基于笔划的非真实感绘制技术

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非真实感绘制轮廓线提取梯度锐化铅笔画油画图像分割硕士论文

非真实感绘制轮廓线提取梯度锐化铅笔画油画图像分割硕士论文

基于分割的非真实感绘制技术研究计算机软件与理论, 2011,硕士【摘要】非真实感绘制技术是当今计算机图形学研究的热点问题之一,它不像真实感图形学那样追求像照片一样的真实感,而是希望通过忽略图像中的一些不重要的细节,来突出图像要表达的信息,或生成具有艺术效果的图像。

由于画家在绘画时总是在不同的区域使用具有不同属性的笔画进行绘制,因此本文在研究非真实感绘制技术的基础之上,研究了基于分割的铅笔画效果模拟和基于分割的油画效果模拟的相关算法。

本文的具体工作主要包括:研究了非真实感图形学和分割算法的发展现状,对非真实感绘制的几种关键技术进行了研究,包括轮廓线检测技术、基于笔刷模型的非真实感绘制技术、基于纹理合成的非真实感绘制技术和颜色传输算法;研究了图像处理中的几种常用的分割算法,详细介绍了本文要使用的高效的基于图论的分割算法;最后研究了铅笔画和油画效果模拟的几种常用技术,提出了基于分割的铅笔画生成和油画效果模拟的方法。

本文在研究铅笔画的过程中,提出了基于梯度锐化的轮廓线提取技术,对原始图像进行灰度处理并进行分割,在此基础上统计每个区域的平均灰度值,对不同的区域根据该区域的平均灰度值添加不同的白噪声,生成具有较好明暗色调的白噪声图像,在分割的基础上,提取每个区域的特征... 更多还原【Abstract】 Non-photorealistic rendering of computergraphics is one of the most active research topic, it is not like realistic graphics that pursue just like a picture’s reality, but hope that it can highlight the image to express information through ignore some of the unimportant details, or to generate the image with artistic effect. As the artist paint different regions with different properties of drawing strokes, based on the study of non-photorealistic rendering technology, this article study the re... 更多还原【关键词】非真实感绘制;轮廓线提取;梯度锐化;铅笔画;油画;图像分割;【Key words】Non-photorealistic Rendering;Contour Extraction;Gradient Sharpening;Pencil Drawing;Oil Painting;Image Segmentation;摘要6-7ABSTRACT 7-8第一章绪论9-141.1 研究背景及意义9-101.2 非真实感图形学的研究现状10-121.3 图像分割研究现状12-131.4 本文的主要工作13-14第二章非真实感绘制技术14-262.1 轮廓线检测技术14-172.1.1 图像空间的轮廓线检测算法15-162.1.2 图形空间的轮廓线检测算法16-172.2 基于笔刷模型的绘制技术17-192.3 基于纹理合成的绘制技术19-232.3.1 概述19-202.3.2 基于马可夫随机场模型的纹理合成20-222.3.3 基于类比的纹理合成算法22-232.4 颜色传输算法23-262.4.1 概述232.4.2 颜色空间转换23-252.4.3 颜色迁移算法25-26第三章分割算法研究26-333.1 引言263.2 阈值分割算法26-273.3 基于区域的分割算法27-293.3.1 区域生长算法27-283.3.2 区域生长准则和过程28-293.3.3 分裂合并算法293.4 基于图论的分割算法29-333.4.1 Normalized cuts 算法30-313.4.3 高效的基于图论的分割算法31-33第四章基于分割的铅笔画生成技术33-464.1 铅笔画的特点33-344.2 算法原理34-354.3 算法实现35-424.3.1 图像预处理35-364.3.2 轮廓线提取36-374.3.3 图像分割37-384.3.4 白噪声的生成38-404.3.5 铅笔画纹理的生成40-424.4.6 铅笔画生成技术的算法流程424.4 实验结果及分析42-444.5 本章小结44-46第五章基于分割的油画效果模拟46-515.1 引言46-475.2 算法实现47-495.2.1 笔刷模型47-485.2.2 参考图像的产生485.2.3 基于分割的油画效果模拟48-495.3 实验结果与分析49-505.4 本章小结50-51第六章总结和展望51-536.1 总结51-526.2 展望52-53 参考文献53-56。

非真实感绘制论文:静物素描模拟的算法设计与系统实现

非真实感绘制论文:静物素描模拟的算法设计与系统实现

非真实感绘制论文:静物素描模拟的算法设计与系统实现【中文摘要】非真实感绘制(Non-photorealistic rendering, NPR)近几年来受到越来越多的关注。

非真实感绘制属于计算机图形学领域,与真实感绘制相辅相成,主要模拟艺术作品风格。

而如何模拟素描画风格是非真实感绘制的一个重要研究方向。

传统的素描从绘图内容上看大致可分为静物画、风景画和人物画,不同场景的素描处理方法也不同。

虽说这个属于艺术研究的范畴,但是非真实感绘制着重表现图形的艺术特质,可以称为电子艺术,在研究素描模拟上自然也会碰到同样的问题。

而现有的文献和方法虽有对人物画的研究,但对其他两种素描画的研究尚缺。

另一方面众多图像处理软件比如美图秀秀推出了素描艺术特效功能,但是效果与手绘素描相比却差强人意,并且没有针对不同绘图场景进行特殊化处理。

静物素描是素描的入门基础,因此本文试图研究如何模拟绘制静物素描,拟改善其效果。

本文的主要工作有三点。

第一点是采集相关数据,包括对静物的实物拍摄和让美术专业人士手绘相应的静物素描,并用这些数据研究静物素描和作为实验的测试数据。

第二点是根据手绘静物素描的特点设计一个静物素描模拟绘制算法。

此算法实现过程与手绘静物素描的作画流程相似,先绘制轮廓,再用不同半径大小的笔触依次画阴影部分,最后将轮廓部分与阴影部分合成,从而得到素描模拟结果图。

对于轮廓的绘制,本文采用Sobel算子边缘检测算法和Canny边缘检测算法来实现。

在阴影部分的绘制方面,本文采用基于笔触的绘制方法,即在输入的原图像和输出的结果图像中间引入中间的笔触层,笔触层包括对应于原图像的笔触集合。

对于笔触的绘制,本文采用B样条曲线来模拟笔触走势,并用Sousa和Buchanan提出的物理模型中铅笔与纸张交互建模算法来绘制笔触。

基于这个算法,本文实现灰度素描模拟绘制和彩色素描模拟绘制。

第三点是设计并实现了一个桌面应用级的静物素描模拟绘制系统,实现对静物素描模拟绘制算法和铅笔与交互建模算法的应用。

基于GPU的非真实感体绘制算法研究的开题报告

基于GPU的非真实感体绘制算法研究的开题报告

基于GPU的非真实感体绘制算法研究的开题报告一、研究背景和意义随着电脑技术的不断发展和GPU性能的提升,非真实感体绘制算法得到了越来越广泛的应用。

非真实感体绘制算法可以生成具有不同风格的艺术效果,如手绘、水彩、油画等效果,使得绘制出来的3D物体更加真实、逼真,并适合于游戏、虚拟现实、电影等领域。

因此,开展基于GPU的非真实感体绘制算法研究具有重要的理论和应用价值。

二、研究内容和方法本研究将探究基于GPU的非真实感体绘制算法,并以手绘风格为例,对算法进行研究和实现。

研究内容将包括以下几点:1.手绘风格的定义和特点分析2.基于GPU的手绘风格模拟算法研究3.设计算法实现方案4.对实现方案进行实现和优化5.对算法效果进行测试和优化本研究将采用以下研究方法:1.文献调研法:对已有的基于GPU的非真实感体绘制算法进行调研和分析,了解其优缺点,并借鉴其思想和方法。

2.实验方法:针对手绘风格的特点和要求,设计实验并在实验中进行优化和改进。

3.性能分析法:对实现的算法进行性能测试和分析,分析算法的执行效率和稳定性。

三、预期成果和创新点本研究的预期成果为:1.基于GPU的手绘风格模拟算法,实现了手绘风格的模拟效果。

2.针对手绘效果的特点,优化了算法,提高了模拟效果和执行效率。

本研究的创新点为:1.针对手绘风格的特点,提出了一种基于GPU实现的手绘风格模拟算法。

2.对已有的算法进行了改进和优化,提高了算法的执行效率和模拟效果。

四、研究的进度安排1.前期调研与学习(1个月)2.算法设计和方案实现(2个月)3.算法测试和优化(2个月)4.论文撰写和答辩(1个月)总计时长为6个月。

五、参考文献1. Proulx, M.J., Pomplun, M., & Jomier, J. (2004). Non-photorealistic rendering of 3D models using painterly techniques. Studies in Computational Intelligence, 10, 135-148.2. Brusco, M.J., & El-Sana, J. (2003). Rendering silhouettes withthe GPU. In Proceedings of the I3D Symposium on Interactive 3D Graphics.3. Simon, A., Gallo, O., & Kautz, J. (2009). Edge-and point-based color bleeding for indirect illumination. ACM Transactions on Graphics,28(3), 1-10.4. Jensen, H.W., Marschner, S.R., Levoy, M., & Hanrahan, P. (2001). A practical model for subsurface light transport. In Proceedings of the Symposium on Rendering Techniques.6. Turk, G., & Levoy, M. (1994). Zippered polygon meshes from range images. In Proceedings of the conference on Computer Graphics.7. Lefohn, A.E., Kniss, J.M., & Hansen, C.D. (2006). A streaming parallelism implementation of image-guided volume rendering. In Proceedings of the I3D Symposium on Interactive 3D Graphics.。

20120728-非真实感绘制-艺术的科学

20120728-非真实感绘制-艺术的科学

非真实感绘制:艺术的科学Aaron HertzmannUniversity of Toronto摘要:我认为非真实感绘制(NPR)将在对视觉艺术的科学认识中扮演重要角色。

这种科学认识包括两个方面:艺术家是怎样创造艺术的,观察者对于艺术的反应。

我提出了一些公开问题以及与其相关的理论可能是怎样的。

另外,我还对如何评价NPR研究和理论这个棘手的问题作了讨论。

1、引言艺术是什么?为什么简单的几根线条或者斑点画在纸上就能表现运动、形状、心情和运动?为什么揑图画家用简单的线条就能表现3D形状幵且比照片更加清楚,尽管其用的线条和我们现实中看到的线条完全不一样?这些问题困扰了我们很多世纪,但是依然没有被解决。

这些问题在很多学科中都被提出,包括艺术史、心理学、认知科学和神经科学。

对这些问题的科学研究可以解释人类的视觉系统,产生新的艺术创造方法。

一种对这种复杂系统的理解方法就是试图去设计幵创建一个和其类似的系统。

事实上,一些对于人类智能的理解就是通过设计机器智能得到的。

相反的,对于艺术的主流分析,不管是艺术评论还是神经科学都是高度描述性的[1][2][3][4]。

艺术评论家和神经学家可能讨论绘画的一般特点,或者是整个画的趋势,但是幵没有给出如何创作这样的绘画的过程。

用图像处理方法来分析艺术(如防伪鉴定),这种方法多是采用线性过滤器的方法来分析图像只能给出艺术本身较少的特点描述。

同样的,仸何想仍书或者艺术评论中得到关于如何创建艺术化渲染算法都会失望,因为他们都缺少一种十分精确的描述语言。

在这篇文章中,我认为非真实感绘制(NPR)在对于视觉艺术的科学理解中扮演了重要的角色,幵且提出了这些理解是怎样的。

为了建立艺术画的算法要求我们仍新的角度去理解艺术。

相反地,当一个NPR算法取得成功时,尽管有时间这种方法看上去很特别,它同样提供给我们一个机会去理解为什么这种方法是成功的幵且可以让我们仍中找出这种方法和人工创作的相似乊处。

非真实感绘制技术概述共40页文档

非真实感绘制技术概述共40页文档

非真实感绘制技术概述
11、战争满足了,或曾经满足过人的 好斗的 本能,和专 制力的 欲望。 ——查·埃利奥 特 12、不应把纪律仅仅看成教育的手段 。纪律 是教育 过程的 结果, 首先是 学生集 体表现 在一切 生活领 域—— 生产、 日常生 活、学 校、文 化等领 域中努 力的结 果。— —马卡 连柯(名 言网)
❖ 知识就是财富 ❖ 丰富你的人生
71、既然我已经踏上这条道路,那么,任何东西都不应妨碍我沿着这条路走下去。——康德 72、家庭成为快乐的种子在外也不致成为障碍物但在旅行之际却是夜间的伴侣。——西塞罗 73、坚持意志伟大的事业需要始终不渝的精神。——伏尔泰 74、路漫漫其修道远,吾将上下而求索。——屈原 75、内外相应,言行相称。——韩非
13、遵守纪律的风气的培养,只有领 导者本 身在这 方面以 身作则 才能收 到成效 。—— 马卡连 柯 14、劳动者的组织性、纪律性、坚毅 精神以 及同全 世界劳 动者的 团结一 致,是 取得最 后胜利 的保证 。—— 列宁 摘自名言网
15、机会是不守纪律的。——雨果
谢谢你的阅读

一种基于笔刷的非真实感绘制算法的研究_图文(精)

一种基于笔刷的非真实感绘制算法的研究_图文(精)

第26卷第10期 2009年10月计算机应用与软件Computer Applications and SoftwareV01.26No.10 Oct.2009一种基于笔刷的非真实感绘制算法的研究桂斌1何广明21(江苏淮阴师范学院信息传播与技术系江苏淮安2230012(江苏淮阴师范学院电子电气工程系江苏淮安223001摘要非真实感绘制是计算机图形学的一个分支,基于笔刷的非真实感绘制是非真实感绘制的重要内容。

给出一种基于笔刷的多重非真实感绘制算法。

算法运用源图像灰度图像的颜色梯度法线方向作为笔刷的方向,以颜色空间距离来控制笔刷的绘制。

实验结果表明,对于给定的输入图像,该算法能够有效地生成具有油画艺术风格的图像。

关键词非真实感绘制笔刷算法梯度ON BRUSH STROKE.BASED ALGORITHM oF NoN.PHoTOREALISTIC RENDEIUNGGui Binl He Guangmin92。

(Department ofInformation Communication and Technology,Huaiyin Teachers College,Huaian 223001,Jiangsu,China2(Department ofElectronic and Electrical Engineering,Huaiyin Teachers College,Huaian 223001,.“angsu,ChinaAbstract Non-photorealistic rendering is a branch of computer graphics.Brash stroke-based rendering is an important content in non-pho・ torealistic rendering.A muhilayer non-photorealistie rendering algorithm based on brush stroke is proposed,which uses colour gradient normal direction of gray-scale image of the source image a8the direction of the brush stroke,and uses COIOUr space difference to control the brush strokes’movement.Experimental results show that for a given input image,the algorithmCan effectively generate all image with oil paiming style.Keywords Non-photorealistie renderingBrash stroke Algorithm Gradient0引言当今的计算机技术允许人们快捷方便地创造出具有高度真实感的自然图像,但是处理结果的真实感已经使人们极为厌倦。

基于非真实感绘制的抽象艺术效果实现

Ab t a t An e e t e sr c: f c i meh d f n n p ooe lsi e d rn o o ue e e ae i g s w t a src at t v t o o o — h tr a i c r n e g fr c mp tr g n r td ma e i t i h b t t ri c a s i a p a a c sfo 2 ma e s p o ie . T e meh d rp s d i hs p p r ae i s i d b d fi g t e c n r s o p e r n e r m D i g s wa r vd d h to s p o o e n t i a e r n pr y mo i n h o ta t f e y vs a y i o a tfau e ,l e l mi a c n o o p o e c . T i p p r man y p o o e h to o e e ai g t e iu l mp r n e t rs i u n n e a d c lr o p n n y h s a e il r p s d t e meh fr g n r t h l t k d n a sr c p e r n e a e n r d c n o ta t n lw o ta t e in ,a d a t cal n r a ig c n rs n h g e o t s b ta ta p a a c s b s d o e u i g c nr o c n r s r g o s n r f il i ce sn o ta ti i h rc nr t s i i i y a rg o swi r d e te g s W i o u n n e c h r n e a sr ce ma e a pi n l e s l e sn o o o e i n t g a in d e . h t g o lmi a c o ee c , b ta t d i g s c n o t a y b t i d u i g s f c l r h d ol yz t q a t ain t ra ec r o —i ee e t .F rh r r ,t ei o a tif r t n i e i g so b t cin c u d b c s d u n i t o ce t a o n l f cs u e mo e h mp r n o mai n t ma e f s a t o l ef u e z o t k t t n o h a r o o w t h t n i n o e u e s x e me t e ut h w t a h r p s d meh sa e e e t e a d s l . ih t e at t f h s r .E p r n a rs lss o h t e p o o e to r f c i i e e o t i l t d f v n mp Ke r s o — h t ra i i e d rn ;dfu in u ni c t n b ta t n y wo d :n n p o oe ls e r n e g i so ;q a t ai ;a src i t i i f o o

非真实感绘制技术研究


参考文献
【 Hert zma nn A。Painter ly re nder r k s of mu 桩 】 l p e
Sizes . In SIGGR AP H 9 8 Co n fer en ce
Proc edin gs , e Orlan do , USA , 1998 :453一
形的有效补充。
2 非真实感渲染的定义
难以给 “ 非真实感”非常明确的定义。 为其下明确定义的困难性或许在于非真实感 图形学还是一个年轻的研究领域。不过, 非真 实感领域至少可以包括任何对传统艺术绘制 方法进行计算机模拟方面的研究。真实感只 是计算机辅助人们表达场景的一种表达方式 , 能满足人的某一方面的需求(产生照片般真实 的图像) , 从这种意义上来说, 非真实感可以认 为是计算机辅助人们表达场景的表达方式, 每
460 .
〔 David W I, 21 Salesin H . o r entab e t x一 i l e
t u r s for lmage一 ased Pen 一 d 一 e b an ink ilh巧 ation . ProC tl eedings of SIGGRAPH 94 , id a , SA , Flor U 1994 : 20 1一 206 . {3l Marko溢 L et al . Real一 an time non一 ph ot or alist工 r nde ing . In :Pr ceed一 e c e r o ings of SIGGRAPH ’ Los Angeles , 97, USA , 1997 : 4 15一 420 . f4」Gooch A, Gooch B , lrley P et al 。 Sh A non 一 Photorealistic ligh t ng model i o f r aut mat i t chnica l i 1ustr t on In : O c e l a i

一种基于笔触的非真实感绘制算法的研究

a tc i g sr n t fi a e c ta h n te g h o g s ,whih c n m a e b u h sr k sd srb t n s l-d p ai n c a g l n t b n a c m c a k r s to e iti u i efa a tto h n e ao g wi a u d n e o h d g e f h eal nt es u c a e . e reo ed t ii h o r ei g . ・ t m Ke r sNo p o o e l tcr n e i g Sefa a tt0 ; u h sr k ; gea tc ig sr n t ywo d : n- h t r ai i e d rn ; l・d p ai n Br s to eEd ta hn te g h s
D I 1 . 9 9 jsn 1 71 3 62 O2 .0 O : 5 6 / .s.6 —6 9 .01 .80 8 0 i
Re e r h o s a c n Non ph t e l tcRe d rn g rt m s d o u h S r k s - o or a i i n e i gAlo ih Ba e n Br s t o e s TI AN o g- o g, Y n h n SUN ng b Xi — o
计算 机图形学 是计 算机科学 中最 为活跃 、得到广 泛应 用的分支之 一 ,追求像 “ 照片一样真 实”的效果 的真 实感
绘 制 一 直 是 贯 穿 其 中 的 主 旋 律 ,越 来 越 多 的 研 究 发 现 利用

定 的大 小 、 方 向 、位 置 、 形 状 和 颜 色 。 图 像 的 细 节 信 息 指

真实感与非真实感显示技术综述

计算机图形学课程设计题目名称:真实感与非真实感显示技术综述班级:学号:学生姓名:真实感与非真实感显示技术综述摘要在基于非真实感绘制的实时场景渲染过程中,为了达到更逼真的效果,三维物体在光照作用下产生的阴影需要被实时绘制并能够体现设计者的风格。

本文利用现代可编程图形显示硬件技术,真实感与非真实感显示技术的意义以及常用真实感图形的绘制算法,提出了一种基于阴影线算法的阴影绘制方法,与采用传统的阴影图方法绘制阴影的效果相比较,该方法具有更好的艺术效果。

在本系统中, 我们主要采用了两种消隐方法, 它们是背面删除及Z 缓冲区深度排序法。

背面删除法用于单个实体的消隐, 而Z 缓冲区深度排序则用于整个3D 布景的隐藏面的删除。

通过这两种类型的隐藏面的消隐方法, 我们就可以生成一个真实的3D 图形。

关键词:非真实感绘制阴影图阴影线消隐方法背面删除法 Z 缓冲区深度排序法一真实感图形绘制研究的重要意义绘制技术是计算机图形学的一个重要分支,它研究的是如何将几何定义的模型变成可视的图象。

真实感图形绘制技术是图形学绘制技术发展的结果,它的目标是根据几何场景的造型、材质和光源分布,将其转变成跟真实场景在视觉效果上非常相似的图象,使观察者有身临其境的感觉。

在近三十年的时间里,随着硬件技术和计算机图形学的高速发展,真实感图形绘制技术取得了举世嘱目的成就,并且已广泛应用于CAD/CAM、计算机动画、虚拟现实、科学计算可视化等众多领域,为社会的发展与进步做出了重大贡献。

几十年来,CAD/CAM 技术的飞速发展,对许多行业的设计和生产过程产生了巨大影响,使其自动化程度达到了前所未有的高度。

在机械设计方面,传统的产品设计通常需制作实物模型来检查设计效果,尤其是那些对外形美感要求较高的产品,一般要先按图纸制作样品,再根据样品反映的问题进行多次修改,耗费大量人力、物力和时间。

若采用真实感图形显示技术,则可方便地在屏幕上显示产品在各种视角下的逼真图形,并且可直接在计算机上对设计参数进行交互修改和绘制,直到满意为止。

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运行 , 至图像被 一定 密度 的笔划 所覆 盖. 直
1 优 化算 法 . B ) S R使 用 两 种 优 化 算 法 , 种 叫 一 V rn i ooo 算法 , 它根 据 问题 的 特 殊性 质 , 用 有 效 的 采 循 环更新 步骤 来解决 问题 ; 另一 种 叫反 复试 验算 法 , 采 用一般 结构 和启发 式选 择测试 来减 少能 量. V rn i 法 的基 本 原 理 是 用 计 算 几何 中 的 技 o o算 o 术 在 图像 中均匀 地绘 制笔划 ,并 且可 以用 图形 硬 件 来 加速 . 法 过程采 用 迭 代 最优 化 程 序 在 图像 中生 算
上式中 W 是 权重参 数 , … , 是 源 图像 与绘 E ()
需使 用者 有任何 绘 画 技巧 . 了模 仿艺 术 家 进行 绘 为
画创 作 , 可采 用多层 美术 绘制算 法 . 另一 种绘 画或制 图 的方法是 使用 长 曲线 笔划来
制 结果 的方 差 和. 整参 数 W 的值 可 以控 制 绘 画 调
的位置而 算法决 定 笔划 的外 观 , 用者 可 通 过 调整 使
设 置或改 变 画板 接 触 面 的压 力 来 改 变 笔 划 的大 小
E , …^ )= ∑ , ,) s , , ( (y一(y )
‘ , )E 』 y
E , ( )=, 中的笔 划数 .
等. 系统 为用户 提 供 了一 个 简单 的绘 画工 具 , 无 并
E( ) = E ^ , , … )+W 幽 ( ), ( E ,
图像 , 空 白画布上 用 鼠标 或绘 图笔点 击或拖 动 , 在 在
每 次 鼠标 点击 的位置 上绘 制一个 笔 划 ,系 统 自动根 据 源图像 在对应 点 的 色彩 提 取 出笔 刷 的 颜 色 , 由 并
图像 的梯 度 曲线确 定 笔划 方 向 , 样用 户 决 定 笔划 这
打 基 础 .
关 键词 :非真 实感 ; 制技 术 ; 绘 笔划
中 图 分 类 号 : P 9 T 31 文 献标识 码 : A 文 章 编 号 :10 0 9—8 2 ( 0 2 0 — 0 7— 3 5 6 2 1 ) 1 0 2 0
非 真实 感绘 制是 近代 计算 机 图形 学发展 中一个 新 的研 究热 点之 一 , 目的是 通 过绘 制 具 有 各 种 风 其
第2 0卷 第 1 期
2 2年 3月 0 1
广 州航 海 高 等 专科 学 校学 报
J OURNAL OF GUANGZHOU MARI ME TI COLLEGE
Vo . 0 NO 1 I2 .
Ma.2 2 r 01
基 于笔 划 的非 真 实感 绘 制 技 术
技术 , 卡通 风格 的绘 制 技 术 和 基 于 光 照模 型 的绘 制
由有 限笔 划 的集 合 构 建 和表 达 色 调 与纹 理 ; 由笔 划
的细 节和 方 向构 建 和 表 达 物 体 的轮 廓 与 材 质 等 特
性; 生成 的结 果 看 上 去 像 是 一 幅 图 画 而 不 是 照 片 ,
划 绘制 及 其特 点 的基 础 上 , 深 入 地 介 绍 了 基 于笔 较
关键 , 实现 的关键 是算 法 . 而
划绘 制 的主要 算法 , 括算 法 的原理 、 包 优化 算法 和贪
婪算 法 , 以及 介绍基 于笔 划 绘制 的常 见应 用 , 进 一 为 步 的应 用 研究 打下 基础 .
指 的是一 种 通 过 绘 制 离 散 元 素 ( 如 绘 画 的笔 触 , 例 线条 或点 ) 实 时绘 制 或 自动 生 成 非 真实 感 图 形 的 来 方法 … , 用 S R方法 可 以根 据不 同创意 生成 具 有 采 B 各种 风格 的非真 实感 图形 , 例如 生成 油 画 或 国画 风
基 于笔划 的绘 制首 先需 要有确 定 的笔划 和画板
2 基 于笔 划 绘 制 的 主 要算 法
1 基 于 笔 划 的绘 制
基 于 笔 划 的 绘 制 ( B SrkB sd R n eig S R,t —ae e dr ) o n
的模 型 . 笔划模 型通 过参 数 控 制 ,不 同 的参 数 设 置
会 产生不 同的笔划 位 置 和 外 观. 如 圆点 的 笔划 模 例 型 , 由两 个参 数来 描述 它 :位 置 由圆 心坐 标来 确 可
定 , 小 由半 径 来 确 定 ; 条 的笔 划模 型 则 可 以 由 大 线 起 点和终 点 的位置 坐标 、 画线 路 径 的抖 动 以 及线 条 粗 细变 化 的参数来 描述 . 划 模 型 组成 一 个 笔划 工 笔 具盒, 由用户 通过 交互方 式选 择使用 . 画板 模 型的参
成 一个均 匀 的空 间点 集 , 为这 一 程 序定 义 一 个 适 并
3 基 于 笔 划 绘 制 的应 用
基 于笔 划绘 制 是非 真 实感 绘 制技 术 中的一 种 ,
具有 与其他 方 法 共 同 的 的应 用 领 域 , 它们 是 : ) 1 艺
术领 域. 于笔划 的非 真实 感 绘 制技 术 给 艺 术 家们 基
关 键 的部 分是 提 出一 个好 的变 形 机制 , 用 纯 随 机 采 的变形机 制或 手工调 节 的方 法都 可 以很快得 到预期 的结果 , 而且算 法可 通 过 检 查 与确 定 变形 方 案 是 否
实感 图像 .
长曲线笔 划法 . 单 点 笔划 属 于半 自动 绘 图算 法 , 户 根据 输入 用
幅基 于笔 划 绘 制 的 图像 可 以使 用 一 个 称 为
S R能量 函数 的 目标 函数 来评 价 绘 制 方法 的好 坏 . B S R能量 函数 E: R, 中 I 可 能 的 图像 结 构 B I— 其 是 的集合 , R是 实数 集 . (I)把 图像 作 为输 入 端 , E 然 后输 出一 个指代 图像 质量 的数 值 . B S R算 法 的 目 标 就是 用最 小 的能量来 生成一 幅 图像 ,表示 为 :
但与 输入 的 图像 相 似.
技 术 等. 中 , 于 笔划 的绘 制是 近年 来研 究 比较深 其 基
入而 又被 广泛 应用 的技 术 之 一 . 文 在 讨 论 基 于笔 本
可 以说 , 有 对 基 于笔 划绘 制 的研 究 都 是 围绕 所
着 上述这 些特 点展 开 的 , 中前 3个 特 点 的 实现 是 其
格 的非 真实 感 图形 , 管 形 式 简 单 、 活 , 刻 画物 尽 灵 在
格 、 笔 画绘 图 、 片马赛 克 、 画法 、 钢 瓦 点 张量域 可视 化
和锯齿 图像 马赛 克等 . 基 于 笔 划绘 制 方 法 的特 点 是 : 必须 有 单一 笔 划 的定 义和 绘制方 法 , 出来 的点或线 条是不 规则 的 ; 画
笔 一旦 确定 , 将不作 修改 .
代替 短 的笔划 , 最典 型的例 子是钢 笔 画法 , 多类 型 许
的钢 笔插 图画都 采 用 贪婪 算 法 来优 化 笔 划 的效 果 .

种 简单 的算法 是 直接 沿 着 指 定方 向绘 制 笔划 , 以
获得 需要 的笔划 密 度来 实 现 目标 色 调 . 法 被 反复 算
赖 步 英
( 州 航 海 高 等专 科 学 校 信 息 与 通 信 工 程 学 院 , 东 广 州 5 02 ) 广 广 17 5

要 :本 文在讨 论基 于笔 划绘 制及 其特 点 的基础 上 , 深入 地介 绍 了基 于笔 划绘 制 的主要 算 法 , 较
包括 算法 的原理 、 化算 法和 贪婪 算 法 , 优 以及 介 绍基 于笔划 绘 制 的 常见应 用 , 为进 一 步 的应 用研 究
收 稿 日期 : 0 1— 9— 0 2 1 0 2
基 金项 目 :广 州 航 海 高 等 专 科 学 校 科 研 项 目(0 12 1 ) 2 11 B 0 作 者 简 介 : 步 英 (9 6 ) 女 , 教 授 , 要 从 事 信 息 处 理 技 术 的教 学 与 研 究 赖 16一 , 副 主
风 格抽 象 的程 度 , 取较小 值 时可得 到逼真 的绘 制 W
效 果 , 取 较 大 值 时 就 可 以 得 到 抽 象 的绘 制 风 W 格 . 目前 关 于 S R的构 图算 法 主要有 优化 算法 和 B 贪 婪算 法两种 . 最优 化算 法通 过交互地 放 置画笔 , 然 后 调整 画笔 以使得 目标 函数 最 小 ; 婪 算法 为 了与 贪 目标 目的匹配 , 放置 的每一 笔都 要达 到最优 , 而且 一
自然. 有研 究表 明 , 以通 过调整 中心 点来改 善矩 心 可 集, 使其更 好 的进行 分割 , 达到 优化效 果 的 目的 .
合绘 制零件 图 、 筑结 构 图之 类 的设 计用 图 , 示零 建 显
件或 构件 的轮廓 尺 寸等 基 本 信 息 , 而对 其 他 的信 息 则不感 兴趣 . ) 字 娱 乐 行 业 . 真 实 感 绘 制 技 术 4数 非 还可 以广泛 应用 于 动 画 、 戏 、 游 电影 等娱 乐 产 业 , 在 媒体创 作 中生成具 有艺 术化效 果和 各种 风格 的数 字
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广 州 航 海 高 等 专 科 学 校 学ห้องสมุดไป่ตู้报
第2 O卷
数包 括定义 了颜 色 或纹 理 的 画布 , 创建 图像 的 过程 就是 在画板 上按顺 序绘 制笔划 的过 程.

能 提高 图像 的质量 , 反复改 进先前 绘制 的笔 划.
2 贪 婪算 法. 见 的贪 婪算 法 有单 点 笔 划 法 和 ) 常
提供 了特别 的创 作 工具 , 以在 强调 某 些 细 节 的 同 可
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