网络游戏营销策略
网络游戏行业网络游戏的市场营销策略

网络游戏行业网络游戏的市场营销策略随着互联网的飞速发展和普及,网络游戏行业迅速崛起并成为全球范围内的热门行业之一。
为了在竞争激烈的市场中脱颖而出,网络游戏公司必须制定切实可行的市场营销策略。
本文将探讨网络游戏行业的市场营销策略,以助于企业更好地推广和销售网络游戏产品。
一、定位目标用户群体网络游戏的市场营销必须从定位目标用户群体开始。
不同类型的游戏吸引不同类型的玩家,因此,企业需要根据游戏的特点、风格和目标受众来确定目标用户群体。
例如,角色扮演类游戏可能更适合年轻玩家,而策略类游戏可能更吸引事业型人群。
定位目标用户群体后,企业可以更有针对性地制定市场营销策略。
二、优化游戏内容和体验网络游戏的内容和用户体验是决定其成功与否的关键因素。
为了吸引更多玩家和保留现有用户,企业应注重优化游戏内容和提升用户体验。
游戏剧情、游戏画面、游戏性等方面的提升都能够吸引更多的玩家,同时,投入研发以提供更好的用户体验也是非常重要的。
三、建立积极的社区和社交媒体活动网络游戏最大的特点之一是可以在游戏中实现交互和社交。
企业可以通过主办比赛、举办线下活动以及在社交媒体上开展推广活动来建立积极的社区和社交媒体活动。
这种方式不仅可以增加用户粘性,还能够吸引更多新用户的注意力。
四、与大型媒体合作进行宣传在网络游戏行业,与大型媒体的合作是一种常见的宣传方式。
企业可以与电视台、网络平台和游戏杂志等合作,通过它们的资源和渠道来宣传自己的游戏产品。
这种合作可以帮助企业扩大品牌影响力和推广效果,吸引更多的玩家参与。
五、推出针对性的营销活动网络游戏行业的市场竞争激烈,企业需要创造有吸引力的营销活动来提高游戏的知名度和参与度。
例如,推出限时特惠活动、礼包赠送、游戏内任务等,能够吸引玩家参与并增加游戏的销量。
六、积极回应用户反馈和处理投诉网络游戏遇到问题是难免的,用户的反馈和投诉也经常会出现。
企业需要积极回应用户的反馈,并及时处理投诉。
及时解决问题,改善用户体验,提升用户满意度,对于网络游戏产品的形象和销量都具有重要影响。
浅谈我国网络游戏运营商的营销策略

浅谈我国网络游戏运营商的营销策略我国网络游戏市场的快速发展,使得网络游戏运营商的竞争日益激烈。
为了在市场中脱颖而出并吸引更多的用户,网络游戏运营商们采取了各种不同的营销策略。
本文将从多个角度展开,较为全面地浅谈我国网络游戏运营商的营销策略。
一、产品创新和功能优化网络游戏运营商意识到,仅凭营销手段无法真正留住用户,他们需要提供高品质的游戏产品。
因此,他们投入大量的资源进行研发,力求不断创新和优化游戏产品。
这可以通过增加游戏的玩法、更新游戏的剧情和任务、改进游戏的画面质量等方式实现。
通过产品创新和功能优化,游戏运营商可以吸引玩家的关注,并让他们持续留在游戏中。
二、社交互动和用户参与随着社交网络的兴起,网络游戏运营商把社交互动和用户参与纳入了营销策略中。
他们通过建立游戏社区、开展线上线下活动和竞赛等方式,鼓励玩家之间的互动交流。
这不仅让玩家感受到游戏的社交魅力,还增加了游戏的可玩性和粘性。
同时,游戏运营商还经常听取玩家的建议和意见,积极改进游戏,提高用户满意度和忠诚度。
三、市场推广和品牌建设市场推广是网络游戏运营商常见的营销手段之一。
他们通过各种广告渠道,如电视、网络平台、户外等,向广大用户传播游戏信息。
在推广活动中,他们注重设计吸引人眼球的广告创意,通过精准定位和细分目标用户群体,选择合适的媒体渠道,以达到最佳的宣传效果。
同时,他们还注重品牌建设,通过塑造游戏品牌形象,增加品牌知名度和美誉度,提升游戏产品在市场中的竞争力。
四、游戏周边产品和增值服务网络游戏运营商还通过推出游戏周边产品和提供增值服务来增加收入和吸引用户。
例如,他们会开发与游戏相关的周边产品,如手办、服饰、动画等,以满足玩家对游戏IP的需求。
同时,他们还提供游戏内购买道具、VIP服务、游戏代练等增值服务,为玩家提供更好的游戏体验。
这些游戏周边产品和增值服务不仅能够增加收入,还能够提高用户黏性和忠诚度。
五、跨界合作与IP授权为了扩大用户群体和提升品牌影响力,网络游戏运营商积极进行跨界合作和IP授权。
游戏营销策略的方法

游戏营销策略的方法随着互联网的发展和智能手机的普及,游戏市场逐渐成为一个巨大的商机。
为了在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出,游戏开发者需要采用创新的营销策略。
本文将介绍一些游戏营销的方法,旨在帮助游戏开发者制定有效的推广计划。
一、社交媒体推广社交媒体已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。
游戏开发者可以利用社交媒体平台,如Facebook、Instagram、Twitter等,开展游戏推广活动。
通过发布有趣的游戏截图、视频、宣传片等内容,吸引用户的关注和兴趣。
同时,与玩家进行互动,解答问题,回应反馈,增加用户黏性。
二、合作推广与其他知名品牌或公司合作,进行联合推广是一种常见的游戏营销策略。
例如,游戏开发者可以与电影公司合作,在电影宣传期间推出主题游戏。
这样的合作可以吸引更多的目标用户,扩大游戏的知名度。
此外,游戏开发者还可以与游戏周边产品制造商合作,推出游戏周边产品,进一步增加游戏的曝光度。
三、口碑营销口碑营销是一种非常有效的推广手段。
游戏开发者可以通过游戏质量的保证,令玩家享受到良好的游戏体验,并鼓励他们向其他人推荐游戏。
此外,游戏开发者还可以邀请游戏博主、游戏评测人员等行业意见领袖进行游戏评测和推荐。
他们的推荐会对潜在用户产生很大的影响力。
四、线下推广尽管游戏是线上产品,但线下推广仍然是一种有效的方式来吸引潜在用户。
游戏开发者可以参加行业展览会、电子竞技比赛等活动,展示自己的游戏并与用户进行面对面的交流。
此外,游戏开发者还可以举办线下活动,如游戏发布会、线下比赛等,吸引玩家参与并提高游戏的知名度和口碑。
五、付费广告付费广告是一种快速获得曝光度和用户的方式。
游戏开发者可以购买广告位,例如在搜索引擎、手机应用商店等地方投放广告,从而吸引更多用户下载和试玩游戏。
此外,游戏开发者还可以选择在游戏相关的网站、论坛等地方进行广告投放,以增加游戏的曝光度。
总结:游戏营销的方法多种多样,需要根据具体情况灵活运用。
网络游戏市场营销策划方案

网络游戏市场营销策划方案一、引言随着互联网技术的快速发展和普及,网络游戏市场也呈现出快速增长的态势。
网络游戏已成为人们休闲娱乐的重要选择之一,也成为了许多游戏开发商的重要利润来源。
然而,市场竞争激烈,如何在众多游戏中脱颖而出,吸引更多玩家成为游戏的忠实用户,成为各个游戏开发商需要思考的重要问题。
本文将针对网络游戏市场的特点和挑战,提出一套综合性的市场营销策划方案,旨在帮助游戏开发商提高游戏的市场竞争力和用户黏性。
二、市场分析1. 市场规模和趋势网络游戏市场规模庞大,年复合增长率稳定在10%以上。
根据统计数据,2019年全球网络游戏市场规模达到了xx亿元,预计到2025年将突破xx亿元。
同时,随着5G技术的推广应用,网络游戏的用户规模也在不断扩大。
2. 市场竞争状况网络游戏市场竞争激烈,主要竞争对手包括大型游戏开发商、运营商和平台方等。
他们拥有丰富的资源和用户群体,对新游戏的开发和推广投入巨大。
此外,市场上还涌现了一些小型创业游戏公司,他们以创新的游戏理念和独特的玩法吸引了一部分玩家。
3. 用户需求和消费行为网络游戏用户需求多样化,主要分为娱乐、社交、竞技等多个方面。
同时,用户的消费行为也在不断变化,越来越多的玩家愿意为游戏消费,而且他们更看重游戏的品质和玩法体验。
三、目标定位1. 游戏定位制定一个明确的游戏定位是市场营销的前提和基础。
根据市场需求和竞争状况,我们的游戏定位为“以竞技为核心,注重策略和团队协作的多人在线战略游戏”。
2. 用户定位游戏的目标用户主要是年轻人群体,年龄段集中在18-35岁之间,男性用户占比较大。
他们对游戏有较高的参与度和消费意愿,乐于接受新的游戏概念和玩法。
四、营销策略1. 游戏品质保证游戏品质是吸引用户的核心竞争力,因此我们将重点投入到游戏的研发和运营上,确保游戏的稳定性、流畅性和可玩性。
同时,我们还将与知名游戏公司合作,借助他们的品牌影响力和用户资源,提升游戏在市场上的知名度和口碑。
网络游戏营销策划书推荐(五篇)

网络游戏营销策划书推荐(五篇)第一篇:网络游戏营销策划书推荐许多想进入游戏行业的人,都想具体的了解一下游戏策划,但是一个游戏策划,必须要会写出格式正确且打动人心的游戏策划书。
让我们一起来看看吧,下面是小编帮大家整理的网络游戏营销策划书,希望大家喜欢。
游戏策划书范文(一)一、活动目标:为树立“健康第一”思想,培养终身体育意识,同时锻炼提高学生的生活自理以及动手动脑能力,增强小组合作意识与自信心,本校开展生活自理、趣味游戏与体育运动相结合的闯关游戏竞赛活动。
1、借助活动,培养生活自理自立和动手动脑的能力。
2、以小组合作的形式参与活动,让学生感受到与他人交流、合作的乐趣。
3、培养学生的实践体验能力和团队协作精神。
4、培养学生积极主动参与体育锻炼的习惯,提高学生的身体素质及健康水平。
二、活动时间:周日下午三、竞赛项目及分类:1、竞赛项目:一年级:呼啦圈传递——戴红领巾,叠衣服——跳绳接力——齐心协力向前走2、竞赛规则:(1)每班分好小组,按指定地点完成各项闯关。
(2)以计时的形式进行比赛。
以裁判的哨声为令。
(3)一年级每组学生从起跑线开始用最短时间传递完呼啦圈(从排头开始传递到排尾结束,同学之间必须手拉手,在传递时手不能松开)------戴红领巾、叠衣服(先将红领巾在自己身上戴好,然后叠好面前的衣服)------跳绳接力(第一位同学向前跑到摆放跳绳处跳10个,然后返回拍第二名同学手掌站到排尾,依次类推)-------齐心协力向前走(同学之间相互挎臂掐腰并排向前走一起到达终点);(4)以最后一位同学经过终点线为准,结束计时,闯关时间累积的结果为本组成绩。
3、注意事项:(1)严格遵守比赛规则,如有违反将视为弃权,不计时间退出比赛。
(2)比赛中禁止奔跑,注意安全。
各位家长注意带孩子在家做好练习,争取让孩子在自理能力比赛中取得优异的成绩。
游戏策划书范文(二)一、指导思想为倡导全民健身活动的开展,以“健康第一”为指导思想;为沟通师生之间的联系,丰富孩子们的课外生活,给学生与教师一个交流、合作的空间,在活动中让大家体验运动的趣味和快乐,从中学会合作,且培养孩子们的集体荣誉感和竞争意识,使孩子们的身心得到健康全面发展。
网络游戏营销策略研究

网络游戏营销策略研究一、网络游戏的营销策略概述网络游戏作为一个独特的产品形态,其营销策略必须具备多方面的特殊需求。
网络游戏的用户规模较大,用户需求的多样性和消费能力的不同都要求游戏运营商采取更为精细化的营销策略,对游戏产品的市场营销进行科学有效的规划与实施,以达到更高的用户渗透率、覆盖率和市场占有率。
二、网络游戏营销策略分析(一)品牌营销实行多层次、多形态的品牌营销,增强品牌的认知度和美誉度。
游戏运营商通过在线广告、搜索引擎优化、社区营销、游戏视频的推广等方式,将游戏品牌广泛地推向公众视野,产生巨大的品牌关联效应。
(二)口碑营销借助社区运营等方式打造良好口碑。
可以采用社交网络、微信公众号、玩家社区等方式发表游戏新闻、攻略、用户评价和体验表达,积极引导玩家在社区中传播游戏好评,建立起好口碑,形成良好的口碑引导效应,提升游戏品牌的美誉度和用户安全感。
(三)联合营销通过联合运营或投资的形式,协同发挥合作伙伴的优势资源,促进游戏推广。
游戏运营商可以联合手游开发商、手机厂商、移动运营商、金融机构等,通过提供优惠活动、特殊功能等方式,吸引玩家群体,提升游戏营销转化效应。
(四)数据营销通过运用现代化技术和数据分析手段,对用户数据进行深入挖掘和分析,了解用户偏好和需求,有效地制定游戏营销策略。
可以在游戏平台内实行个性化营销,针对用户兴趣特点,进行定向推荐、新品试玩和特权优惠等营销活动,提升用户满意度。
(五)促销营销促销营销是一种催化和加速游戏销售的营销策略。
游戏运营商可以通过多种促销手段,如价格优惠、礼品赠送、积分激励等方式,刺激用户消费热情,加速游戏销售的速度和规模,提高销售效率。
三、网络游戏营销策略实战案例(一)《王者荣耀》的口碑营销《王者荣耀》作为一款极富口碑的网络游戏,其口碑营销可谓是相当成功的。
在推出初期,《王者荣耀》通过社交网络、圈子、微信公众号等方式,布置各类相关信息,努力寻找游戏推广和发展的突破口。
游戏营销策略 到底是什么

游戏营销策略到底是什么
游戏营销策略是指游戏开发商或发行商通过采取一系列策略和手段,来提高游戏知名度、吸引玩家、增加销量和利润的一种行为。
下面将介绍几种常用的游戏营销策略。
1. 社交媒体营销:利用社交媒体平台如Facebook、Instagram、Twitter等,向玩家展示游戏的特点、玩法、角色等信息。
通
过发布宣传海报、发布预告片、进行线上活动、提供福利等方式,吸引潜在玩家的关注。
2. 内容创作合作:与知名的网络红人、游戏解说主播、游戏评论家等合作,让他们通过直播、录制游戏相关视频、写评测等方式,向他们的粉丝和观众推荐游戏。
这样可以借助其影响力和观众群体,扩大游戏的曝光度和受众。
3. 赛事与活动:举办游戏竞技赛事和线下活动,吸引玩家参与并观赏。
参赛选手的风采和比赛过程可以通过直播、短视频等方式在网络上传播,增加游戏的知名度和吸引力。
同时,游戏发布方可以提供丰厚的奖励和福利,吸引更多玩家参与活动。
4. 与其他品牌合作:与知名的品牌合作,推出联名款游戏或与其他产品进行跨界合作。
这种合作不仅可以扩大游戏曝光度,还可以借助合作方的影响力和资源,共同举办线下活动、发布合作款周边产品等,进一步吸引玩家和潜在用户。
5. 小游戏引流:发布一些简单易上手的小游戏,通过适当添加游戏内链接或广告,引导玩家下载和试玩主打游戏。
小游戏可
以在社交媒体、手机应用商店等渠道广泛推广,增加人们对主打游戏的认知和兴趣。
总之,游戏营销策略的核心是要通过多种方式和渠道,吸引玩家的兴趣和关注,提升游戏的知名度和销量。
各种策略应根据游戏的类型、目标受众和市场环境来选择和组合,以达到最佳的营销效果。
网络游戏的市场营销策略

网络游戏的市场营销策略随着科技的不断进步,互联网已经成为人们日常生活中的必需品,网络游戏也在不断地发展壮大。
然而,在当前激烈的市场竞争中,要想让自己的游戏在众多游戏中脱颖而出,就需要运用巧妙的市场营销策略。
本文将从多个角度探讨网络游戏的市场营销策略。
一、产品定位在游戏开发初期,要对游戏进行深入的市场调研,确定游戏所定位的目标受众以及游戏的核心目标。
游戏的目标人群可以是年龄、性别、经济状况等不同方面的人群。
要根据不同的人群制定不同的游戏特色和宣传方案,以实现最大化的收益。
二、宣传推广宣传推广是网络游戏市场营销中的重要环节,不仅能使游戏得到更好的曝光率,还可以增加游戏的用户数量。
一般来说,网络游戏的推广主要分为两方面:线上推广与线下推广。
1. 线上推广:包括广告投放、社交媒体推广、SEO及SEM等。
广告投放可以在一些常见的游戏平台、搜索引擎等网站上购买广告位,来增加游戏的曝光率。
通过社交媒体来推广游戏,也越来越受到开发者们的重视。
在社交媒体上,游戏开发者可以通过发布一些游戏剧情、推广优惠活动等方式,来增加游戏的互动性和用户参与度。
SEO(搜索引擎优化)和SEM(搜索引擎营销)可以提高游戏在搜索引擎上的排名,进而吸引更多的用户。
2. 线下推广:包括举办现场活动、与其他品牌合作等。
开发者可以通过各种方式对游戏进行宣传和推广,如在游戏展上设置游戏展台,集中展示游戏的特色和玩点,吸引更多的游戏玩家。
与其他品牌合作也是非常实用的推广方式之一,如与电影、动漫等相关联,增加游戏的知名度和受欢迎程度。
三、用户满意度用户满意度对于网络游戏的市场营销来说是至关重要的。
只有用户感到游戏有趣、游戏策略可玩性好,他们才会选择留下来并继续花费时间和金钱投入游戏中。
因此,对于游戏开发者来说,提高游戏的用户满意度是至关重要的,只有让用户感到满意,才能在竞争激烈的市场中立于不败之地。
四、多样化的游戏体验现在的游戏市场越来越多元化,开发出更多不同种类的游戏,可以吸引到更广泛的用户群。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
重庆科技学院毕业设计(论文)题目网络游戏营销策略分析姓名邓小晶学号院(系)管理学院专业班级市场营销2004级指导教师职称教授评阅人职称重庆科技学院本科生毕业设计(论文)网络游戏营销策略分析学生姓名:指导老师:教授专业:市场营销院(系):管理学院摘要自上个世纪末以来,中国网络游戏从无到有迅速发展,网络游戏质量由起初的低劣到现在的精美,游戏数量也由当时的寥寥无几发展到现在数百个网络游戏同时竞争的场面。
中国网络游戏的市场将在接下来的几年内进入白热化竞争阶段,众多代理商如何瓜分网络游戏这块巨大的蛋糕、如何分得更大块的蛋糕使得网络游戏营销策略发生了很大的改变。
在目前中国网络游戏的营销技巧和网络建设都处于一种相对幼稚的状态下,如何发展好网络游戏产业、如何走出具有中国特色的网络游戏之路是很值得探讨的。
本文就中国目前的网络游戏营销现状和国外进行了对比,并结合中国的国情和发展情况进行了分析。
最后,提出了一些关于中国网络游戏营销策略的个人见解。
关键词:网络游戏网游市场网游玩家网游营销ABSTRACTSince last century,netgames in China develops fast despite it only started. The condition of little netgame exist has changed to hundreds of them competed at same time while the quality of netgames also changes from inferior into exquisite. The market competition of netgames must coming to a white-hot stage in the several years. The management tactics of netgames changes greatly with the way that a large amount agents cave ups the great cake of netgames market. The marketing tactics and construction of netgames in china have being rather infantility. It’s a quest ion that how to developing the netgames industry with Chinese characteristics. This article compared the sale conditions of nowadays Chinese netgames to foreign games, and then analyze it with the national conditions and developed status. At last, some personal view of sale tactics with Chinese netgames was offered.Keywords: Net games;Market of Net games;Player of Net games;Marketing of Net games目录中文摘要 (I)英文摘要 (II)引言 (IV)一网络游戏背景分析 (1)(一)网络游戏的历史发展 (1)(二)网络游戏的市场特征 (3)二中国网络游戏客户分析 (4)(一)中国网络游戏用户基本资料分析 (4)(二)网络游戏用户特征及消费心理 (9)三网络游戏市场分析 (12)四网络游戏市场主要营销策略分析 (14)(一)产品策略 (14)(二)定价策略 (14)(三)分销渠道策略 (14)(四)促销策略 (15)(五)异业合作 (16)(六)基于网络的创新策略 (16)五网络游戏营销提议 (18)(一)巩固网吧终端 (18)(二)加强互联网推广 (18)(三)异业合作和植入式广告的相互促进 (18)(四)局部转向家庭 (19)(五)开发免费网游的新赢利方式 (19)(六)重视休闲娱乐类网络游戏 (19)(七)注重国产网络游戏的发展 (20)(八)丰富内容,提高服务 (20)(九)需要兼顾“社会效益” (20)总结 (21)致谢 (22)参考文献 (23)引言网络游戏是一种基于互联网的计算机应用软件,以一定的文化内涵为核心的一种新型休闲娱乐方式,是科技及文化发展的产物。
当然,休闲娱乐毕竟是一种特殊的精神需求,属于一种奢侈的需求品,不具有普遍性(消费者的主观因素影响很大),网络游戏也一样。
网易的丁磊曾表示:“网络游戏是每天睡觉都可以有成千上万收入的行当。
”正因为网络游戏的巨大利润,致使国内代理商如雨后春笋般出现,新网络游戏的出现更是应接不暇。
如何在竞争逐渐白热化的网络游戏市场瓜分到更大的蛋糕成了各代理商的考虑的问题。
而社会舆论对网络游戏的讨伐却从未停止过,“电子海洛因”一度成为网络游戏的代名词。
如何让网络游戏代理商能更好的运行网络游戏,稳健的发展网络游戏产业,对网络游戏营销策略进行探讨显得尤其重要。
下面,本文通过对我国网络游戏市场营销策略的分析来探讨我国网络游戏市场的发展状况,并提出如何改进网络游戏营销策略的对策和个人的见解。
一网络游戏背景分析(一)网络游戏的历史发展1.世界网络游戏历史网络游戏的发展大致可以划分为三代。
第一代网络游戏,经历的时间为1969年至1977年,其背景为:由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。
第一代网络游戏的特征主要有:(1)非持续性,机器重启后游戏的相关信息即会丢失,因此无法模拟一个持续发展的世界(2)游戏只能在同一服务器/终端机系统内部执行,无法跨系统运行。
第二代网络游戏经历的时间范围大致从1978年至1995年,其背景为:一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、Sierra Online、Stormfront Studios、Virgin Interactive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与Genie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
网络游戏己经出现了很多后来的游戏特征:(1)游戏出现了“可持续性”的概念,用户所扮演的角色可以成年累月地在同一世界内不断发展,而不像PLATO上的游戏那样,只能在其中扮演一个匆匆过客。
(2)游戏可以跨系统运行,只要用户拥有电脑和调制解调器,且硬件兼容,就能连入当时的任何一款网络游戏。
第三代网络游戏从时间跨度来看是从1996年至今。
在这个阶段,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏。
从此,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。
人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,以解决长久以来困扰开发商和发行商的种种问题。
在这个阶段,“大型网络游戏”(Massive Multiplayer Online Game,MMOG)的概念浮出水面,网络游戏不再依托于单一的服务商和服务平台而存在,而是直接接入互联网,在全球范围内形成了一个大一统的市场,同时,包月制被广泛接受,成为主流的计费方式,从而把网络游戏带入了大众市场。
2.中国网络游戏历史1997年,一群来自海南的MUD爱好者以金庸的武侠小说为背景,以ES2为系统底层开发的中文MUD《书剑》。
1998年,单机游戏陷入窘境,而MUD游戏却异常火热,国内先后出现了《夕阳再现》、《碧海银沙》、《驰骋天下》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等一批MUD游戏。
1999年,《万王之王》的图形MUD研制成功。
同年4月,雷爵资讯股份有限公司正式成立,成为中国第一家应用图形化MUD技术于商业消费市场的网络游戏研发公司。
1998年6月进入市场就引起了广泛的关注,2001年5月,联众游戏以17万同时在线、2000万注册用户的规模成为世界最大在线游戏网站,到2003年,联众游戏更是成绩骄人,有6000多万注册用户,同时在线人数突破30万人,每天不重复的上线人数达到300万人,据估计2003年收入将突破7000万人民币,成为第一家在网络游戏市场上大获丰收的企业。
2000年,台湾雷爵的大型图形网络游戏《万王之王》大获成功,网络游戏在中国进入一个新的时代。
随后华义国际代理的日本网络游戏《石器时代》于2001年1月正式上市,由亚联游戏代理的《千年》紧跟在2001年2月开始测试,4月开始正式收费。
到2001年6月止,市场上推出的网络游戏数量达到十数款,呈现一片欣欣向荣的景象。
2001年11月,上海盛大代理的韩国网络游戏《传奇》正式上市,也创造了世界网络游戏史上的一个传奇。
《传奇》在韩国本土并没有良好的业绩,而上海盛大优秀的市场运作能力使得这个游戏在中国焕发出了强大的生命力,到2002年8月,《传奇》就使盛大拥有了全国网络游戏市场65%的市场份额,一跃而成为世界第一的网络游戏公司。
2001年11月网易推出了自主研发的《大话西游》,请来了周星驰作为代言,在业界的一片哗然下,丁磊相当坚定地将已经上市的网易转向网络游戏,并宣称这是一个“躺着睡觉也能赚大钱”的行业。
2002年中国网络游戏市场达到了9.1亿元人民币的市场规模。
2003年2月5日,《奇迹》正式开始商业化运营。
2003年4月28日,《天堂》正式进行商业化运作。
网络游戏开始由运营转向游戏质量。
2004年2月,上海第九城市取得《魔兽世界》独家运营权。
2004年,盛大和九城先后赴美上市。
2005年《魔兽世界》和《征途》的横空出世、以极精良的产品设计改变了整个网游市场格局。
2005年底由盛大公布旗下三款大型网游免费运营,中国网络游戏业的免费模式正式拉开了序幕。
网络游戏的竞争进入了更加白热化阶段,道具盈利模式正式走入主流。
2006年中国原创的国产网络游戏已经占据了市场的半壁江山。
2007年3月网易宣布《梦幻西游》达到了150万人同时在线。
2007年,中国网络游戏产业年产值已达到24.7亿元人民币。
(二)网络游戏的市场特征1.网络游戏是一种娱乐产业随着计算机技术和网络技术的发展,网络游戏作为一种新的娱乐休闲方式出现在人们面前,为越来越多的年轻消费群体接受。
2001年,全球游戏产业产值达94亿美元,超过电影工业的89亿美元,成为全球第一大娱乐产业。
2.网络游戏是一种媒体市场据统计,2006年中国网络游戏玩家达3112万人。