效果器之压缩使用动态效果

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音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧

音频效果器的参数调节技巧音频效果器是音频处理中不可或缺的设备之一,它能够改变音频信号的特性,使其具备不同的音效效果。

而要获得理想的音效效果,则需要对音频效果器的参数进行适当的调节。

本文将介绍一些常见的音频效果器参数调节技巧,帮助读者更好地运用音频效果器。

一、EQ参数调节技巧EQ(Equalization)是音频效果器中最常见的一个参数。

它通过调节不同频段的增益来改变音频信号的音色特点。

常用的EQ参数包括中心频率、增益和Q值。

1. 中心频率的调节中心频率指的是要调节的频段在频率谱中的位置。

根据音频的具体需求,可以将中心频率调节到需要突出或削弱的频段上。

一般而言,增加中心频率可以使该频段更加突出,降低中心频率则可以使该频段更加平滑。

2. 增益的调节增益决定了待调节频段的音量大小。

通过增大或减小增益值,可以使该频段的音量显著增强或减弱。

3. Q值的调节Q值决定了待调节频段的带宽范围。

较高的Q值意味着调节范围较窄,对应的频段影响相对集中;而较低的Q值意味着调节范围较宽,对应的频段影响相对分散。

根据音频效果要求,可以调节Q值来控制音频信号的聚焦度和扩散度。

二、压缩参数调节技巧压缩效果器用于控制音频信号的动态范围,以达到恒定音量或增强音频的可听度。

常见的压缩参数包括阈值、比率、攻击时间、释放时间和增益。

1. 阈值的调节阈值设定了压缩器开始对音频信号进行压缩的音量门槛。

低于该阈值的信号将受到压缩处理,而高于该阈值的信号则不受影响。

合理地设置阈值可以实现恒定的音量控制效果。

2. 比率的调节比率表达了输入信号超过阈值时输出信号的衰减率。

例如,比率设为2:1时,输入信号超过阈值1dB,输出信号将仅上升0.5dB。

合理地设置比率可以实现音量范围的动态控制。

3. 攻击时间和释放时间的调节攻击时间指的是压缩开始作用于音频信号的时间,释放时间则指压缩结束后恢复到原始音量所需要的时间。

通过调节攻击时间和释放时间,可以实现对音频信号动态变化的精细控制。

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性随着科技的不断进步和音乐制作技术的日益成熟,压缩效果器已经成为了现代音乐制作中不可缺少的一环。

它可以让音乐制作变得更简单,也可以使声音更加深入人心。

本文将从声学角度探讨压缩效果器在声音中的重要性。

首先,压缩效果器能够对声音的动态范围进行调整。

动态范围是指声音信号中最大音量和最小音量之间的差异。

这是音乐中非常重要的一个方面,因为它能够影响到音乐的表现力和情感效果。

通过使用压缩器,可以使声音的动态范围更加均衡,从而在混音过程中更好地控制每个音轨的音量。

在一些极端情况下,一些不合适的动态范围过宽的音频轨会导致混音效果极其糟糕,这时候就需要通过压缩效果器对其进行调整,以达到理想的音乐表现。

其次,压缩效果器还可以增强信号的稳定性。

通常情况下,在人声和乐器演奏过程中,会出现一些突发的音量或音频波动,它们往往会导致混音后的音频信号听起来不够平稳。

在这种情况下,通过压缩效果器可以使音频信号更加稳定,减少不必要的变化,从而让整个音频信号听起来更加平衡和自然。

此外,压缩器还可以减少噪音和弱信号的影响。

有时,在录音过程中或在混音过程中会出现噪音或弱信号,它们会导致音频信号失真或变得杂乱无章。

通过使用压缩效果器,可以减少这些信号的影响,提高音乐品质。

最后,压缩效果器还可以为音乐带来质感和魅力。

在现代音乐制作中,压缩技术已经成为一个非常重要的制作工具,能够通过控制压缩的强度和阈值,从而为音乐带来柔和、温暖或冷酷的质感。

同时,适当的压缩能够增加音乐的魅力,使我们听起来更加舒适和愉悦。

总的来说,压缩效果器在现代音乐制作中扮演着非常重要的角色。

它不仅可以调整声音的动态范围,提高信号的稳定性和减少噪音和弱信号的影响,还可以提高音乐的质感和魅力。

无论是录音、混音还是母带制作,压缩器都是一个必不可少的音乐制作工具。

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩

音频插件(效果器)使用基础[1]压缩对音频进行动态处理是一个老生常谈的问题了,但它在现代音乐中的应用实在是太广泛了,其使用率甚至超出了混响和均衡等~~~我在这里避免面面俱到的长篇大论(弄的人发晕),只选最重要的四五个参数进行解释,并通过几个平时使用最多的压缩器为例(如WAVES的C1,TC的compresor ,Ultrafunk的fxCompressor等),谈谈他的使用方法,希望对初学者有所帮助。

压限器的作用:把过大的声音(波形)压下去,把小的声音提上来,让整体声音饱满响亮。

一般古典音乐少用或不做压限处理,而现代音乐(电子,摇滚,流行等)大量应用。

Compressor(压缩器)的最主要的4个参数是:threshold、ratio、attack time、release time 。

理解了这4个参数,你就会使用压缩器了。

另外还有两个需要说明的参数是Knee和Gain ,也需要明白~~~下面就分别看图说明:threshold和ratio要配合来使用,以达到压限的目的threshold是一个阈限,就是规定了输入信号达到什么程度的时候开始往下压。

从图上来看,就是输入声音信号超过了-20db的时候就要开始往下压,也就是图中的那个转折点上传的图像当输入信号超过了threshold的规定时,是不一定要全部压掉的(全压掉会听起来不舒服的)~~ratio参数就是规定了当输入信号超过了threshold的参数后要压多少的问题也就是按照什么比率往下压看图上是说明当声音超过了-20dB时,效果器开始以2:1的比例把声音往下压其实就是规定了上半段线的倾斜程度上传的图像下面讲Knee(膝盖):大家看图,增大了Knee的值后,转折处变圆滑了,它的作用就是让处理后的声音不会太“硬” 。

上传的图像Attack time (起始时间)和Release time(释放时间)。

这两个参数需要你根据声音的特点来灵活设置。

这两个参数是为了避免声音的突变而设置的“缓冲”时间,当输入信号达到threshold 的规定后,并不是立即开始压,而是经过一段很短的时间(几毫秒到几百毫秒)后才开始按照ratio 压缩;而当输入信号由大于threshold 变到小于threshold 时,也不是立即就不压了,而是过一段时间才脱离压缩状态。

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性压缩效果器在音频处理中扮演着非常重要的角色。

无论是在音乐录制、混音、还是在现场演出中,压缩效果器都是不可或缺的一环。

它的作用不仅仅是调节音量,更重要的是它对声音动态的处理,能够让声音更加平衡、稳定和清晰。

本文将浅谈压缩效果器在声音中的重要性,以及它在不同音频场景中的应用。

我们来了解一下压缩效果器的基本原理。

压缩效果器是一种动态处理效果器,它的作用是减小声音的动态范围,即让声音的最强和最弱部分之间的差距变小。

通过设置不同的参数,如阈值、比率、攻击时间和释放时间,可以对声音的动态进行调节。

简单来说,压缩效果器就像是一个“音量控制员”,在声音波动过大时,自动降低音量;在声音过小时,自动提高音量,从而使声音更加平衡、稳定。

让我们来看看压缩效果器在音频处理中的重要性。

压缩效果器可以使声音更加清晰。

在音乐录制和混音过程中,一些乐器或人声的动态范围很大,有时强弱之间的差距可能会导致听感不佳。

通过使用压缩效果器,可以将动态范围限制在一个较小的范围内,让声音更加平衡,细节更加清晰,使听者更容易捕捉到音乐中的细微变化。

压缩效果器可以使声音更加稳定。

在现场演出中,乐队或歌手可能会面临各种不同的音量和声音波动,如果没有压缩效果器的调节,会导致声音忽强忽弱,给听众带来不良的听感体验。

有了压缩效果器的帮助,声音可以更加稳定,不论是在现场演出还是录音中都能够保持稳定的音量和质量。

压缩效果器还可以保护音响设备。

有些声音可能包含很高的峰值,如果在没有压缩处理的情况下输出到音响设备中,可能会导致设备损坏或者产生不良的失真效果。

通过使用压缩效果器,可以有效地控制声音的峰值,保护音响设备,延长设备的使用寿命。

除了以上提到的几个方面,压缩效果器在不同的音频场景中还有着各种应用。

在录音过程中,可以使用压缩效果器来控制每个音轨的动态范围,使得混音时更加容易控制各个音轨之间的平衡。

在混音环节中,通过使用压缩效果器,可以让整首歌曲的声音更加平衡、明亮、立体,使得音乐更加有层次感。

AE教程 运用效果器制作动态模糊效果

AE教程 运用效果器制作动态模糊效果

AE教程:运用效果器制作动态模糊效果在使用Adobe After Effects软件(以下简称AE)中,运用效果器能够给视频添加各种特效,其中动态模糊效果是常用的一种效果。

在这篇教程中,我们将学习如何运用AE的效果器来制作动态模糊效果。

首先,打开AE软件并创建一个新的合成。

选择“文件”>“新建”>“合成”(或者使用快捷键Ctrl+N),输入合成的尺寸和帧速率,然后点击“确定”。

接下来,导入你的视频素材。

选择“文件”>“导入”>“文件”(或者使用快捷键Ctrl+I),在资源管理器中选择你想要添加动态模糊效果的视频文件,然后点击“确定”。

将视频素材拖拽到合成面板中。

你会发现视频的缩略图显示在时间轴上。

现在,我们可以开始制作动态模糊效果了。

点击时间轴上的视频图层,然后在顶部菜单中选择“效果”>“模糊和锐化”>“方向性模糊”。

这将在效果控制面板中添加“方向性模糊”效果器。

在效果控制面板中,你可以调整“方向性模糊”效果器的参数来达到所需的动态模糊效果。

首先,你可以调整“模糊程度”滑块来控制模糊的强度。

将其值增大可以增加模糊效果,将其值减小可以减小模糊效果。

此外,你还可以调整“模糊方向”参数来改变模糊的方向。

默认情况下,模糊方向是与视频的运动方向一致的,但你也可以手动选择其他方向。

在效果控制面板的“模糊方向”下拉菜单中,你可以选择从哪个方向(上、下、左、右)应用模糊。

如果你希望模糊效果只在视频运动时出现,你可以启用“运动模糊”选项。

选中此选项后,你可以调整“运动模糊”滑块来控制模糊效果的持续时间。

较大的值会使模糊效果更持久,较小的值则会使模糊效果更短暂。

除了“方向性模糊”效果器,AE还提供了其他多种模糊效果器,如“高斯模糊”和“径向模糊”。

你可以根据需要尝试使用不同的模糊效果器来达到不同的效果。

运用动态模糊效果时,还可以通过透明遮罩来控制模糊的范围,从而使效果更加精细。

在合成的顶部菜单中选择“图层”>“新建”> “形状”>“椭圆”,然后在合成面板中绘制一个椭圆形的遮罩。

吉他混音必杀技COMPRESSOR(压缩)使用宝典

吉他混音必杀技COMPRESSOR(压缩)使用宝典

吉他混音必杀技COMPRESSOR(压缩)使用宝典----吉他发烧堂在动态效果器里,使用最广泛的就是 Compressor 了,所以下面我将着重讲解 Compressor 的参数含义。

掌握了 Compressor,其他的几个动态效果器也自然就会了。

现在多数的 Compressor 软件都会给出一个动态曲线图,只要你会看这个图,那么即使各个参数的含义你不懂,也基本大概也许可以使用了。

但是也有不少软件是不给曲线图的,而且几乎所有的硬件效果器都是没有图的,所以你一定要了解参数的含义。

Compressor 的参数很简单,主要就是 4 个东西,其中两个东西是体现在曲线图上的,另外两个不体现在图中。

它们就是:threshold、r atio、attack time、release time 。

除此之外,还有两个不是那么必要的参数也需要掌握,就是 Knee 和 Gain 。

两个在图里看得见的东西,一个叫 threshold ,一个叫 ratio。

请看下图:这条曲线分为两段,前一段是斜率为 1 的直线,它不对声音做任何处理,不需要任何参数来表述它;后一段需要用两个参数来表达它,一是从什么地方开始转折,二是这条线有多斜。

前一个参数,就是从什么地方开始转折,也就是当输入信号达到什么程度的时候开始往下压。

这个参数叫 threshold。

请看图:threshold (念做“thre sh old”,而不是“thres hold”):意思是“门槛、起点、开端、阈限”,一般在音频领域就把它叫做“阈值”。

也就是说,当输入信号超过了 threshold 这个“门槛”的时候,压缩就开始了。

另一个参数,就是压多少的问题。

当输入信号超过了 threshold 以后,效果器能探测到输入信号超出的那一部份的值,然后按照一个比例往下压。

请看图:这就是另一个参数:ratio 。

它表示的是一个比值,也就是超过 th reshold 部份的输入信号和输出信号的比值 a:b 。

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性压缩效果器是声音处理中常用的一种效果器,它可以有效地控制声音的动态范围,使得声音更加平衡和稳定。

在音乐制作和音频工程中,压缩效果器扮演着非常重要的角色,它可以对声音进行多种处理,如音量控制、动态平衡、音色塑造等,极大地提高了声音的质量和表现力。

本文将就压缩效果器在声音中的重要性进行浅谈。

一、压缩效果器对声音的动态范围控制声音的动态范围是指声音的最大振幅和最小振幅之间的差值,它体现了声音的变化幅度。

在真实的音乐演奏和录音过程中,声音的动态范围往往非常大,从极大的音量到微弱的音量都有可能出现。

这就给后期的音频处理带来了困难,因为在播放时,过大的动态范围会导致某些部分的声音过于突出,而另一些部分又过于微弱,无法完全展现音乐的情感和魅力。

在这种情况下,压缩效果器就可以派上用场了。

它可以通过压缩声音的动态范围,使得声音的最大振幅和最小振幅之间的差值变小,从而让声音更加平衡稳定。

在混音和母带处理中,压缩效果器通常被用来压缩声音的峰值,使得整体声音更加平滑均衡,让每个音符都有更多的表现力。

除了动态范围的控制,压缩效果器还可以对声音的音色进行塑造。

在音乐制作和录音过程中,一些乐器或人声的音色往往会因为演奏技巧、录音环境等原因而出现不稳定或不均衡的情况,这就需要通过压缩效果器来进行修饰。

对于一些人声录音,由于歌手在演唱过程中会出现动态范围的变化,有些部分会因为唱法或情感而声音过于突出,而另一些部分又声音过于柔弱。

这时候,压缩效果器就可以通过压缩声音的动态范围,使得声音更加均衡,同时在某些场合下还可以通过增加音量的方式来丰富音色,让声音更加丰富和立体。

对于一些电吉他的录音,在某些音符上的演奏力度可能会过强,使得声音过于尖锐刺耳;而在一些音符上的演奏力度又可能会过弱,使得声音过于平淡无力。

这时候,通过压缩效果器对声音的动态范围进行修正,可以使得声音在整体上更加平衡,让每一个音符都有更好的动态表现力。

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性

浅谈压缩效果器在声音中的重要性声音的压缩效果器在音乐和录音领域中扮演着非常重要的角色。

压缩效果器是一种音频处理设备,用来平衡声音的动态范围,使得音频信号的强度变化不那么剧烈。

它的作用可以理解为压缩音频信号的动态范围,比如限制高音频信号的强度并提高低音频信号的强度,从而使整个音频信号的幅度波动更加平稳。

在实际应用中,压缩效果器可以对声音进行各种处理,比如增强音量,塑造音频信号的形状,减少噪音和削减尖锐的声音。

这些效果使得压缩效果器成为录音棚和音乐制作中不可或缺的一部分。

压缩效果器在声音中的重要性主要体现在以下几个方面:1. 改善音频质量在录音过程中,音频信号可能会因为演奏者的技术水平不同,设备的品质不同或者其他外界因素而导致信号不稳定。

使用压缩效果器可以使得音频信号的幅度范围更加平稳,避免出现音频信号过强或者过弱的情况,从而提高整体音频的质量。

2. 控制音频动态范围音频信号的动态范围指的是声音从最弱到最强的变化范围。

在实际应用中,很多时候需要对音频的动态范围进行控制,这就需要借助压缩效果器来实现。

通过调整压缩效果器的参数,可以限制音频信号的最大幅度,并增加最小幅度,从而达到控制音频动态范围的效果。

3. 减少噪音和尖锐声音在录音过程中,很容易出现各种噪音和尖锐声音,比如吉他的弹奏时的指尖摩擦声,鼓的敲击声等。

使用压缩效果器可以通过调整其参数来减少这些噪音和尖锐声音,使得录音更加干净和清晰。

4. 塑造音频信号形状压缩效果器可以通过调整其参数来改变音频信号的形状,比如增加音频信号的攻击力,延长音频信号的延音部分,使得音频更加饱满和有弹性。

这些效果对于音乐制作和录音非常重要,能够在一定程度上改善音频的表现力和吸引力。

5. 提高音量压缩效果器可以使得音频信号的最大幅度减小,从而使得音频信号的平均幅度增大,这就达到了提高音量的效果。

在音乐演出和录音中,这种效果非常重要,能够使得声音更具冲击力和感染力。

压缩效果器在声音中扮演着非常重要的角色,它不仅可以改善音频质量,控制音频动态范围,减少噪音和尖锐声音,还可以塑造音频信号的形状,提高音量。

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效果器之压缩使用动态效果动态范围(DynamiC Range ):在我们接触压缩,限制等效果以前,我们要知道什么是动态范围。

动态范围就是处于最低电平点和最高电平点,也就是录音设备所能达到的最安静点和失真点之间的声音范围,你应该知道交响乐队能演奏出来的最大和最小 声音,那就是交响乐队的动态范围。

DiStOrtiOnAAA+2db⅜⅛ .⅛范區Dynamic Range-7Odb上面的电平表的动态范围是 72dB 。

一般我们的录音设备的电平最低点 要低于那种家用的盒带录音机,你在听磁带的空白部分时可以明显的听到嘶嘶声。

最大电平点到失真点称之为headroom (我不知道怎么翻译好)。

如果图中的失真点是 6dB ,那么我们就有 4dB 的headroom 。

要想减小动态范围 你可以调整你的音量,不过你还可以使用压缩器。

压缩器(COmPreSSOrS):压缩器就是改变输入与输出信号电平大小比率的效果器。

HeadrOorri-E-E-S-E-E-E- *mlUnty Gan — -整体增益ThreShOldZ门限InPUt Slgna ⅛在上面的图中,整体增益(Unity gain )就是你的输入信号和输出信号完 全一样,也就是1:1 ,如果将比率改成 2: 1 ,大于门限(threshold )的输 入信号将以2: 1被压缩,也就是说 2dB 的输入信号在经过 2: 1的压缩后 被压缩掉了 1个dB ,你就释放了 1个dB 的动态空间。

如果你将比率变成 20: 1,这时压缩器就变成了一个限制器,输入信号每增加 20dB 的电平,输出时只能增加1个dB 。

一般说来压缩器的比率在 2-15: 1,15-20 : 1就是限制器了,限制器可以限制瞬时峰值电平, 所以他又称为峰值限制器(PeakLimiter )。

Threshold of IilTl ⅛ing __限制黑门限 ZlUrlity Gain严输出信号OUtPUt Siqnal一=4:1O: 2 220:1 2:1\ThreSIOId 圧 COmPreSSion⅛器门限OUtPut Signal再看上面这个图,限制器的门限在 A 位置,比率20: 1 ,就是说大于A电平的输入信号都将被限制,压缩器的门限是B ,比率2: 1 ,他将把A-B之间的输入信号以 2: 1压缩。

实际上压缩器就是一个压缩限制增益的设备, 所以一般压缩器还有一个增益补偿(make UP gain ),比如你压缩了 3dB 的增益,你可以使用增益补偿提升整个输出信号, 将压缩掉的动态空间再补回来。

Threshold Of Iimiting限制黑门肢、、亠Unity Gain七上图里的压缩器和限制器的平直曲线都被曲线代替了,这是压缩器里一个叫拐点柔软度(Soft Knee )的参数决定的,拐点柔软度越高曲线就越平滑。

压缩器里都有输出电平表,多注意着点可以让你清楚的看到压缩器的参 数设定是否管用并且是正确的。

起始时间(attack time )决定了压缩器在超过门限信号出现后多快起作用。

一些瞬时峰值很容易引发压缩器工作, 我们要考虑到这个,不能因为瞬时峰值而让音乐忽大忽小的,压缩的目的是压缩动态空间,使乐器听起来声音更大,因此最好让起始时间大于瞬时峰值的时间, 让压缩器躲过他们而持续工作。

释放时间(release time )和起始时间正相反,他决定了压缩器在超过门 限信号结束后多久停止工作。

如果释放时间过短,那么在信号低于门限后压 缩器会立即停止压缩,这会导致抽泵现象(PUmPing )。

尤其是低音吉他等乐器有很长的持续音,要设置比打击乐更长的释放时间。

最新的压缩器一般 都有自动控制(Auto )的功能,你最好让他们来自己控制, 通常他比你做的要好。

以下是一个典型的压缩器:20: 1——SOft Knee拐A ⅛软ThreShOlcl□hi-t ⅛Λ左侧是噪声门(NoiSe Gate )区域,你可以改变释放时间( release )以及设置起始时间(attack )是快(FaSt )还是慢(SloW ),中间就是压缩器的 核心部分啦,门限(ThreShold ),压缩比率(COmPreSSiOn Ratio )和释放时 间(release )起始时间(attack ),Peak/RMS 决定着压缩器是满足峰值(Peak )还是平均值(RMS ) Auto 设置是否让压缩器通过分析音乐素材后自动控制 释放时间和起始时间,Hard/Soft 按钮设置拐点柔软度是硬还是软,从躺着的电平表可以读出输入/输出电平,In/Out 按钮决定显示输入还是输出点平。

makeup gain 控制增益补偿。

当你用两台压缩器同时处理一个立体声音轨时 会用到 Link 按钮。

立体声压缩器可以通过这个功能将其中一个设为主(master )压缩器(通常控制左声道),主压缩器可以影响到从(slave )压 缩器(控制右声道)。

如果两台压缩器没有连接在一起那么左右两个声道的 声相会产生偏移。

所以时要确定他们是连接着的。

我们再来看看软件动态效果器,以下是 WaVeS 公司的RCL 文艺复兴压 缩器,当然控制上和硬件压缩器是一样的。

OOOOTlMeSha⅛d CWT⅛κw⅝i ∣wι ft<b□ AItiCkfttlβ*fcħi*kΛMSP**♦曄 G4∣P IThml⅛W**⅛HM扩展器(EXPanderS ):扩展器是与压缩器完全相反的一个效果器(从字面就能理解) 。

扩展器有两种,一种是在门限以上的信号保留不动, 门限以下的信号按照比率衰减。

另一种是门限上的信号被增强,门限下还是衰减。

所以你可以把扩展器理解为是一种降噪设备, 将门限设置在播放的信号之下, 停止播放后,系统的噪音肯定就在你设置的门限之下, 这时扩展器开始对这些门限下的噪音进行衰减。

COMPRESSlON ⅛l ⅛⅛TIME起抽肘问E j (PANSlO 时2称放肘间以上的两幅图揭示了压缩器和扩展器的不同点,图上的扩展器是那种增强门限以上信号,同时衰减门限以下信号的。

深红线表示在经过扩展处理后 的输出信号电平。

现在大多数的流行音乐都要使用很大比率的压缩。

因为录音时麦克风都 贴到了你的脸上!所以每个音轨都要分别压缩, 之后在总输出时还要加一道 压缩和限制才能最终成为 CD ,我们认为这并不是一件不好的事情。

OUtPUtSigndJΦ ⅛⅛ ⅛ .由 GanRedUCtKrThrGShdd c≠ I ^mPreSSlOnτz⅛ OngHal Le√at摇电平CXJtPU tSqnaiGan EXPanSIOn Threshdd Of EXPam ∣∞AttaCk Time -∣→Rde≡e Tilne^-→OnQnal LeVel增益#■啟 护啟订腋---------- * ----------------- L限制器(IimiterS):前面说过了,限制器其实就是压缩比率很大的压缩器(一般我们认为压缩比率在20:1以上的压缩器就是限制器了),在DBX 160和一些AleSiS 的压缩器上都有峰值电平的控制器可以在做限制时用上。

但是也有专门的限制器,比如APheX Dominator,他可以很好的控制起始时间和峰值,让你得到看起来像砖块一般的完美波形。

嘶嘶声消除器(De-ESSer):嘶嘶声消除器是一个可调频率的压缩/限制器来压缩特定的频率,将频率设置到人声发出嘶嘶声(一些类似S, T, C的音中的高频部分)的4kHz到8kHz ,那么这些人声中讨厌的嘶嘶声就被压衰减了。

噪声门(NOiSe Gate):很形象的名字,门限以上的声音可以通过,门限以下的声音都视为是噪音被完全切掉。

ThreShOld Of GatinQNOISE GATE噪⅛门上图就是噪声门的示意图。

当电平低于门限后噪声音就把他们衰减到特殊的水平。

通常噪声门都有一个保持(Hold )功能,设置保持时间可以控制一旦噪声门一打开至少要打开的时间,防止噪声门刚一打开马上就又关闭。

你还可以用噪声门做出一种特殊的效果,将返回的混响效果加上一个噪声门,你可以用保持功能保持混响的打开,然后用一个很快的释放时间再关闭混响。

这种效果叫做门限混响(Gated ReVerb )。

噪声门同样有连接(Link)功能,和压缩器一样,这里就不说了。

新一代的动态效果器:电脑上的新一代的动态效果器我们在这里不得不提,他与普通动态效果器不一样。

新一代效果器可以先分析一下硬盘里的波形文件的特点,然后实时的做动态处理。

这样他们可以使得处理后的声音更加平滑圆润。

本文参考 SAE 的《EfeCtS--CoMPRESSoR/EXPANDERS, LlMITERS and GATES 》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出。

1、现在开始动态效果器的实战。

我们先分轨做动态,最后再做整个混 音的动态。

打开你的多轨工程文件,还有动态效果器(这里用的是CUbaSe(如下图)2、将门限设置在-15dB ,这样可以使除了底鼓和小军鼓以外的一些轻打击乐器通过门限,底鼓和小军鼓将被压缩。

(如下图)JTTT r Hiri ΓΓ rrr∏P⅛ΓELJ3S[⅞⅛ V GCS I√HalTnOnyGU 亦-¼ Solo JRtal B 酩&JSIOW StrJ E. PharI ⅛ FlBrassrT ,Θ3O3iWlhdJB «ll,∕∣F⅛iC ∣J⅛⅞0[F ⅛I JJ ⅛-H ...JtfCiI Iv d?∣∣⅛⅛!2 VoCd⅛匚 VκΛKIUW>,ΦUlrlafA£MViBB■ ■ I⅛M ⅜ TOII LifUfKGUBd B匚!.WlNljDwS <.Γ∣τxkhjμ*d:Ula ∣i<±E Λ SHU VSTΣ∣L⅛J ,DrujrTlSIrCro√⅛Γ5eB CJKinJ&∣∖⅛ΓS⅛∣-∣J 5tΓI∏gBi β⅞-ji>I 亦 C□"τ ∣ Γ CfF 1*^1© IQι*JT ■ ■■ ⅞⅛.■rm :. I Zf I l» r u∏ιI Pf≡*r^∙' =8∙sη--3、底鼓和小军鼓都需要很大的压缩,让他们听起来更爽快,如果现在没有做好压缩就完了,因为在最后混音时你不可能再对鼓做什么大的处理了。

所以压缩比率最好在5:1和& 1之间。

4、起始时间将决定超过门限的信号出现后压缩器有多长时间达到他的最大压缩比率,这里我们设置5ms的起始时间,这样最初的声音会过滤掉而压缩剩余的声音。

(如下图)5、释放时间决定信号低于门限后压缩器多长时间停止工作,处理鼓时释放时间要很短,否则会导致下一个鼓的信号出现时压缩器还没有复原。

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