Vray渲染材质参数设置

Vray 材质参数设置
泽(模糊):0.8
3、陶器: 漫射:白色 反射: 255 菲涅耳
4、亚面石材: 漫射:贴图 反射:100灰 高光: 0.5 光泽(模 糊): 0.85 凹凸贴图
5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射: 255 高光: 0.8 光泽 (模糊):0.98 菲涅耳
普通地砖: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳
6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙 0.01 反射: 70 光泽(模 糊): 0.9 凹凸贴图
7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色 /白色 折射 255 折 射率 1.5 【“菲涅耳”全开】
有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影
响阴影”,烟雾倍增调至 0.6 )
磨砂玻璃: 漫射:灰色反射: 255 高光: 0.8 光泽(模糊): 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射: 35灰 高光: 0.8
亚光木材 :漫射:贴

反射:35 灰 高光:0.8 光泽(模 2、镜面不锈钢:漫射:黑色
亚面不锈钢:漫射:黑色 反射: 255灰
反射: 200灰 光泽(模糊):0.8
拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图)
0.9
折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.5
8、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图(根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布:漫射:衰减贴图置换贴图(根据实际情况加UVP 贴图)
地毯:1500X2000 VR 置换模式2D 贴图数量50 把置换的贴
图拉到材质球上,平铺 4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):
0.8 凹凸贴图100 (UVP 贴图)。

贴图:“漫射” 去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255
折射率: 1.33 烟雾颜色:浅青色
烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图:澡波
(350)
11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率 1 接
收GI : 2
调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果
使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI:
2},BRDF —沃德—影响阴影)整理过的vray 材质
12、墙体材质:
漫射:246.246.246 折射/反射深度: 2
13、磨砂塑料:
漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24
14、塑钢窗:
漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度: 2 折射深度: 2
15、窗外背景(标准材质):
漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10
16、金属拉丝柜门把手:
漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2
折射:101.101.101 细分:20 深度: 2
17、金属类材质
金属1:
漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10
金属2:
漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10
18、白色柜门:
漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4
19、灯泡自发光(Vr 材质包裹器):
产生全局照明 2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽
度:
10
20、灯芯自发光(Vr 灯光材质):
2.0 勾选双面
21、灯罩玻璃:
漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:细分:20
22、盆栽材质:
土壤(标准材质):Blinn---环境光/漫反射:土壤色
植物(标准材质):Phong---环境光/漫反射:植物色
/光泽度:50
23、干支:
漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度: 2 180.180.180 高光级别
盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳
24、装饰花瓶:
漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率: 1.4
25、木纹:
漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 26、镜面玻璃:
漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50
27、丝绸:
漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17
折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30
28、地毯:
漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行
29、黑色塑料:
漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分: 6 折射细分50 30、浴缸水:
漫射:黑色反射:白色falloff 细分:20 折射:白色falloff 细分:20 折射率: 1.2
凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350
31、黑格线:
漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:2
32、转椅(布面):
漫射:falloff并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise
噪波类型:规则大小:2
33、转椅(皮面):
漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 34、玻璃桌面:
漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿fresnel 光泽度:0.98
细分: 3 深度:3
折射:细分:20 深度: 3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1
35、立柱石材:
漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度 2 菲涅折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2
36、计算机屏幕(标准材质) :
漫反射:贴图自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70
37、计算机:
漫射:黑色/白色( 235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2
折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度 2
38、电视机屏幕:
漫射:27、27、27
反射:30、30、30,
加衰减白色值:201,226,255
高光:0.7
光泽度:0.9。

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VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总

VRAY渲染器所有参数大汇总VRay渲染器是一款基于物理光线追踪的渲染引擎,提供了丰富的参数设置,可以进行细致的渲染调整和优化。

下面是VRay渲染器的常用参数大汇总,供参考:1.全局设置参数:-渲染尺寸:设置图像的宽度和高度-渲染时间:设置渲染的时间限制-采样参数:控制渲染时光线的追踪数目-频率阈值:控制渲染时的噪点水平-图像采样:控制图像输出的采样质量-颜色映射:控制图像的色彩映射-全局大气:控制全局环境的氛围和光照效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色-直接光和间接光:控制直接光和间接光的强度和颜色2.材质参数:-反射和折射:设置物体表面的反射和折射属性-纹理贴图:可以添加纹理贴图来增强物体表面的细节-不透明度:控制物体的透明度和不透明度-BRDF参数:控制物体表面的反射特性和光泽度-教育系数:控制物体表面的散射特性和粗糙度-特殊效果:可以添加特殊效果如发光、模糊等3.光源参数:-灯光类型:可以选择不同类型的灯光如点光源、平行光源等-灯光强度:控制灯光的亮度和强度-彩色灯光:可设置灯光的颜色和色温-阴影参数:控制灯光的阴影效果-环境光:设置环境光照的强度和颜色4.相机参数:-相机类型:可以选择不同的相机类型如透视相机、鱼眼相机等-视角和焦距:控制相机的视角和焦距设置-快门速度:控制相机的曝光时间和快门速度-曝光补偿:调整相机的曝光亮度5.软件设置参数:-渲染器模式:可以选择不同的渲染模式如正常渲染、交互式渲染等-内存设置:控制渲染过程中的内存使用和分配-保存设置:可设置渲染结果的保存位置和格式-预览设置:可以调整渲染预览的显示质量和速度-其他参数:还有一些其他的参数如渲染效果调整、渐变效果等需要注意的是,以上只是VRay渲染器的一部分参数,具体使用时还需要根据实际需求进行调整和优化。

VRay渲染器对于不同的项目和场景,可以有很多个性化的参数设置,以满足不同用户的需求。

所以在使用VRay渲染器时,可以根据自己的需要进行参数的选择和调整,以达到最佳的渲染效果。

3D常用材质参数,V-RAY详细材质参数,渲染器设置

3D常用材质参数,V-RAY详细材质参数,渲染器设置

Diffuse---表面色(漫反色颜色)specular level---高光级别,值越高明暗越明显glossiness---光泽度opacity---透明度玻璃和镜子的质感的话,用multi layer材质(一级高光=99,光泽度98)(二级高光=85,光泽度85)玻璃和反色的透明度,如果要做的逼真,需要用光线追踪reflection(反色)refraction(折射) 两者之和最好等于100[3D Max] 一些材质参数渲染还是与材质分不开,整理了一些材质参数供大家参考:金属颜色色彩亮度漫射镜面光泽度反射凹凸(%)铝箔180.180.180 有32 90 中65 8铝箔(钝)180.180.180 有50 45 低35 15铝220.223.227 有35 25 低40 15磨亮的铝220.223.227 有35 65 中50 12黄铜191.173.111 有40 40 中40 20磨亮的黄铜191.173.111 有40 65 中50 10镀铬合金150.150.150 无40 40 低25 35镀铬合金2 220.230.240 有25 30 低50 20镀铬铝220.230.240 有15 60 中65 10镀铬塑胶220.230.240 有15 60 低50 10镀铬钢220.230.240 有15 60 中70 5纯铬220.230.240 有15 60 低85 5铜186.110.64 有45 40 中40 1018K金234.199.135 有45 40 中65 1024K金218.178.115 有45 40 中65 10未精练的金255.180.66 有35 40 中45 25黄金242.192.86 有45 40 中65 10石墨87.33.77 无42 90 中15 10铁118.119.120 有35 50 低25 20铅锡锑合金250.250.250 有30 40 低15 10银233.233.216 有15 90 中45 15钠250.250.250 有50 90 低25 10废白铁罐229.223.206 有30 40 低45 30不锈钢128.128.126 有40 50 中35 20磨亮的不锈钢220.220.220 有35 50 低25 35锡220.223.227 有50 90 低35 20净化瓶27.108.131 无90 60 低 5 20泡沫塑胶54.53.53 无95 30 低 3 90合成材料20.20.20 无80 30 低 5 20合成材料(粗糙)25.25.25 无60 40 低5 20合成材料(光滑)38.38.38 无60 30 低0 10合成材料(钝)25.25.25 有92 40 低15 30塑胶20.20.20 无80 30 低5 10塑胶(高光泽)20.20.20 无70 90 高15 5塑胶(硬儿亮)20.20.20 无80 80 中10 10塑胶(糖果衣)200.10.10 无80 30 低5 15塑胶(巧克力色)67.40.18 无90 30 低5 5橡胶30.30.30 有30 20 低0 50橡胶纽扣150.150.150 无60 20 低0 30乙烯树脂45.45.45 无60 40 低15 301,水珠反光类型――phong-高光区光滑――玻璃,塑料等反光强度――72光滑度―――48index of refraction――-1.33反射贴图――raytrace――背景颜色――墨绿色――代替环境,较快渲染――amt――60折射贴图――thin wall refraction――产生物体间的折射效果2,树叶双面材质或多重子材质diffuse――不同的位图贴图bump贴图3,海水思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射diffuse――swirl贴图――深蓝色和兰黑色bump――noise――可调噪波尺寸来表现海浪的大小反射贴图――raytrace4,天空背景一个位图贴图――关键是根据场景调贴图的重复次数和偏移量天空模型可用半球或圆柱――法线翻转5,破裂的屋顶blend材质――transition zone――交换区域――通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘材质1―――diffuse――noise贴图――color1――暗褐色,color2――暗黄色size――20bump――noise―――――――――amount――690――强烈凹凸材质2――填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果diffuse――noise――color1:暗褐色,color2:浅褐色,size:3bump――marble――黑,白―――40amt融合设置:mix amt:706,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱)compositors基本材质――水泥diffuse――noise――color1:灰,color2:白size:8bump――noise――黑,白size:2。

V-Ray实用材质参数设置

V-Ray实用材质参数设置

VRay 渲染器参数VRay: Authorization(授权主要是设置填写当前系统计算机的计算机名称或IP 地址以保证VRay 服务器程序文件运行,确认填写正确后就可以重新启动MAX 来使用了About VRay(关于VRay)显示当前版本以及官方连接。

VRay: Frame buffer(帧缓存器)对静帧画面御览和调整。

VRay: Globil switches(全局开关)控制和调整渲染总体环境设定。

VRay: Image sampler(Antialiasing(图像采样)图像采样参数选项和使用调和阴影来使图象线条的锯齿边平滑的过程选项。

VRay: Indirect illumination(GI (间接照明)启用(GI)全局光照,计算光子在物体间的反弹。

VRay: Irradiance map(发光贴图)记录和调用GI 计算后的结果数据来渲染图像。

VRay: Quasi-Monte Carlo GI(类蒙特卡洛GI)一种GI 计算标准。

VRay: Caustics(焦散)计算光反弹/折射后的光汇集状况。

VRay: Environment(环境)启用环境(天光)光源和反射/折射环境源。

VRay: QMC Sampler(类蒙特卡洛采样)类蒙特卡洛计算标准的采样设定。

VRay:: Color mapping(色彩贴图)渲染通道和色彩饱和的选项设定。

VRay: Camera(摄像机)对摄像机的控制。

VRay;:Default displacement(默认置换)默认置换认的参数设置。

VRay: System(系统)系统控制参数及打开信息提示。

VRay::Frame buffer(帧缓存器)Enable built-in Frame Buffer(使嵌入的帧缓冲器能够使用)选择启用帧缓存。

Get resolution from MAX(从MAX 获取分辨率)使用MAX 设定的图像输出分辨率。

也可以关闭此项,启用VRay 设定的输出分辨率。

v-Ray各种材质调节参数

v-Ray各种材质调节参数

黄色乳胶漆材质:Diffuse【漫反射】颜色为RGB(159,119,86)、Hilightt glossiness【高光光泽度】设置为0.25、反射颜色为RGB(26,26,26)、在材质面板中的Options【选项】卷展栏中对Trace reflections【跟踪反射】取消勾选。

黑色玻璃材质:漫反射的灰度设置为“3,3,3”、反射的灰度设置为(90,90,90)。

亚光金属材质:Diffuse【漫反射】的颜色设置为RGB(180,180,180)、Reflect【反射】的颜色设置为RGB(185,185,185)、Refl. glossiness【光泽度】设置为0.85、Hilightt glossiness 【高光光泽度】设置为0.8、Subdivs【细分】设置为25、Anisotropy【各向异性】设置为0.5,Rotation【旋转】设置为40,(使材质的高光随形体产生变化)。

红色布料材质:在材质球打开Shader Basic Parameters【明暗器基本参数】卷展栏,选择Oren-Nayar-Blinn【表面粗糙的对象】选项,这样可使材质类型更接近于布料,边缘有柔和的过度效果。

单击Diffuse【漫反射】后的按钮,弹出Material/Map Browser【材质/贴图浏览器】对话框,选择Bitmap【位图】选项,根据路径找到配套图片,打开Coordinates【坐标】卷展栏,将Blur【模糊】设置为0.2,得到一个较为清楚的贴图效果。

将Tiling【平铺】一栏上下两个数值分别设置为2.5和1.0,需要注意的是,设置漫反射的贴图之前应先设置漫反射的颜色,将红色布料的Diffuse【漫反射】颜色设置为RGB(84,0,14)。

这时颜色显示为偏深些的红色,将漫反射颜色贴图按钮打开,选择Bitmap【位图】添加贴图。

返回上一级,在Self-Illumination【自发光】中勾选Color【颜色】复选框,并在生成的黑颜色块后面的通道中添加Mask【遮罩】,打开Mask Parameters【遮罩参数】卷展栏,单击Map【贴图】后的None 按钮,在右侧弹出的列表中选择Falloff【衰减】选项,进入衰减的控制面板。

vary金属材质参数

vary金属材质参数

哎呀,说到V-Ray的金属材质参数,这可真是个让人头疼的话题。

不过别担心,咱们慢慢来,就像聊天一样,我尽量用大白话给你讲讲。

首先,咱们得知道,V-Ray这个渲染器,它对金属材质的处理,那可是相当给力的。

但是,要调出那种逼真的金属效果,参数设置就得讲究了。

咱们先从基础的说起,金属材质,最重要的就是反射和光泽度。

在V-Ray里,你可以通过调整反射率(Reflectivity)和光泽度(Glossiness)来模拟金属的光泽和反射特性。

比如说,你想要模拟一个不锈钢的材质,那反射率就得调高一些,光泽度也得跟上,这样看起来才亮晶晶的,有金属感。

但是,别调太高,太高了就假了,得有个度。

然后,咱们得聊聊这个菲涅尔效应(Fresnel)。

这个玩意儿,简单来说,就是光线和物体表面角度的关系。

在V-Ray里,你可以通过调整菲涅尔参数来控制金属在不同角度下的反射强度。

比如,你想让金属在边缘看起来更亮,那就把菲涅尔的值调高一些。

接下来,咱们得说说这个凹凸(Bump)和置换(Displacement)。

这两个参数,可以让金属表面看起来不那么光滑,有点真实的瑕疵感。

比如,你可以通过添加一些细微的凹凸纹理,让金属看起来像是经过了岁月的洗礼,有点磨损的痕迹。

最后,别忘了这个环境遮挡(AO)和全局光照(GI)。

这两个参数,可以让金属材质在场景中和其他物体的互动更加自然,比如,金属表面会因为周围的物体而产生阴影,这样看起来就更加真实了。

好了,说了这么多,你可能觉得有点复杂。

其实,调材质这事儿,就是个试错的过程。

你得慢慢试,慢慢调,直到找到那个让你满意的效果。

就像做菜一样,盐放多了咸,放少了淡,得刚刚好才行。

希望这些大白话能帮到你,如果你有啥具体的问题,咱们再慢慢聊。

调材质,就得耐心,慢慢来,别急。

varyforsu渲染参数设置(精)

varyforsu渲染参数设置(精)

VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 ,折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

绒布: 漫射:衰减贴图置换贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

地毯:1500X2000 VR置换模式 2D 贴图数量 50 把置换的贴图拉到材质球上,平铺4 X 4。

把地毯贴图赋予地毯。

9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。

贴图:“漫射”去掉。

漫射:漫射可以更改颜色。

10、水材质 :漫射:黑色反射:255 衰减贴图菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色, 烟雾倍增:0.05左右 , 凹凸:20 贴图:澡波(350)11、纱窗:漫射:颜色/白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI :2(调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果使物体变亮:选取物体右击--vr 属性--接受全局照明{调高一些GI :2},BRDF—沃德—影响阴影)整理过的vray 材质3墙体材质:漫射:246.246.246 折射/反射深度:2磨砂塑料:漫射:适宜色反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24塑钢窗:漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2窗外背景(标准材质):漫射:贴图高光级别:10 光泽度:10金属拉丝柜门把手:漫射:白色反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2折射:101.101.101 细分:20 深度:27金属1漫射:默认反射:白色光泽度:0.5 细分:12 折射:默认细分:10金属2漫射:黑色反射:白色折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认细分:10白色柜门:漫射:251.247.237 反射/折射:默认光泽度:0.7 细分:12 深度:4灯泡自发光(Vr 材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10灯芯自发光(Vr 灯光材质):2.0 勾选双面灯罩玻璃:漫射:121.175.160 反射:默认细分:20 折射:180.180.180 细分:20盆栽材质:土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色高光级别/光泽度:50 盆(vr 材质):反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳干支:漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2装饰花瓶:漫射:适宜色反射:默认光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳折射细分20 折射率:木纹:漫射:贴图反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3镜面玻璃:漫射:默认反射:白色细分:12 折射:默认细分:50丝绸:漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行反射:17.17.17 光泽度:17折射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:凹凸贴图值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯:漫射:falloff 并设置其颜色前:绒毛地毯贴图垂直/平行黑色塑料:漫射:黑色反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50浴缸水:漫射:黑色反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形大小:350黑格线:漫射:黑色光泽度:0.7 折射/反射深度:21转椅(布面):漫射:falloff 并设置其颜色前深后浅垂直/平行凹凸通道:noise 噪波类型:规则大小:2转椅(皮面):漫射:皮革贴图反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3玻璃桌面:漫射:玻璃色反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3折射:细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿烟雾倍增:0.1立柱石材:漫射:贴图反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2VFS (vr for sketchup参数设置1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图(黑色部分贴图)光泽(模糊):0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:255 反射:灰色/白色折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图 (根据实际情况加UVP 贴图)。

vray渲染材质参数

Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。
IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。
Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。
Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness)。
Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。
Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。
vray材质参数
vray材质参数
Basic parameters(基本参数)
Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps)

Vray-sketchup渲染材质参数

chup)参数设置 1、亮光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8亚光木材 :漫射:贴图 反射:35灰 高光:0.8 光泽(模糊):0.85 2、镜面不锈钢:漫射:黑色 反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色 反射:200灰 光泽(模糊):0.8 拉丝不锈钢:漫射:黑色 反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.8 3、陶器: 漫射:白色 反射:255 菲涅耳 4、亚面石材:漫射:贴图 反射:100灰 高光:0.5 光泽(模糊):0.85 凹凸贴图 5、抛光砖: 漫射:平铺贴图 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.98 菲涅耳普通地砖:漫射:平铺贴图 缝隙0.2 反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 菲涅耳 6、木地板: 漫射:平铺贴图 缝隙0.01 反射:70 光泽(模糊):0.9 凹凸贴图 7、清玻璃: 漫射:255 反射:灰色/白色 折射255 折射率1.5 【“菲涅耳”全开】(有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至0.6 )磨砂玻璃: 漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽(模糊):0.9 折射255 光泽(模糊):0.9 光折射率 1.58、普通布料: 漫射:贴图 凹凸贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。绒布: 漫射:衰减贴图 置换贴图 (根据实际情况加UVP贴图)。 地毯:1500X2000 VR置换模式 2D贴图 数量 50 把置换的贴图拉到材质球上, 平铺4 X 4。把地毯贴图赋予地毯。 9、皮革:漫射:贴图 反射:50 高光:0.6 光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 100 (UVP贴图)。 贴图:“漫射”去掉。漫射:漫射 可以更改颜色。 10、水材质 :漫射:黑色 反射:255 衰减贴图 菲涅耳折射:255 折射率:1.33 烟雾颜色:浅青色 烟雾倍增:0.05左右凹凸:20 贴图 :澡波(350)11、纱窗: 漫射:颜色/白色 折射:灰白贴图 折射率1 接收GI:2 (调整贴图:输出—使用色彩贴图曲线---显示最终效果 使物体变亮:选取物体右击--vr属性--接受全局照明{调高一些GI:2},BRDF—沃德—影响阴影) 整理过的vray材质3 墙体材质: 漫射:246.246.246 折射/反射深度:2 磨砂塑料: 漫射:适宜色 反射:30.30.30 高光光泽度:0.5 光泽度:0.86 细分:24 塑钢窗: 漫射:251.247.237 光泽度:0.8 深度:2 折射深度:2 窗外背景(标准材质): 漫射:贴图 高光级别:10 光泽度:10 金属拉丝柜门把手: 漫射:白色 反射:72.72.72 光泽度:0.5 细分:15 深度:2 折射:101.101.101 细分:20 深度:27 金属1 漫射:默认 反射:白色 光泽度:0.5 细分:12 折射:默认 细分:10 金属2 漫射:黑色 反射:白色 折射/反射细分:10 折射/反射深度:3 折射:默认 细分:10 白色柜门: 漫射:251.247.237 反射/折射:默认 光泽度:0.7 细分:12 深度:4 灯泡自发光(Vr材质包裹器):: ^; T; C5 n' V5 p 产生全局照明2.0 基本材质---自发光颜色:75 高光级别/光泽度:10 灯芯自发光(Vr灯光材质): 2.0 勾选双面 灯罩玻璃: 漫射:121.175.160 反射:默认 细分:20 折射:180.180.180 细分:20 盆栽材质: 土壤(标准材质): Blinn---环境光/漫反射:土壤色 植物(标准材质): Phong---环境光/漫反射:植物色 高光级别/光泽度:50 盆(vr材质): 反射:白色光泽度:0.6 菲涅耳 干支: 漫射:67.38.14 63.44.4 折射/反射深度:2 装饰花瓶: 漫射:适宜色 反射:默认 光泽度:0.8 细分:50 菲涅耳 折射细分20 折射率: 木纹: 漫射:贴图 反射:18.18.18 光泽度:0.7 折射/反射深度:3 镜面玻璃: 漫射:默认 反射:白色 细分:12 折射:默认 细分:50 丝绸: 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 反射:17.17.17 光泽度:17 折射:falloff 并设置其颜色前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:凹凸贴图 值30 ( b7 d5 i, W! J8 `+ p地毯: 漫射:falloff 并设置其颜色 前:绒毛地毯贴图 垂直/平行 黑色塑料: 漫射:黑色 反射:20.20.20 光泽度:0.5 细分:6 折射细分50 浴缸水: 漫射:黑色 反射:白色 falloff 细分:20 折射:白色 falloff 细分:20 折射率:1.2 凹凸通道:凹凸值 5 noise 噪波类型:分形 大小:350 黑格线: 漫射:黑色 光泽度:0.7 折射/反射深度:21 转椅(布面): 漫射:falloff 并设置其颜色 前深后浅 垂直/平行 凹凸通道:noise 噪波类型:规则 大小:2 转椅(皮面): 漫射:皮革贴图 反射:14.14.14 光泽度:0.65 折射/反射深度:3 玻璃桌面: 漫射:玻璃色 反射:fallof---深绿/浅绿 fresnel 光泽度:0.98 细分:3 深度:3 折射: 细分:20 深度:3 烟雾颜色:淡绿 烟雾倍增:0.1 立柱石材: 漫射:贴图 反射:20.20.20 光泽度:0.9 细分:10 深度2 菲涅耳 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2 计算机屏幕(标准材质): 漫反射:贴图 自发光:90 不透明度:70 高光级别:80 光泽度:70 计算机: 漫射:黑色/白色(235.231.219) 反射--- 光泽度:0.7 折射/反射深度:2 折射:20.20.20 光泽度:0.2 细分:10 深度2

3Dmax Vray渲染器的材质参数

3Dmax Vray渲染器的材质参数一、各种常用材质的调整1、亮光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8亚光木材:漫射:贴图反射:35灰高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色反射:200灰光泽〔模糊〕:0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色反射:衰减贴图〔黑色部分贴图〕光泽〔模糊〕:0.83、陶器:漫射:白色反射:255 菲涅耳4、亚面石材:漫射:贴图反射:100灰高光:0.5 光泽〔模糊〕:0.85 凹凸贴图5、抛光砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.98 菲涅耳要贴图坐标普通地砖:漫射:平铺贴图反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9 菲涅耳6、木地板:漫射:平铺贴图反射:70 贴图6x60 光泽〔模糊〕:0.9 凹凸贴图7、清玻璃:漫射:灰色反射:255 折射255 折射率1.5磨砂玻璃:漫射:灰色反射:255 高光:0.8 光泽〔模糊〕:0.9折射255 光泽〔模糊〕:0.9 光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图凹凸贴图绒布: 漫射:衰减贴图置换给贴图降低置换参数要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面 1500*2000 然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:漫射:贴图反射:50 高光:0.6 光泽〔模糊〕:0.8 凹凸贴图贴图坐标10、水材质:漫射:黑色反射:255 衰减菲*耳打勾折射:255 折射率1.33 烟雾颜色浅青色厌恶倍增 0.01 凹凸贴图:澡波350 凹凸 2021、纱窗:漫射:颜色白色折射:灰白贴图折射率1 接收GI:2地板反射一般在50左右材质参数:木材:漫反射搞木材贴图反射--25-35高光--0.7模糊反射--0.8细分--12Blur--0.1加凹凸Burmp30改为5复制一个贴图给Burmp实木地板:1).在漫反射通道添加地板纹理贴图2).反射通道添加falloff贴图设置反射方式为fresnel衰减方式3).falloff贴图中第二个颜色不需太强(亮)可以设置150或[204.230.255]4).高光大小0.65模糊程度0.65-0.85值越小模糊越强5).模糊细分值156).Bump通道复制漫反射通道纹理贴图值20 Blur为0.1真实砖缝拼接效果的创立方法:1).选择地面在修改面板中调节纹理平铺大小为整个房间大小2).反射度为40左右3).模糊反射0.8左右4).漫反射通道添加砖瓦材质(Tiles)5).点击砖瓦材质进入下一层级在Tiles/setup中的Texture中添加无缝砖贴图6).复制漫反射通道中的贴图到凹凸通道中值为307).复制漫反射通道中的贴图到置换通道值为28).如纹理细节过大可调整通道中的砖瓦材质参数亚光砖材质(A)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).调整模糊反射0.8-0.9亚光砖材质(B)1).漫反射通道添加砖贴图2).反射度50左右3).模糊反射添加衰减模式反射度50不锈钢:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.8砂钢材质:1).漫反射--02).反射参数--2003).高光--0.84).模糊反射参数--0.85).凹凸通道贴加噪波材质选择规那么颗粒(Regular)颗粒大小2.Bump参数--30镀金材质:1).漫反射--02).漫反射颜色--〔205.150.155)3).高光--0.74).反射通道添加衰减模式两个衰减通道均设(205.150.55)5).并改为fresnel模式-Falloff TypeDVD电视壳:1).漫反射白色2).反射度--303).高光--0.86玻璃:1).漫反射白色2).勾选Fresnel(参数:4)3).勾选Affect shadow4).fog color颜色〔198.231.225)强度0.02沙发布1).漫反射通道添加衰减模式2).第一个衰减添加沙发布贴图3).第二个衰减颜色改为比其白的颜色4).高光--0.355).反射--0.156).关闭options中Trace vefletion7).复制沙发布至凹凸贴图中强度--30白漆:1).漫反射通道--2502).反射强度--253).高光--0.884).模糊强度--0.98XX石:1).漫反射通道添加XX石贴图2).漫反射通道加falloff贴图,选择fresnel模式3).高光0.9.模糊0.95,细分15皮沙发:1).漫反射贴图中选择皮材质量贴图 Blur--0.12).高光0.6 模糊0.7 细分203).漫反射贴图关联复制到凹凸通道值为404).反射度35马赛克:1).漫反射通道贴图(马赛克)2).反射通道添加falloff方式为fresntl3).反射度1254).高光0.855).模糊0.7 细分156).复制贴图至Bump Blur--0.35磨砂玻璃:1).折射通道为160 IoR--1.52).模糊度0.753).细分44).勾结Affect shadows水:1).设置Vray材置2).折射通道颜色设置为纯白色(完全折射)3).反射通道添加falloff衰减贴图4).Mix carre 拉高第4格5).进入渲面板Environment卷展栏在第二项勾结上.设置为白色彩让材质反射更理想(效果理想可不设).6)IOR 设置为1.33红茶:1).专Vray材质2).漫反射颜色2423).反射颜色544).折射颜色2485).设置fog colorl(雾的颜色)具有红色倾向(255.252.228)6).降低fog 倍增0.5饮料:1).Vray材置2).反射颜色723).折射2254).fog color 252. 238. 1445).开启示录半透明选板Hard(wax)model Thickness 19999.6).light.muliplier 3.07).折射光泽度 Giossimess 0.58).subdius 细分 20红酒:1).专Vray材置2).反射贴图通道加falloff3).折射颜色.2254).fog color (224. 74. 99)5).fog multiplies 0.04地毯:1).专Vray材置2).漫反射通道地毯贴图3).复制贴图到Bump通道窗帘.(纱帘)1).漫反射改全白色2).折射设加衰减贴图[falloff] 第一个100 第二个0 (第一个65 第二个0)3).曲线提高4-5格4).将IoR设为1.015).漫反射设为output(输出贴图)提高纱窗高度,output. Amout 0.5 R G level 1.2丝绸材质的创立方法1).专Vray材置2).漫反射为falloff衰减贴图3).第一个设为丝绸贴图.第二个不变4).进入衰减贴图混合曲线5).单击增加点设为__查可曲线调整之.布纹调结:毛巾调结:1).漫反射加纹理贴图2).Displace.至换贴图〓加(毛的质感)丝调调节:1).漫反射加falloff(衰减)第一个加贴图.2).Mix Cunve.加一个点,再把点转化第二个平滑在调节点,调高高光范围.毛毯材质:1).漫反射加衰减(falloff)贴图2).第一个加贴图加颜色[218.87.140]第二个加颜色[255.233.233]3).加至换贴图[Displace]调4).颜色:218 25587 233140 233枕头材质:1).漫反射加贴图2).加至换贴图参数 15offnel Ti Trgoxo 0.5×0.5垫子材质:1).漫反射加贴图书馆2).加凹凸贴图200粗造后面郊__1).Diffuse(漫反射)贴图2).Bump.凹凸贴图设为200光滑地砖材质:1).取消Bump.凹凸效果设置Reflect反射为49水晶材置1〕.颜色改为225 白色2).折射改为200 IoR 1.03).反射404).options. Reflect on .back side上Vray.塑料材质1).塑料颜色2).漫反射加贴图3).模糊加贴图4).折射200 IoR 1.015).模糊为颜色406).optins 勾选 [Rellect on back side]酒瓶玻璃材质1).第一步转VR材质2).第二步调洒的根本颜色 (1.0.13)3).折射129 反射加贴图4).模糊反射0.8白陶瓷1).漫反射--2482).反射--45皮革:1).漫反射加皮革贴图2).blur--0.13).高光--0.64).模糊--0.75).细分15左右6).反射--35加个凹凸贴图。

史上最全vray渲染各种材质参数

丝绸布料材质:
和绒布有些类似,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7磨砂0 8漫射给一个位图
进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110
一、各种常用材质的调整
1、亮光木材:
漫射:
贴图反射:35灰高光:
Phong---环境光/漫反射:
9、皮革:
漫射:
贴图反射:50xx:
0."6光泽(模糊):
0."8凹凸贴图坐标
10、"水材质:
漫射:
黑色反射:255衰减菲*耳打勾折射:255折射率
1."33烟雾颜色浅青色厌恶倍增
0."01
凹凸贴图:
澡波350凹凸
2011、"纱窗:
漫射:
颜色白色折射:
灰白贴图折射率1接收GI:2
VRay常用材质参数集锦:
透明和磨砂玻璃
透明玻璃在反射中加入菲涅耳反射折射色调成全白假如要做透光效果,勾选影响阴影就OK了磨沙玻璃在折射中加入模糊折射
0."5就可以了也可以把折射中加入菲涅耳反射交换前侧的颜色VR常用材质参数
白色墙面:
白色-245反射23xx
0."25去掉反射[让他只有高光没有反射]
铝合金:
漫射124反射86xx
普通布料材质制作:
漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,
适用于沙发,床单,
绒布布料材质:
边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,
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