转盘游戏ppt(北师大版七上)PPT教学课件

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数学:转盘游戏课件

数学:转盘游戏课件

增大1
分组按照下面的游戏规则进行游戏
(1)把纸片上所有数据的平均数算出来,写在这组 数据的旁边;
(2)自由转动转盘,当转盘停止转动后,看看指针 落在哪个区域,并用划“正”字的方法作好记录;
(3)改动纸片上数的数据,以满足(2)中“平均数 增大1”或“减小1”的要求;
(4)把改动后的新数据抄在空白的红色纸片上,并 把该纸片编号,排好次序;
把转盘分割成几个扇形,扇形区域的 面积越大,转动转盘停止时,指针指向的机 会就越多.
团委决定于元旦举办迎新年智力竞赛,我们班决 定从A、B、C三名同学中推选一名同学参赛,请你考 虑一种推选办法.
设计如图所示转盘
推选是否合理? 不合理,理由略.
B A
C
❖1、书籍是朋友,虽然没有热情,但是非常忠实。2022年3月1日星期二2022/3/12022/3/12022/3/1 ❖2、科学的灵感,决不是坐等可以等来的。如果说,科学上的发现有什么偶然的机遇的话,那么这种‘偶然的机遇’只能给那些学有素养的人,给那些善于 独立思考的人,给那些具有锲而不舍的人。2022年3月2022/3/12022/3/12022/3/13/1/2022 ❖3、书籍—通过心灵观察世界的窗口.住宅里没有书,犹如房间里没有窗户。2022/3/12022/3/1March 1, 2022 ❖4、享受阅读快乐,提高生活质量。2022/3/12022/3/12022/3/12022/3/1
一 定 很 可 能 可 能 不 太 可 能 不 可 能 转 出 黄 色 转 出 黄 色 转 出 黄 色 转 出 黄来自色 转 出 黄 色做一做
分组进行下面的游戏: 游戏工具: (1)卡片若干张,每张卡片上写有一 定数量的-10至10之间的数. (2)如图所示的可以自由转动的转盘.

转盘游戏课件(初一)

转盘游戏课件(初一)

4、啤 酒 杯(1元)
5、洗 发 露(0.5元)
画一画。
6、空奖(即无奖品)
任写一个 四位数
谁转出的四位数大
请你利用手中的转盘,小 组同学做下面的游戏: (1)一人自由转动转盘, 每人分别将转出的数填入 四个方格中的任意一个; (2)继续转动转盘,每人 再将转出的数填入剩下的 任意一个方格中; (3)转动四次转盘后,每 人得到一个四位数; (4)比较两个人得到的 四位数,谁的大谁就获胜。
议一议
(1) 这个转盘转到哪部分的可能性大? (2) 在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的 数据的? (3) 将各小组活动结果进行汇总,"平均数增大1"的 次数占总次数的百分比是多少? "平均数减小1"的呢? (4) 如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平 均数会增大还是减小?
试一试
(2)小组活动:掷一个均 匀的小正方体,正方体的每 个面上分别标有数字1、2、 3、4、5、6。任意掷出小正 方体后,掷几次.看看出现 的点数,有何发现?.
有一个转盘游戏,转盘被平均地分成10等份,分别 标有0、1、2、3、4、5、6、7、8、9这10个数字。 游戏规则如下: 两个人参与游戏,一个人
转动转盘,另一个猜数。 猜数的方法从下面三种方 法中选一种 (1)猜“是奇数”或 “是偶数”; (2)猜“是3的倍数” 或“不是3的倍数”; (3)猜“是大于1的数” 或“是不大于1的数” 如果你是猜数的游戏 者,为了尽可能获胜,你 将选择第几种猜数方法? 并且怎么猜?为什么?
1.掷一个均匀的小正方体, 正方体的每个面上分别标有 数字1、2、3、4、5、6。任 意掷出小正方体。
2、统计数据表明:丹尼斯10次投篮平均 中5次;迈克尔投10次篮平均中7次。

7-2转盘游戏的课件

7-2转盘游戏的课件

不太可能转出红色 不可能转出红色
5. 请设计一个转盘ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ4种颜色,并使
得它停止时指针落在红色区域比落在落
在蓝色区域的可能性大,请画出你设计的 转盘图,并根据自己设计的转盘回答:在 你的转盘中指针落在什么样的区域的可 能性最大?哪种区域可能性最小?
小结
在转盘游戏中,转动转盘停止时,指 针的指向是不确定的,但是 (1)转盘中某一扇形区域的面积越大, 指针指向的机会就越多。 (2)大量重复同一种游戏,指针指向 某一扇形区域的次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角的度数与360° 的比。
转盘游戏
右图是一个可以自由转动的转盘。当 转动的转盘停止时,指针落在什么颜 色的区域的可能性大?请你预测一下。 转盘的红色区域的面积 大,白色面积小。因此 当转动的转盘停止时, 指针落在红色的区域的 可能性大。
3.在这个转盘中,当转动转盘停止 大 时,指针落在“A”区可能性______.
4. 连线题 用线把左边的圆形与右边相应的文字描 述连结起来。 一定会转出红色 很可能转出红色 可能转出红色
1/54
设计提高
1、请设计一个转盘,使它停止转动时,指针落在红 色区域的可能性比落在白色区域的大。
2、小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可能吗?
3、学校举行活动,规定学生每参加一项活动可参加 转转盘的领奖活动。请你设计一个可以自由转动的转 盘,并按比例分为以下六个区:苹果区、练习本区、 和圆珠笔区的可能性是20%,电子手表区的可能性事 5%,笔盒区的可能性是10%,剩下为空白区(即无 奖区)。 要求:1、有计算过程
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大? (2)在做游戏的过程中,你是如何调 整卡片上的数据的? (3)将各小组活动结果进行会整, “平均数增大1”的次数占总次数的百分比 是多少?“平均数减小1”的呢? (4)如果将这个实验继续做下去,卡片 上所有数的平均数会增大还是减小?

《转盘游戏》可能性PPT课件2

《转盘游戏》可能性PPT课件2
《转盘游戏》可能性PPT 课件2
右图是一个可以自由转 动的转盘。转动转盘, 当转盘停止转动时,指 针落在什么颜色区域的 可能性大?自己试一试, 并与同伴进行交流。
1.转盘游戏中,什么颜色的扇形区域面积越
大,指针落到该颜色区域的可能性就_越大 .
2.在这个转盘中,当 转动转盘停止时,指 针落在红色区域可能
项目 总 平均数增大1
平均数减小1
小组
次 数
次数 占总次数的百分比 次 数 占总次数的百分比
汇 一 28 18 64% 二 20 15 75%
三 32 24 75%
总 四 21 16 76% 五 40 31 77.5% 六 33 23 69.7% 七 24 13 54%
表 八 20 13 65% 九 33 20 61% 十 27 22 81% 十一 30 22 73% 十二 34 23 68%
•(4)如果将这个实验继续做下去,卡片上所 有数的平均数会增大还是减少?
大量重复同一种游戏, 指针指向某一扇形区域的 次数占总次数的百分比接 近这个扇形区域的圆心角 的度数与360°的比。
1。以下图是两个可以自由转 动的转盘,分别转动这两个转 盘,你认为转出哪种颜色的可 能性最大?说明理由。
第〔2〕个转盘转出 红色的可能性最大。
因绿色为最佳感受色, 可使睫状体放松,图案从里 到外大小不等,不断变化图 案可不断改变眼睛晶状体的 焦距,使调节他们的睫状体 放松而保护视力。
远眺图使用说明
1、远眺距离为1米-2.5米(远眺图电脑版比纸质 版小,距离相应缩短),每日眺望5次以上,每次 3—15分钟。
2、要思想集中认真排除干扰,精神专注,高 度标准为使远眺图的中心成为使用者水平视线的 中心点。
愿知识与您相伴 让我们共同成长 感谢您的阅读与支持

转盘游戏课件(初一)

转盘游戏课件(初一)
游戏规则 规 则 示 例
抽出的卡片是: 抽出的卡片是: 任意抽取一张卡 片,算出这张卡片上 所有数的平均数; 所有数的平均数;
1, 0 , 7,
3 1 − ,−1, 2 2
示 例 抽出的卡片是: 抽出的卡片是: (1) 任意抽取一张卡片, 任意抽取一张卡片, , ,78 游戏规则−19, −示例 与0 4 ,,, 算出这张卡片上所有数的 3 1 − ,−1, 5, 2 平均数; 平均数; 4 2
平均数增大1 平均数增大1 次数 平均数减少 平均数减少1 减少1
游戏工具: 游戏工具: (1) 卡片若干张,每张卡片上写有一定数量 卡片若干张, 议一议 10至10之间的数 之间的数; 的-10至10之间的数; (2) 如图所示的可以自由转动的转盘。 如图所示的可以自由转动的转盘。
平均数 平均数 小于1 小于1 小于1 小于1
可能转出的最大 的四位数是多少? 的四位数是多少? 最小四位数的是 多少? 多少?
1、小组练习 : 如上图是一些卡 小组练习: 小组练习 它们背面都一样, 片 , 它们背面都一样 , 现将它们 背面朝上, 从中任意摸一张卡片。 背面朝上 , 从中任意摸一张卡片 。 试几次,有何发现? 试几次,有何发现?
转盘游戏
拿出你的转盘. 拿出你的转盘. 转动 转盘,试一试,有何发现? 转盘,试一试,有何发现? 自己试一试, 自己试一试,并与同伴 进行交流. 进行交流.
连线题
1 a 一定会转出红色
2
b很可能转出红色
3பைடு நூலகம்
c 可能转出红色
4
d不太可能转出红色
5
e 不可能转出红色
1、雨 如果你 是负责人, 是负责人, 你将如何设 计转盘? 计转盘? 画一画。 画一画。 2、风 3、香

《转盘游戏》可能性PPT课件2 (共14张PPT)

《转盘游戏》可能性PPT课件2 (共14张PPT)


挫折的名言 1、 我觉得坦途在前,人又何必因为一点小障碍而不走路呢?——鲁迅 2、 “不耻最后”。即使慢,弛而不息,纵会落后,纵会失败,但一定可以达到他所向的目标。——鲁迅 3、 故天将降大任于是人也,必先苦其心志,劳其筋骨,饿其体肤,空乏其身,行拂乱其所为,所以动心忍性,曾益其所不能。 战胜挫折的名言 1、卓越的人一大优点是:在不利与艰难的遭遇里百折不饶。——贝多芬 2、每一种挫折或不利的突变,是带着同样或较大的有利的种子。——爱默生 3、我以为挫折、磨难是锻炼意志、增强能力的好机会。——邹韬奋 4、斗争是掌握本领的学校,挫折是通向真理的桥梁。——歌德 激励自己的座右铭 1、 请记得,好朋友的定义是:你混的好,她打心眼里为你开心;你混的不好,她由衷的为你着急。 2、 要有梦想,即使遥远。 3、 努力爱一个人。付出,不一定会有收获;不付出,却一定不会有收获,不要奢望出现奇迹。 4、 承诺是一件美好的事情,但美好的东西往往不会变为现实。 工作座右铭 1、 不积跬步,无以至千里;不积小流,无以成江海。——《荀子劝学》 2、 反省不是去后悔,是为前进铺路。 3、 哭着流泪是怯懦的宣泄,笑着流泪是勇敢的宣言。 4、 路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。——屈原《离骚》 5、 每一个成功者都有一个开始。勇于开始,才能找到成功的路。 国学经典名句 1、知我者,谓我心忧,不知我者,谓我何求。(诗经王风黍离) 2、人而无仪,不死何为。 (诗经风相鼠) 3、言者无罪,闻者足戒。 (诗经大序) 4、他山之石,可以攻玉。 (诗经小雅鹤鸣) 5、投我以桃,报之以李。 (诗经大雅抑) 6、天作孽,犹可违,自作孽,不可活。(尚书) 7、满招损,谦受益。 (尚书大禹谟) 青春座右铭 1、爱的力量大到可以使人忘记一切,却又小到连一粒嫉妒的沙石也不能容纳。 2、把手握紧,什么也没有;把手伸开,你就拥有了一切。 3、不在打击面前退缩,不在困难面前屈服,不在挫折面前低头,不在失败面前却步。勇敢前进! 4、当你能飞的时候就不要放弃飞。 5、当你能梦的时候就不要放弃梦。 激励向上人生格言 1、实现自己既定的目标,必须能耐得住寂寞单干。 2、世界会向那些有目标和远见的人让路。 3、为了不让生活留下遗憾和后悔,我们应该尽可能抓住一切改变生活的机会。 4、无论你觉得自己多么的不幸,永远有人比你更加不幸。 5、无论你觉得自己多么的了不起,也永远有人比你更强。 6、打击与挫败是成功的踏脚石,而不是绊脚石。 激励自己的名言 1、忍别人所不能忍的痛,吃别人所别人所不能吃的苦,是为了收获得不到的收获。 2、销售是从被别人拒绝开始的。 3、好咖啡要和朋友一起品尝,好机会也要和朋友一起分享。 4、生命之灯因热情而点燃,生命之舟因拼搏而前行。 5、拥有梦想只是一种智力,实现梦想才是一种能力。 6、有识有胆,有胆有识,知识与胆量是互相促进的。 7、体育锻炼可以(有时可以迅速)使人乐观(科学实验证明)。 8、勤奋,机会,乐观是成功的三要素。(注意:传统观念认为勤奋和机会是成功的要素,但是经过统计学和成功人士的分析得出,乐观是成功的第三要素) 9、自信是人格的核心。 10、获得的成功越大,就越令人高兴。

7.2转盘游戏课件

7.2转盘游戏课件

-2.6, 7.7, 3,5, -8.6,3
-6, -7, -4, -3, 8, 10
-1/2, -9/2, -7/3, 1/3, 6
议一议
(1)这个转盘转到哪部分的可能性大? (2)在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上 的数据的? (3)将活动结果汇总,“平均数增大1“的次数占总次 数的百分比是多少?”平均数减少1“的呢?

红 黄
图(1)
黄 绿 黄
j 红
绿
图(2)
3.请自己设计一个转盘,使转盘停止转动时,指针落 在红色区域的可能性比落在白色区域的大.(设计两种)
4.完成226页”做一做”游戏重复上述过程20次,并将结果填入下表:
平均数增大1 平均数减少1 次数
实验一
实验六 实验七 实验八 实验九 实验十
实验二
实验三 实验四 实验五
7.2转盘游戏
• 一学习目标
• 1.经历猜测.试验.分析试验结果等活动,进一步体 验不确定事件的特点及事件发生的可能性的大小
• 二.学习重难点:
• 1.重点:让学生理解不确定事件发生的可能性有大 小,并能根据实际情况判断哪些事件发生的 可能大,哪些事件发生的可能性小. • 2.难点:对226页做一做游戏规则的理解.
(4)如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的 平均数会增大还是减小?
-4,-2/3,2,5/3,3,
-1,0,7,-3/2,1,1/2
4, 5, 6, -7, -8, -9
9.5, 4.6, -7.5, -2.6, 3-3, 来自2, -1, 0, 1, 2, 3
8.3, -7.2, 6.4, -3.5, 0, 2.6,
6, 7, 8, 9, 10, 0, -10

7.2 转盘游戏-

7.2 转盘游戏-

练 一 练
1 、如图是一些卡片,它们背面 都一样,现将它们背面朝上,从 中任意摸一张卡片。摸到几号卡 片的可能性最大。
2、统计数据表明:丹尼斯10次投篮平 均 中5次;迈克尔.乔丹投10次篮平均中 7次。 (1)谁的投篮命中率高? (2)如果你是篮球队的教 练,在一次比赛落后 一分的情况你们队获
转盘
小组交流,同样的四个数字,
如何填写四位数最大? 在上述的游戏中,如果第一次分 别转出了下面的数,你会把它填在哪 个方格中?
①9 ②0 ③7 ④3
在做游戏的过程中,你积累了 哪些经验?与同伴进行交流。
1、如果第一次转出数字9,那么就把9放在千位。如果 第一次 转出数字0,那么就把0放在个位。 2、如果转出的数字比较大,应该把它放在千位或者百位 如果转出的数字比较小,应该把它放在十位或者个位 3、玩这个游戏需要策略,同时游戏又具有随机性。 4、这样最多能转出多少个不重复的四位 数?其中 最大的四位数是多少?最小四位数的是多少?
p206
1、请设计一个转盘,使得它停止转动 时,指针落在红色区域的可能性比落在白色 区域的大. 小明设计的转盘有3种颜色,你觉得可能吗?
谁转出的四位数大
请你利用手中的转盘,两个 人一个小组做下面的游戏: (1)一人自由转动转盘, 每人分别将转出的数填入 四个方格中的任意一个; (2)继续转动转盘,每 人再将转出的数填入剩下 的 任意一个方格中; (3)转动四次转盘后, 每人得到一个四位数; (4)比较得到的四位数, 谁的大谁就获胜。
平均数 -0.25 1 指针所在区域: 增大1 减小1
(4)将卡片放回
重复上述过程20次,并将最终结果填入下表:
平均数增大1 次数 平均数减少1
议一议
游戏工具: (1) 卡片若干张,每张卡片上写有一定数量 的-10至10之间的数; (2) 如图所示的可以自由转动的转盘。
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《数学》(北师大.七年级 上册)
右图是一个可以自转由盘转动游的转戏盘.
转动转盘,当转盘停止转动时,指针 落在什么颜色区域的可能性大? 自己试一试,并与同伴进行交流.
在这个转盘中,红色区域的面积大, 白色区域的面积小;
因此当转盘停止转动时, 指针落到红色区域的可能性大·
• 分组进行下面的分游戏组: 游 戏

游戏工具:
• (1) 卡片若干张,每张卡片上写有 一定数量的 - 10至10之间的数;
• (2) 如图所示的可以自由转动的转 盘。游戏规则
平均数 平均数 减小1 增大1


任意抽取一张卡
片,算出这张卡片上 所有数的平均数;


抽出的卡片是:
1, 0 , 7,
-
3 2

-
1
,1
2

则与 示例 (1) 任意抽取一张卡
(2) 如图所示的可以自由转动的转盘。
平均数 平均数 小于1 小于1
议一议
(1) 这个转盘转到哪部分的可能性大? (2) 在做上述游戏的过程中,你是如何调整卡片上的 数据的? (3) 将各小组活动结果进行汇总,"平均数增大1"的 次数占总次数的百分比是多少? "平均数减小1"的呢? (4) 如果将这个实验继续做下去,卡片上所有数的平 均数会增大还是减小?
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2021/01/21
6
域. 在在卡卡片片上上增增
加加数数““98””,,平平均均
数数就就会会增增大大11;;
1
平均数 -01.25
指针所在区域: 增大1 减小1
(4)将卡片放回
重复上述过程20次,并将最终结果填入下表:
平均数增大1
平均数减少1
次数
游戏工具:
议一议
(1) 卡片若干张,每张卡片上写有一定数量
的-10至10之间的数;
片,算出这张卡片上所有
抽出的卡片是:
-19,, -0 4,,7,8,
数的平均数;
-
3 24

-5
1,,12
平数增均数大 减平小1均
平平均均 数数
1数
增减大小
增大 1
平均
11

减小
(2)自由转动转盘,当转盘停
指针落在“平
止转动后,指针落在某个区域. 均数增大1”的区
(3)增加或减少卡片上数 的个数,或者改动卡片上的数 据,以满足(2)中平均数增大1 或减小1的要求;
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