Sketchup(从CAD到SK建模)

SketchUp初学入门(从CAD到SketchUp建模)我想大家能静下心来把这篇文章看完对下面的操作就会轻松很多了SketchUp初学者圣经这是老外写的一篇初学者的指南,主要阐述了SketchUp的基本建模思路和原则及技巧,觉得很好,堪称圣经,我将它翻译过来,篇幅比较长,希望大家能够认真研读一下,虽说是初学者圣经,但里面的内容对于老手来说也堪称经典,同样可以读一读,里面有些内容需要读者由SketchUp的基本知识,大家可以再看本站FLASH教程的同时读一下这篇文章,我想收获会更大。

这是我个人的一些经验。

如果你对SketchUp还没有很多的了解和经验,那么试试按照下面说得去做,直到你得出了个人的经验和见解。

我采用下面这些方法,是因为它们适合我工作的习惯,其他人可能会有不同的适合个人的方法,如果你有更好的招数,拿出来和大家共享一下子吧!建模--步骤首先,一条原则是我们应该尽量将模型量控制在最简单,最小。

当然,如果你以建立细致入微的模型为乐趣的话,那么可以不必遵循这个原则。

但是,如果你是用SketchUp来养家活口,维持生计,那么过分细致的模型是没有必要的。

你应该努力在完成工作的前提下,将模型建的尽量简单。

一旦你不得不更改模型的时候,尤其是本来即将完成时,需要更改的话,越简单的模型越容易修改。

如果你的模型按照一定的原则清晰的分成了组或组件,那么其实你就可以将任意组件保存成一个单独的文件,在需要改变组件的时候,只需要打开保存的那个文件,进行编辑并保存,然后在含有这个组件的模型中,重新调用就可以了,这样做不必受场景中其他东西的干扰,编辑速度也快。

如果你边建模边推敲方案,那么就先建立一个大的体块,随着你设计的深入,逐渐将模型加入细节。

你可以轻松的将一些粗糙的大体块替换为精致的模型,当然前提是你要有足够深入的设计。

导入CAD文件将CAD文件导入SketchUp,然后通过简单地描一描线段,使它生成面,然后推推拉拉地建立起一个3D模型,这听起来确实令人兴奋。

但是这样工作的效果实际上取决于你的CAD图的质量。

导入CAD的2D文件,实际上能产生许多令人头疼的麻烦。

熟手画得简单的轮廓线的CAD图不会产生什么大的麻烦,生手画的细节繁多,杂乱无章的CAD图就不那么容易利用了。

“带有小小的线段、转角处两条线没有相交、一条线和另外一条看上去平行实际上只差一点点”,由这些问题的CAD图,都会在你建立模型的时候成为你的绊脚石,似乎应该说是钢针,因为它们小的让你很难察觉和纠正。

用这样的CAD图导入SketchUp作为底图,你花费在纠正错误上的时间反倒会比你节省的时间多。

接近完成的CAD图纸,实际上包含了大量你建模时用不着的信息。

你在CAD制图中过分详细的分层方法或者是重叠的线等等,都是在SketchUp中建立模型所不需要的。

如果你要用这样一张漏洞百出,复杂无比的CAD图纸导入SketchUp来建模,而你在之前要做的清理工作会浪费很多时间。

(译者:所以不如在导入SketchUp后,马上炸开所有CAD中形成的块,将所有线归到一层,然后将这些变为一个组,作为底图,在它上面重新描一遍会更节省时间)。

即使是进行了良好分层的2D CAD图纸也不是没有问题的。

记住:SketchUp的层不会为你隔离在不同层的线(也就是说,比如有三条线分属三个层,他们围合成一个面,这个面仍然会产生,而不会因为这三条线不在一个层上而不产生这个面。

),SketchUp中的层仅仅是在视觉上区分线面的分类方法。

这个特性同样适用于导入的CAD图。

任何在一个层上的线如果与其他层上的线重合,那么在导入过程中都将被无情地清理掉。

所以,在某些时候,一层一层地导入将会非常有用,每导入一个层的东西,SketchUp都会将其自动成组,也不会误杀重叠的线(译者:注意这里是说要将CAD 中的不同层分别保存到不同的CAD文件,这样做是因为在CAD中关闭不可见的层也会被导入到SketchUp中)。

CAD中带有门窗的墙已经被门窗打断,如果你导入这样的CAD图就需要花费时间来补上门窗上下部分的墙面。

立面图作为单独的一个面,通常对于建立3D模型来说不具有多大的意义,但是非常有用的的一点是,你可以将立面图导入后,立起来,放在模型大体块的旁边,用来帮助你准确地捕捉立面上的尺寸。

我的经验是:回避潜在的问题,用在SketchUp中重新描画一遍CAD图的方法来代替用导入的CAD图直接拉伸建模式最好的方法。

我将导入的CAD图作成组(这样可以防止在SketchUp中画的线面和他们粘在一起),然后描画我需要的线,如果必要的话,简化我描的线(举例来说,忽略开窗墙面上的洞口,我会在稍后插入窗的组件)。

我在任何需要和可能的地方使用矩形工具以及捕捉锁定功能。

不要轻易相信你捕捉到了角点,就能画出一个漂亮的方形(除非你个人一根线一根线地去画,并且确认你画方形的附近没有讨厌的“短短线”)(译者:老外管这种无用的短短的长度几乎为零的废线叫“哎呀”,呵呵,挺有意思,我下面也这么叫了)。

如果你决定直接用导入的CAD图来拉伸建模,你必须意识到任何怪异的毛病(脱离轴线的线,短线,复线还有“哎呀”等等)都将被导入SketchUp并成为你模型的一部分,你也许仅仅会在某些地方发现它们藏在有用的线的下面,那么准备好开开心心地清理和纠正他们吧。

(译者:老外似乎带点威胁的口气,不过大家还是听他的吧,老老实实跟他走)同时记住,如果你通过拉伸整个平面来建立了模型,那么所有的几何体都将是粘在一起的。

这样的模型将很难编辑其中的一部分而不影响其它部分,而且很难在事后将他们分组或组件。

(译者:所以大家建立模型的时候,应该随建随把不同的体块分成不同的组或组件)一些建模的关键在你成为SketchUp建模的高手之前,关闭“长度捕捉”(一种类似网格捕捉的捕捉。

译者:这个开关在WINDOW--MODEL INFO--UNITS--ENABLE LENGTH SNAPPING中控制)除非你必须要用这种捕捉形式捕捉模型中的每个网格点。

要善用辅助线工具。

多多地用。

建立一个一次清除所有辅助线的快捷键,一遍你在场景中充斥辅助线的时候方便地删除他们。

辅助线有各种各样的用途。

比如你在用一张导入的图片为基础进行建模时:如果你画几条辅助线在图片中一些重要的线上,你就能轻松地够捕捉到一些有用的点。

捕捉锁定功能(INFERENCE LOCKING)在有辅助线的时候也能更好地发挥作用。

沿着一条辅助线移动物体也比凭空在3D空间中沿一定方向移动物体快得多。

使用尽量少的鼠标点击次数来完成一个任务是我们的主旨。

但有些时候,比较快的方法是多画一些东西作为辅助,然后走一小段回头路。

比如说,选择一个面的所有边线的快捷方法是,先选择这个面和他的所有边线(这个目的我们可以轻松地通过双击鼠标点击面来达到)然后将面排除出选择,这样比我们一根根地选择边线快得多。

像拉伸这样的工具,以及自动折叠功能,还有移动同时复制等可以快速地建立新的几何体,比我们手工去画快得多。

尽量在可能的情况下使用这些方法,而不是傻乎乎地去一根根线地画,甚至有些时候通过这些方法产生的几何体会有一些多余的线或面,而你要在事后清理它们,也比你个人画快得多。

矩形工具通常比直线工具更加快捷,并且在画方形或闭合四边形的时候有特别的优势。

应该试者找寻利用矩形工具画复杂形体的途径,(用两次可以画出L形的平面,三次可以画出H形的平面等等)然后只要删除一到两条线就可以完成工作,总比你用直线工具费劲地捕捉这里那里画出所有的边线来得快吧。

因为SketchUp有独特的霍尼维尔(HEALS)线特性,删除不用的线后,被分割的平面可以自动愈合。

拉伸工具是我们将2D图形变为3D模型的利器,它可以轻松地帮我们建立需要的面。

尽量融会贯通地使用这个工具,为了使某些地方可以拉伸,也可以画一些多余的线来达到目的,拉伸,然后删除不想要的面。

说了这么多,大家也要融会贯通,有时候与其你节省5分钟的时间来用所谓的快捷方法建立一个几何体,却用了15分钟来思考怎样“快捷”达到目的,还不如你用画线工具一笔笔画出来强。

捕捉和捕捉锁定讨厌的鼠标个人跳到一个被捕捉到的点,而给你的建模带来了麻烦?你希望能将这个过分“智能”的捕捉关闭掉,而使你能安安静静地画图吗?非常遗憾,你不能关闭这种捕捉,SketchUp没有这种捕捉就不是SketchUp了,所以还是开心地接受它吧,它是有史以来最好的功能。

(译者:老外的话让我想起了一句名言“生活就像是被强奸,如果你无力反抗,那么就好好享受吧”)下面讲一下,它在画线和移动的时候是怎样工作的:(译者:这一部分我在网站的FLASH教程中有专门的讲解,老外说得和我大同小异,所以不费力翻译出来了,大家看我的教程即可。

)如果你没有捕捉到你想要的方向(特别是轴向),而是捕捉到了其他几何体上的点,那么你可以先将鼠标移动远一点,等到捕捉到了你要的方向,按住SHIFT键,锁定捕捉方向,再移回来。

如果“讨厌的捕捉”没有捕捉到你要的方向,那么使你错用了捕捉功能。

如果它让你费了九牛二虎之力才让SketchUp没有错误地捕捉其他地方,那么使你错用了捕捉功能。

改变你捕捉的方法,随时随地利用捕捉锁定功能,将会明显地加快你建模的速度。

(译者:一切都是个人的错,SketchUp不会错!老外真是虔诚啊,又让我想起了刚才那句名言...)2008-12-18 16:50 回复58.30.73.* 3楼层我的观点是,当你试图用层来区分各个几何体的时候,还不如简单地将图层0永远作为当前层,在这一层画所有的东西。

用组合组件来区分不同的几何体。

如果你需要用层来控制显示和隐藏,那么就将这些组和组件放到不同的层中(而不需要把组和组件里的东西都分到层中)。

这样,在组和组件中的线和面仍然是属于图层0,但是他们的可见性可以通过控制层的可见性来轻松地调节。

我还没有发现SketchUp的层还有什么有用的地方。

组和组件从来没有建立组太早这一说。

你可以从画第一根线开始就将它编成组,然后你可以编辑这个组,在组里面增加其他东西。

换句话说,建立组的时机只有太晚了一说。

一旦模型建得差不多了,你就要耗费你的生命去从已经粘在一起的模型中,挑出你要的几何体来编成组。

一个面可能被分在一个组,而他的边线可能在另一个组,多么可怕的事情啊~~~,这样的模型怎么修改编辑!我所发现的将粘在一起的模型分组的方法是拷贝整个模型,将其中一部分编成组,然后删除组外的东西,再拷贝整个模型,择出另外一些几何体编成组,如此往复,直到将原来的所有东西都编到不同的组里,再将组拼合起来。

(译者:这需要发扬吃苦耐劳的革命精神了,大家还是不要等到这一步才想起来分组)如果整个模型都细致地进行了分组,那么你可以随时炸开某个组,而不会与其他几何体粘在一起。

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AutoCAD导入SketchUp要注意哪些细节?三大步骤教你掌握技法!

AutoCAD导入SketchUp要注意哪些细节?三大步骤教你掌握技法!

AutoCAD导入SketchUp要注意哪些细节?三大步骤教你掌握技法!在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。

这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助。

1,一个简单而清楚的 CAD 底稿1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX)2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。

对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为 t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯 CAD 中亦不能显示。

3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。

反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。

4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。

5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。

2,导入Sketchup 中1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面)线宽可以修改细一点5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1)6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1)3,进阶技巧1)建模时多做组件,这样有了问题只修改一个组件则其余复制的组件会自动关联修改,主要用于多个复制的窗、门之类的。

2)如做单个物体或部分,最好用群组,不但方便单独编辑而且移动时不会影响到其他模型。

3)多利用下载的组件或者插件,不要什么都去建,怎样快速高效的建模才是重点,学着去控制软件来达到目的,而不是被软件控制。

CAD导入Sketchup建模

CAD导入Sketchup建模

就像在AutoCAD里面需要一个良好的习惯一样,Sketchup建模也需要一个良好的习惯。

这样对模型大小及运行速度都会有很大的帮助1一个简单而清楚的CAD 底稿1)框选整个图形,使用天正命令:消除重线(命令:XCCX),2)删除无用的尺寸、标注、文字、轴线等,凡是建模没有作用的东西全部删除,把各种图块炸开,将所有线型、线宽改为默认。

对天正6及以上版本绘制的CAD 图需要对该图进行另存旧版(命令:LCJB),保存为t3 格式才能导入Sketchup中编辑,否则墙、柱、门窗等实体将不会导入Sketchup 中,因为天正 5.5 及以上版本中的实体是官方自己开发的,在纯CAD 中亦不能显示。

3)然后在CAD命令栏里输入PU,进行全部清理,清理多余图层、图块,然后确认。

反复检查和清理,一定要见图层数降到最少。

4)选中所有图形,使用天正菜单里的工具——统一标高(命令:TYBG),防止导入Sketchup出现悬空的线条或者在AUTOCAD2005、2006输入命令change,选择物体,输入P,修改标高,按E键,就能找到相应标高修改。

5)最后的CAD 图就只剩下一种形式的线及必要的图层,例如门、窗、台阶等需要建模的图层。

2,导入Sketchup 中1)导入注意右边的选项设置,单位选毫米2)开始描线成面(或者使用插件自动生成面)线宽可以修改细一点 5.0(窗口——显示设置——轮廓——改成1)6.0(窗口——风格——显示设置——轮廓——改成1)现在我们说说用天正打开cad之后导入sketchup成三维模型,很多人都在为这件事苦恼,不知道怎么办,找了很久都没有找到好的方法,有时候用天天正做完图纸之后导入sketchup,甚至有好多的东西都很杂论甚至不显示,今天我就为大家解决这个苦恼的问题:一,首先打开天正二,打开一个cad文件,或者用天正用几个简单的图形三,怎么存储,才能是cad图形导入sketchup时候是三维模型,在天正的设置里面有一个文件布图,打开文件布图在子菜单里面里面有一个图形导出,点击图形导出,选择三维模型具体步骤是:设置---图形布图---图形导出--选择存为三维模型四,最后我们用sketchup导入看一下注意事项:墙的高度之类的参数可以在天正里面设置好了因为有爱,这个社会织了一个梳不清的网,逃不出的网,因为有爱,大家才走到一起来,生活有了欢乐,有苦恼,有了说不完的千千结,谁也无法去解。

CAD图形如何导入进SU中生成图形

CAD图形如何导入进SU中生成图形

CAD图形如何导入进SU中生成图形
如果要在SU中生成图形的话,我们首先要将CAD图形转入进去。

其实这个也不算太难,下面就让小编告诉你CAD图形如何导入进SU 中生成图形的方法,一起学习吧。

CAD图形导入进SU中生成图形的方法
1,注意保存的cad文件版本不要过高。

2,单位要统一,一般都为毫米。

cad文件导入草图大师的方法步骤
现在cad中把要导入sketchup中的文件进行精简,只保留主要的墙体等线条。

这里主要利用的是图层,因此在画cad图是,图层的利用是很重要的。

一般精简只留下主要线条。

打开sketchup——文件——导入。

选择导入AUTO CAD(dwg,dxf)文件.
点开右边的选项——这一步比较关键,勾上”合并共面平面“和”平面方向之一至“,单位选择毫米,因为cad文件单位也为毫米,此地要统一。

最后勾上保持绘图原点。

导入成功,显示导入结果对话框,可以直接关掉。

导入后如果找不到文件,点一下充满视窗按键。

此时看到的只是线框,只需在每个闭合框的任一边描上一遍即可生成面。

有的仍无法生成,说明这个不是闭合线,你只需找到缺口补上线即可。

现在就生成面了,只需用推拉工具图拉到一定高度即可了。

sketchup建模教程

sketchup建模教程

sketchup建模教程SketchUp是一款功能强大且易于使用的3D建模软件,它被广泛应用于建筑设计、室内设计、产品设计等领域。

本文将介绍SketchUp的基本操作和建模技巧。

首先,打开SketchUp软件并选择适合的模板或创建自定义模板。

接下来,我们将学习SketchUp的基本工具。

主要工具位于工具栏上方,包括选择工具、移动工具、线段工具、矩形工具等。

选择工具用于选择和编辑已创建的对象。

移动工具用于移动对象或组件。

线段工具用于绘制直线和曲线。

矩形工具用于绘制矩形和正方形。

了解这些工具的基本用途将为我们之后的建模过程奠定基础。

其次,学习如何绘制基本形状。

通过使用线段工具、矩形工具或圆工具,我们可以创建各种基本形状,如长方形、正方形、圆形等。

此外,我们还可以通过拉伸和推拉工具将基本形状变成立体物体。

通过拉伸工具,我们可以将平面图形拉伸为立体物体,从而创建三维模型。

在建模过程中,我们需要掌握组合和分离对象的技巧。

组合对象可以将多个对象合并为一个整体,通过右键单击选中的对象,选择“组合”即可。

分离对象可以将一个组合的对象拆分为单独的对象,通过右键单击选中的组合对象,选择“分离”即可。

此外,学习使用标注工具和尺寸工具可以提高我们的建模准确性。

标注工具可用于在模型中添加文字、箭头或线段等注释,从而便于他人理解我们的设计意图。

尺寸工具可用于测量模型的尺寸,我们可以在模型上添加各种尺寸注释,以确保模型的精确度。

最后,了解SketchUp的材质和纹理功能可以给模型增添更真实的效果。

通过选择对象并在属性列表中选择合适的材质,我们可以改变对象的外观。

通过选择纹理工具并导入纹理图片,我们可以给模型的表面添加纹理。

这些功能可以使我们的模型看起来更加逼真和具有质感。

除了上述基本操作和建模技巧外,还有许多其他高级的功能和插件可以进一步提升建模的灵活性和效果。

例如,通过使用分层绘图、组件库和动画工具可以创建更复杂和逼真的建模效果。

autocad加sketchup设计流程

autocad加sketchup设计流程

autocad加sketchup设计流程
autocad和sketchup的设计流程可以结合使用,以提高设计效率和效果。

以下是一个基本的设计流程:
1. CAD线层整理:将CAD的图层分类,例如商业、居住、道路层等。

2. 生成体块:在CAD中,使用pl线生成建筑体块,确保单线生成的SU模型不会交错。

3. 画图成块:如果相同的建筑,可以使用块复制,在SU中能统一拉伸。

4. 导入CAD文件到SketchUp:在SketchUp中,打开“文件”菜单,选
择“导入”,然后选择要导入的CAD文件。

如果是DXF或DWG文件,请确保选择“边框”选项,然后按“导入”按钮。

这样SketchUp将创建一个矩形框,它将用作模型的边界。

5. 调整模型:如果需要调整导入的模型,可以使用SketchUp的工具来调整,例如旋转和缩放。

6. 编辑模型:可以使用草图工具来编辑模型,如剪刀工具、擦除工具等。

7. 创建新的层:可以创建新的图层,用于将相似的模型分组,以便更易于管理模型中的元素,并对模型进行绘制。

8. 添加材质:可以使用SketchUp的材质库来添加材质到模型中,以便更好地表现模型的细节。

9. 渲染:可以使用SketchUp的渲染功能,创建出真实的图片效果,以便更好地表现模型的细节。

10. 保存文件:在完成绘图工作后,可以在“文件”菜单里选择“保存”或“另存为”按钮来保存文件,选择.skp格式保存文件。

以上流程仅供参考,可根据个人习惯和需求进行调整优化。

sketchup格式

sketchup格式

sketchup格式
SketchUp是一种广泛使用的三维建模软件,它通常用于建筑设计、土木工程、景观设计和游戏开发等领域。

SketchUp使用的文件格式包括SKP(SketchUp项目文件)、DWG(AutoCAD绘图文件)、DXF(AutoCAD交换文件)、3DS(3D Studio)、DAE(Collada)、FBX(Filmbox)等。

SKP文件是SketchUp软件的原生文件格式,其中包含了模型的几何形状、纹理、光照和其他相关信息。

SKP文件可以在SketchUp软件中打开、编辑和保存。

除了SKP格式,SketchUp还支持导入和导出其他常见的三维模型文件格式,使其可以与其他建模软件进行交互和共享。

在使用SketchUp时,可以根据需要选择不同的文件格式进行保存和导出。

如果需要与其他建模软件进行协作,可以将文件保存为支持的通用格式,如DWG、DXF或FBX,以便在其他软件中进行进一步的编辑和处理。

另外,SketchUp还支持插件和扩展,可以通过安装相应的插件来扩展软件的功能和文件格式支持,以满足特定的需求和工作流程。

总之,SketchUp软件支持多种文件格式,其中SKP是其原生文
件格式,同时也支持与其他建模软件兼容的通用格式,这使得SketchUp在不同领域的专业人士之间能够方便地共享和协作。

sketch up建模一般方法

1.绘制轮廓线注意cad图纸单位,尤其是总平面图,往往单位是“米”。

使用pline线绘制轮廓线,形成首尾相接的轮廓,有利于平面闭合。

即使是室内模型的轮廓线,往往也是绘制单线。

如果cad图形有Z轴方向的高差,需先统一修改Z轴标高到0,再描绘轮廓线,否则不利于平面闭合。

当直线与弧线相接,可以在cad里把相接点断开,否则导入sketchup后,弧线会被线段化,两者就不再相接,不利于平面闭合。

直接从cad复制的停车场地线,往往很难闭合,可以考虑后期再绘制。

2.模板设置模板单位,毫米。

显示风格——边线显示设置,只显示普通边线就足够了;背景设置,天空颜色的调整;地面颜色(当表现海面时可以将地面设置为蓝色)地理位置,如杭州。

3.导入轮廓线【文件,import】,导入dwg轮廓线,导入时单位设置为毫米。

如果是“米”为单位的总平面图,导入后会小到看不见,使用“全部显示命令”,将其放大1000倍。

4.拉伸形体轮廓线闭合成面后,使用推拉工具拉伸;分层群组。

使用插件,“根据两点推拉线”。

5.绘制门窗对于大批量同尺寸的窗,可以利用组件的特性,创建组件,然后进行多重复制,复制后的窗会自动在墙面开出窗洞。

(同样的方式也可用于制作室内的筒灯,放置筒灯到吊顶上,会自动开洞)使用测量工具,绘制参考线,使用移动工具+ctrl键,快速复制出墙面分割线。

门窗可以等建筑形体完成后再绘制,所有门窗编入一个群组。

群组的重要性,门窗和建筑墙体一定不要粘连。

6.添加材质,使用“HSB”模式调整材质的色相、饱和度、明度,材质真实清晰的质感的表现需要有专业制作的贴图,或适合的素材,对于简单的几何图形材质,可以使用绘图软件制作,如coreldraw;材质的大小位置的调整——通过材质菜单调整精确大小,如600*600石材;点击表面,通过【右键菜单,texture,position】,移动图标调整贴图的位置、大小和角度。

替换材质,按住shift键添加材质,粘连形体中所有使用该材质的物体都会同时改变。

CAD导入Sketchup建模基本详细步骤

下面小编就为大家详细介绍cad导入sketch助推荐到脚本之家喜欢的朋友一起来看看吧希望能对大家有所帮助
CAD导入 Sketchup建模基本详细步骤
软件之间的相互协作。 CAD导图建模详细步骤。 工具/原料 CAD2007 天正7.5 Sketchup Suapp1.25免费版(Suapp吧出品) 方法/步骤 1
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注意事项 CAD图层一定要管理好。 导出天正文件类型一定是T3文件 导入SU,单位要为mm。因为cad图问题变大,按照0.1、0.01等比例缩小。 在SU中灵活使用shift和ctrl键。 使用SUAPP吧免费版(或者收费版)插件,快速建模。 注意检查正反面,尤其对于新手 注意细节问题,不要因为细节为后期修改模型带来麻烦。 以上就是CAD导入Sketchup建模基本详细步骤,大家看明白了吗?希望能对大家有所帮助!

(完整版)第六讲:cad导入sketchup建模讲解

(完整版)第六讲:cad导入sketchup建模讲解第六讲:cad导入sketchup建模讲解(1)总体思路:1. 对于小面积建模时,常常直接截取总模型中的一部分导入到sketchup中,然后在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;2. 对于大面积建模时,常常将cad中的总平面全部导入sketchup 中,然后在sketchup中封面。

在cad导入sketchup之前,在cad中整理的思路:1. 在cad中,直接将要用的模型复制到一个新的cad图面上,它的目的是为了减少图层以及模型量,使后期建模不受干扰。

2. 在1的基础上删除不需要的线以及模型3. 输入pu将图层清理下4. 将cad图导入到sketchup中时,sketchup中的单位要与cad 中的单位一致5. 将图面在sketchup中创建组件,从新描着再画一遍;(注意:从cad图导入到sketchup中的图有很多断点,无法封面;当交叉点不断开时也无法封面)C ad中配景楼的处理方法:一般在sketchup建模中,配景楼的样式只做一到两种,若模型楼在cad中是块的话保留,它不会影响后期封面的处理,若不是块的话将线的全局宽度改为0,使其成为一条单线,这样它既不影响建模又使楼房的放置有一个依据。

C ad中植物的处理方法:一般在sketchup建模中,只保留直线形式的灌木块,将曲线的或圆线的灌木块删掉,因为曲线的或圆线的灌木块所占的模型量太大。

C ad中细节处理方法:一般在sketchup建模中,将有高度的起来体(地形,灌木)找个基准点挪到外面去,方便删减图面上没用的线。

将面积大的铺装删掉将重复的线删掉断开的线要连上第七讲:cad导入sketchup建模讲解(2)当cad图导入sketchup中时,用ctrl+shift+E键将导入的平面图充满视窗在cad中把重复出现的模型(树、房子等)做成块,当导入sketchup时会自动生成组件,利用组件的关联性便可一次性将场景中所有的(树、房子等)建立起来用图层工具将场景中重复出现的模型(树、房子等)暂时没用的东西放入图层隐藏起来对于一些大楼门前的小路,它们可能边界线长短不齐,我们可以将这些不齐的边界线拉齐然后延伸至构筑物中,这样既可以封上面又不影响整体效果在sketchup中制作灌木的方法:1. 全选灌木层的线,用make face封面2. 将封完面的灌木层全选上进行群组3. 用剪选面工具将灌木层中的面都选上,用联合推拉工具拉出一定的高度4. 将灌木层的边线隐藏掉5. 用基准点将灌木层移回平面总图在sketchup中制作微地形的方法:1. 选中其中的一个地形平面制作群组2. 若地形中的线被构筑物断开,将断开的线连接上3. 用推拉工具将地形拉出一定的高度4. 用地形工具制作地形5. 用基准点将微地形层移回平面总图平面总图上封面的方法:寻找断点的方法:插件→label stray lines→自动找到模型中的断点为了提高作图的质量,尽量将圆弧的段数改大点,使其光滑,一般段数为36一般有两种情况的断点:1. 没有和前面的线连上2. 断点出了前面的线连接断点的方法:情况1:方法一:直接画一条直线使其与前面的线相交,然后将多余的部分擦除方法二:用移动工具移动线的断点,使其与前面的线相交情况2:选择相交的线,使其与前面的线进行模型交错,将交点断开,删除多余的部分当一个面上交点比较多时,可能会有很多重复的面,要将多余的面删除用规划总图做模型时,当点不在一个平面上时,具体操作步骤:1. 将线全部选上,用extrude lines将线拉伸成面2. 将生成的面创建群组3. 画一个大的平面与生成的面进行模型交错4. 将生成的面删除5. 与大平面相交的线便是所需要的线。

Su建模基本步骤

SKETC‎H UP建模‎基本步骤1、准备导图之‎前的准备工‎作2、导入CAD‎文件3、拉伸各个楼‎层体块4、开窗开门(是否建窗框‎,根据实际情‎况需要进行‎)5、添加阳台(阳台制作的‎深度按实际‎情况需要进‎行)室外楼梯等‎外部需要制‎作的构件。

6、添加页面,确定模的观‎测视角定位‎。

7、导出至JP‎G图象文件‎,为后期处理‎阶段提供建‎筑图片。

一、在导入CA‎D之前须先‎做以下准备‎工作:⒈在DWG文‎件中根据实‎际情况把不‎需要的线条‎,图层,全部清除掉‎。

注意:①清理过程要‎充分考虑草‎图立面体块‎的进退关系‎,保证内部需‎要的墙体不‎被清除。

②将CAD图‎形导出,在导出图形‎时根据需要‎可以将主体‎和阳台等分‎开导出。

)2. 在SKET‎CHUP打‎开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对‎话框中:①将“设置基本单‎位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。

②在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进‎行取消选择‎。

此项操作是‎为了保证导‎入的dwg‎文件中线条‎变成细线,以便精确的‎建模。

(此操作步骤‎也可以在导‎入d wg文‎件之后进行‎,产生效果前‎后是一样的‎。

)二、DWG文件‎的导入:1. 选择菜单中‎的“文件”选项,选择其中的‎“导入”命令,在其子菜单‎中选择“导入DWG ‎/DXF”选项。

之后系统会‎自动跳出一‎个对话框,在对话框的‎右下角有一‎个“选项……”,点击之后会‎出来一个新‎的对话框,在此对话框‎中选择“单位”为mm,(此选项中建‎议使用此单‎位,选择此单位‎是为了保证‎导入ske‎t chup‎的cad图‎与cad中‎的图比例保‎持1:1,这样在建模‎型中就可以‎保证在由平‎面生成立体‎的时候,高度按照实‎际尺寸来进‎行拉伸。

2. 然后选择要‎导入的dw‎g图文件选‎择“导入”命令。

cad图自‎动导入sk‎e tchu‎p中。

三、模型的建立‎:㈠、导入ske‎t chup‎中的cad‎图的处理:1. 将导入sk‎e tchu‎p中的ca‎d图进行编‎组A,B,C,D……(各层平面分‎别编组,如有导入的‎立面,立面也要进‎行分别编组‎)。

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