网络游戏营销策略研究

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网络游戏行业网络游戏的市场营销策略

网络游戏行业网络游戏的市场营销策略

网络游戏行业网络游戏的市场营销策略随着互联网的飞速发展和普及,网络游戏行业迅速崛起并成为全球范围内的热门行业之一。

为了在竞争激烈的市场中脱颖而出,网络游戏公司必须制定切实可行的市场营销策略。

本文将探讨网络游戏行业的市场营销策略,以助于企业更好地推广和销售网络游戏产品。

一、定位目标用户群体网络游戏的市场营销必须从定位目标用户群体开始。

不同类型的游戏吸引不同类型的玩家,因此,企业需要根据游戏的特点、风格和目标受众来确定目标用户群体。

例如,角色扮演类游戏可能更适合年轻玩家,而策略类游戏可能更吸引事业型人群。

定位目标用户群体后,企业可以更有针对性地制定市场营销策略。

二、优化游戏内容和体验网络游戏的内容和用户体验是决定其成功与否的关键因素。

为了吸引更多玩家和保留现有用户,企业应注重优化游戏内容和提升用户体验。

游戏剧情、游戏画面、游戏性等方面的提升都能够吸引更多的玩家,同时,投入研发以提供更好的用户体验也是非常重要的。

三、建立积极的社区和社交媒体活动网络游戏最大的特点之一是可以在游戏中实现交互和社交。

企业可以通过主办比赛、举办线下活动以及在社交媒体上开展推广活动来建立积极的社区和社交媒体活动。

这种方式不仅可以增加用户粘性,还能够吸引更多新用户的注意力。

四、与大型媒体合作进行宣传在网络游戏行业,与大型媒体的合作是一种常见的宣传方式。

企业可以与电视台、网络平台和游戏杂志等合作,通过它们的资源和渠道来宣传自己的游戏产品。

这种合作可以帮助企业扩大品牌影响力和推广效果,吸引更多的玩家参与。

五、推出针对性的营销活动网络游戏行业的市场竞争激烈,企业需要创造有吸引力的营销活动来提高游戏的知名度和参与度。

例如,推出限时特惠活动、礼包赠送、游戏内任务等,能够吸引玩家参与并增加游戏的销量。

六、积极回应用户反馈和处理投诉网络游戏遇到问题是难免的,用户的反馈和投诉也经常会出现。

企业需要积极回应用户的反馈,并及时处理投诉。

及时解决问题,改善用户体验,提升用户满意度,对于网络游戏产品的形象和销量都具有重要影响。

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例近年来,随着互联网的迅猛发展,网络游戏已经成为人们生活娱乐的重要组成部分。

而网络游戏的市场竞争也日益激烈。

本文将以中国最受欢迎的网络游戏之一《王者荣耀》为例,分析我国网络游戏的营销策略。

一、产品定位与目标用户《王者荣耀》作为一款多人在线对战游戏,其产品定位主要针对年轻人群体,特别是80后和90后。

该游戏以多样化的游戏模式、精美的画面以及丰富的角色设计吸引了大量年轻用户。

通过坚持以用户为中心的策略,游戏不断推出新的英雄角色和游戏玩法,以满足用户需求。

二、市场推广渠道为了提高《王者荣耀》的知名度和用户数量,游戏运营方采用了多种市场推广渠道。

1. 广告宣传:游戏方在电视、网络、报纸和户外等多个媒体平台投放了大量的广告,通过精准定位广告投放对象,提高了广告的点击率和转化率。

2. 社交媒体营销:游戏方在微博、微信、QQ空间等社交媒体平台开设官方账号,通过发布游戏资讯、举办线下活动等方式与用户进行互动,增加用户粘性。

3. 线下推广:游戏方策划了多场线下推广活动,如举办王者荣耀比赛、参展游戏展等,吸引更多玩家参与,扩大了游戏的影响力。

三、用户体验与精细化运营《王者荣耀》注重用户体验,通过不断的优化和更新来改善用户的游戏感受。

游戏方定期推出新的英雄角色和皮肤,增加游戏的可玩性,同时也推出多种活动,如举办限时抽奖、发放赠品等,激励用户参与游戏。

此外,游戏方还建立了完善的客服体系,及时解决用户的问题和反馈,提升用户满意度。

四、精细化数据分析与运营《王者荣耀》通过收集用户数据、进行剖析和分析,得出用户的行为模式和需求,从而进行精细化运营。

1. 用户画像:游戏方通过用户数据分析,对用户进行细分,了解他们的兴趣和需求,并根据不同用户群体推出相应的活动和内容。

2. 个性化推荐:通过用户画像和行为分析,游戏方为用户提供个性化的推荐服务,如根据用户的游戏偏好向其推荐合适的角色和游戏模式。

基于4C理论的网络游戏营销策略研究

基于4C理论的网络游戏营销策略研究

基于4C理论的网络游戏营销策略研究中图分类号:f713.3 文献标识:a 文章编号:1009-4202(2010)08-079-02摘要随着网络游戏市场的兴起和壮大,网络游戏开发商如何根据市场需求建立企业的核心竞争力,成为企业的立身之本。

本文从4c理论的角度出发,结合了网络游戏产品的特性,提出了新形势下网络游戏的营销策略¬¬——从网络游戏产品设计、定价、渠道和沟通服务四个角度出发进行策略研究。

关键词 4c理论网络游戏营销一、4c理论概述4c理论是由美国营销专家罗伯特.劳朋特教授于1990年提出的,以消费者为导向,重新设定了市场营销的四个基本要素,即顾客的欲望与需求(customer wants and needs)、顾客获取满足的成本(cost)、顾客购买的方便性(convenience)、沟通(communication)。

它强调企业首先应该把追求顾客满意放在第一位,产品必须满足顾客需求,同时降低顾客的购买成本,产品和服务在研发时就要充分考虑客户的购买力,然后要充分注意到顾客购买过程中的便利性,最后还应以消费者为中心实施有效的营销沟通。

它从对企业经营者的研究全面转向对消费者的关注,实现了“由内而外”到“由外而内”的历史性转变,是对传统4p理论的扬弃,其核心是顾客战略。

(一)顾客的欲望与需求(customer wants and needs)真正的营销价值是最大化的满足顾客需求,要为顾客提供合适的产品,而不是要求顾客去适应企业的产品。

正如威廉h达维多所言:伟大的设计在实验室产生,而伟大的产品在营销部门产生。

因此,只有充分与消费者进行沟通,了解其产品的效用需求以及其评价标准和消费者的个性品味等因素,才能找准顾客心理,获得消费者的认可。

(二)顾客获取满足的成本(cost)4c中的第二个c指的不是生产成本,而是消费者在获得满意产品时愿付出的成本。

对顾客来说,他们绝对不会购买他未认同的价值,无论这种价值有多少真实。

游戏行业中的游戏市场营销策略研究

游戏行业中的游戏市场营销策略研究

游戏行业中的游戏市场营销策略研究在现代社会中,游戏行业逐渐成为一个巨大且繁荣的市场。

随着技术的不断发展和人们对娱乐方式的需求变化,游戏市场的竞争也越来越激烈。

因此,游戏公司和开发者需要采取有效的市场营销策略来吸引和留住玩家,实现可持续发展。

本文将探讨游戏行业中的游戏市场营销策略。

一、了解目标受众在游戏市场营销中,了解目标受众是至关重要的第一步。

不同年龄段、性别、地域、兴趣爱好的玩家对游戏的需求和喜好都有所不同。

因此,游戏公司和开发者需要根据目标受众的特征,定位并开发适合他们的游戏产品。

二、品牌建设与宣传品牌建设是游戏市场营销中的关键环节。

一个强大而独特的品牌能够让游戏公司在竞争激烈的市场中脱颖而出。

游戏公司应该通过设计独特的标志、广告语和广告宣传等方式来建立品牌形象,并通过不同的渠道将品牌形象传递给目标受众。

三、多渠道推广游戏市场营销需要利用多种渠道来吸引潜在玩家。

除了传统的广告形式,如电视广告、杂志广告和户外广告,游戏公司还可以利用社交媒体、网络推广和口碑营销等渠道来扩大品牌影响力。

在社交媒体平台上与玩家互动并提供有趣的内容,以及通过与意见领袖的合作来增加游戏的曝光度,都是有效的市场推广策略。

四、用户评价和口碑营销在游戏行业中,用户评价和口碑营销对游戏的成功起着重要作用。

玩家在社交媒体、游戏论坛和应用商店等平台上分享游戏体验和评价,这些评价很大程度上影响了其他潜在玩家的购买决策。

因此,游戏公司需要积极倾听玩家的反馈,并在可能的情况下作出改进。

此外,通过与游戏媒体合作,提供测试版和独家内容等方式,可以增加游戏的曝光度和口碑。

五、精准广告投放面向目标受众展示精准广告也是一种有效的游戏市场营销策略。

通过市场调研和数据分析,游戏公司可以了解目标受众的兴趣和消费习惯,并在相应的平台上进行广告投放。

例如,在游戏相关的网站、应用程序和社交媒体上投放广告,可以更容易地接触到感兴趣的潜在玩家。

六、游戏活动和奖励游戏公司可以通过举办线上或线下的活动,以及提供游戏内的奖励和促销活动来吸引和留住玩家。

基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析

基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析

基于SWOT的《王者荣耀》营销策略分析一、引言《王者荣耀》是一款由腾讯公司开发的多人在线游戏,自2015年上线以来迅速成为中国最受欢迎的挪动游戏之一。

在竞争激烈的游戏市场中,如何制定有效的营销策略是《王者荣耀》保持市场领先地位的关键。

本文将以SWOT分析为基础,探讨《王者荣耀》的强项、弱项、机会和恐吓,并提出相应的营销策略。

二、SWOT分析1. 强项《王者荣耀》拥有巨大的用户基础,凭借其卓越的游戏品质和创新的玩法,吸引了数以亿计的用户。

这为游戏的广告和推广提供了巨大的空间。

2. 弱项游戏市场竞争激烈,而《王者荣耀》面临的最大弱点之一是不能有效应对用户对游戏平衡性的诟病。

频繁的游戏平衡更新可能会影响用户体验和忠诚度。

3. 机会挪动互联网普及和智能手机的流行为《王者荣耀》提供了巨大的机会。

随着智能手机渗透率的提高,游戏的用户群体将不息扩大。

4. 恐吓同类型竞争对手的崛起是《王者荣耀》面临的恐吓之一。

其竞争对手推出的其他游戏,特殊是经典游戏的复刻版,可能会吸引部分《王者荣耀》的用户。

三、营销策略分析1. 利用用户口碑进行促销《王者荣耀》的玩家社区分外强大,玩家之间的口碑传播在游戏的推广中起到了关键作用。

游戏运营方可以通过在线社区和各种活动,鼓舞并嘉奖玩家乐观参与发布和分享游戏内容,扩大游戏的影响力。

2. 定期更新改善游戏平衡游戏平衡性是保持用户忠诚度的关键所在。

游戏运营方应听取玩家的反馈,准时进行游戏平衡的调整和更新。

在同时增加新英雄和改善现有英雄平衡的基础上,增加游戏的可持续性。

3. 加强用户体验优质的用户体验是留住用户的重要因素之一。

游戏运营方可以通过提供稳定的服务器、优化游戏画面和操作体验,以及改善客服等服务,提升用户体验,增加用户黏性。

4. 多渠道推广游戏运营方可以通过与网络平台、衍生产品、明星代言人等合作,开展多渠道的推广。

比如推出与《王者荣耀》相关的漫画、动画、周边产品等,提高游戏的曝光率和著名度。

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例

我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例我国网络游戏营销策略分析——以《王者荣耀》为例随着互联网的迅猛发展和智能手机的普及,网络游戏已成为中国大众娱乐的重要组成部分之一。

作为一款备受瞩目的手机MOBA游戏,《王者荣耀》成功吸引了大量玩家的关注和参与。

其营销策略的成功背后涉及到多个方面的因素,包括产品特点、市场定位、目标用户和推广渠道等。

本文将以《王者荣耀》为例,对我国网络游戏营销策略进行深入分析。

一、产品特点——独特的游戏体验《王者荣耀》以其独特的游戏体验吸引了大量玩家。

首先,游戏采用了MOBA(多人在线战术竞技游戏)的模式,提供了真实又刺激的对战场景,玩家可以通过参与团队合作的对战来获得成就感。

其次,游戏结合了丰富的英雄角色和多样化的游戏模式,为玩家提供了更多的选择和挑战。

此外,游戏更新及时,不断推出新的英雄角色和游戏模式,保持了玩家的兴趣和参与度。

二、市场定位——满足不同玩家需求《王者荣耀》在市场定位方面也做得非常成功。

首先,游戏针对不同的玩家需求提供了多种游戏模式选择,包括经典玩法、匹配对战、人机对战等,满足了不同玩家对游戏体验的要求。

不同的游戏模式也为玩家提供了更多的挑战和成就感。

其次,游戏支持多平台登录,玩家可以随时随地进行游戏,大大提高了游戏的便捷性和可玩性。

此外,《王者荣耀》注重游戏社交,玩家可以在游戏中与好友组队对战,通过游戏与他人建立联系,提高社交性。

三、目标用户——年轻人群体的追捧《王者荣耀》主要针对年轻人群体,对于喜欢游戏、追求刺激和成就感的年轻人来说,游戏提供了一个良好的平台。

首先,游戏的玩法简单易懂,易于上手,适合不同水平的玩家。

其次,游戏结合了竞技和团队合作的元素,能够满足年轻人对于挑战和协作的需求。

再次,游戏支持多平台登录,方便年轻人随时随地进行游戏,符合他们的生活方式。

四、推广渠道——线上线下多渠道推广《王者荣耀》采取了线上线下多渠道推广的策略,扩大了游戏的知名度和影响力。

营销视角下网络游戏消费的诱导机制及应对策略分析

营销视角下网络游戏消费的诱导机制及应对策略分析

三、案例分析——《王者荣耀》
《王者荣耀》作为一款现象级移动游戏,其成功的原因除了游戏本身的创意 和可玩性外,还得益于其巧妙的消费诱导机制和应对策略。首先,游戏通过精美 的画面和丰富的英雄、皮肤等特色,吸引了大量玩家。其次,游戏内的奖励机制 和充值活动也有效激发了玩家的消费欲望。此外,《王者荣耀》还通过不断更新 赛季和推出新英雄、新皮肤等手段,保持玩家的持续和消费。
3、游戏特性
3、游戏特性
游戏的特性也是诱导玩家消费的重要因素之一。游戏厂商会通过精心设计, 使游戏具有吸引玩家的特点,如独特的剧情、有趣的玩法、精美的画面等。这些 特性能够吸引玩家投入时间和精力,从而促使玩家为了追求更好的游戏体验而进 行消费。
二、网络游戏消费的应对策略分 析
1、游戏策划
1、游戏策划
谢谢观看
一、网络游戏消费的诱导机制
1、宣传推广
1、宣传推广
游戏厂商通过各种手段和渠道进行宣传推广,如社交媒体、广告投放、直播 平台等,以提高游戏的知名度和曝光率。此外,游戏厂商还会利用明星代言、赛 事赞助等方式,吸引更多玩家游戏,从而提升游戏的用户规模。
2、奖励机制
2、奖励机制
游戏厂商在游戏中设置各种奖励机制,如虚拟货币、道具、皮肤等,以激发 玩家的消费欲望。这些奖励往往需要玩家通过充值、购买礼包、参与活动等方式 获得,无形中诱导了玩家进行消费。
四、结论
网络游戏消费的诱导机制和应对策略是游戏行业发展的重要组成部分。游戏 厂商需要结合自身特点和目标受众,制定合理的宣传推广、奖励机制和售后服务 策略,以提高游戏的吸引力和可玩性。游戏厂商也需要注意适度消费诱导,避免 过度营销和不良消费习惯的形成。未来,随着游戏行业的不断发展,消费诱导机 制和应对策略也将不断创新和演变,为游戏玩家带来更好的体验和更多乐趣。

游戏营销策略分析

游戏营销策略分析

游戏营销策略分析随着游戏市场的不断壮大,游戏营销策略变得越来越重要。

游戏开发商需要采用有效的营销策略来吸引玩家并提升游戏的销量。

本文将分析游戏营销策略的几个关键方面:社交媒体营销、影响营销和游戏奖励系统。

一、社交媒体营销随着社交媒体的普及,游戏开发商已经开始利用社交媒体来宣传和推广他们的游戏。

通过在社交媒体平台上发布游戏预告片、游戏试玩视频以及吸引人的游戏截图,可以引起潜在玩家的兴趣。

此外,开发商还可以与游戏玩家互动,回答他们的问题或者提供游戏攻略等。

通过积极的社交媒体营销,游戏开发商可以建立起一个庞大的粉丝基础,扩大游戏的知名度,并吸引更多的用户。

二、影响营销影响营销是指通过与一些有影响力的人合作来推广游戏。

这些有影响力的人可以是游戏行业的专家、知名主播或社交媒体上的网络红人。

通过与这些人合作,游戏开发商可以借助他们的影响力和粉丝基础来推广游戏。

这些合作可以是广告合作、游戏试玩合作或者游戏直播等。

通过与有影响力的人合作,游戏开发商可以提高游戏的曝光度,并吸引更多的潜在玩家。

三、游戏奖励系统游戏奖励系统是吸引玩家持续参与游戏的一个重要因素。

通过设立游戏内的奖励系统,游戏开发商可以激发玩家的兴趣和参与度。

这些奖励可以是游戏内的虚拟物品、游戏内货币或者游戏道具等。

而这些奖励可以通过完成特定任务、达到一定的游戏进度或者通过在线竞技等方式获得。

通过合理设置游戏奖励系统,游戏开发商可以增加玩家的游戏时长,提升游戏的用户粘性。

综上所述,游戏营销策略对于游戏开发商来说至关重要。

通过社交媒体营销可以提高游戏的知名度,通过影响营销可以吸引更多的潜在玩家,而通过游戏奖励系统可以增加玩家的参与度和游戏时长。

游戏开发商应该结合这些策略,并根据游戏的具体情况进行调整和优化,以实现更好的营销效果。

只有不断创新和改进,游戏开发商才能在竞争激烈的游戏市场中脱颖而出。

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南开大学成人高等教育本科生学位论文网络游戏营销策略研究学号: 13093553905258**: ***批次: 1309学院: 现代远程教育学院学习中心: 南开大学专业: 市场营销完成日期: 2015年2月****: **摘要随着网络的进一步普及,网络游戏借此得到了迅猛的发展,网络游戏已然成为许多人特别是年轻人平时娱乐消遣的工具,并形成了以“娱乐”为核心的网络游戏文化。近几年,我国的网络游戏市场得到了迅速的发展,据不完全统计,2008年,我国网络游戏注册的用户达到了4900万,网络游戏市场的经营收入达到了110.1亿元,到2012年,网络游戏的经营收入达到了686亿元。[1]网络游戏成为我国的新型产业,它的影响也极其广泛。根据辩证学原理,新生事物都是在曲折中成长,其有利也有弊。网络游戏作为新的产业,其利润也是相当可观,因此,想要把一款网络游戏推销出去,让广大网络游戏消费者得以接受,网络游戏的营销很重要。然而,网络游戏产业始终是一个新兴的产业,网络游戏产品又有别与其他产品,近几年来,网络游戏产业也产生了新的营销模式,因此产生了体现对网络游戏的研究价值。本论文就是以此作为论点,做进一步的阐述。关键词:发展产业网络游戏营销策略[1]莫夏芸. 快速增长的中国网页游戏海外市场如何布局.www./view/7b2911681eb91a37f1115c6a.html,2015-1-17目录前言一、网络游戏的概念及其特点 (4)(一)网络游戏的概念 (4)(二)网络游戏的特点 (4)二、网络游戏的营销策略 (5)(一)以娱乐为导向 (6)(二)以成就为切入点 (6)(三)以社交为突破点 (7)(四)以盈利为最终目的 (7)三、未来网络游戏的营销导向 (8)(一)市场的规模:日趋完善 (8)(二)市场的主流:3D网络游戏 (10)(三)网络游戏的操作:多平台 (11)四、结论与建议 (13)参考文献 (14)感谢语................................... 错误!未定义书签。

网络游戏营销策略研究一、网络游戏的概念及其特点(一)网络游戏的概念网络游戏是通过TCP/IP协议,以互联网为基石,多人参与,通过人与人之间的交流互动,以娱乐和休闲为目的的新的游戏项目。网络游戏是一种电子游戏,玩家可以在规定区域代码实现沟通交流,在游戏过程中实现互动娱乐,它是新的一种交流形式,是一种虚拟的平台,玩家可以借助这个平台去丰富自己的生活。网络游戏常以PK,互动、升级等形式,来实现娱乐的目的。(二)网络游戏的特点1.虚拟性:网络游戏是通过互联网这个平台,来实现玩家之见的沟通交流,玩家在游戏的过程中,得到的装备、货币都是虚拟的,这些并不能在现实中实现交易的目的,而他们存在的价值仅仅是众多玩家中共同认可的,等同于现实中的。他们仅存在与同一款游戏的玩家才能认同,才能发生交易的行为。2.互动性:在网络游戏这个平台中,玩家可以通过这个平台聊天,交易,一起练级,一起PK等类似互动的形式。例如《跑跑卡丁车》这款游戏,玩家通过一起组队,过程中相互合作击打对方以实现获胜的目的,这就是一种新的互动、交流的形式。3.娱乐性:网络游戏的娱乐性体现在玩家与玩家之间的互动,组队击杀BOSS,实现虚拟网络的货币,当玩家得到某件自己梦寐以求的属性好的装备时所产生的心情的愉悦。4.沉迷性:根据不完全统计,沉迷在网络游戏的玩家在现实中无法得到认可或认同,他们就会通过网络游戏这个平台去寻找自我,在这个平台上与其他玩家互动以达到发泄自己在现实中遇到的各种挫折。因此,他们开始对网络游戏有共同的认同感,并由此产生了对网络游戏的沉迷。网络游戏游戏的沉迷性还体现在由于网络游戏营销过程中的低俗化现象屡禁不止,这也成为游戏产业被诟病的原因之一。由于网络游戏有这个特点,让广大的游戏玩家的父母对其持消极态度,认为这就是一种荒废学业前途的一种推动工具。正因为如此,网络游戏自身也要尽量避免这个诟病,让更多的大众得到认可。二、网络游戏的营销策略在说网络游戏的营销策略前,我们先来了解下网络营销产生的本质、背景、特点等。20世纪90年代初,互联网在全球范围内得到飞速的发展,也掀起了开发互联网应用的热潮。在全球范围内有很多大公司纷纷利用互联网来拓展自己的业务范围,并积极去创新自己的营销方式,就在此时此刻,网络营销应运而生。网络的诞生为全球网络技术的发展和信息的交流提供了载体,网络营销为信息网络变革带来了新的技术和手段。首先,互联网的发展是网络营销产生的技术基础。其次,消费者的价值观的变化是网络营销产生的观念基础,最后,市场的竞争的激烈化是网络营销产生的现实基础。正是由于网络营销产生,网络游戏也随着诞生。网络游戏作为一种新型产业,它能否得到健康发展在我国已经越来越被人重视,因此,对于今后网络游戏发展,我们理应站在不同角度去分析研究它,为使我国网络游戏进一步得到认可,把我国自主研发的网络游戏走向世界,网络游戏的营销策略尤为重要。网络营销不是孤立的,它是企业整体营销战略的一个组成部分,不可能脱离一般的营销环境而独立存在。网络游戏的营销也是如此。下面本文以目前较主流的网络游戏,由腾讯代理的韩国的网络游戏《地下城与勇士》(以下简称DNF)为例,从以下几点来分析网络游戏营销策略的发展进程。(一)以娱乐为导向首先,根据前面的阐述,我们知道网络游戏的特点之一就是“娱乐”。游戏的本身目的就是为了娱乐。DNF玩家通过这款游戏来缓解在现实生活中的工作、学习的压力。网络游戏模拟了现实生活,通过网络游戏获取心情上的愉悦,让玩家在游戏过程中找到了一种超现实的存在感,进而实现忘却现实生活中的苦恼。因此,个人认为网络游戏在今后的研发中,应该尽量贴近生活,贴近实际,尽量去模拟现实生活,传递现实生活中正能量,引导玩家合理规范分配网络游戏的时间,一款备受欢迎的网络游戏,并不是让玩家去沉迷,而是让玩家通过游戏对自己有一个新的认识。DNF这款游戏,就是通过每天156点疲劳来规范玩家的在线时间的。DNF游戏里有一种PK模式,就是玩家对玩家的“对战”,通过这种方式,玩家可以通过自己的反应能力和华丽的技能来赢得这场“对战”,这样,就给玩家一个很好的娱乐方式。因此,我们可以得出,在以后网络游戏的发展中,以“娱乐”可以看作为一个研究的导向,丰富娱乐的方式,只为网络游戏更好地被接受,受广大游戏爱好者的欢迎。(二)以成就为切入点虚拟的网络游戏世界就是现实生活中的写照。在网络游戏中,玩家通常把虚拟的网络空间想象成一个现实的社会,从中去探索玩家未知的兴趣爱好,在游戏过程中,通过自己的智力脑力,完成游戏任务来展现自己的能力,能力越高,人品(以下简写RP)越好,得到的装备就会越好,装备越好,就会得到游戏中的玩家的认可,这就是玩家的“成就”感。有了这“成就”感,就会被其他玩家尊重,羡慕。例如在DNF这款网络游戏中,凯莉众多玩家最常提及的NPC,因为她是使自己装备高强有直接的关系,玩家的RP越好,其装备就会强化值越高。一件装备强化值越高,它的杀伤力/防御力就越大,进入副本后杀怪的时间就越短或者被怪杀伤的值就越小,这样就会给玩家更好的更多的成就感。好玩腾讯代理的或者研发的网络的爱好者都知道,腾讯有一个“我的游戏人生”系统,这个系统就是一各种游戏的“成就”系统,通过这个系统对各种游戏一个归纳,每一款游戏都有相应的徽章,得到这些徽章,就可以在网友中或者QQ好友中有一个“炫耀”,有了这个炫耀,来达到玩家自己的一个虚荣心的满足,这就是“成就”的好处。因此,以成就为一个切入点,在研发过程中是可以考虑的。(三)以社交为突破点网络游戏不是一个人的游戏,它是有众多玩家共同组成的一个群体,它是一个虚拟的社会,因此,社交在网络游戏中必然存在。在DNF中,我们通常会看到“诚邀某某玩家一起去刷远古图”“寻找一名徒弟/女性朋友/男性朋友/土豪”,玩家可以通过一种道具—喇叭,使用这种道具,使自己喊话内容可以“与众不同”,与普通的喊话不同,如字体的颜色不同,其他频道的游戏玩家也能看到等等,在游戏中,如需要买一件装备,我们常常会看到类似这样的喊话“诚收**装备,有的土豪可以到**线酒吧交易”等等,这些都是网络游戏中社交的一个体现。所以,我认为,在以后我国网络游戏的发展研发过程中,可以考虑以社交为一个突破点,去增强社交的丰富性,进而吸引更多的玩家。(四)以盈利为最终目的从研发者的角度看:研发网络游戏的最终目的还是盈利。网络游戏作为一种新型的产业,又不同于其他产业,它是一种无污染,传播快等特点。一款好的网络游戏就会给国人接受,进而走出国门,走向世界。网络游戏作为一个产业,最终还是为国家带来经济收入为目的的,或者是宣传我国的传统文化,宣传我国人民的世界观、人生观、价值观,向全世界人民展现的是一个充满正能量的中国,让世界人民认识到一个不一样的中国,让世界人民有意愿去发现中国的特色,了解中国文化,把我国的文化走向世界。从玩家的角度来看:在玩网络游戏的玩家中,我们不能忽视有这样的一个群体,他们并不是为玩网络游戏而玩网络游戏的,他们是以挣钱为主要目的的。在网络游戏中,这类群体就会通过组建一个游戏工作室,每天刷副本,得到一定的游戏装备、游戏道具或者游戏材料,这样就得到了某件装备的垄断性,凭借自己的能力去垄断某件装备、材料等,以差价的手段转卖给其他游戏玩家,并从中赚取其中的利益,进而获得一个差价游戏币(以下简写YXB),他们就会通过各种各样的网上交易平台(例如),实现YXB跟人民币的交换,最终实现了现实中的收益,这就是网络游戏的以盈利为最终目的的动机之一。综上所述,在以后网络游戏的研发中,不妨可以考虑下玩家的利益,通过某种手段去实现虚拟货币与真实货币的交换途径。

这样,方便了游戏玩家,游戏的研发者的利益也就更容易实现。

三、未来网络游戏的营销导向中华民族文化有“源远流长、博大精深”等特点,一些我们喜闻乐见的传统文化对网络游戏来说无异于一块巨大的宝藏。《西游记》《水浒传》《三国演义》《聊斋》等,这些优秀的传统文化哪一样不是研发的好主题?这些历史经典哪一件不是被人们津津乐道了上千年的故事?如,腾讯游戏中有一款叫《QQ三国》的,里面塑造的游戏人物就是取材于《三国演义》的。因此,对于探讨未来网络游戏的发展,研究其营销方面的策略是非常有必要的,因此,本文通过下面几个方面来阐述这个论题。(一)市场的规模:日趋完善首先,随着中国网络游戏的持续发展,网络游戏产业也日趋走向成熟,与此同时,我过也相继出台了一些有关网络游戏的法律法规,并加大了对玩家权益的保护力度,肃清了以前一些不规范的条条框框,政府也会加强对其的管理力度,进而实现了最大化地保护研发者、玩家等相关的合法权益。网络游戏的市场也形成了开发商、运营商、销售代理商、电信运营企业、玩家等一条较为巩固的产业链。这条产业链随着不同游戏的研发和多元化的发展而越来越成熟,市场的规模也越来越完善。政府出台的一系列保护网络游戏健康发展的政策也使网络游戏的市场规模越来越大,越来越规范化,越来越受到不同网络游戏爱好者的支持。其次,网络营销与传统营销相结合。传统营销是网络营销的发展的基础,从长远来看,网络游戏的市场规模不断扩大,其营销手段不仅仅的网络上的营销,传统的营销也是一个必不可少的推动者,将二者有机结合,便能有效地促进网络游戏在今后的市场上的规模得到不断完善。再次,网络游戏产品的重中之重在于游戏玩家的感知,如果玩家对游戏乏味或者厌倦,产生审美疲劳,那么这款游戏就此便会终结,加上其他游戏产品的快递发展,种类日益繁多,导致玩家极易流失。因此,任何一款游戏都会有“引入期—成长期—成熟期—衰退期”的发展过程,因而需要针对一款游戏在处于不同的生命周期阶段下采取针对性的营销手段,并制定出适应玩家体验时创新模式,也可以增强对游戏玩家体验关注度,将会极大的促进我国网络游戏产业的发展。最后,目前的网络游戏市场竞争格局已经不能允许游戏运营商仅仅把目光停留在游戏本身所带来的市场了,必须积极开拓游戏相关的市场。发展游戏内置广告市场,这是网络游戏市场可以开拓的隐性营销手段,可以为游戏运营商带来巨大的商业利益,就像《魔兽世界》与可口可乐公司的合作、雀巢与《赤壁》的联姻等等。只有将以游戏为核心,积极的拓展销售渠道,将眼光基于跨市场的角度,并制定合理有效的营销策略,网络游戏才能科学发展、可持续发展。所以,与传统产品不同。

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