 (9)三、硬件电路设计及描述 (9)3.1 LED (9)3.2数码管 (9)3.3复位电路及晶振电路 (10)3.4蜂鸣器及按键 (10)四、程序设计思想及流程 (11)4.1程序设计思路 (11)4.2⾳乐部分设计 (13)五、电路的安装与调试 (14)六、总结 (16)七、参考⽂献 (17)附录 (18)实物图 (18)程序清单 (18)摘要跑马灯,顾名思义,就是“会像马⼉⼀样跑动”的⼩灯,故取名“跑马灯”。

用单片机制作简单音乐播放器代码

用单片机制作简单音乐播放器代码

if(k==6) return 0xdf; if(k==7) return 0xbf; if(k>=8) return 0x7f; }
uint temp;
uchar jp;//jp 是简谱 //用于产生各种音调 j=0; while(!RI) {
temp=happynewyear[j]; jp=temp/16; //取数的高 4 位 P1=light(jp); if(jp!=0) {
timeh=cuzhi[jp*2]; timel=cuzhi[jp*2+1]; } else {
void main () {
TMOD=0x21; TH1=0xfd; TL1=0xfd; TR1=1; REN=1; SM0=0; SM1=1; while(1) {
if(RI==1) {
RI=0; a=SBUF; if (a==1) {
main1(); EA=0; TR0=0;
} if(a==2) {
ET0=1; song2();
} void song2() {
uint temp;
uchar jp;//jp 是简谱 //用于产生各种音调 j=0; while(!RI) {
temp=wnyhln[k]; jp=temp/16; //取数的高 4 位 P1=light(jp); //LED 灯伴随音调的变化而闪烁 if(jp!=0) {
} void song3() {
uint temp;
uchar jp;//jp 是简谱 //用于产生各种音调 j=0; while(!RI) {
temp=ysysljj[h]; jp=temp/16; //取数的高 4 位 P1=light(jp); if(jp!=0) {

单片机蜂鸣器播放音乐代码生日快乐两只蝴蝶祝你平安

/生日快乐歌曲/ include<reg51.h>defineuintunsignedintdefineucharunsignedcharsbitbeep=P1^5;ucharcodeSONG_TONE={212;212;190;212;159;169;212;212;190;212;142;159;212;212;106;126;159;169;190;119;119;126;159;142;159;0};ucharcodeSONG_LONG={9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;24;9;3;12;12;12;12;12;9;3;12;12;12;24;0};//延时voidDelayMSuintx{uchart;whilex--fort=0;t<120;t++;}voidPlayMusic{uinti=0;j;k;whileSONG_LONGi=0||SONG_TONEi=0{//播放各个音符;SONG_LONG为拍子长度forj=0;j<SONG_LONGi20;j++{//SONG_TONE延时表决定了每个音符的频率fork=0;k<SONG_TONEi/3;k++;}DelayMS10;i++;}}voidmain{beep=0;while1{PlayMusic;//播放生日快乐DelayMS500;//播放完后暂停一段时间}}两只蝴蝶:include<reg51.h>//这是单片机音乐代码生成器生成的代码defineucharunsignedcharsbitbeepIO=P1^5;//输出为P1.5可以修改成其它IO口ucharm;n;ucharcodeT492={{0;0};{0xF8;0x8B};{0xF8;0xF2};{0xF9;0x5B};{0xF9;0xB7};{0xFA;0x14};{0xFA;0x66};{0xFA;{0xFC;0x43};{0xFC;0x78};{0xFC;0xAB};{0xFC;0xDB};{0xFD;0x08};{0xFD;0x33};{0xFD; 0x5B};{0xFD;0x81};{0xFD;0xA5};{0xFD;0xC7};{0xFD;0xE7};{0xFE;0x05};{0xFE;0x21};{0xFE;0x3C};{0xFE;0x55};{0xFE;0x6D};{0xFE;0x84};{0xFE;0x99};{0xFE; 0xAD};{0xFE;0xC0};{0xFE;0x02};{0xFE;0xE3};{0xFE;0xF3};{0xFF;0x02};{0xFF;0x10};{0xFF;0x1D};{0xFF;0x2A};{0xFF;0x36};{0xFF;0x42};{0xFF;0x4C};{0xFF; 0x56};{0xFF;0x60};{0xFF;0x69};{0xFF;0x71};{0xFF;0x79};{0xFF;0x81}};ucharcodemusic2={{0;4};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;24};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{21;24};{23;4};{21;4};{23;16};{23;4};{21;4};{23;4};{21;4};{19;16};{16;4};{19;4};{21;8} ;{21;4};{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{19;4};{14;24};{23;4};{26;4};{26;16};{26;4};{28;4};{26;4};{23;24};{21;4};{23;4};{21;8};{21;4} ;{23;4};{21;4};{19;4};{16;4};{16;2};{19;2};{19;24};{0;20};{26;4};{26;4};{28;4};{31;4};{30;4};{30;4};{28;4};{23;4};{21;4};{21;4};{23;16}; {0;4};{23;4};{23;4};{26;4};{28;8};{28;12};{16;4};{23;4};{21;4};{21;24};{23;4};{26;4};{26;4};{23;4};{26;8};{0;4};{31;8};{30;4};{28;4};{30;4};{ 23;8};{0;4};{28;4};{28;4};{30;4};{28;4};{26;4};{23;4};{21;8};{23;4};{21;4};{23 ;4};{26;16};{0xFF;0xFF}};voiddelayucharpuchari;j;for;p>0;p--fori=181;i>0;i--forj=181;j>0;j--;}voidpause{uchari;j;fori=150;i>0;i--forj=150;j>0;j--;}voidT0_intinterrupt1 {beepIO=beepIO;TH0=Tm0;TL0=Tm1;}voidmain{uchari=0;TMOD=0x01;EA=1;ET0=1; while1{m=musici0;n=musici1;{TR0=0;delayn;i++;}elseifm==0xFF{TR0=0;delay30;i=0;}elseifm==musici+10{TR0=1;delayn;TR0=0;pause;i++;}else{TR0=1;delayn;i++;}}}祝你平安:include"reg52.h"unsignedcharCount;sbit_Speak=P1^5;unsignedcharcodeSONG={//祝你平安0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x26;0x10;0x20;0x10;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x39;0x10;0x30;0x10;0x30;0x80;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x20;0x1c;0x2 0;0x20;0x80;0x2b;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x80;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x60;0x40;0x10;0x39;0x10;0x26;0x2 0;0x30;0x20;0x30;0x20;0x39;0x10;0x26;0x10;0x26;0x80;0x26;0x20;0x2b;0x10;0x2b;0x10x2b;0x20;0x30;0x10;0x39;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x2 0;0x20;0x10;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x2 0;0x20;0x20;0x20;0x40;0x26;0x20;0x2b;0x20;0x30;0x20;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x2 0;0x20;0x80;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x1c;0x20;0x30;0x20;0x30;0x60;0x39;0x10;0x30;0x1 0;0x20;0x20;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x10;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x8 0;0x18;0x20;0x18;0x20;0x26;0x20;0x20;0x20;0x20;0x60;0x26;0x10;0x2b;0x20;0x30;0x2 0;0x30;0x20;0x1c;0x20;0x20;0x20;0x20;0x80;0x26;0x20;0x30;0x10;0x30;0x10;0x30;0x2 0;0x39;0x20;0x26;0x10;0x2b;0x10;0x2b;0x20;0x2b;0x40;0x40;0x10;0x40;0x10;0x20;0x1 0;0x20;0x10;0x2b;0x10;0x26;0x30;0x30;0x80;0x00};voidTime0_Init{TMOD=0x01;IE=0x82;TH0=0xD8;TL0=0xEF;//12MZ晶振;10msvoidTime0_Intinterrupt1{TH0=0xD8;TL0=0xEF;Count++;//长度加1}/-------------------------------------------------功能:1MS延时子程序-------------------------------------------------/ voidDelay_xMsunsignedintx{unsignedinti;j;fori=0;i<x;i++{forj=0;j<3;j++;}}voidPlay_Songunsignedchari{unsignedcharTemp1;Temp2;unsignedintAddr;Count=0;//中断计数器清0Addr=i217;Temp1=SONGAddr++;ifTemp1==0xFF//休止符{TR0=0;Delay_xMs100;}elseifTemp1==0x00//歌曲结束符{return;}else{Temp2=SONGAddr++;TR0=1;while1{_Speak=~_Speak;Delay_xMsTemp1;ifTemp2==Count{Count=0;break;}}}/-------------------------------------------------功能:主程序-------------------------------------------------/ voidmain{Time0_Init;//定时器0中断初始化while1{Play_Song0;//播放}}。

基于单片机的红外无线控制 音乐播放器

中国矿业大学徐海学院技能考核培训姓名:刘京京学号: 22110842 专业:信息11-2班题目:基于单片机的红外无线控制专题:技能考核培训指导教师:有鹏老师翟晓东老师设计地点:电工电子实验室时间: 2014 年 4 月通信系统综合设计训练任务书学生姓名刘京京专业年级信息11-2班学号22110842设计日期:2014年4 月5 日至2014 年4 月10 日设计题目:基于单片机的红外无线控制设计专题题目:简易MP3设计主要内容和要求:1. 主要内容:红外遥控解码音乐播放C语言程序设计2. 功能扩展要求音乐的暂停和播放音乐的选取实现音乐器的播放指导教师签字:摘要:现当今,单片机的应用无处不在.利用单片机控制音乐播放也多不胜举,音乐芯片也相当之多,而利用单片机存储音乐,控制播放最为广泛.它有功能多﹑价格优﹑外部电路简单的特点,深受音乐爱好者及音乐芯片制造商的青昧,用80C51 单片机及少数外部点路控制MUSIC播放,产生“生日快乐歌”,并伴有彩灯闪烁.利用软件的功能设置,使音乐和灯光有同步的效果.对于单片机产生音乐,关键是控制頻率的输出.我们知道,不同的声音对应不同的頻率,产生有规律的頻率输出就可以得到相应規律的聲音.音乐中,有8个基本音符:do﹑re﹑mi﹑fa﹑so﹑la﹑xi﹑do,八个不同的音符对应著不同的頻率.只要我们对照音符输出相对应的頻率,就可以产生美妙的音乐了.本章中采用了T0中断的方法产生不同頻率,并用两键控制播放和停止。

这里,我用8051单片机控制音乐。

由键盘控制播放,用运算放大器的同相放大方式驱动SPEAKER。

关键词:单片机硬件系统软件系统红外遥感目录1 绪论 (5)1.1概述 (5)1.2功能 (5)2 硬件电路 (6)2.1总体设计方 (6)2.2单片机最小系统 (6)2.3红外遥控收发电路 (6)2.3.1 红外遥控发射电路 (7)2.3.2 红外遥控接收电路 (8)2.4蜂鸣器电路 (8)2.5 LED指示灯电路 (9)3软件编程 (10)3.1 C语言实现系统设计 (10)3.2乐谱的改编 (11)3.3实现功能 (11)参考文献 (12)附录 (13)1 绪论1.1概述本设计采用红外线来遥控蜂鸣器使其播放音乐,红外遥控是如今广泛使用的一种通信和遥控手段;红外线遥控利用红外线来传输数据,这种情况下不需要实体连线,体积小,成本低,功能强;因此红外遥控设备已经广泛的应用在如今的电气设备的数据交互和设备控制中。

51单片机c语言编写电子琴+音乐播放器

此程序是51单片机c语言编写的电子琴+音乐播放器,当用杜邦线将P1^0管脚接地时,单片机就会放出《世上只有妈妈好》,将P1^1 管脚接地时单片机就播放《祝你生日快乐》,两者为高电平时进入电子钢琴模式,利用16个矩阵键盘发出相应的哆、瑞、米、发、索。

此文档的乐谱是借鉴别人的,因为本人是音乐白痴!这是我第一次发表,我希望能帮到有需要的人啦........#include <reg52.h>#define uchar unsigned char#define uint unsigned intsbit beep=P2^3; //定义蜂鸣器sbit music=P1^0; //music为低电平播放《世上只有妈妈好》(工作模式为音乐播放器),music1为低电平时播放祝你生日快乐,music、music1都为高电平时(工作模式为电子钢琴)sbit music1=P1^1;uchar timer0h,timer0l,time,key,flag; //flag==0时为电子钢琴模式,flag==1时为音乐播放器uchar code yuepu[]={ 6,2,3,5,2,1, 3,2,2, 5,2,2, 1,3,2, 6,2,1, 5,2,1, 6,2,4,3,2,2, 5,2,1, 6,2,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,1, 6,1,1, 5,2,1, 3,2,1, 2,2,4, 2,2,3, 3,2,1, 5,2,2, 5,2,1,6,2,1, 3,2,2, 2,2,2, 1,2,4, 5,2,3, 3,2,1, 2,2,1, 1,2,1, 6,1,1, 1,2,1, 5,1,6, 0,0,0 }; //世上只有妈妈好乐谱uchar code yuepu1[]={5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4,5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4};//祝你生日快乐乐谱uchar code TH_0[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC,0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE, // 28个音阶高八位频率表装进定时器高八位0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;uchar code TL_0[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, // 28个音阶低八位频率表装进定时器低八位0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,};void delay(uchar t){uchar t1;unsigned long t2;for(t1=0;t1<t;t1++) //延时半拍函数,控制音乐节奏{for(t2=0;t2<8000;t2++){ ; }}}void song(){TH0=timer0h;TL0=timer0l; // 唱歌程序TR0=1;delay(time); //延时,让此音节播放的长短TR0=0; //关定时器,为下个音节响做准备}void delayms(uint x){uint i,j; //去抖延时for(i=x;i>0;i--)for(j=110;j>0;j--);}void keyscan() //检测十六个发出音乐按键函数{ uchar temp;P3=0xfe;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10); //检测第一行按键temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xee: key=0;break;case 0xde: key=1;break;case 0xbe: key=2;break;case 0x7e: key=3;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1;//使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xfd;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f) // 检测第二行按键{ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xed: key=4;break;case 0xdd: key=5;break;case 0xbd: key=6;break;case 0x7d: key=7;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xfb;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xeb: key=8;break;case 0xdb: key=9;break;case 0xbb: key=10;break;case 0x7b: key=11;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}P3=0xf7;temp=P3;temp=0xf0&temp;if(temp!=0x0f){ delayms(10);temp=P3 ;temp=temp&0xf0;if(temp!=0xf0){temp=P3;switch(temp){case 0xe7: key=12;break;case 0xd7: key=13;break;case 0xb7: key=14;break;case 0x77: key=15;break;}TH0=TH_0[key]; //将按下的键对应发出此频率声音的初值装入TL0=TL_0[key];TR0=1; //打开定时器0while(temp!=0xf0) //一直按下就一直发声{temp=P3;temp=temp&0xf0;}TR0=0; //松手时关闭定时器0,不能发声beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开}}}void main(){uchar k,i;TMOD=1;EA=1;ET0=1;while(1){if(music&&music1) //当两个都为高电平时没有放音乐,扫描键盘{ flag=0;keyscan();}if(!music) //当P1^0管脚为低电平时,播放《世上只有妈妈好》{ flag=1;i=0;while(i<100) //音乐数组长度,唱完从头再来{if(music) //在播放音乐时P1^0为高电平时退出播放此歌曲{ beep=1; //使蜂鸣器置高关闭,预防在进入中断取反时将它置低打开break;}k=yuepu[i]+7*yuepu[i+1]-1;timer0h=TH_0[k]; // 把对应的音乐频率放进定时器0timer0l=TL_0[k];time=yuepu[i+2]; //音乐节拍i+=3;song();}}if(!music1) // music为低电平时,播放《祝你生日快乐》{ flag=1;i=0;while(i<75) //乐谱的长度{if(music1){beep=1;break;}k=yuepu1[i]+7*yuepu1[i+1]-1;timer0h=TH_0[k];timer0l=TL_0[k];time=yuepu1[i+2];i+=3;song();}}}}void time0() interrupt 1{if(flag==0){beep=!beep; //电子琴模式时进入此语句TH0=TH_0[key];TL0=TL_0[key];}else{ beep=!beep;TH0=timer0h; //音乐播放器模式进入此语句TL0=timer0l;}}。

51单片机入门例程之一个按键选择播放六首音乐

uchar xdata jiedata[112]; //音长缓冲
changedata(songdata,diaodata,jiedata); //解释音乐符号串
TR0=1;
for(i=0;diaodata[i]!=0;i++) //逐个符号演奏
{
tl0_f=freq[diaodata[i]*2]; //取出对应的定时值送给T0
0x4C,0xF6,//00370HZ ,6
0xD7,0xF6,//00392HZ ,6#
0x5A,0xF7,//00415HZ ,7
0xD8,0xF7,//00440HZ 1 //12
0x4D,0xF8,//00466HZ 1# //13
0xBD,0xF8,//00494HZ 2 //14
break;
case 2:
play(mamahao); //播放音乐
break;
case 3:
play(boluose 4:
play(xingxing); //播放音乐
break;
uchar th0_f; //在中断中装载的T0的值高8位
uchar tl0_f; //在中断中装载的T0的值低8位
//T0的值,及输出频率对照表
uchar code freq[36*2]={
0xA9,0xEF,//00220HZ ,1 //0
0x93,0xF0,//00233HZ ,1#
&quot;,7--,5_|1.3_5.1_|,7.3_5 5_|&quot;
&quot;6.7_`1.6_|6_5_5-3_2_|1.1_13_2_|&quot;
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关于“世上只有妈妈好”的单片机音乐演奏程序单片机演奏一个音符,是通过引脚,周期性的输出一个特定频率的方波。

这就需要单片机,在半个周期内输出低电平、另外半个周期输出高电平,周而复始。

半个周期的时间是多长呢?众所周知,周期为频率的倒数,可以通过音符的频率计算出半周期。

演奏时,要根据音符频率的不同,把对应的、半个周期的定时时间初始值,送入定时器,再由定时器按时输出高低电平。

下面是个网上广泛流传的单片机音乐演奏程序,它可以循环的播放“世上只有妈妈好”这首乐曲。

很多人都关心如何修改这个乐曲的内容,但是不知如何入手。

做而论道对这个程序,给出说明,希望对大家有所帮助,以后大家自己就能够编写进去新的乐曲。

在这个程序中,有两个数据表,其中存放了事先算好的、各种音符频率所对应的、半周期的定时时间初始值。

有了这些数据,单片机就可以演奏从低音、中音、高音和超高音,四个八度共28个音符。

演奏乐曲时,就根据音符的不同数值,从半周期数据表中找到定时时间初始值,送入定时器即可控制发音的音调。

比如把表中的0xF2和0x42送到定时器,定时器按照这个初始值来产生中断,输出的方波,人们听起来,这就是低音1。

乐曲的数据,也要写个数据表,程序中以 code unsigned char sszymmh[] 命名。

这个表中每三个数字,说明了一个音符,它们分别代表:第一个数字是音符的数值1234567之一,代表多来咪发...;第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;第三个数字是时间长度,以半拍为单位。

乐曲数据表的结尾是三个0。

程序如下:#include <reg52.h>sbit speaker = P1^7;unsigned char timer0h, timer0l, time;//--------------------------------------//单片机晶振采用11.0592MHz// 频率-半周期数据表高八位本软件共保存了四个八度的28个频率数据code unsigned char FREQH[] = {0xF2, 0xF3, 0xF5, 0xF5, 0xF6, 0xF7, 0xF8, //低音12345670xF9, 0xF9, 0xFA, 0xFA, 0xFB, 0xFB, 0xFC, 0xFC,//1,2,3,4,5,6,7,i0xFC, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFD, 0xFE, //高音 2345670xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFE, 0xFF}; //超高音 1234567// 频率-半周期数据表低八位code unsigned char FREQL[] = {0x42, 0xC1, 0x17, 0xB6, 0xD0, 0xD1, 0xB6, //低音12345670x21, 0xE1, 0x8C, 0xD8, 0x68, 0xE9, 0x5B, 0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,i0xEE, 0x44, 0x6B, 0xB4, 0xF4, 0x2D, //高音 2345670x47, 0x77, 0xA2, 0xB6, 0xDA, 0xFA, 0x16}; //超高音 1234567//--------------------------------------//世上只有妈妈好数据表要想演奏不同的乐曲, 只需要修改这个数据表code unsigned char sszymmh[] = {6, 2, 3, 5, 2, 1, 3, 2, 2, 5, 2, 2, 1, 3, 2, 6, 2, 1, 5, 2, 1,//一个音符有三个数字。

前为第几个音、中为第几个八度、后为时长(以半拍为单位)。

//6, 2, 3 分别代表:6, 中音, 3个半拍;//5, 2, 1 分别代表:5, 中音, 1个半拍;//3, 2, 2 分别代表:3, 中音, 2个半拍;//5, 2, 2 分别代表:5, 中音, 2个半拍;//1, 3, 2 分别代表:1, 高音, 2个半拍;//6, 2, 4, 3, 2, 2, 5, 2, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 2, 3, 2, 2, 1, 2, 1,6, 1, 1, 5, 2, 1, 3, 2, 1, 2, 2, 4, 2, 2, 3, 3, 2, 1, 5, 2, 2,5, 2, 1, 6, 2, 1, 3, 2, 2, 2, 2, 2, 1, 2, 4, 5, 2, 3, 3, 2, 1,2, 2, 1, 1, 2, 1, 6, 1, 1, 1, 2, 1, 5, 1, 6, 0, 0, 0};//--------------------------------------void t0int() interrupt 1 //T0中断程序,控制发音的音调{TR0 = 0; //先关闭T0speaker = !speaker; //输出方波, 发音TH0 = timer0h; //下次的中断时间, 这个时间, 控制音调高低TL0 = timer0l;TR0 = 1; //启动T0}//--------------------------------------void delay(unsigned char t) //延时程序,控制发音的时间长度{unsigned char t1;unsigned long t2;for(t1 = 0; t1 < t; t1++) //双重循环, 共延时t个半拍for(t2 = 0; t2 < 8000; t2++); //延时期间, 可进入T0中断去发音TR0 = 0; //关闭T0, 停止发音}//--------------------------------------void song() //演奏一个音符{TH0 = timer0h; //控制音调TL0 = timer0l;TR0 = 1; //启动T0, 由T0输出方波去发音delay(time); //控制时间长度}//--------------------------------------void main(void){unsigned char k, i;TMOD = 1; //置T0定时工作方式1ET0 = 1; //开T0中断EA = 1; //开CPU中断while(1) {i = 0;time = 1;while(time) {k = sszymmh[i] + 7 * sszymmh[i + 1] - 1;//第i个是音符, 第i+1个是第几个八度timer0h = FREQH[k]; //从数据表中读出频率数值timer0l = FREQL[k]; //实际上, 是定时的时间长度time = sszymmh[i + 2]; //读出时间长度数值i += 3;song(); //发出一个音符} } }//======================================应网友要求,下面再详细写一下乐谱和数据的转换关系。

以李叔同大师的《送别》的前二小节来说明转换的方法。

这部分的歌词是:“长亭外,古道边,”;这部分的乐谱是:| 5 35 1 - | 6 16 5 - |。

(注意:乐谱中的1是高音,上边是带点的;还有些音符,应该有下划线,在这里都无法标出。

感兴趣的网友应该去查看正规的乐谱。

)那么,据此就可以写出《送别》前二小节的数据表://--------------------------------------code unsigned char sszymmh[] = {5, 2, 2, 3, 2, 1, 5, 2, 1, 1, 3, 4,//嗦,中音,2个半拍; 咪,中音,1个半拍; 嗦,中音,1个半拍; 哆,高音,4个半拍6, 2, 2, 1, 3, 1, 6, 2, 1, 5, 2, 4,//啦,中音,2个半拍; 哆,高音,1个半拍; 啦,中音,1个半拍; 嗦,中音,4个半拍0, 0, 0};//结束标记//--------------------------------------记住:三个数字一组,代表一个音符。

第一个数字是1234567之一,代表音符哆来咪发...;第二个数字是0123之一,代表低音、中音、高音、超高音;第三个数字是半拍的个数,代表时间长度。

当三个数字都是0,就代表乐曲数据表的结尾。

用这个数据表,替换掉程序中《世上只有妈妈好》的数据表,本程序就可以播放《送别》的前两小节。

#include <reg51.h>sbit speaker=P1^2;unsigned char timer0h,timer0l,time;//生日歌code unsigned char sszymmh[]={5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 1,2,2, 7,1,4, 5,1,1, 5,1,1, 6,1,2, 5,1,2, 2,2,2, 1,2,4,5,1,1, 5,1,1, 5,2,2, 3,2,2, 1,2,2, 7,1,2, 6,1,2,4,2,1, 4,2,1, 3,2,2, 1,2,2, 2,2,2, 1,2,4};// 音阶频率表高八位code unsigned char FREQH[]={0xF2,0xF3,0xF5,0xF5,0xF6,0xF7,0xF8,0xF9,0xF9,0xFA,0xFA,0xFB,0xFB,0xFC,0xFC, //1,2,3,4,5,6,7,8,i0xFC,0xFD,0xFD,0xFD,0xFD,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFE,0xFF,} ;// 音阶频率表低八位code unsigned char FREQL[]={0x42,0xC1,0x17,0xB6,0xD0,0xD1,0xB6,0x21,0xE1,0x8C,0xD8,0x68,0xE9,0x5B,0x8F, //1,2,3,4,5,6,7,8,i0xEE,0x44, 0x6B,0xB4,0xF4,0x2D,0x47,0x77,0xA2,0xB6,0xDA,0xFA,0x16,};void delay(unsigned char t){unsigned char t1;unsigned long t2;for(t1=0;t1<t;t1++){for(t2=0;t2<8000;t2++){;}}TR0=0;}void t0int() interrupt 1{TR0=0;speaker=!speaker;TH0=timer0h;TL0=timer0l;TR0=1;}void song(){TH0=timer0h;TL0=timer0l;TR0=1;delay(time);}void main(void){unsigned char k,i;TMOD=1; //置CT0定时工作方式1EA=1;ET0=1;//IE=0x82 //CPU开中断,CT0开中断while(1){i=0;while(i<75){ //音乐数组长度,唱完从头再来 k=sszymmh[i]+7*sszymmh[i+1]-1;timer0h=FREQH[k];timer0l=FREQL[k];time=sszymmh[i+2];i=i+3;song();}}}。

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