程序说明书
程序设计说明书

程序设计说明书------游戏迷宫一、程序设计思想:此程序是一款为年轻人设计的脑筋游戏,它可以按照我们的意愿在屏幕上自如地移动,是人工智能领域中的经典问题。
利用计算机强大的计算机能力和庞大的存储空间可以采用讨论问题每一步走法,并存储形成的状态。
当某一走法不可能达到目标时,可以回溯到并选择另一种走法。
采用这种方法可以节省编程者的劳动。
对于简单的问题能够轻松得到答案。
但是在此处,由于求胜过程中出现的中间状态实在太多,在通常使用微机上仍可能出现内存不足的问题,这就迫使要考虑让计算机多一点逻辑上的选择判断消除大量不必要的中间状态,尽量达到要求,也就是采用人工智能的方法来解决问题。
二、程序1.#include <stdlib.h>#include <time.h>#include <stdio.h>#include <conio.h>#include <graphics.h>2.main(){int a[32][22];char o;int c,d,four,k=0,end,step;int j[500][3];int x=0,y,i,gd=9,gm=2;3.initgraph(&gd,&gm,"");for(i=0;i<500;i++){j[i][0]=random(670);j[i][1]=random(480);j[i][2]=1;}for(i=0;i<100;i++){circle(j[i][0],j[i][1],2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=100;i<300;i++){circle(j[i][0],j[i][1],1);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1],15);}for(i=300;i<500;i++)putpixel(j[i][0],j[i][1],15);while(!bioskey(1)){x=(x==8)?1:++x;for(i=0;i<100;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,2);setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,2); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}if(x%2==0){for(i=100;i<300;i++){y=random(9)+1;setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); if(y%2==0){if(j[i][0]-3>=0)j[i][0]-=3;}else{if(j[i][0]+3<=480)j[i][0]+=3;}setcolor(15);circle(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,1); setfillstyle(1,15);floodfill(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){setcolor(0);circle(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,1); setfillstyle(1,0);floodfill(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}if(x%4==0){for(i=300;i<500;i++){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0); putpixel(j[i][0],j[i][1]+j[i][2]*3,15); delay(50);j[i][2]++;if(j[i][1]+j[i][2]*3>=480){putpixel(j[i][0],j[i][1]+(j[i][2]-1)*3,0);j[i][0]=random(670);j[i][1]=0;j[i][2]=1;}}}}4.cleardevice();settextstyle(3,0,5);5.setcolor(4);outtextxy(50,100,"Welcome to game park !"); 6.getch();getch();closegraph();randomize();7.printf("\nDo you want it run or step?(0/1)");scanf("%d",&step);clrscr();for(x=0;x < 32;x++){for (y=0;y < 22;y++){if ((y==0)||(x==0)||(x==21)||(y==21)) {a[x][y]=11;continue;}if (random(3)==0) {a[x][y]=11;gotoxy(x,y);printf("\200");}elsea[x][y]=1;}}for(y=1;y < 10;y++){ a[1][y]=1;gotoxy(1,y);printf(" ");a[20][21-y]=1;gotoxy(20,21-y);printf(" ");}x=1;y=1;end=0;8.gotoxy(1, 23);printf("Step?(1/0) ");scanf("%d", &step);if(step==1){9. gotoxy(45,10);printf("The little mouse is coming!");}10. while((x < 20)||(y < 20)) {c=x;d=y;four=0;do{k++;if((a[x+1][y]==1)||((a[x+1][y]%7==0)&&(a[x][y]%2!=0)&&(four==1))) {a[x][y]=a[x][y]*2;x=x+1;break;}if((a[x][y+1]==1)||((a[x][y+1]%5==0)&&(a[x][y]%3!=0)&&(four==1))){a[x][y]=a[x][y]*3;y=y+1;break;}if((a[x][y-1]==1)||((a[x][y-1]%3==0)&&(a[x][y]%5!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*5;y=y-1;break;}if((a[x-1][y]==1)||((a[x-1][y]%2==0)&&(a[x][y]%7!=0)&&(four==1)) ){a[x][y]=a[x][y]*7;x=x-1;break;}four++;if (four == 2){gotoxy(25, 23); printf("Cannot go out!");end=1;break;}11.if (k>150) {gotoxy(30,23); printf("Too long!");end=1;break;}}while(1);if (end==1) break;/* gotoxy(x,y);printf("*");*/gotoxy(c,d);printf("-");gotoxy(16, 23); printf("step:%d ", k);gotoxy(x,y); printf("*");if (step==1) getch();}/* no end point*/12.if (end==1) printf("Error.");else{initgraph(&gd,&gm,"");settextstyle(3,0,9);y=0;while(!bioskey(1)){y=(y==15)?0:++y;setcolor(y);outtextxy(100,100,"You Win !");}closegraph();}}/*end main()*/三、程序部分说明解释:1.图形函数均在头文件“graphics.h”中定义,所以在程序中要调用这些图形函数时,在程序的开头必须对头文件包含(include)进行说明。
程序概要设计说明书

程序概要设计说明书
《程序概要设计说明书》
嘿,大家好呀!今天我来给大家讲讲程序概要设计这档子事儿。
就拿我上次做一个小游戏程序的设计来说吧。
一开始呀,我就跟自己说,咱得好好规划规划,可不能瞎整。
我坐在那电脑前,盯着屏幕,就好像面前有一座大山等着我去征服。
我先想着这个游戏得有个主角吧,于是我就开始设计主角的各种属性,它长啥样啊,能跑多快呀,跳多高呀。
然后我又想,得有个场景吧,是森林呢,还是沙漠呢,纠结了好久,最后决定搞个神秘的魔法森林。
接着呢,我开始设计游戏的关卡,这可费了我不少脑细胞。
我得想着怎么让每个关卡都有不同的挑战和乐趣,一会儿想着这儿放个陷阱,一会儿想着那儿藏个宝藏。
哎呀,那过程,就跟我自己在那个魔法森林里冒险似的。
设计游戏里的怪物也挺有意思,我想着得有个长得凶神恶煞的,还有个会偷偷摸摸的,反正各种奇奇怪怪的形象都在我脑子里冒出来。
然后就是各种规则啦,怎么得分呀,怎么过关呀,我一点点地完善,就像在给自己搭一个超级有趣的积木城堡。
到最后,看着自己设计出来的这个小游戏框架,我心里那叫一个美呀!就好像我真的创造了一个小小的世界。
总之呢,程序概要设计就像是给一个梦想搭起一个框架,然后慢慢把它变成现实。
嘿嘿,是不是挺有意思的呀!
好了,就说到这儿啦,下次再给你们分享更多好玩的事儿哟!。
手机应用程序安装说明书

手机应用程序安装说明书尊敬的用户:感谢您选择使用我们的手机应用程序!为了让您更方便地安装和使用我们的应用程序,特此提供手机应用程序安装说明书。
请您按照以下步骤进行操作。
第一步:下载应用程序您可以通过以下两种方式下载我们的应用程序:1. 应用商店下载:打开您的手机应用商店(如App Store、华为应用市场、小米应用商店等),在搜索栏中输入“应用程序名称”进行搜索。
找到我们的应用程序后,点击下载并等待安装完成。
2. 扫描二维码下载:在我们的官方网站或宣传资料中,您可以找到应用程序的下载二维码。
使用手机的相机功能扫描二维码,即可跳转至下载页面。
点击下载并等待安装完成。
第二步:安装应用程序在下载完成后,您需要按照以下步骤安装应用程序:1. 打开应用程序:在您的手机主屏幕或应用程序列表中,找到我们的应用程序图标。
点击图标,即可打开应用程序。
2. 安装权限设置:为了应用程序能够正常运行,您需要同意应用程序获取相关权限的请求。
请点击“同意”或“允许”,以便继续安装流程。
3. 安装完成:等待手机自动完成应用程序的安装过程。
安装完成后,您将看到一个成功的提示信息。
第三步:使用应用程序安装完成后,您可以按照以下步骤使用应用程序:1. 注册/登录账号:根据应用程序的要求,您可能需要注册一个新账号或使用已有账号登录。
请按照应用程序的指示,完成账号注册或登录过程。
2. 设置个人偏好:通过进入应用程序的设置页面,您可以根据个人需求设置相应的参数。
例如,语言设置、通知提醒设置、隐私安全设置等。
3. 浏览和使用功能:根据应用程序的导航栏或主界面,您可以浏览和使用各种功能。
按照应用程序提供的指引,您可以尝试不同的功能,探索应用程序的各项服务。
注意事项:- 在安装和使用应用程序的过程中,请确保您的手机处于稳定的网络环境中,避免因网络问题导致安装失败或使用异常。
- 如果您在使用过程中遇到任何问题,请及时联系我们的技术支持团队,我们将竭诚为您提供帮助。
MX-450 程序指南说明书

MX‐450 Programming Guide The MX‐450 may arguably be the most user / installer friendly manually programmable professional line remote. The multiple on‐screen tips make programming a breeze. One could easily pick up an MX‐450, having no prior experience with a URC remote and fly through the programming in no time. Below is a step by step guide for basic programming. First and foremost, press and hold the “Main” button for 3‐5 seconds to enter the Main Setup Menu. *Tip: Either push “SEL” or “Next” to move to the next programming step at any time Part 1: Creating Devices Search the Database From the Main Setup Menu, select “Basic Setup.” Now… 1.Choose “Search the Database.” (Either push “SEL” or “Next” to move to the next programming step) 2.Select the icon position you want the device to appear on the LCD screen. 3.Select the type of device you want to program. ing the directional arrow left and right, find the device icon you would like to use. e the numerical buttons to re‐name the device if you wish. 6.Choose the brand of the device (The most commonly used devices are found at the top of this list in bold lettering.) 7.Point the MX‐450 at the device and press the directional arrow up or down until the device turns off.(Note the 4 digit number in the “Current Code Set” box on the LCD screen changing as you continue pressing the arrow button. When a code turns off the device, press “Test” on the bottom left of the LCD screen. Test the commands shown on the LCD screen. If these commands work, press “Pass.” If not, press “Back and try another code.) Learning If you cannot find a code that offers functionality, you can always use the learn method to teach the MX‐450 all the commands from the device’s original remote control 1.Choose “Learn” from the Basic Setup page. 2.Choose “Inside a Device.” 3.Select the icon position you want the device to appear on the LCD screen. 4.Choose whether or not you want to edit the text of the device now or later. (We recommend editing the text before learning.) 5.Select the type of device you want to program. ing the directional arrow left and right, find the device icon you would like to use. e the numerical buttons to re‐name the device if you wish. 8.Choose the button you want to teach a command to. 9.If the button is on the LCD, edit the text now using the numerical keypad. 10.LCD screen will say “Ready” at the top. 11.Face the device’s original remote control toward the IR window on the MX‐450 and press and hold the corresponding button. (LCD screen will say “Good‐Saving” 12.Repeat for all desired commands. Part 2: Copy and Pasting, Macros and Editing Copy and Paste The Copy and Paste feature is truly a feature of convenience. Let’s say you have an audio receiver which is your main source of volume for all devices. This will allow you to “borrow” the volume commands from the receiver while you are in another device’s pages without navigating back and forth. It doesn’t stop there! You can also copy and paste power, menu, play and channel functions anywhere for maximum customization. 1.Choose “Advanced Setup” from the Main Setup Menu. 2.Choose “Copy and Paste.” 3.Select the “Group” you want to copy. 4.Choose “Where” you want to paste it. 5.Select the “Source” the function is coming from Pretty simple! Macros The macro feature will allow multiple commands to be sent out from the press of one button. Macros can consist of simple on and off commands or be as in depth as switching inputs on your TV and / or audio receiver. We recommend figuring out what you want to do with your macro, and writing it down on a piece of paper. This will make programming simpler when it comes time to start recording your macro. 1.Choose “Advanced Setup” from the Main Setup Menu. 2.Choose “Macros.” 3.Select “Setup a New Macro.” 4.Choose where you want the macro to execute from. (“On the Main Menu” or “Inside a Device”) 5.Choose the button you want to program the macro on. The top right of the LCD screen will say “REC.”(This can be the On, Off or any LCD button.) 6.Now record your macro as desired. Note: Pressing “Main” will take you back to the Main screen to choose another device. Also, pressing the “Pause” button will add a delay in between macro steps. Testing and editing an existing macro is just as simple. 1.Choose “Advanced Setup” from the Main Setup Menu. 2.Choose “Macros.” 3.Select “Test/Edit Existing Macro.” 4.Choose where the macro was programmed. (“On the Main Menu” or “Inside a Device”) 5.Choose the button the macro was programmed on. 6.The steps for the macro will appear on the LCD screen. 7.Press the “SEL” button for a list of editing options. 8.Once you are done editing, press “Save” at the bottom left on the LCD screen. Hiding Pages and Devices Sometimes you may not want to see every page or button in every device. Or maybe you don’t want the end user to access certain devices: 1.Choose “Advanced Setup” from the Main Setup Menu. 2.Choose “Hide or Display Pages.” 3.Choose where the you want to hide pages / device icons (“On the Main Menu” or “Inside a Device”) From this point, you can choose to hide or display items according to your discretion. Editing Labels We touched upon editing text earlier in the above examples. The steps are pretty much the same here. 1.Choose “Advanced Setup” from the Main Setup Menu. 2.Choose “Edit Labels.” 3.Choose where you want to edit text (“On the Main Menu,” “Inside a Device” or “Edit the Main Label”) This will allow you to edit the icon and text on a device button or simply the text on buttons within a device. Part 3: Favorite Channels Programming favorite channels may be your easiest task yet! 1.From the Main Setup Menu, choose “Favorite Channels.” 2.Select “Add / Edit Favs.” 3.Select location on the LCD. 4.Choose a channel icon or blank button from the list. 5.If you selected a blank button, press “Label” to enter the name of the channel. 6.Press “Device” to select the source of the channel control. 7.Press “Channel” to key in the channel number. 8.Press “Save” to save the favorite channel macro. Part 4: RF If you are working with an RF basestation, all of your RF control gets programmed in the “RF Setup” portion of the Advanced Setup. This is where you can set the remote to a valid RF ID and route all of your emitters. 1.From the Advanced Setup Menu, choose “RF Setup.” 2.Select “All Devices Set Same.” (If you are working with multiple basestations, select “Each Device Differs.”) •To set each device to an IR or RF signal, press “IR or RF Signal.” •To set your remote to the same ID your basestation is set to, press “RF ID#.” •To route each emitter port to specific devices, press “Emitter Routing.” •To enable or disable the front IR blaster on the bastation, press “Blaster On / Off. This is just a walk through on basic programming. For more examples of the MX‐450s capabilities, it’s best to check out the “Programming the MX‐450” tutorial on . Just click on “Training and Education,” then “24/7 Classes on Demand.” Happy programming! 。
程序说明书

程序说明书程序说明书简介本程序是一个用于xxx的工具软件。
该软件旨在提供xxx的功能,方便用户进行xxx 操作。
本文档将详细说明程序的安装和使用方法。
安装硬件需求- 操作系统:Windows 7/8/10- 处理器:1 GHz 及以上- 内存:2 GB 及以上- 硬盘空间:100 MB 及以上软件需求在开始安装之前,请确保已安装以下软件:- Java Development Kit (JDK) 8 或以上版本- Internet Explorer 11 或以上版本(仅在Windows系统中需要)安装步骤1. 下载软件安装包(xxx.exe)。
2. 双击打开安装包,按照提示点击“下一步”。
3. 阅读并接受许可协议,点击“下一步”。
4. 选择软件安装路径,点击“下一步”。
5. 选择是否创建桌面快捷方式,点击“下一步”。
6. 点击“安装”开始安装程序。
7. 安装完成后,点击“完成”退出安装向导。
使用方法启动程序双击桌面上的程序图标,或者通过开始菜单中的程序列表找到并点击程序名称,即可启动程序。
功能一:xxx该功能用于xxx的操作。
以下是使用步骤:1. 打开程序后,点击菜单中的“xxx”选项。
2. 在弹出的窗口中,输入所需的信息。
3. 点击“确认”按钮开始进行xxx操作。
4. 操作完成后,程序将显示操作结果。
功能二:xxx该功能用于xxx的操作。
以下是使用步骤:1. 打开程序后,点击菜单中的“xxx”选项。
2. 在弹出的窗口中,选择需要操作的文件或文件夹。
3. 配置相关参数。
4. 点击“开始”按钮开始进行xxx操作。
5. 操作完成后,程序将显示操作结果。
功能三:xxx该功能用于xxx的操作。
以下是使用步骤:1. 打开程序后,点击菜单中的“xxx”选项。
2. 在弹出的窗口中,选择需要操作的目标。
3. 进行相关设置,如选择操作类型、设置参数等。
4. 点击“执行”按钮开始进行xxx操作。
5. 操作完成后,程序将显示操作结果。
程序开发指南说明书

程序开发指南说明书一、背景介绍在现代信息化社会,软件程序开发成为了不可或缺的一项技术,许多企业和组织都需要自己的定制化软件来满足特定的需求。
为了帮助开发者顺利进行程序开发,本指南将提供一些详细的步骤和建议,帮助初学者入门,同时也可以对有经验的开发者提供一些建议和指导。
二、需求分析在进行程序开发之前,首先需要进行需求分析。
开发者应该与客户或者内部的业务部门进行充分的沟通,了解他们的具体需求和期望。
一旦需求明确,开发者可以根据其要求来构思和设计整个程序的功能和流程。
三、项目规划在进行程序开发之前,合理的项目规划是至关重要的。
开发者应该确定项目的目标、范围和时间计划。
这有助于开发者明确工作重点,并合理安排时间和资源。
在项目规划的过程中,还需要对可能的风险进行评估,以便及时采取相应措施应对。
四、技术选型在选择合适的技术栈之前,开发者应该对不同的技术进行评估和比较。
考虑技术的成熟度、稳定性、可扩展性和学习曲线等因素,选择最适合项目需求的技术栈。
同时,还需要根据开发团队成员的技术能力和经验,确保能够顺利实施项目。
五、架构设计在进行程序开发之前,需要进行合理的架构设计。
开发者应该将整个程序的结构、模块和组件进行划分,并定义它们之间的关系和交互。
一个良好的架构设计能够提高软件的可维护性、可扩展性和可测试性,从而减少后期的工作量和风险。
六、编码实现在进行编码实现之前,开发者应该根据架构设计和功能需求进行详细的设计。
这可以包括编写伪代码、定义数据结构和算法等。
在实际编码过程中,开发者应该遵循良好的编码规范和代码管理规范,以确保代码的质量和可读性。
七、单元测试在编码实现完成后,开发者应该进行单元测试来验证代码的正确性和稳定性。
通过编写测试用例并进行反复测试,可以及早发现并解决潜在的问题。
同时,单元测试还有助于减少整体集成测试的成本和风险。
八、集成测试在单元测试验证通过后,开发者应该进行整体集成测试,以验证不同模块之间的交互和功能的一致性。
小程序使用指南说明书

小程序使用指南一份最最全面的小程序推广手册送给大家,助您成为企业赢家。
1. 发传单地推(传单、海报、易拉宝等)线下扫码是小程序最基础的获客方式之一,用户通过微信扫小程序码即可打开小程序。
商家可以将小程序码与营销活动相结合,比如发传单、印海报、在店面门口展示易拉宝等,以利益吸引用户主动扫码进入小程序。
2. 线下活动推广活动推广是营销的重要方式之一。
商家可以通过举办一些线下活动来推广自己的小程序,比如在商场、商业街等人流量多的地方举办活动,比如在店面举办「用小程序下单送XXX」等让利活动等。
3. 抢占小程序名称我们微信搜索是小程序一个很重要的入口,甚至在张小龙的计划中,搜索会成为微信小程序的主要入口,所以这么重要的“地方”我们不能不抢占啊。
而且小程序的名称具有唯一性,一个好用的名字被别人抢注了就没了。
所以,尽早注册符合自己的行业、用户习惯、产品特性的小程序很有必要。
4. 小程序名称搜索优化微信搜索支持关键词模糊匹配与搜索,所以自定义关键字也会影响到小程序的排名,在设置关键词时,可借鉴百度推广的投放技巧,结合微信指数进行考量,确保关键词符合微信使用场景。
关键词挑选:地域词、品牌词、人群词、产品词、行业词,且与主营业务相关等。
需要注意的是,关键词应尽量选择短词、热词等。
建议根据数据反馈每周进行关键词优化。
5. 附近的小程序入口我们都知道,微信小程序和支付宝小程序都有“附近的小程序”功能,当你的小程序展示在“附近的小程序”的时候,小程序自动展示给 5 公里范围内的所有微信用户。
还有,针对线下连锁门店,小程序支持 10 个地理位置展示,你想想看,10个地理位置,每个半径 5 公里,几乎整个城市都有你的小程序。
6. 卡券入口卡券是微信为线下商家推出的功能之一,在卡券界面中,我们可以点击相应的优惠券、会员卡等进入相应的小程序。
人具有贪小便宜的本性,所以我们在推广小程序的时候,不妨多送一些优惠券,以提高转化率。
7. 关联公众号公众号是最目前常规推广中涨粉最快、最稳定的一种方式。
小程序设计说明书

小程序设计说明书第一部分:概述本小程序设计说明书旨在介绍小程序的设计思路、功能模块以及技术实现方法,为开发团队提供参考和指导。
以下将详细介绍小程序的设计原则、界面结构、功能需求和技术实现等方面的内容。
第二部分:设计原则1. 便捷性:小程序需要提供用户友好的操作界面,方便用户快速完成所需操作。
2. 一致性:界面风格、交互方式、信息展示等方面需要保持一致,提供一致的用户体验。
3. 轻量化:小程序需要精简功能,避免过多冗余的功能,使用户界面简洁明了。
4. 异步加载:通过异步加载方式,提高小程序的访问速度和性能。
5. 安全性:小程序需要采取必要的安全措施,确保用户信息的保密性和数据的完整性。
第三部分:界面结构小程序的界面结构主要包括首页、功能页面以及设置页面。
1. 首页:- 导航栏:位于页面顶部,提供切换页面的入口和搜索功能。
- Banner广告:展示小程序的特色功能或推广信息。
- 功能入口:以图标或文字形式展示各个功能页面的入口,方便用户快速进入相应功能页面。
- 信息展示区:展示与用户相关的信息,如推荐商品、热销商品等。
2. 功能页面:- 根据小程序的具体功能设置相应的页面,如商品列表页面、购物车页面、订单页面等。
- 页面布局应简洁明了,将相关功能模块进行分类,方便用户使用。
3. 设置页面:- 提供用户个性化设置功能,如修改个人信息、更改密码、消息推送设置等。
- 根据需要设定相应的设置项。
第四部分:功能需求本小程序的功能主要分为基本功能和高级功能两个部分。
1. 基本功能:- 用户注册与登录:用户可以注册小程序账号,通过账号登录使用小程序功能。
- 商品浏览与搜索:用户可以浏览商品列表,进行商品搜索,并查看商品详情。
- 购物车:用户可以将感兴趣的商品加入购物车,并对购物车中的商品进行管理。
- 订单管理:用户可以查看已下单的订单状况,进行订单的取消、支付和评价等操作。
- 个人中心:用户可以查看和修改个人信息,管理收货地址等。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
目录摘要 (2)前言 (3)正文 (4)1. 采用类C语言定义相关的数据类型 (4)2. 各模块的流程图 (4)3. 函数的调用关系图 (8)4. 调试分析 (9)5. 测试结果 (10)6. 源程序(带注释) (16)总结 (27)参考文献 (28)致谢 (31)摘要因为停车场车辆繁多,停车与取车频繁,计算金额要准确无误所以良好的停车管理系统便应运而生,使车辆能够更便捷的管理。
本系统使用C语言作为开发工具,利用栈与队列简化了停车场停车与取车计费的过程,停车时使用栈作为存储结构,实行顺序停放,取车并且便道车进入时利用了栈与队列惊醒有序的存取,最后利用时间进行停车余额结算。
如果停车场的空间已满则进入便道进行停车。
运用系统自动获取时间,如果在停车场内则进行收费,如果在便道上则不收费。
若车场内已停满n辆汽车,则后来的汽车只能在门外的便道上等候,一旦有车开走,则排在便道上的第一辆车即可开入;当停车场内某辆车要离开时,在他之后进入的车辆必须先退出车场为它让路,待该辆车开出大门外,其他车辆再按原次序进入车场,每辆停放在车场的车在它离开车场时必须按它停留的时间长短交纳费用。
关键词:停车;简化;c语言前言停车场管理系统是现代化高科技社会不可或缺的一部分,在运输业高速发展的现今社会中,良好的停车管理系统方便了大家,使车辆能够更便捷的管理,由于有了良好的管理系统,使得生活节奏井然有序这也是编写本系统的目的所在,目前的停车场管理系统都是人工的,本系统可以大大提高停车场管理员工作效率,节省工作时间,节省人力,物力。
根据课程设计任务书要求,本系统开发主要完成以下功能和性能。
停车场车辆信息管理:信息包括a车牌号,b车位置,c停车时间,d停车所用的花费。
用户根据系统所规定并提示的要求输入有关内容,车场所能容纳的车辆数由收费人员来确定,车辆离开时,车主还可以得到收据,便于收费的管理使用;并且系统程序所提供的一些信息可通过特殊硬件显示出来,供车主了解信息,准确有效的停车。
改程序系简单的用于运用栈与队列基本知识的工具,不能用于现实中,特别是栈“先进后出”的规则大大限定了该程序的推广,现实世界的车站管理系统比这个远远复杂的多正文1.采用类c语言定义相关的数据类型1. 时间结点类型typedef struct time //节点类型{int hour; //小时节点int min; //分钟节点}Time; 时间结点2.车辆进出站信息类型typedef struct node//节点类型{char num[10]; //车牌节点Time reach; //到达时间节点Time leave; //离开时间节点}CarNode; 车辆信息结点3.停车场和便道信息类型typedef struct NODE//节点类型{CarNode *stack[MAX+1]; //数据域指针int top; //头指针}SeqStackCar; 模拟车站typedef struct car//节点类型{CarNode *data; //数据域指针struct car *next; /指针域}QueueNode; 车道结点typedef struct Node//节点类型{QueueNode *head; //队头节点指针QueueNode *rear; //队尾节点指针}LinkQueueCar; 模拟通道void InitStack(SeqStackCar *,int n); /*声明栈*///初始化,创建两个新栈S,S1int InitQueue(LinkQueueCar *); /*声明便道*///初始化,创建一个队列Q用于便道int Arrival(SeqStackCar *,LinkQueueCar *,int n); /*车辆进站*/void Leave(SeqStackCar *,SeqStackCar *,LinkQueueCar *,int n); /*车辆出站*/void List(SeqStackCar,LinkQueueCar); /*显示存车信息*/void InitStack(SeqStackCar *s,int n) /*初始化栈*/2. 各模块的流程图车辆进入停车场和便道系统模块:该系统要输入停车场所停车的车牌号码,让后输入要选择的菜单项,进行停车。
填写停车时间。
该模块功能图如图1所示:开始定义时间定义; 创建空间; flushall();gets(i->num)g=In->baseg<=In->top!strcmp(g->num,i->num)printf("wrong!")return 0g++In->top-In->base<a获取系统时间printf(时间)Push(In,i)创建空间;w->data=i;w->next=NULL;Wait->rear->next=w;Wait->rear=w;return 1printf("停车场已满,请在便道等候!")结束YNNYYNflushall()图1车辆进入停车场和便道系统模块图车辆离开停车场和便道系统模块:该系统需要输入离开车的车牌号。
判断是车所在的位置,系统自动输出离开时间。
该模块功能图如图2,3所示:开始函数定义创造空间输入车牌!StackEmpty(*In)创造空间Pop(In,t)获取系统时间strcmp(p->num,t->num)==0输出离开时间和车牌号Push(temp,t)结束YNYNflushall()图2车辆离开停车场系统模块图开始定义创造空间!flag车在便道!StackEmpty(*temp)Pop(temp,p); Push(In,p)flag&&Wait->front!=Wait->rear便道进入停车场定义变量q!=NULLPush(In,t)车的车牌号和时间Wait->front->next=q->next q==Wait->rearWait->rear=Wait->front结束NYYNYNNYY图3车辆离开便道系统模块图车辆收费系统模块:该系统通过判断汽车所在的位置来收费,如果汽车在停车场则收费,如果汽车在便道则不收费用。
功能模块图如图4所示:开始int room判断是否有车printf("\n车场里没有车.");请输入您的车在停车场的位置/1--%d/room>=1&&room<=Enter->topEnter->top>roomTemp->top++;printf("\n请输入现在的时间/**:**/:");printf("\n收费为: %2.1f元",((B1-A1)*60+(B2-A2))*A);结束图4车辆收费模块图3.程序的算法的设计框架及函数的调用关系图图5 程序算法的设计框架图6 函数调用关系图4.调试分析1、调试中遇到的问题及对问题的解决方法(1)程序不能按原顺序输出。
原因是出站时存储变量指针方向弄反了,导致车出站后原顺序错误。
(2) 输入时,无论输入车牌号码正确与否,全部能显示。
原因是没有清除输入缓存区,导致输入不是本来行啊要的输入的树,运用flushall()函数解决了问题。
2、调试分析(1)进栈:车辆进入出栈:车辆离开查找:允许排中间的车辆先离开停车场,因此需要在栈中进行查找。
(2)进栈:车辆进入出栈:车辆离开查找:允许排中间的车辆先离开停车场,因此需要在栈中进行查找。
(3) 在定义栈的元素最大空间时如果使用顺序栈必须先给它赋初值,但如果通过链表就可以实现动态分配内存,为栈动态开辟新空间。
(4) 在判断键盘输入是否符合要求时,如果不符合要求应循环赋值,直到符合要求为止,在此利用的do-while循环语句与外部while语句套用时应使用两次break语句,才能跳出循环,否则会造成死循环。
5.测试结果图7 登录界面图8 进入停车场界面图9 离开停车场界面图10 显示离开停车场的金额及信息图11 进入便道界面图12 存车信息显示界面图13 退出系统界面6.源程序(带注释)#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<malloc.h>#define Max 10int getn(){int n;printf("欢迎您光临兰州理工大学技术工程学院停车场,"); printf("本停车场管理实行24小时制,停车每分钟0.1元.\n"); printf("请输入停车场可容纳的车(最多10辆):");scanf("%d",&n);fflush(stdin);do{if(n<1 || n>10){printf("输入的车辆数不在要求范围内,请重新输入!");scanf("%d",&n);fflush(stdin);}else break;}while(n<1 || n>10);return n;}typedef struct time //节点类型{int hour; //小时节点int min; //分钟节点}Time; //时间结点typedef struct node//节点类型{char num[10]; //车牌节点Time reach; //到达时间节点Time leave; //离开时间节点}CarNode; //车辆信息结点typedef struct NODE//节点类型{CarNode *stack[Max+1]; //数据域指针 int top; //头指针}SeqStackCar; //模拟车站typedef struct car//节点类型{CarNode *data; //数据域指针struct car *next; //指针域}QueueNode; //车道结点typedef struct // 队列的定义{QueueNode *head; //队头指针QueueNode *rear; //队尾指针}LinkQueueCar; /*模拟通道*/void InitStack(SeqStackCar *s,int n) /*初始化栈*/{int i;s->top=0;for(i=0;i<=n;i++)s->stack[s->top]=NULL;}int InitQueue(LinkQueueCar *Q) /*初始化便道*/{Q->head=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));if(Q->head!=NULL){Q->head->next=NULL; //下一个节点指空Q->rear=Q->head;return(1);}else return(-1);}void PRINT(CarNode *p) /*打印出站车的信息*/{int A1,A2,B1,B2;int a,b,c;printf("\n请输入离开的时间:/**:**/");scanf("%d:%d",&(p->leave.hour),&(p->leave.min));fflush(stdin);do{if(p->leave.hour<p->reach.hour || (p->leave.hour==p->reach.hour&& p->leave.min<p->reach.min)){printf("输入离开时间比进站时间早,请重新输入!\n");scanf("%d:%d",&(p->leave.hour),&(p->leave.min));fflush(stdin);}if(p->leave.hour<0 || p->leave.hour>=24 || p->leave.min<0 || p->leave.min>=60){printf("输入的时间格式有错,请重新输入!");scanf("%d:%d",&(p->leave.hour),&(p->leave.min));fflush(stdin);}else break;}while(p->leave.hour<p->reach.hour || (p->leave.hour==p->reach.hour && p->leave.min<p->reach.min) ); printf("车场现在有一辆车离开,请便道里的第一辆车进入车场!\n"); printf("出站的车的车牌号为:");puts(p->num);printf("\n");A1=p->reach.hour;A2=p->reach.min;B1=p->leave.hour;B2=p->leave.min;a=(B1-A1)*60+B2-A2;if(a>=60){b=a/60;c=a-60*b;}else{b=0;c=a;}printf(" 祝您一路顺风,欢迎您下次光临.");printf("\n 收据\n");printf("================================== 车牌号: ");puts(p->num);printf("\n");printf("===================================================\n") ;printf("|进车场时刻 | 出车场时刻 | 停留时间 | 应付(元)|\n"); printf("====================================================\n" );printf("| %d:%d",p->reach.hour,p->reach.min);printf(" | %d:%d",p->leave.hour,p->leave.min);printf(" | %d:%d",b,c);printf(" | %2.1f",0.1*a);printf(" |\n");printf("-----------------------------------------------------\n ");free(p);}int Arrival(SeqStackCar *Enter,LinkQueueCar *W,int n) /*车辆到达*/{CarNode *p;QueueNode *t;int a,b;p=(CarNode *)malloc(sizeof(CarNode));flushall();printf("\n请输入车牌号(七位,例:陕A1234):\n");printf("请严格按照要求输入车牌号,否则系统会出错!\n");do{a=strlen("陕A1234"); //a表示车牌号的长度b=strlen(gets(p->num));fflush(stdin);if(a!=b){printf("输入车牌号格式错误,请重新输入(七位)!\n");gets(p->num);fflush(stdin);}else break;if(a!=b)printf("输入车牌号格式错误,请重新输入(七位)!\n");}while(a!=b);if(Enter->top<n) /*车场未满,车进车场*/{Enter->top++; //栈顶指针上移printf("\n车辆在车场第%d位置.",Enter->top);fflush(stdin);printf("\n请输入到达时间:/**:**/");scanf("%d:%d",&(p->reach.hour),&(p->reach.min));fflush(stdin);do{if(p->reach.hour<0 || p->reach.hour>=24 || p->reach.min<0 || p->reach.min>=60){printf("输入的时间格式有错,请重新输入!");scanf("%d:%d",&(p->reach.hour),&(p->reach.min));fflush(stdin);}else break;}while(p->reach.hour<0 || p->reach.hour>=24 || p->reach.min<0 || p->reach.min>=60);Enter->stack[Enter->top]=p;return(1);}else /*车场已满,车进便道*/{printf("\n请该车在便道稍作等待!");t=(QueueNode *)malloc(sizeof(QueueNode));t->data=p;t->next=NULL;W->rear->next=t;W->rear=t;return(1);}}void Leave(SeqStackCar *Enter,SeqStackCar *Temp,LinkQueueCar *W,int n){ /*车辆离开*/int i, room;CarNode *p,*t;QueueNode *q;/*判断车场内是否有车*/if(Enter->top>0) /*有车*/{while(1) /*输入离开车辆的信息*/{printf("\n请输入要离开的车在车场的位置/1--%d/:",Enter->top); scanf("%d",&room);fflush(stdin);if(room>=1&&room<=Enter->top) break;}while(Enter->top>room) /*车辆离开*/{Temp->top++;Temp->stack[Temp->top]=Enter->stack[Enter->top];Enter->stack[Enter->top]=NULL;Enter->top--;}p=Enter->stack[Enter->top];Enter->stack[Enter->top]=NULL;Enter->top--;while(Temp->top>=1){Enter->top++;Enter->stack[Enter->top]=Temp->stack[Temp->top];Temp->stack[Temp->top]=NULL;Temp->top--;}PRINT(p);/*判断通道上是否有车及车站是否已满*/if((W->head!=W->rear)&&Enter->top<n) /*便道的车辆进入车场*/ {q=W->head->next;t=q->data;Enter->top++;printf("\n现在请便道上的车进入车场.该车的车牌号为:");puts(t->num);printf("\n该车进入车场第%d位置.",Enter->top);printf("\n请输入现在的时间(即该车进站的时间)/**:**/:"); scanf("%d:%d",&(t->reach.hour),&(t->reach.min));fflush(stdin);do{if(t->reach.hour<0 || t->reach.hour>=24 || t->reach.min<0 || t->reach.min>=60){printf("输入的时间格式有错,请重新输入!");scanf("%d:%d",&(t->reach.hour),&(t->reach.min));fflush(stdin);}else break;}while(t->reach.hour<0 || t->reach.hour>=24 || t->reach.min<0 || t->reach.min>=60);W->head->next=q->next;if(q==W->rear) //说明没车W->rear=W->head;Enter->stack[Enter->top]=t;free(q);}else printf("\n目前便道里没有车.\n");}else printf("\n目前车场里没有车,来车请直接进入车场!"); /*没车*/}void List1(SeqStackCar *S) /*列表显示车场存车信息*/{int i;if(S->top>0) /*判断车站内是否有车*/{printf("\n车场:");printf("\n 位置到达时间车牌号\n");for(i=1;i<=S->top;i++){printf(" %d ",i);printf("%d:%d",S->stack[i]->reach.hour,S->stack[i]->reach.min); puts(S->stack[i]->num);}}else printf("\n目前车场里没有车");}void List2(LinkQueueCar *W) /*列表显示便道信息*/ {QueueNode *p;p=W->head->next;if(W->head!=W->rear) /*判断通道上是否有车*/{printf("\n目前正在等待车辆的号码为:");while(p!=NULL){puts(p->data->num);p=p->next;printf("\n");}}else printf("\n目前便道里没有车.");}void List(SeqStackCar S,LinkQueueCar W){int flag,tag;flag=1;while(flag){printf("\n1.车场\n2.便道\n3.返回\n");while(1){ printf("\n请选择 1|2|3:");scanf("%d",&tag);fflush(stdin);do{if(tag<1||tag>3){printf("输入有误,请按要求重新输入!");scanf("%d",&tag);fflush(stdin);}else break;}while(tag>3 && tag<1);break;}switch(tag){case 1:List1(&S);break; /*列表显示车场信息*/ case 2:List2(&W);break; /*列表显示便道信息*/ case 3:flag=0;break;/*返回*/default: break;}}}void main(){SeqStackCar Enter,Temp;LinkQueueCar Wait;int ch;int n;printf("======================================================= =====\n");n=getn();InitStack(&Enter,n); /*初始化车场*/InitStack(&Temp,n); /*初始化让路的临时栈*/InitQueue(&Wait); /*初始化便道*/while(1){printf("\n1. 车辆进站");printf(" 2. 车辆出站");printf(" 3. 存车信息");printf(" 4. 退出系统\n");while(1){printf("请选择: 1|2|3|4.\n");scanf("%d",&ch);fflush(stdin);do{if(ch>4 || ch<1){printf("输入有误,请重新输入!");scanf("%d",&ch);fflush(stdin);}else break;}while(ch>4 || ch<1);break;}switch(ch){case 1:Arrival(&Enter,&Wait,n);break; /*车辆进站*/ case 2:Leave(&Enter,&Temp,&Wait,n);break; /*车辆出站*/ case 3:List(Enter,Wait);break; /*存车信息*/case 4:exit(0); /*退出系统*/default:break;}}}总结经过这次课程设计,通过对程序的编制,调试和运行,使我更好的掌握了栈和队列基本性质和有关它们之间关系使用问题的解决方法,熟悉了各种调用的数据类型,在调试和运行过程中使我更加的了解和熟悉程序运行的环境,提高了我对程序调试分析的能力和对错误的纠正能力。