大学生宿舍调查问卷

大学生宿舍调查问卷
大学生宿舍调查问卷

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大学生宿舍人际关系调查问卷

亲爱的同学:

您好!为了解大学生宿舍内部人际关系的实际情况,促进宿舍和谐发展,现有一份关于大学生宿舍关系的调查问卷,希望您能在百忙中抽出几分钟时间和我们共同完成调查。请您根据实际情况,在括号内填上或选出适当的答案,您所填写的每一个信息我们都为您保密。再次感谢您的支持与配合,祝您学业进步,心情愉快!

一.基本信息:

1. 您的性别是 ( ) A.男 B.女 C.其他

2. 您所在的年级 ( ) A.大一 B.大二 C.大三 D.大四

3. 您是否独生子女 ( ) A.是 B.否

4. 您是否来自城市 ( ) A.是 B.否

5. 您的寝室人数是 ( ) A.2 B.4 C.6 D.8 E.其他二.选择:

6. 您觉得您当前的宿舍关系是 ( )

A.十分融洽

B.基本和谐

C.偶有矛盾

D.非常紧张

7. 您和舍友的关系怎么样 ( )

A.和每一个都很要好

B.有某(几)个处得来

C.都很一般

D.完全无法相处

8. 您了解您的舍友吗 ( )

A.非常了解,无话不说

B.大体了解,但心灵的沟通还需要时间

C.基本了解,泛泛而谈

D.无法了解,价值观念不同,无法沟通

9. 如果室友和您开玩笑(恶作剧),你通常会 ( )

A.和大家一起笑

B. 根据自己当时的情绪和精神状态而定

C.感到气恼,并且表现出来

D.其他

10. 您和舍友在宿舍干的最多的事情是什么(多选)( )

A.聊天

B.学习

C.上网打游戏、看电影

D.打牌

E.睡觉

F.其他

11. 当您和舍友产生矛盾或者他/她某一方面的行为习惯(如深夜喧哗、物品乱

放、发出异味、观念不同等)时,您会 ( )

A.为了宿舍和谐忍耐,装作若无其事

B.以退为进,求同存异

C.直接指出,即使产生矛盾也没有关系

D.积极沟通,争取和解

12. 您经常参与宿舍集体行动吗(例如上课、吃饭、打球、游玩等) ( )

A.总是积极参与

B.感兴趣时偶尔参与

C.宿舍很少有集体行动

D.从来不参与

13. 宿舍成员之间聊天时,一般的话题涉及哪些方面?(可多选)( )

A.时政

B.生活

C.学习

D.文体娱乐

E.情感

F.理想

G.其他

14. 您认为影响宿舍人际关系的因素有哪些?(多选)( )

A.不注意说话方式

B.不擅于表达感情

C.个人性格、品质、行为习惯

D.经济状况

E.不同地域

F.其他________

15. 在您心中希望舍友的地位是怎样的 ( )

A.只是住在一起的人

B.可以同甘共苦、分担酸甜苦辣的人

C.未来的竞争对手

D.不好说

16. 当有舍友不开心或者生病了,您会 ( )

A.只是礼貌性的询问

B.主动热情帮助

C.视而不见

D.其它

17. 当您有心事有困难时,是否会选择向室友倾诉 ( )

A.会

B.不会

C.私下告诉和自己关系好的舍友

D.视情况而定

二、1.你认为影响宿舍人际关系的因素有哪些?(多选)( ) A.人际交往 B.个人性格、品质 C.生活习惯 D.经济状况 E.不同地域 F.其他

2.你的宿舍常因为什么事情发生矛盾(多选)( )

A.意见不合

B.作息时间生活习惯等不同经常影响到舍友

C.宿舍卫生问题

D.言论霸权

E.从没有矛盾

F.其他

3.当你和舍友产生矛盾时,你会(多选) ( )

A.若无其事

B.积极沟通

C.以退为进,求同存异

D.大吵一架

E.大打出手

F.冷战

G.视情况而定

4.你认为使你和舍友产生交流障碍的主要因素有哪些(可多选)( )

A.不注意说话方式

B.不擅于表达感情

C.不愿与他人交流

D.不重视舍友合作

E.其他

5.你和舍友在相处过程中感觉是什么( )

A.开心,可以和大家一起学习生活

B.温暖,大家像家人一样互帮互助

C.无所谓,反正大家和平相处就好

D.厌烦,还是想自己住或者换宿舍

6.当你需要你的室友帮助时,会采用何种表达方式( )

A.直接说出来

B.用QQ,短信,写纸条等间接方式

C.通过他人转达

D.其他

7.当你对宿舍某人不满时,你会采用何种方式表达( )

A.为了宿舍和谐忍耐,装作若无其事

B.直接指出,即使产生矛盾也没有关系

C.告诉其它舍友或朋友

D.其他

8.当你向舍友提出意见时,他(她)的表现是( )

A.耐心倾听并及时改正

B.有所改变但不久又恢复到老样子

C.置之不理甚至产生矛盾

D.有改正意识但没有行动

9.你积极参加宿舍公共活动吗( )

A.总是积极参加

B.感兴趣的偶尔参加

C.宿舍很少有公共活动

D.从来不参加

10.寝室内部是否经常聚餐?

A.经常

B.偶尔

C.很少

D.从来没有

11.倘若你在宿舍影响了他人的学习或睡觉,你意识到或经舍友提醒后,你大多会?

A.立即停止

B.稍后停止

C.依然如故,我也有自己难言的苦衷

D.其它

12.如果室友和你开玩笑(恶作剧),你通常会:

A和大家一起笑 B感到气恼,并且表现出来 C根据自己当时的情绪和精神状态而定 D其他

13.对于最近某所大学发生的“舍友投毒案”,你是怎么看待的

A.双方都有一定责任

B.投毒者应受到法律制裁

C.投毒者心理扭曲

D. 我不知道此事

E.与我无关

14.若宿舍成员中有你不喜欢的类型,你会如何和他/她相处?

A.淡漠以待

B.在他/她面前不露声色,但私底下找朋友吐苦水

C.坦诚相待,指出缺点,说明实情

D.其它

15.你(们)愿意与舍友分享自己的东西吗?

A.不乐意但碍于情面只能答应

B.要具体看是什么东西

C.不喜欢别人动自己的东西

D.很乐意

16.如果舍友不尊重你的隐私,对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

17.如果舍友擅自用你的物品,对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

16.舍友的不良生活习惯对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

17.你和舍友的学习目标不同,对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

18.舍友晚上睡觉时间不关灯对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

19.舍友晚上睡觉打呼、说梦话对你的影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

19.舍友和你的兴趣爱好不同对你的影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

20.如果舍友和你之间存在较大的贫富差距,对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

21.当你已经休息舍友却在打电话,对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

22.舍友间存在方言差异,对你有什么影响?

(1)没有影响(2)影响很小(3)一般(4)影响较大(5)影响很大

23.如果舍友和你发生言语冲突,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

24.如果舍友个性非常自私,从不顾及别人感受你会怎么做?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

25.如果舍友态度行为损伤到你的自尊,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

26.如果舍友总是拖拖拉拉、不守时,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

27.如果舍友向你借钱迟迟不还,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

28.如果舍友犯错却不主动承认,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

29.如果舍友总是自以为是、一意孤行,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

30.如果舍友总是很吝啬,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

31.如果舍友对待宿舍事物态度冷漠,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

32.如果舍友总是喜欢在背后说人坏话,你会怎么办?

(1)忍耐(2)包容(3)沟通(4)反省(5)回避(6)争吵(7)报复

33. 你在宿舍经常做的事有:

(1)上网(2)看书(3)聊天(4)打电话(5)听歌(6)睡觉

34. 你觉得你现在所处宿舍的人际关系:

(1)非常满意(2)很满意(3)满意

4)无所谓(5)不满意(6)厌倦

三.选答题:

36.您认为怎样的宿舍关系才是和谐的?(用你联想到的第一个关键词形容,并简单说明)

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供参考,感谢您的支持)

游戏调查问卷

网络游戏问卷调查 首先非常感谢您利用宝贵的时间完成这次问卷调查,为了了解中国游戏玩家和游戏市场的概况,我们设计了此问卷,单项选择请打“√”,注明多选可多选。 本文ω小组编辑整理,感谢您的配合,您的热心将是中国网络游戏发展的最大动力! 性别:年龄: 1.您一般玩网络游戏的频率是多少 □每天□一周2-3次□一个月2-3次□很少玩,但偶尔会接触□从不玩 2. 您喜欢2D游戏□ 3D游戏(>、<、=) 3. 是否还能记得起您玩的第一款游戏: 请用一个形容词来描述这款游戏: 4. 您平时最常玩以下哪种类型的游戏(多选不限) □动作类(如地下城与勇士、龙之谷) □冒险类(如古墓丽影、生化危机、寂静岭) □策略类(如三国志、文明、帝国时代) □角色扮演类(如勇者斗恶龙、最终幻想、仙剑奇侠传) □体育类(如FIFA、街头篮球) □模拟经营和养成(如模拟城市、过山车大亨、QQ农场) □军事训练类(如三角洲特种部队) □棋牌类(如拖拉机) □文字冒险类(如夜行侦探) □仿真设备模拟类 □休闲益智类(大富翁、俄罗斯方块、祖玛) □其他类(如严肃游戏)

5.哪一类题材的游戏最吸引你(最多可选3项)* □历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史) □未来机战(发生在未来,以机甲战斗为主的科幻世界,在地球中进行) □星际战争(发生在星际宇宙中,主要在地球外的太空中进行) □传统武侠(参照金庸、古龙等作品模式,以某一真实历史为背景) □魔幻仙侠(《诛仙》、《蜀山》式的奇幻仙侠传奇) □架空幻想(发生在一个架空的世界,以魔法战斗为主要方式) □现代商业(以现代商业竞争为背景,以真实商业经营管理规律为基础) □个人生活(合理安排个人起居生活,谋生交友,发展另一个自我) □东方神话(以中国、日本、东南亚等地区的神话故事为主) □欧非神话(以古希腊、古罗马、北欧、埃及等地区的神话故事为主) □西方奇幻(根据托尔金《魔戒》而设定的中土世界,战士精灵巫师全部登场) □东方宗教(儒、道、佛,各家仙魔云集) □西方宗教(以基督教或伊斯兰教为主要对象) □体育经营(经营球类、田径或其他体育项目的组织运作) □城市建设(掌管一个城市的建设发展,社会民生) □青春恋爱(一个男主角配N个女主角,或者反过来,俗称“后宫式游戏”) □宠物饲养(精心照顾自己的虚拟宠物,甚至指挥它们去战斗) □黑帮犯罪(黑帮社团的龙争虎斗,充斥金钱、暴力、阴谋、罪恶) □航海探险(以大海为家,任务、宝物、探险、海盗、酒馆、港口必历史战争(如中国的三国、日本战国、欧洲中世纪、二战等真实历史) □其它 6.你对哪个历史时代的游戏最感兴趣(最多可选3项)* □中国春秋战国□中国东汉三国 □中国元末明初□日本战国 □印度孔雀皇朝□古希腊

当代大学生道德观调查报告

《毛泽东思想和中国特色社会主义理论体系概论》 社会实践调查报告 (2014~2015学年第一学期) 学院:材料工程学院 专业年级班级: 13材料化工创新班 指导教师:刘淑兰

当代大学生道德观调查报告 曹力丹3135903008 前言: 道德观是人们对自身对他人对世界所处关系系统的认识和看法。然而随着我国经济的快速发展,人们生活水平的迅速提高,人们的道德观念却在下降,尤其体现在我们当代大学生身上。作为知识青年的我们应增强我们的道德意识、树立正确的道德观。为了进一步深入了解现代大学生的道德观和道德水平,我通过网络问卷调查的方式对不同年龄阶段的大学生进行问卷调查。 一、调查对象与调查方法 (一)调查对象 社会不同年级的大学生 (二)调查方法 网络问卷调查 二、调查结果与分析 作为现在的新生力量,当代大学生不仅仅是在知识和技能的方面需要进行学习,而且在道德观的方面也是众人所关注的地方,之前关于网络中所曝光的一些事件中,使人们对当代大学生的道德观出现了质疑,有些人认为作为多数是独生子女一代的当代大学生,身上的道德观较为薄弱,较以自我为中心。于是我针对不同年龄段和不同地区的大学生进行了一次问卷调查,此次发出的问卷有100份,总共回收了100份问卷。 (一)大学生自我感觉 通过这次的问卷调查,我们可以看出在关于“您认为当代大学生道德怎么样”这一问题中,71.43%的同学认为当代大学生的道德观只是一般。

从这个调查中可以看出来,其实在普遍大学生的潜意识中对于道德观有着些许轻微的忽视的。虽然,大部分的大学生都能够意识到当代大学生的道德观念并不是很强,但是从调查问卷的其他问题的回答情况中,我们能够发现,虽然大学生们能够认识到当前大学生普遍道德观念不强的这一现状,但是并不是有加以改正的想法。 (二)纵观整个调查报告,我们可以发现一下几点 (1)、道德认识和道德行为存在矛盾 科学技术的迅猛发展、思想的解放、中西方文化的交流与碰撞,开阔了大学生的 视野,也迅速提高了大学生的道德认知水平。他们在道德认识上是非分明,崇尚爱国 主义和集体主义原则、奉献精神以及优良的中华美德,能对个人和社会的道德失范现 象和行为进行鞭笞,而对于自己在道德行为上的失范往往缺乏自律,或者放任自流。 在学习生活上,表现为缺乏人与人之间的协作精神,“凡事以自我为中心”,缺乏团队 意识;在对社会和他人方面,则表现为缺乏奉献精神。大学生道德行为滞后于积极向 上的道德认识,在行动上缺乏具体的体现,道德行为和道德认识存在断裂和脱节现象。 (2)、道德评判标准多元化 市场经济条件下人们不再以一个尺度、一个模式来衡量一件事、一个人的道德观 念和道德行为,出现了相对化、多元化的道德评判标准。随着认知水平的提高,这种 多元化的道德评判标准,解放了大学生的思想,拓宽了道德评价的尺度和方式,使大 学生面对纷繁复杂的诸多事物,能够做出自己的道德判断和选择。但市场经济带来的 竞争观念,再加上各种传统的道德观、市场经济的道德观、民族的道德观、外来的各 种道德观多元并立的影响,这种多元化的选择会导致青年大学生产生选择的困惑,也 往往会出现了道德评价是非混乱问题。 (3)、道德信念缺失 全球化浪潮使社会经济、政治生活各方面都发生了深刻的变化,这种变化对当前 大学生的思想产生诸多或积极或消极的影响:在思想上人生观、价值观、世界观出现 迷茫,甚至对人生信仰、道德观产生怀疑或者歪曲,从而在人生态度,以及为人处事 上变得消极和落后。一些学生竟然反对任何道德约束,主张随心所欲,放任自由,对 待社会所提倡的道德理想和道德规范表现冷淡,在道德信念、道德义务方面表现出“无 动于衷”,对于学习先进认为无用,这些表现概括起来就是一部分大学生对“常德” 的无知、对“美德”的麻木,对“失德”的无视。主要表现在理想信念淡化,集体观 念淡薄,艰苦奋斗精神较差,常夸夸其谈、敷衍塞责、见异思迁、挑肥拣瘦等等,从 整体上呈现出“道德信念滑坡”的趋势。另外,从分不同年级和不同性别的调查对 象还可发现:往往大一比大二、大三学生的道德观和道德水平稍强些。从生活观察和

大学生网络游戏调查报告

大学生网络游戏调查报告 大学生网络游戏调查报告 1 选题背景及其意义 1.1 选题背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。 1.2 选题意义 由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。 2 文献综述 网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。

很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的’观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。 3 研究问题 1.了解当代大学生进行网络游戏的频率。 2.了解当代大学生感兴趣的网络游戏类型。 3.了解当代大学生进行网络游戏的动机。 4.了解当代大学生对于网络游戏危害的认识。 5.了解当代大学生每月用于网络游戏的花费支出情况。 4 抽样方案 4.1 研究总体 本次问卷调查的主要调查对象为在校大学生,主要调查范围集中在学校的食堂,宿舍和校园内。在这次调研中,我总共回收了64份有效答卷,其中男生答卷34份,女生答卷30份。全部64份答卷均是通过网络平台进行。 4.2 抽样方法 本次调查主要采用两种方式:问卷法和访谈法。

大学生法制观念调查问卷总结报告

大学生法制观念调查问卷总结报告 法律意识是公民理解、尊重、执行和维护社会主义法律规范的重要保证,公民的遵纪守法行为不会自然产生,而是在一定法制观念,法律意识的指导下实现的,具备了社会主义法律意识,就会做到不仅不犯法,而且能积极维护法律的尊严。大学生树立法律意识,是现代化法制建设的要求,也是成为一名合格的接班人的需要。在中国依法治国的道路上,大学生法律意识的高低起着重要的作用,同时又可以映射出法制贯彻的效果。对于大学生来讲,法律意识主要分为两个部分:对法律知识的理解和对实际法律问题的观点、态度与解决方法,简单得说,就是理论与实践的结合。法律基本理论知识的掌握,是对每一个大学生素质修养的必备要求,是能够懂法运用法律的前提;在生活中,对案例的解决和反应则是是法律意识高低的具体表现,具有直观性。党的十七大把依法治国作为党的基本政策贯彻以来,我国法制建设突飞猛进。特别是加入WTO后,掌握和应用法律日益重要。 鉴于当前大学生的法律知识水平较低,法律知识薄弱,易产生错误的观点、淡薄的法制观念,部分大学生对法律的公正持怀疑、不信任的态度;另一方面,大学生缺乏权利观念,当自己的合法权益受到侵害时,不能积极主动地利用法律武器维护自己的正当权益的情况。为此,我们开展了以问卷调查为形式的调查活动。 此次调查活动是以选择题为主要题型。问卷内容围绕“大学生的法律自觉意识”“法律知识了解程度”以及“法律信仰度”展开,对大学生总体法律知识的各个方面都有所涉及。在调查的学生中,大一新生占了近2/3,他们的答案基本代表了在校的非法律专业大学生的法律程度,在此基础上,对问卷调查数据的统计和分析是比较客观的。 根据调查问卷结果显示,当代大学生的法制自觉意识并不是很高,法制观念也不是很强,缺乏一定的法律知识,具有自觉提高自身法律知识的潜意识,但不知道通过何种途径增强自身法制观念。调查中有90%的大学生选择很少关注法律案例,半数以上认为只有媒体宣传才能让他们了解法律,近95%的大学生不知道如何维权,不会采取有效措施保障自己的合法权益,只是发发牢骚、抱怨几句;同时对于现实生活中的一些违规犯罪行为,超过50%的大学生选择视而不见、逃避,不愿理会制止;而对于学校组织的一些法制宣传活动或讲座的参与积极性也不够高,只有40%的大学生表达能学到东西,而另有30%的同学则觉得“太形式化,没意义”,还浪费自己的时间,25%的

大学生道德现状调查问卷

大学生道德现状调查问卷 系科班级性别民族 政治面貌籍贯 1,当看到有人乱扔果皮纸屑时,您会怎么做 (1)自己捡起来扔进垃圾箱 (2)上前制止 (3)多一事不如少一事 2,教室地面上粘有许多口香糖残渣,您认为这是什么原因 (4)习惯成自然 (5)我也干过,不吐咋办,也不能吞下去 (6)垃圾箱太难找 3,在公共汽车上见到老弱病残幼,您是否会主动让座 (7)假装没看见 (8)别人不让我也不让 (9)主动让座 4,您外出遇到红灯时,将怎么做 (10)经常闯红灯BR> (11)警察在时遵守交通法规,警察不在时不遵守(12)一贯遵守交通法规 5,您对校园中的"课桌文化"有何看法 (13)蛮不错的,有品味 (14)视而不见 (15)没什么大不了,我也干过 (16)自己从来没做过 6,您认为决定青少年社会公德意识的主要因素是什么 (17)社会环境 (18)家庭陶冶 (19)学校教育

(20)成人表率 (21)舆论导向 (22)影视作品 7,当您借到一本被污损的图书时,你的反应如何 (23)公家的书就是这样 (24)没什么,自己也曾这样做过 (25)设法把书弄干净 8,您对宿舍中长流水,长明灯的看法是什么 (26)主动去关掉 (27)视而不见,谁爱管谁管 (28)没什么大不了,我也做过 9,作为师范生,您毕业以后会选择做一名教师吗 (29)会 (30)不会 (31)不知道 10,假如您是一名教师,你更希望什么 (32)始终保持老师的威严 (33)绝对与学生打成一片 (34)做学生的良师益友 11,去某公司求职时,您更注重哪一方面 (35)个人兴趣爱好 (36)薪水待遇 (37)该公司的发展前景 12,对待本职工作,您的态度是什么 (38)兢兢业业,力求完美 (39)不求有功,但求无过 (40)视情况而定 13,对待单位同事工作上的失误,您会持何种态度

关于大学生问卷调查报告

关于大学生问卷调查报告 一、调查目的:大学生的就业问题在当前市场经济、改革开放、高校不断扩招、就业制度改革、毕业生逐年增加的背景下,已成为一个越来越重要的问题。保持良好的择业心态,有利于维护大学生的身心健康,对择业有十分重要的作用。最真实的掌握当前大学生就业现状,了解未来几年大学生的就业趋势;最真实的掌握企业招聘大学生现状,了解企业用人标准,以尝试在毕业生和企业之间建立一次沟通对话的机会。从而能为大学毕业生、为高校、为企业提供相关有价值的信息,促进学生就业起到积极的作用。 二、调查方式:本次调查采用无记名调查,调查人数50人,调查地点:河南大学明伦校区,调查时间:5月12日——5月17日,调查对象:在校学生,发放问卷60份,收回问卷55份,有效问卷50份。 调查问卷设计方法 调查问卷共设计两部分: (1)在校大学生的就业意向。根据问卷中关于行为特征的研究,将就业意向划分为: ①针对影响择业的因素。此部分采取了李克特5点量表尺度,依序由1分到5分代表非常重要,重要,一般,不重要,非常不重要。此部分共设计了7个选项,分别从能力、学历、所学

专业、公司性质和发展前景、薪金、就业地区等方面进行测量; ②针对大学生就业难的主要原因。此部分采取了李克特5点量表尺度,依序由1分到5分代表非常赞同,赞同,一般,不赞同,非常不赞同。根据调查问卷的研究并结合大学生本身的实际,主要从就业人数、就业期望、就业形势、就业信息等方面共设计了4个问项来进行测评。 (2)样本的个人情况,包括被调查者的性别、年级、户口类型。问卷具体设计如下: 1、您的性别 a男 b女 2、您所在的年级 a、大一 b、大二 c、大三 d大四 3、您的户口类型 a、本省本城镇 b、本省农村 c、外省城镇 d、外省农村 4、大学毕业,您的打算? a考研 b、考公务员c、自主创业 d、其他 5、您愿意选择专业不对口的工作吗? a非常愿意b、愿意c、一般d、不愿意e、非常不愿意 6、您想要选择什么性质的单位就? a、国有机关 b、民营企业 c、合资企业 d、外资企业e事业单位 7、择业时,您认为公司的发展前景是最重要的吗? a非常重要 b重要c一般d不重要e一点也不重要 8、求职时,您认为所学专业是最重要的吗? a非常重要 b重要c一般 d不重要 e一点也不重要 9、刚

大学生思想道德素质调查问卷

大学生思想道德素质调查问卷 第1题:当我们在公交车上看到需要让位给一些需要的人时,你会 A.闭目养神当没看见B.期待其他的好心人C.主动起来让位 第2题:假如你在半路上拾获钱包之类的物品,你会怎么做? A.在原地等失主回来B.占为己有C.交给警察,让警察处理 第3题:去到你梦寐以求的风景区,你会在当地的树木上刻字或在石头上作画吗? A.会B.绝对不会C.有待考虑 第4题:当你在沙滩上游玩,此时,手上正拿着垃圾,你会怎么做? A.反正没人看到,随手一丢B.即使垃圾桶在离自己很远的地方,也会拿去那里丢C.塞在别人的物品里D塞在自己的包包里 第5题:在菜市场里,你不小心被老板喷洒的脏水弄脏了衣服,你接下来会怎样? A.破口大骂B.以后不再光顾此店C.当没事发生,表示并不在意D.要求老板道歉 第6题:作为社会的其中一个成员,你认为坚持做一个思想道德素质高的人难吗? A.难B.不难 第7题:你认为社会加诸与大学生身上的思想道德素质要求是否太高呢? A.负担太重B.还可以接受C.一点也不高 第8题:在饭堂吃完饭后,你是否会将桌上的剩菜带走并主动将餐具分类摆放? A.会B.不会C.有时会 第9题:在课室上完课后,你是否会将课桌上或抽屉里的垃圾一起带走? A.会B.不会C.看情况而定 第10题:你是否曾在课室的桌椅上乱涂乱画? A.有B.没有 第11题:作为一名大学生,你认为能力的培养比较重要还是思想道德素质? A.能力培养比较重要B.思想道德修养比较重要C.一样重要D.无所谓 第12题:当他人发生道德冲突时,你会怎么做? A.坐视不理B.以此为鉴,自己不犯错就行C.站出来批评D.提倡加强道德教育 第13题:你认为当代大学生应培养哪些思想道德素质? A.乐于助人B.勤奋好学C.热爱祖国D.诚实守信E.舍己为人F.其他 第14题:如果你发现身边有人做了不道德或没有素养的事情你会怎么做 A.当场指出批评B.当作看不到C.事后找他(她)商量D.和他做一样的事情 第15题:对自己思想道德素质的态度是? A.非常满意 B.较满意 C.一般 D.不满意 第16题:请选择在你心中占比重较大的道德观念 A.经济利益 B.权力地位 C.自强不息 D.平等自由 E. 尊重学识 F. 中国特色社会主义 G.共产主义H. 其它

关于大学生游戏调查报告

大学生网络游戏调查报告 分工情况: 问卷设计人员:刘智星 调查人员:齐琦,田策 资料整理人员:陆建臣 执笔人:蔡定军

一、调查目的和调查经过 1、自从网络游戏进入中国,它便始终受到众多视点的关注。网络游戏在中国取得了飞速的发展。随着网络进校园,更把网游带到了高校大学生的身边。 2、为了客观、公正的了解和评价当代大学生对网络游戏的认识程度,我们特地在本本校开展了这一调查。这一调查的主要目的即是希望了解当前大学生接触网络游戏的程度以及分析其原因及特点,以便客观认识当前大学生群体中网络游戏认知状况,并在此基础上对引导大学生合理接触网络游戏提出对策建议。 3、由于男女生对网游的接触程度不同,本次调查采取男女分别取样的方式,男女生个随机抽取。我们发现男生玩网游的人数多于女生。据多方调查与了解,我们得知网游可分为七种:动作、冒险、射击、战争、体育、益智、休闲,前五种男生玩的居多,也比较适合男生玩,而后两种中的部分游戏适合于女生玩,这与男女生的兴趣爱好有关。男生希望通过网游来释放自己,从网游中体验现实中难以得到的快感:而女生则主要为了休闲娱乐,从中获得快乐。而现在的网游大多适合男生,因此男生玩网游的人数要多于女生。在这次调查中我们还发现男生玩网游多在网吧中,而女生则多在学校宿舍和家中。这是因为男生主要追求网吧中的快网速,而女生主要要求舒适的环境。 二、调查结果和数据分析 2012年,我们选择了多所学院不同专业和年级的在校大学生,就大学生网络游戏进行了问卷调查,获得了一份较为客观的材料。本次调查共发放问卷100份,收回有效问卷95份,回收率为95%,其中男生65人,占总人数的65%;女生30人,占总人数的30%。一年级学生82人,占总人数的82%,其他年级学生18人,占总人数的18%。 在调查当中,我们发现男女生每天在网络游戏上花费的时间不相同,有75%的同学每天网游时间在3小时以下,这部分同学认为其主要原因是在校学习时间较紧,学校采取限电限网的措施,加之社团活动较多,同学们的业余生活较丰富,导致上网时间较少。在一周中基本上天天玩网游的同学中男同学占33%。 造成此现象的原因是:相对于男生来说,女生的课余生活较为丰富,逛街、整理内务等活动占用了她们的大多数时间,当下网游类型又多以动作、战争

大学生网络游戏调查问卷

大学生网络游戏调查问卷 您好,这是一份关于大学生玩网络游戏的调查问卷,希望能占用你两分钟时间帮忙填一 下,非常感谢! 1.性别: [单选题] [必答题] ○男○女 2.你的年级: [单选题] [必答题] ○大一○大二○大三○大四 3.你经常玩网游吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 4.你一般在什么设备上玩游戏 [多选题] [必答题] □手机 □电脑 □平板 □其他电子设备 5.平均一天玩多久游戏 [单选题] [必答题] ○一小时以内 ○一到三个小时 ○三到五个小时 ○更多 6.网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] [必答题] ○完全同意○基本同意○部分同意○不同意 7.你觉得网游最吸引你的是什么? [多选题] [必答题] □画面精美

□过关或升级时的成就感 □身边有同学或朋友在玩 □可以结交更多朋友 □ PK □角色扮演,如当团长、帮主等 □赚钱 □其它 _________________ 8.在家里你也经常花很多时间玩游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 9.当生活中压力太大时,你会选择玩游戏来放松自己吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 10.当在生活中遇到学习或感情上的挫折和烦恼时,你会选择到游戏中去发泄吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 11.你觉得游戏中的“英雄感和胜利感”可以增强你的自信心吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 12.你会通过玩网游来摆脱生活中的孤独感吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 13.你经常要比预计的玩更长时间的游戏吗? [单选题] [必答题] ○经常○有时○很少 14.你觉得让你最不能戒掉网游的原因是什么? [多选题] [必答题] □在游戏中已经取得的等级和地位 □游戏中和好友之间的交情

2019大学生问卷调查报告语文

大学生问卷调查报告 当一个研究者想通过社会调查来研究一个现象时(比如什么因素影响顾客满意度),他可以用问卷调查收集数据,也可以用访谈或其它方式收集数据。问卷调查假定研究者已经确定所要问的问题。如下是给大家整理的,希望对大家有所作用。 大学生问卷调查报告篇【一】 在毕业生逐年增加的今天,就业需求大大增加,大学生的就业问题成为一个越来越重要的社会问题。虽然当代中国日益强大,文化多元发展,经济繁荣昌盛、就业需求也大大增加.但大量的就空缺和大学生专业方向和个人偏好及其其他因素的影响,形成了目前大学生就业压力空前巨大、就业形势严峻的局面。为了进一步了解,大学毕业生就业状况,为了增强大学生就业危机意识,为了让大学生对自己的就业观有所认识和了解,对其就业产生积极的影响,我决定以大学生就业观这一方面为研究课题展开问卷调查。一调查目的主要为了借助问卷调查的方式了解大学生的就业观,通过大学生的就业观调查,更好的让大学生了解当前就业形势,尽快的认识自己,让大学生提高就业危机,为自己的发展做一个新的规划,避免产生就业盲目性提供一个资源。二调查

时间 2019年7月8日至19日三调查对象 页 1 第 在校大学生,毕业生和我周围同学四调查地点 西安部分高校内,包括图书馆,食堂门口和学生人流量大的主干道. 五调查方式 实地对大学生进行问卷调查,咨询. 上网查资料六调查内容及数据 1、你认为现在的就业形势怎么样? 2、你将来毕业后规划? 3、你认为自己为求职做什么准备? 4、你认为自己目前最欠缺的素质主要是? 5、请问你将通过何种方式向用人单位介绍自己的情况? 6、请问你的择业观念是什么? 7、你将来想要求职的对象?(限选两个) 9、如果你现在去面试,你觉得你自己最具竞争实力的方面是? 10、你最希望自己在工作过程中得到什么?(限选两项) 11、你期望你毕业后的工作薪资是多少? 六调查数据分析 根据调查结果显示,有48%的毕业生认为就业形势严峻,可以看出,一半以上的同学并没有认识到就业形势的严峻,没

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析] .docx

大学生玩游戏调查问卷 [关于大学生玩游戏调查报告与分析] 文章摘要:所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解,也就写了这篇关于大学生玩游戏的调查报告。调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况调查对象:在校大学生,主要是以前以…… 很多的大学生的课余时间都是会有很多的娱乐项目的,如今手机端手游的兴起也让很多的大学生沉迷网游无法自拔,那么如今大学生玩游戏是怎么样的一个状态呢? 关于大学生玩游戏调查报告与分析 总结了一下,网游可以分为三类:一是棋牌类,如斗地主等;二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、qq飞车等;三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、qq飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的qq斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘无故的爱,游戏也是如此。其中16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人,比如说qq飞车;16%的人是因为游戏的玩法吸引人,比如说英雄联盟和cf;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等;但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。 凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。这其中的6%的人认为学习太过于压抑、紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而另外的2%的人认为游戏可以开阔视野、活跃思维,这样头脑就不会僵化了。与之相对的20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。 总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体;其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢棋牌类的,有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。 因此,我认为游戏可以玩,也可以不玩。只不过玩的话只能作为一种休闲的工具,要有节制、有理智的去玩,不能耗费太多的时间和精力在游戏上面,更不能沉迷游戏。因为因玩游戏上瘾而荒废学业的例子比比皆是,毕竟我们现在还是学生,还是要以学业为主的。最后祝愿每一个大学生学习进步、学业有成!!!

关于大学生消费情况的调查报告及调查问卷

关于大学生消费情况的调查报告 一、调查背景:在当前的消费市场中,随着经济社会的迅速发展,我们大学生成为社会特殊的消费群体,我们消费观念的塑造和培养更为突出而直接地影响我们世界观的形成与发展,进而对我们一生的品德行为产生重要的影响。因此,关注大学生消费状况,把握大学生生活消费的心理特征和行为导向,培养和提高我们的人生观和价值观有着重要影响。 由于大学生年龄较轻,群体较特别,有着不同于社会其他消费群体的消费心理和行为。一方面,有着旺盛的消费需求,另一方面,尚未获得经济上的独立,消费受到很大的制约。消费观念的超前和消费实力的滞后,都对大学生的消费有很大影响。特殊群体自然有自己特殊的特点,同时难免存在一些非理性的消费甚至一些消费的问题。为了调查清楚大学生的消费问题,我们决定在身边的同学中进行一次消费的调研。 二、调查意义:为响应团中央的号召,进一步深入学习实践科学发展观,投身全面建设小康社会的伟大征程,切实做到社会实践和大学生思想政治教育的有机结合。鼓励当代大学生利用寒假期间走出校园,走进社会,关心社会发展,关注社会问题,尝试解决自己研究的社会问题并形成社会实践调查报告,成为学生课余生活的有益补充,拓展学生学习资源,激发学习兴趣,强化社会责任。

三、调查对象及方法:调查的主要对象是河南工业大学法学院的同学,调查方法主要是采用问卷调查法。通过发邮箱并回收统计的方式,根据所回收100份有效问卷统计。调查样本基本情况为,女生占24%,男生占76% 。 四、调查的内容:根据大学生消费方式、消费心理、和消费目的等现状分析大学生读书情况调查。问卷共向调查者提出了24个问题。(见附件) 五、调查数据的统计与分析 1.总消费额 统计结果表明,消费额主要集中在500——1000元和1000——1500元之间,对于一个基本上的纯消费群体,我们觉得这个结果适中但有点偏高。我们认为,合适的人数分布值应该出现在500——1000元区间,对于现在许多大学生而言,其他区间应该符合正态分布。 2.恩格尔系数 对于现在许多大学生而言,消费观念千奇百怪。朋友过生日请客吃饭是理所当然;老乡同学来访就是请客吃饭;发了奖学金、有了异性朋友更不必说。其开销少则数十元,多则数百元。经调查问卷数据可看出,饮食方面支出居于500——700元的人数最多,“吃饭消费”占总消费的比例较高,因此,大学生这一群体的恩格尔系数较高,这可能是这一群体的特点。虽然考虑到,这一数据受限于我们学校的物价水平,

大学生网络道德行为调查报告

大学生网络道德行为调查报告 背景: 现在电脑已经普遍进入人们的生活中,到目前为止,没有人会说不认识电脑的。而大学生对电脑最为熟悉不过,在日渐庞大的网民群体中,大学生占据了重要的位置。据统计,2008年我国有大学生2100多万, 根据抽样调查结果显示,10个大学生中有7.2个网民,照这样计算中国大学生网民的数量在1500万左右。众所周知,大学生是一群接受高等教育的群体,但在网络这个自由的天地,他们会不会也像生活中那样有礼貌呢?对此我们做了一个关于大学生网络行为规范的调查。 观察: 一、青年大学生迷恋网络以及利用网络弄虚作假现象严重。 互联网对于易于接受新事物的青年大学生有着无限的吸引力,有的学生因为过分投入而染上“网络毒瘾”,上网精神亢奋,下网精神倦怠。长时间上网不仅影响学习,而且因为吃不好,睡不好,导致身体素质严重下降。同时,调查显示:利用网络弄虚作假已不足为鲜,曾经一次以上把网络上的文章下载下来当成作业交给老师的大学生占上网人数的50%左右,更有甚者在网络上购买学士、硕士论文,这种现象不仅是表示着某一名学生的堕落,而且意味着学术精神在青年大学生群体中的沦丧。

二、网上大学生不文明行为普遍。 “网络社会”中,主体往往在“虚拟实在”的情形下进行。现实生活中的身份地位、容貌谈吐被抛在一边,其身份、行为方式、行为目标等都能够得到充分的隐匿篡改。在网上,一个人不需要承担自己的责任和义务,而可以滥用自己的权利。由此,不文明行为便随着互联网的发展而日益增多。调查显示:80%以上的同学看到过不文明的网络信息,90%的同学遇到过网上不文明现象,比如谩骂和恐吓。30%的大学生曾经在BBS上对别人进行过恶意攻击和散步虚假消息。 分析: 据调查结果,每天上网少于一小时的占了总数的11.1%,每天上网1-2小时的有27.8%,2-4小时的有38.9%,每天上网4小时以上的占了22.2%。由此可见大学生上网时间控制的比较好。但沉溺于网络的比例还是比较大,所以大学生有必要控制自己。有22.7%的大学生上网学习,有63.3%的人上网娱乐,有15%的学生上网只是聊天交友。由此可见,大学生上网最多的只是玩游戏、看电影或者进行其他的娱乐,真正利用网络学习的很少,这种现象并不符合网络建设的初衷。有50%的学生认为网络对自己的影响很大, 33.3%的认为一般,16.7%的人认为一点也不。那些认为网络对自己影响很大的人一般每天都上网二到四个小

大学生网络游戏调查问卷-默认报告

大学生网络游戏调查问卷-默认报告

大学生网络游戏调查问卷 调查时间:2016年11月调查地点:成都东软学院 调查对象:在校大学生 一、问卷调查背景 近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。 多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。 二、问卷调查目的 根据自身的经验,设计了相关的关于游戏的问题,本问卷能够适当的分析出大学生对于游戏的一个态度,根据问卷的填写,能够反映出大学生在游戏上所花的时间金钱等相关信息共发放调查问卷65份有效调查问卷65份,有效率100%,并应用文字和图表对调查进行统计与分析。 三、问卷统计与分析 第1题性别:[单选题] 选项小计比例 男30 46.15% 女35 53.85% 本题有效填写人次65 第2题你的年级:[单选题] 选项小计比例

大一 6 9.23% 大二12 18.46% 大三38 58.46% 大四9 13.85% 本题有效填写人次65 第3题你经常玩网游吗?[单选题] 选项小计比例 经常15 23.08% 有时28 43.08% 很少22 33.85% 本题有效填写人次65 第4题网络游戏是一种良好的放松方式,是对智力的一种挑战,能学习知识。你同意这种观点吗?[单选题] 选项小计比例 完全同意16 24.62% 基本同意18 27.69% 部分同意26 40% 不同意 5 7.69% 本题有效填写人次65 心上的放松。但是也有极少数同学不同意这个观点。 第5题你觉得网游最吸引你的是什么?[多选题] 选项小计比例 画面精美21 32.31% 过关或升级时的成就感29 44.62%

关于大学生就业调查问卷总结

关于大学生就业调查问卷总结 前言 调查目的:随着现在高校的发展,社会中大学生的数量急剧增加,同时大学生的就业问题也日益突出。本次调查就是为了分析大学生就业的问题与原因,以及解决的办法。 调查对象:大部分是学院本校的学生,以及其他高校的学生,少部分是已经参加工作的人员。 调查方式:网络电子表发放、统计。发出150份,收回80份。 调查小组分工安排: 整理调查表,写分析报告,总结调查,制作word。 制作问卷调查表,并分发收集问卷,商讨调查报告制作方案。 主体 调查结果: 1.认为目前最欠缺的素质主要是? 2.您期望的月薪(试用期)是

3.您对以上薪酬标准的考虑主要是根据以下那种情况确定的?(多选) 4.您认为今年就业形式如何? 5.您认为以下要素对就业影响较大的是?(多选) 6.您期待的就业单位类型首选是? 7您认为开展就业指导,对您实现就业稳定有用吗? 8您认为学校的就业导向毕业生提供的服务哪些方面应该更完善?(多选)

9.您认为参加哪种招聘会对就业最有帮助?(多选) 10.选单位时,您会对下列因素哪些比较重视?(多选)

调查分析: 根据调查结果可以看出:1.大学毕业生如今最缺乏的是实践经验和工作经验,大学生应该在校期间多参加社团活动,多与人交谈锻炼自己。专业知识也是大学生必不可少的,一定要学好。学校也需要加强教育,多给学生创造一个良好的环境,让学生在实践和锻炼中成长。 2.人们对未来的期望很大,但是又因为社会的艰难而选择了保守。这样的社会下,人们需要学会适应,并怀有一个梦想,朝着梦想去实现。 3.人们认识到了自身的实力是未来工作的必要条件,在学校学习期间更应该努力学习提升自身的技能,并实现社会价值。 4.从如今的就业行情上看,大学生的就业明显是供大于求。社会找工作很容易,但是找到好工作不容易。人们需要保持一个良好的心态,努力学习,朝着学会,学精,多学的方向发展。 5.如今的社会已经步入了科技现代化时代,手机,计算机成为了时代的主流,智能化正在一步一步的取代着人们的工作。英语的全国普及和推广也变的越来越重要。但是其他的职业也不能忽视,如今学好自身的专业才是重中之重。自生素质也决定了一个人好坏,学校和国家也加大了教育力度,进一步提升个人能力和自身的修养。 6.创业的人很多,但是成功的却很少,原因在于社会的发展较为稳定,新型企业的资金周转和人力资源的发展问题都是创业路上的一道坎。路是走出来的,只有通过自身不断的努力与学习,并扩大自己的交际圈,结交一些知心朋友,成功才会离你越来越近。人们更愿意去大公司和大型企业工作,这些公司的服务以及薪水待遇都是令人满意的,而看好国家单位的则少之。可以看出国家的不足之处,国家的工资相比于大型企业较低。但是大型企业也不是说进就能进的,靠的是人际关系,自身能力,家庭情况等。而大部分没权没势的人,只能靠着自己的不懈努力去实现人生的目标。名言说:成功是永远不会降临至懒惰者的身上。社会正是如此,落后就会被挨打和淘汰。 7.学校开展就业

关于社会道德的大学生调查报告

关于社会道德的大学生调查报告

“马克思主义基本原理概论”社会调查 报告书 题目:关于社会道德调查 姓名: 学院: 组别: 学号: 教务处、思政部 20XX年月

武汉体育学院思想政治理论课实践教学成绩评定表—15(下)“马克思主义基本原理概论”课 社会实践小组

关于社会道德调查报告 导言:在这个社会上,总有一些令我们赞扬的人。每年的“感动中国颁奖晚会”为这些人提供了一个舞台,让更多人了解她们的事迹。在这个简单,而又充满意义的舞台上,闪耀的不是明星,而是一个个平凡的普通人。她们单薄的力量,却能迸发出如此令人敬佩的光芒,实在令人震惊。 在感动中国的人物评选中,她们耀眼的光芒照进我们每一个人的心中。我们都是普通人,可是我们心中藏着不普通的品质——道德。 因此出于对公民道德了解的欲望,我们决定做一次有关道德的调查报告,而在思想道德中,社会道德是最基本也是最贴近我们生活实际的,于是决定从更窄的社会道德方面展开调查。 社会道德是指在社会交往和公共生活中公民应该遵守的道德准则。它主要涵盖了人与人、人与社会、人与自然之间的关系。它在第一时间体现一个人的素质涵养,同时又无处不在地伴随我们每一天的生活。可是在伴随着社会物质生活逐渐丰富提高的今天,社会上有很大一部分人群却存在道德观,价值观缺失的风险。以此,调查研究社会道德的现状及人们对道德的看法是很有必要和意义的。特别是大学生,作为我们社会新一代的领军队伍更是社会未来发展的风向标,指引着我们社会的价值取向,因此我们认为这一次的调

查是非常有价值的。 一、调查方法 我们小组采取的是问卷调查与访谈调查相结合的方法,调查问卷分为自填问卷和网络问卷。将问卷结果整合统计,列出各选项选择比例。再经过讨论分析并结合网络对道德问题的看法,得出最终结论及建议。 二、调查目的 经过这次调查,有助于我们经过调查我们学校道德情况,以小见大进而了解当代大学生的社会道德状况,分析大学生的社会道德水平和特征,了解当前大学生的社会道德情况的看法、态度等状况。最后分析该状况的成因及应对方案,为解决当前社会道德危机贡献想法。 三、调查对象 XX学院学生 四、调查内容 1、你认为当前大学生的社会道德状况怎样? (A)思想先进,道德觉悟一般 (B)思想素质好,道德觉悟高,有社会责任感 (C)思想、文化知识水平和道德觉悟都一般 2、对于考试作弊,你的感想如何?

幼儿园游戏活动的调查问卷

幼儿园游戏活动的调查问卷 尊敬的教师: 您好!非常感谢您能在百忙之中填写问卷。本问卷采用匿名方式填写,答案无对错之分,仅为研究所用。希望各位教师能如实填写此表。在此表上画对勾即可。谢谢您的合作! 一、个人基本情况 1.您所任教的班级是? A.小班 B.中班 C.大班 2. 您是否具有幼儿园教师资格证? A.是 B.否 3.您的年龄是? A.20岁以下 B.21-25岁 C.26-30 岁 D.31-35 岁 E.36-40岁 F.40岁以上 4.您在您园担任什么职务? A.一般老师 B.保育员 C.带班老师 D.保教主任E幼儿园园长 5.您从事幼儿教育工作多少年? A.0-2年 B.3-5年 C.6-10年 D.10以上 6.您参加工作前的学历是? A.初中 B. 幼师中专或高中 C.大专 D.本科 E. 硕士或硕士以上 7.您参加工作前所学的专业是? A.幼教 B.音乐 C.美术 D.体育 E.其它: 8.您目前的最高学历是? A.中专 B.大专 C. 本科 D.硕士 E.其它:____。 9.您所在的幼儿园属于是?* A.公办园 B.校办园 C.企业办园 10.您所在园的级别是? A.省级示范园 B.市级示范园 C.一级园 D.二级园 11.您所在幼儿园的性质属于? A.公立 B.私立 12.您是否喜欢组织幼儿园开展游戏活动?

A.不太喜欢 B.喜欢 C.一般 D.比较喜欢 E.非常喜欢 二、关于幼儿园游戏的调查 1.您认为幼儿园的游戏是? A.一种独立的活动 B.一种有目的教学手段 C.二者兼有 2.你认为幼儿园开展游戏的主要任务是? A.帮助儿童获得知识 B.帮助儿童获得心情愉悦 C.促进儿童的交往能力 D.促进儿童的身体发展 3.您认为幼儿园应以游戏为基本活动是指? A.所有的活动都应该以游戏的形式体现 B.游戏是最适宜幼儿、最能促进幼儿发展的活动 C.游戏活动在一日活动中占用的时间最长 4. 您园游戏是怎样实施的? A.严格按计划进行 B.有计划但没执行 C.无计划、随意进行 5.您园游戏的具体内容主要来源于哪里? A.园务计划中的规定 B.教师自主选择 C.幼儿的兴趣及需要 6.您是否经常参加关于幼儿园游戏方面的学习研讨? A.经常参加 B.偶尔参加 C.从来不 7.您认为幼儿园游戏开展的最重要的条件是什么? A.环境场地 B.操作材料 C.游戏的时间 D.教师的指导 8.你们幼儿园平时都开展了什么类型的游戏?(限选3) * [多选题] A.角色游戏 B.结构游戏 C.表演游戏 D.教学游戏 E.智力游戏 F.体育游 G. 音乐游戏 H.户外游戏 I.自主游戏 9.您所在的班级开展最多的游戏类型是哪种? A.角色游戏 B.结构游戏 C.表演游戏 D. 教学游戏 E.智力游戏 F.体育游戏 G.音乐游戏 10.您所在班级的幼儿最喜欢哪种游戏? A.室内游戏 B. 户外游戏 C.规则游戏 D.自由游戏 11.在游戏中,男孩倾向于玩什么类型的游戏?(限选3) * [多选题] A.角色游戏 B.结构游戏 C.表演游戏 D.智力游戏 E.音乐游戏 F.体育游戏 G.活动区(自选)游戏H.主题游戏I 户外游戏 13.您认为本班幼儿喜欢玩的户外游戏有哪些(限选3)? * [多选题]

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