Flash练习1- Flash工作界面以及基本工具

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Flash界面和基本工具

Flash界面和基本工具
菜单栏
1.1.2 主工具栏
为方便使用,Flash CS5将一些常用命令以按钮的形式组织在一起, 置于操作界面的上方。主工具栏依次分为:“新建”按钮、“打开”按 钮、“转到Bridge”按钮 、“保存”按钮、“打印”按钮、“剪切”按 钮、“复制”按钮、“粘贴”按钮、“撤消”按钮、“重做”按钮、 “对齐对象”按钮、“平滑”按钮、“伸直”按钮、“旋转与倾斜”按 钮、“缩放”按钮以及“对齐”按钮。
“首选参数”面板
1.3.2 设置浮动面板
Flash中的浮动面板用于快速地设置文档中对象的属性。可以应 用系统默认的面板布局。可以根据需要随意地显示或隐藏面板,调 整面板的大小。还可以将最方便的面板布局形式保存到系统中。
浮动面板
1.3.3 历史记录面板
历史记录面板用于将文档新建或打开以后进行操 作的步骤一一进行记录,便于制作者查看操作的步骤过 程。选择“窗口 > 其它面板 > 历史记录”命令,弹出 “历史记录”面板 ,在文档中进行一些操作后,“历 史记录”面板将这些操作按顺序进行记录 。
1.1 Flash CS5的操作界面
Flash CS5的操作界面由以下几部分组成:菜单栏、主工具栏、工具箱、 时间轴、场景和舞台、属性面板以及浮动面板。
Flash CS5的工作界面
1.1.1 菜单栏
Flash CS5的菜单栏依次分为:“文件”菜单、“编 辑”菜单、“视图”菜单、“插入”菜单、“修改”菜单、 “文本”菜单、“命令”菜单、“控制”菜单、“调试” 菜单、“窗口”菜单及“帮助”菜单。
“另存为”对话框
1.2.3 打开文件
如果要修改已完成的动画文件,必须先将其打开。选择“文件 > 打开”命令,弹出“打开”对话框,在对话框中搜索路径和文件,确认 文件类型和名称,单击“打开”按钮,或直接双击文件,即可打开所指 定的动画文件 。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

flash工具栏介绍

flash工具栏介绍
一、认识Flash软件的图标:
二、双击该图标,打开Flash软件。
三、设置影片属性:
1.选择“修改”——“影片”,打开“影片属性” 对话框 2.设置影片尺寸: 3.设置背景颜色:
练习1:修改影片尺寸(600*350)、 背景颜色(蓝色)。
四、认识工具栏:
1、直线工具:
颜色
粗细
线型
直线修改为弧线
6、文字工具 :
修改文字的大小、颜色、字体等。
练习5:写几个字,内容、字体、 字号、颜色等自选。
7、颜料桶工具
注意:封闭的曲线才能涂颜色。
练习6:
给自己所画的物体修改填充色
8、墨水瓶工具
描边工具
练习7: 将卡通人物的边框换一种颜色描 边,粗细设为3。
9、橡皮工具
五、自选两个综合练习完成,并保存。
提示:画图时 可根据需要调 整显示比例。
(1)选择箭头工具:
(2)拖动直线的中部:
移动线段的端点
(1)仍选择箭头工具: (2)拖动直线的端点:
练习2:仿照“练习”,画艘小 船。
2、椭圆工具: 3、 矩形工具:
边框颜色 填充颜色
练习3:仿照“练习”,画房子、 树木及卡通人物等。
4、铅笔工具: 5、 刷子工具:

flash第一讲:flash的工作界面

flash第一讲:flash的工作界面
☺颜料选择:选择该模式,先要选取一个范围,只有在选取范围 ☺ 的区域才能被笔刷的颜色覆盖。
☺内部绘画:选择该模式,笔刷刷过的地方只有第一个填充区域 ☺ 中的填充色被覆盖,对经过的其他区域不起作用。
• 9、创建规则图形工具
椭圆工具介绍(按shift可绘正圆) 矩形工具(圆角矩形) 多角星形工具 (星) 10、墨水瓶工具
• 3、电影的保存(为原文件格式.fla) • 4、电影的输出(*.swf格式)
• 保存为SWF文件(文件/导出/导出影片) • 另存为Images文件(文件/导出/导出图像) • 同时保存为多个文件格式(文件/发布设置)
• 5、导入外部图像
• 导入静态图片(可直接导入到场景)
• 导入Gif动画(导入到库中)
定每条线段长度的点。
(2)使用钢笔工具绘制曲线路径 在想要曲线到达的方向上拖动钢笔工具来创建第一个锚记点,然
后朝相反的方向拖动钢笔工具来创建第二个锚记点,从而创建曲线。
(3)调整路径上的锚记点 曲线点:在使用钢笔工具绘制曲线时,会创建曲线点,即 连续的弯曲路径上的锚记点。 转角点:在绘制直线段或连接到曲线段的直线时,会创建 转角点,即在直线路径上或直线和曲线路径接合 处的锚记点。 ▼要移动锚记点: 使用部分选取工具拖动点。 ▼轻推锚记点: 使用“部分选取”工具选择点并用箭头键来移动点。
• 注:
• ① 两个面颜色不同,互相重叠时,重叠的部分被 剪切掉。
• ② 颜色相同时重叠时,合成一个面。
• ③ 颜色相同线与线重叠时,连接为一条线。
• ④ 线画在面上时,面被分为两部分。
6、钢笔工具提供了一种绘制精确的直线或曲线线段的方法。
(1)用钢笔工具绘制直线 要使用钢笔工具绘制直线段,先要创建锚记点,也就是线条上确

FLASH中各工具使用方法

FLASH中各工具使用方法

线条工具
线条工具
用于绘制直线的工具,在工具箱中选取“线条工具”后,可先在属 性面板中设置好笔触颜色、样式及高度,然后在舞台中单击并拖 动就可以绘制直线
使用直线工具用来绘制从起点到终点的直线, 在按下鼠标左键进行拖动时如果 按住了Shift键,则可绘制水平、垂直或 以45度更改填充色与边框色,可以选择 墨水瓶工具与颜料桶工具。
选择工具
是一个最常用的工具,它用来选择舞台中的一个对象。 通常选择的方法有两种:
点选和框选,点选可以选择一个组件、线条或者连续的填充。
一个组件选中会出现蓝色的边框,填充和线条选中后就会出现麻点状态。 如果要选择多个对象且对象的分布并不规则,也就是选择
选取钢笔工具,用鼠标左键单击起点,然后移动到下一个位置,按住鼠标左键不放 拖出所需的线条,然后再用同样的办法绘出到下一点的线条,双击鼠标代表绘制结 束。如果绘制不满意,可用部分选取工具进行调整
“铅笔工具”可以很随意地绘制出不 规则线条和图形。选择“铅笔工具” 后,可以使用其附属选项更改其参数, 有三个选项可以选择: 1、“伸直”:表示自动把线条转化成折线。 2、“平滑”:表示线条尽量的圆滑。 3、“墨水”:表示尽量保持绘画的轨迹, 也就是不作任何变化,保持原来绘画形状。
绘制直线对象 选取不规则的对象范围 绘制对象路径 编辑文本对象 绘制椭圆形和圆形对象 绘制矩形和正方形对象 绘制多角星对象
绘制线条和图形对象 绘制矢量色块或创建一些特殊效果 任意变形对象、组、实体或文本块
对形状内部的渐变或位图进行填充编辑
编辑形状周围的线条的颜色、宽度和样式
用于填充图形的内部 对场景中对象的填充进行采样 用来擦除线条、图形、填充 用于场景的移动 用于放大或缩小场景
绘制椭圆或矩形。配合Shift键,可绘制圆或正方形。

Flash知识点总结

Flash知识点总结

Flash 知识点总结 ( 一 )进行创作的主要工作区域。

由一系列的帧组成,每一帧是一幅瞬时图。

分为:图层控制区和时间轴控制区。

时间线是通过时间变化精确控制图层在每一秒的位置的工具。

默认 12 帧/秒。

Fps(framepersecond)主要绘图工具设置对象属性编写动作脚本如:库窗口:用于存放重复元素。

在时间轴的不同帧上放置不同的对象或设置同一对象的不同属性,例如形状、位置、大小、颜色和透明度等,当播放指针在这些帧之间移动时,便形成了动画。

是组成 Flash 动画的基本元素。

制作动画时,可利用 Flash 的工具箱提供的工具绘制出动画需要的任何图形。

是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。

它可以是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。

图层就像好多透明的纸,用户可以在不同的纸上绘制各种图画,然后再将所有的纸叠在一起就构成了一幅完整的图画。

位于下层的图形将在上层中空白或者透明的地方显示出来。

帧分为关键帧、空白关键帧和普通帧三种类型。

, 记录动画内容发生根本性变化的画面。

只要关键帧才能进行编辑。

F6:插入关键帧。

插入关键帧时将上一状态的帧内容完全复制。

每秒钟播放的帧数,默认 12fps 一般认为是网页上最合适的速度。

Flash 知识点总结 (二)就像电影院放电影,每秒钟播放固定的胶片数,每张胶片都单独制作,最后连在一起播放,达到动画效果。

F6 插入关键帧,调整每帧图像,使得每相邻两帧有所区别通过设置首尾两关键帧的对象属性,让系统自动生成中间的“补间”。

a.位置变化(小球运动)b.透明度变化(元件)c.大小变化(文字)d.角度变化-旋转(文字)e.色彩变化。

(元件,通过色调,亮度等设置)运动的起始帧作图→起始帧时间轴处右键单击并选择“创建补间动画” →在运动的结束帧按 F6 键→调整结束帧或起始帧中的图形的大小、位置、透明度、亮度、色调、旋转角度等。

a.运动的对象必须为组合的图形。

b.运动的对象必须单占一层。

Flash快速入门PPT课件

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5.如何改变帧频
在场景下部的"属性"框里可以修改。如下图:
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六、Flash制作示例
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示例1:逐帧动画
在图层1的第1帧处,画一个几何图形; 按F6,在第2帧处建立关键帧,然后: 1)移动场景中上一帧留过来的图形;或者 2)重新画一个图形(如果必要,可以删除原来的图形) 3)也可以对上述1)和2)的图形进行各类变换。 重复上述第2步,直至全部帧都制作出来。 按Ctrl+Enter预演动画 按Ctrl+S保存FLA文件 按Shift+F12(也可从文件菜单选)发布HTML和SWF文件帧处中建立一个元件,选中它后,点鼠标右键,将其"分离"; 点击第40帧,按F6建立关键帧;再建立一个元件,同样选中后从右键菜单中选"分离" 回到第1帧处,从属性区的"补间"框中选"形状"。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
*
示例5:配有声音的动画
建立动画 用“文件”的“导入”命令将声音文件导入到库中。 插入新图层,在适当位置建立关键帧,全选之间所有帧,将声音元件拖入,并将属性区的“同步”设置为“开始”。 完成(预演、保存、发布) (参看示例文件)
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一、Flash工作界面
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二、Flash要素
场景 元件 图层 时间轴 关键帧
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三、Flash文件名
工作文件:.FLA 发布文件:.SWF、HTML
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四、Flash动画分类
逐帧动画 优点:精确控制每一帧 缺点:制作烦琐 补间动画 运动补间 直线运动 沿轨迹运动 变形补间
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五、Flash使用要点
*
示例6:按钮的使用

Flash详细教程完整版PPT课件

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实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS
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练习1 Flash工作界面以及基本工具一.练习目的1.了解Flash工作界面;2.掌握Flash基本操作;3.熟悉Flash工具箱的操作方法。

二.练习原理Flash工作界面运行Adobe Flash以后,会出现Adobe Flash界面,如图所示。

Adobe Flash的工作环境包括标题栏、菜单栏、主工具栏(第一次运行时需要手动设置显示出来,单击菜单栏中【窗口】│【工具栏】│【主工具栏】)、时间轴、舞台工作区、工具箱、状态栏和其他各种对话框等,如图2-1所示。

接下来对界面上的不同组件做进一步的介绍。

工具箱标题栏菜单栏主工具栏“颜色”“样本”面板时间轴舞台工作区“库”面板“属性”“滤镜”“参数”“动作”等面板图2-1Flash界面布局标题栏用过windows其他程序的用户都会知道,任何一个windows应用程序窗口或文档窗口的最上方都有标题栏,标题栏的主要作用就是显示当前运行的主要应用程序和文档名,flash 也是一样。

在标题栏的最左侧有一个flash标志,用鼠标单击,会出现应用程序窗口控制菜单,可以对应用程序窗口的尺寸、位置及打开关闭操作进行控制。

菜单栏菜单栏位于标题栏的下方。

每个菜单下面都有子菜单,有的菜单下还包括三级、四级子菜单。

用鼠标单击菜单名,就可以打开下拉式菜单,从中选择相应的选项来完成各种操作。

主工具栏FlashCS3的主工具栏提供了一些常用的工具,它由一组带有通用的象形示意的按钮组成,形象直观地表现出各个图标的功能,如图2-2所示。

图2-2Flash的主工具栏工具箱Flash的工具箱的功能非常强大,在默认状态下工具箱位于窗口左侧单列竖排放置。

用户可通过鼠标拖动,将它放在桌面任何位置。

通过工具箱上一系列按钮,用户可完成对象选择、图形绘制,文本录入与编辑、对象控制与操作等工作。

单击颜色填充区域,会弹出一个颜色选取框。

时间轴时间轴用来显示编辑图层和帧。

用于组织和控制影片内容在一定时间内播放的层数和帧数。

与胶片一样,Flash影片的长度由它的帧决定。

图层就像层叠在一起的幻灯胶片一样,每个图层都包含一个显示在舞台中的不同图像。

时间轴状态显示在时间轴的底部,它指示所选的帧编号、当前帧、当前帧频以及到当前帧为止运行的时间。

舞台工作区舞台工作区就是Flash的主要工作窗口。

在舞台上,我们可以对flash的内容进行编辑,舞台也是flash影片播放的区域,其中灰色区域的内容,在影片发布以后是不可见的。

面板和属性检查器默认工作界面的右侧和下侧是浮动面板区域和属性检查器,它们功能强大并且在工作中最为常用。

Flash中有很多面板,可以在主菜单中把它们打开或关闭,Flash可以根据需要自定义工作区,如图2-3所示。

使用面板和属性检查器,可以查看、组合和更改资源及其属性。

可以显示、隐藏面板和调整面板的大小,也可以组合面板并保存自定义的面板设置,从而能更容易地管理工作区。

属性检查器在操作时实时显示结果,以反映正在使用的工具和资源,从而能够快速访问常用功能,使操作更具有交互性。

图2-3面板列表Flash基本操作Flash工具箱工具箱内的工具是最基本、最常用的工具,图2-4标示出各种工具的中文名称,括号内的英文字母是工具的快捷键。

工具箱内的工具按区域分为工具、查看、颜色、选项几部分。

鼠标放在工具上几秒钟就会出现该工具的中文名称和快捷键。

“单列”“双列”工具显示方式切换选择工具(V)部分选取工具(A)任意变形工具(Q,F)套索工具(L)钢笔工具(P,=,-,C)文本工具(T)线条工具(N)矩形工具(R,O,R,O)铅笔工具(Y)刷子工具(B)墨水瓶工具(S)颜料桶工具(K)滴管工具(I)橡皮擦工具(E)手型工具(H)缩放工具(M,Z)笔触颜色填充颜色交换颜色黑白没有颜色贴紧至对象平滑伸直图2-4 Flash工具箱选择工具【选择工具】用来选择舞台中的对象,然后可以移动、改变对象的大小和形状。

使用选择工具既可以选择全部对象,也可以部分选取对象。

按住鼠标左键向周围拖拽,将全部对象框选,就可以选择全部对象,如图所示。

如果框选一部分,则选取部分对象,如图2-5所示。

图2-5Flash选择工具配合键盘的Alt键,对选取的对象按住鼠标左键进行拖拽,可以快速复制改对象。

单击对象的一部分可以部分选取对象。

配合Shift键可以实现对象不同部分的选取。

单击对象的边线或者填充色,可以选取部分线段或填充色。

双击线条可以同时选取与该线段连接的所有线段,双击填充色则可以选取与该填充色连接的所有线段。

将鼠标指针放在线条上,拖拽线条,可以将线条扭曲,从而使对象变形,如图所示。

把鼠标放在线条的边角处,可以拖拽边角位置,使对象变形,如图2-6所示。

图2-6Flash选择工具编辑图形使用选取工具选取对象时,选项区有“平滑”和“伸直”两个选项,分别单击它们,被选取的曲线就会被进行“平滑”或“伸直”操作。

部分选取工具部分选区工具可以显示线段或对象轮廓上的锚点,通过移动编辑锚点将对象变形,将其编辑为我们所需要的图形。

可以通过【钢笔工具】下的【添加锚点工具】和【删除锚点工具】为编辑对象添加或者减少锚点。

使用【部分选取工具】用来移动锚点可以调整线段的长度、角度或曲线的斜率。

也可以通过键盘的【上】、【下】、【左】、【右】键对锚点位置进行微调。

删除不必要的锚点可以优化曲线并能减小文件的大小。

如果要将转角点转换为曲线点,使用【部分选取工具】选择该锚点,按住键盘“Alt”键拖动该锚点来放置切线手柄。

如果要将曲线点转换为转角点,可以用【钢笔工具】单击该点。

选择【部分选取工具】,在曲线上选择一个锚点。

在选定的锚点上就会出现一个切线手柄,如图2-7所示。

图2-7Flash部分选取工具编辑图形要调整锚点两边的曲线形状,可以拖动该锚点,或者拖动切线手柄。

按住Shift键拖动会将曲线锁定为倾斜45度的倍数,按住Alt键可以单独拖动切线手柄(将关联的切线手柄切断联系,能够调节出锐利的角度),如图所示。

任意变形工具任意变形工具,可以将对象进行移动、旋转、倾斜、缩放、扭曲和封套等变形操作。

任意变形工具能应用于对象、组、实例、文本块。

它不但可以单个的执行变形操作,而且可以将几个对象进行变形操作。

·要移动所选内容,将指针放在边框内的对象上,然后将该对象拖动到其他位置,注意不要拖动中心点。

·要调节缩放、旋转中心,直接将中心点拖动到新位置。

·要旋转所选择内容,将指针放在边框四个边角外侧,则会出现可旋转图标,即可进行旋转操作,按住Shift键可以锁定45度的倍数进行旋转操作。

按住Alt键可以围绕对角进行旋转,如图2-8所示。

图2-8Flash任意变形工具旋转图形·要缩放所选内容,沿对角方向拖动角手柄可以沿着两个方向缩放尺寸。

水平或垂直拖动角手柄可以沿各自的方向进行缩放。

按住键盘Shift键拖动可以保持原有比例进行缩放。

·要倾斜所选内容,将指针放在变形手柄之间的轮廓上,向后拖动,如图2-9所示。

图2-9 Flash任意变形工具斜切图形要扭曲所选图形,首先单击“扭曲”选项,拖动角手柄即可,如果不使用“扭曲”选项,可以按住键盘“Ctrl”键,也可以达到同样的调节作用。

同时按住Shift键和Ctrl键拖动角手柄可以锥化对象。

要用封套修改形状,首先单击“封套”选项,调节角点和切线手柄即可。

注意:任意变形工具不能变形元件、位图、视频对象、声音、渐变、对象组和文本。

如果所选的多个内容包括以上任意内容,则只能扭曲形状对象。

要变形文本,需将文本转换为形状对象。

要结束变形操作,单击空白区域即可。

渐变变形工具渐变变形工具可以对所选对象进行渐变填充或位图填充,达到富有变化的填充效果。

使用填充变形工具调整渐变或位图填充,方法如下:(1)、选择渐变变形工具。

(2)、单击使用渐变或位图填充的区域,这时会显示出编辑手柄,如图所示。

通过调节这些编辑手柄可以对渐变填充的大小、方向或中心进行调节,从而达到所需要的效果。

配合Shift键可以将线性渐变填充的方向限制为45度的倍数,线性渐变和放射性渐变的调节如图2-10所示。

图2-10Flash 线性渐变和放射性渐变的调节编辑手柄使用以下方法可以调节渐变或填充的形状:·要放置渐变或位图填充的中心点,拖动中心点,要更改渐变或位图填充的宽度,拖动边框边上的方形宽度手柄。

要更改渐变或位图填充的高度或大小,拖动大小调节手柄。

要旋转渐变或位图填充,拖动圆形旋转手柄。

·如果要对渐变颜色进行修改,可以打开颜色面板,可以在类型里选择各种填充类型,还可以对填充的颜色进行设置,如果渐变颜色节点不够,可以直接将鼠标放置在“渐变定义栏”,这时鼠标提示增加颜色节点,直接单击左键即可添加节点,如图2-11所示。

配合Ctrl 键单击可以删除多余的渐变节点。

图2-11渐变颜色编辑面板套索工具套索工具可以用来选取或者部分选取对象。

有自由选区和多边形选区两种选择方式,单击“多边形模式”选项,可以打开多边形的选择模式,否则为自由选区模式。

在使用套索工具时,可以按着Alt键在不规则和直边选择模式之间切换。

套索工具的具体使用方法如下:(1)、通过勾画不规则选择区域选择对象选择套索工具,然后在区域周围拖画。

在开始位置附近结束拖画,形成一个闭合区域,或者让Flash自动用直线闭合,如图2-12所示。

图2-12Flash套索工具的两种选择模式(2)、通过同时勾画不规则和直边选择区域选择对象选择套索工具,取消选择“多边形模式”按钮,要画条不规则线段,在舞台上拖动指针。

要画一条直线段,按住A1t键单击设置起始点和结束点。

可以在不规则线段和画直线段之间切换。

要闭合选择区域,如果正在画不规则线段,释放鼠标按钮;如果正在画直线段,双击鼠标,如图2-13所示。

钢笔工具钢笔工具可以用来绘制直线和曲线,特别是精细的曲线或图形,也可以用来绘制精确的路径。

当使用钢笔绘图工具时,依次单击可以创建多边形,单击和拖动可以创建曲面图形。

也可以配合【部分选取工具】对所绘制图形的锚点进行调节,从而绘制出精确复杂的图形。

使用【钢笔工具】单击绘制好的锚点可以将曲线转换为直线,再次单击可以删除锚点。

使用【钢笔工具】也可以编辑如铅笔、笔刷、线条、椭圆或矩形工具的锚点。

【钢笔工具】下放置了几个钢笔工具的辅助工具,分别是【添加锚点工具】、【删除锚点工具】和【转换锚点工具】。

其中前两个工具主要是用于添加和删除锚点,【转换锚点工具】主要用于直线和曲线角点的转换,如图2-14所示。

图2-14钢笔工具下的相关工具可以指定钢笔工具指针外观的首选参数,用于在画线段时进行预览,或者查看选定锚记点的外观。

选定线段和锚记点是以出现这些线条和点的层的轮廓颜色来显示的。

设置钢笔工具首选参数,选择菜单栏【编辑】│【首选参数】(快捷键:Ctrl+U),然后在类别中单击“绘画”选项,这样可以设置钢笔的默认参数,如图2-15所示。

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