幻影游戏引擎

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幻影游戏引擎-简单介绍

该软件是由赵德贤先生自主研发的,一款针对2.5D、3D游戏量身定做的游戏引擎,比如2.5D或者3D的MMORPG、RPG、RTS、VR、ACT、AVG、FTG等等。

其不仅只是渲染引擎,而是其包含的功能可以覆盖整套游戏所需要的各个方面,其中大的模块包括:渲染系统、网络服务器系统、场景编辑器、界面编辑器、效果编辑器、模型效果编辑器、逻辑引擎等

而引擎本身各个功能模块和帮助系统的持续完善,也将会给您带来更多的方便、更易于使用、更低廉的授权费用性价比。

网络服务器系统:可以让您快速建立起一套服务器架构。

场景编辑器:可以让您非常快速的建立一套场景系统,创建怪物分布点等,而无缝连接动态载入更是让您的游戏世界变得强大。

界面编辑器:让您的游戏逻辑和界面独立编辑,更有效的提高资源利用效率。

效果编辑器:用于编辑各种技能效果和粒子效果。

逻辑引擎:一套游戏的源代码,即使您没有程序开发经验,也可以通过改变内部的数据编辑出一整套新的游戏世界观来,逻辑系统只是幻影游戏引擎提供的额外功能,如果引擎附带的逻辑系统无法满足您的游戏项目功能,那么您需要自己编写逻辑编辑器,引擎不提供具体的逻辑部分功能。

如果您是一位游戏程序员,则您开发一款游戏所需要做的程序方面的工作可以减少50%以上,在很多时候很多程序员都因为没有一套顺手而且易用的引擎而感到苦恼,所有基于开源的引擎要么编辑器不完善,要么就只是一套渲染引擎,而编写此幻影游戏引擎的目的也在于避免让您进入这样重复和繁琐的工作中,为了使游戏开发变得更加快速和轻松,让您基本上除了逻辑功能之外很少涉及其他的更加复杂的渲染底层和网络底层的功能代码。

如果您是一位游戏策划或者一位游戏美术,都可以通过幻影游戏引擎的逻辑引擎增加和修正数据,从而达到更高的完善程度,让您通过自己的游戏方案(不得使用[武林魔剑传]的游戏名称和故事)寻找融资机会,而这也会让您在与投资商洽谈的时候拥有更多的筹码。

现在基于幻影游戏引擎的程序员队伍正在不断扩大,所以您在更多的程度上也不用担心会因缺少基于幻影游戏引擎的程序开发人员而带来的苦恼。

幻影游戏引擎为您提供整套游戏的解决方案,而且免费授权学习交流使用

其[商业游戏开发和运营授权]费用也仅仅是国外大型游戏引擎的1%~2%左右。

只要您购买幻影游戏引擎[商业游戏开发和运营授权],就可以直接投入到您商业游戏项目的开发中,并免费获得一款游戏的商业运营授权。

幻影游戏引擎是您开发2.5D和3D游戏的首选游戏引擎

重要声明:

1.任何人都不得使用幻影游戏引擎从事任何违反中华人民共和国国家法律的行为,凡由此产生的一切后果都由其自行承担。

2.在未获得商业授权的情况下,任何人不得将此引擎使用于任何形式的商业目的,包括商业游戏开发和运营、商业教学活动、商业买卖等等

3.而学习交流授权的范围可以查看授权说明。

幻影游戏引擎-详细介绍

概述

本系统开始制作时间为2006年5月份,根据赵德贤先生7年左右的渲染系统的研究经验和,5年多的游戏开发经验,用近三年的时间潜心研究开发完成。

在此系统之前我也编写过好几年的游戏引擎,但因为最后在对Shader Model的支持方面的欠缺,导致无法继续往上添加更多的功能而被废弃,主要原因在于程序结构过于臃肿,很难加入更多的新渲染元素,从而使软件跟不上硬件的变化。

在根据第一套游戏引擎的开发经验,重新设计的这套游戏引擎不仅从结构上有了一个更有效的组织方式,而且支持以插件形式加入场景元素,从而让用户也可以通过编写插件将自身的场景元素加入到系统中(本系统对[SpeedTree]系统的支持和对粒子系统的支持等,都是通过编写独立的插件实现),在Shader Model 方面更是使用模块化的组织方式,可以在不修改源代码的情况下,编写.fx文件就可以添加更多的高级渲染效果,同时又可以调整渲染过程中需要的变量值并保存到文件中,在后处理高级渲染效果方面也使用了同样的处理方法。

注:后处理效果实际上就是在渲染场景过程结束之后,将渲染出来的图片进行进一步美化的过程,比如需要支持眩光效果时或者在屏幕中添加一个狙击镜框时都用到这种效果。

(一)本系统的适用范围

2.5D游戏的开发

3D游戏的开发

目前主要用于大型MMORPG游戏的开发

也可以用于开发虚拟仿真系统:比如第二人生系统

(一)本系统主要功能介绍

1.系统工具介绍

3dsmax8、3dsmax9、3dsmax2009导出插件

模型属性编辑器、特效编辑器、UI编辑器、场景编辑器、图片纹理加密工具、fxcompiler.exe将文本fx文件编译成二进制文件、splitTexture.exe将阴影贴图分成四个等份,用以减少阴影贴图所占内存数量

注:所有工具加起来可以有效地提高目标项目的开发效率

2.引擎支持内容

1)要求机器最低配置

a)系统Windows2000或以上,最好是Windows XP。

b)显卡:ATI x700或者Nvidia5200。

c)CPU:1.2GHz。

d)内存:256M。

e)系统需要安装Directx9.0c。

f)显卡需要支持shader model 2.0或以上。

2)渲染系统介绍

a)高度优化的几何渲染系统,最高时可以达到每秒渲染2000万面以

b)采用法线贴图,使低多边形(几千面)的渲染效果达到高多边形(几

百万面)的细节程度。

场景,

在一般的游戏中一个大型场景跟随的占用磁盘空间一般都是几百兆甚至几个G 的空间,一个场景面控制在200万面的情况下,文件大小基本上几百兆以上的空间

幻影游戏引擎在最大程度上压缩了这些数据,,可以有效的减少发布版本的地形方面的空间占用量,一般200万面的情况仅消耗10M左右的空间,在1000x1000个格子对一般的游戏来说已经足够创造一个大型社区,而本地形系统支持最大的格子数量是32768x32768个格子,按照一个格子1米计算时大小是32公里x32公里,从一头走到另一头需要3到5个小时,其占用硬盘空间为1.4G,2亿8

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