鬼泣5武器及动作全面解析
《鬼泣5》横刀斩鬼如神迅雷疾风随我

作为动作游戏品类的代名词之一,《鬼泣》系列游戏在很长的一段时间里,都是动作游戏界天花板级别的存在,比它好玩的游戏肯定有,但动作体验持平,乃至微微胜过它的游戏少之又少,用“动作天尊”这个称号来形容它毫不为过。
所以,负责任地告诉大家,《鬼泣5》依然是款在动作造诣上登峰造极的游戏,是款绝对值得一玩的好游戏,但它对于新手玩家的感觉,其实并没有外界吹捧的那么优秀。
这究竟是为何呢,还请各位随我看来。
动作天尊该如何评价《鬼泣》系列的动作设计。
华丽、燃炸,这些形容词想必大家已经听习惯了,观看各类大触的神仙操作也不是什么很难了解的事,相信大家对《鬼泣》的动作实力都有底。
其实在这些之外,《鬼泣》的厉害之处是各位玩家朋友不会轻易发现的,举个简单的例子,浮空连击对玩过动作游戏的玩家朋友应该都很熟悉,这种将怪打到空间连招的手法,其创始者就是《鬼泣》(这其实是初代创作中的一个bug ,但《鬼泣》之父神谷英树觉得很有意思,就保留了下来。
这就是游戏的动作造诣,不止是多棒多赞这样的水平,还是起源级别的存在。
那么,《鬼泣5》的动作设计是什么水平,笔者以一个参与2周的玩家身份来评价,觉得其依然是和前面几作一样,优秀到无以复加,甚至优秀到自己都难以超越自己。
为什么这么说,因为这代的动作设计,其实是“3+4+DMC ”的整合,游戏以4代为基准,融合了3代和DMC 的长处,变成了一个全新升级的版本。
刚上手时游戏确实和4代没什么差别,但随着流程的推移,游戏在动作细节上的差别就会越加显现,这集中体现在三位主角的新武器上。
本作中,玩家目前能操控的角色有三人,除了尼禄和但丁两位老牌人气主角,还有一位新加入的神秘角色V 。
尼禄和但丁的主要机制师承4代,尼禄依然是绯红皇后砍击喷火伤害,但丁则是4种风格切换控战局。
不过本作一开头,尼禄的鬼手就被“那个男人”抢走了,他只好安装上猎魔义肢,这也就变成了他的主副武器。
义肢不仅功能纷繁、品类众多,对于战斗的影响更是出乎意料,电击这样普通的招式就算了,还有“御剑飞行”、光能大炮和破防钻头等功能,甚至有个专门吃意大利面的形态。
鬼泣出招表

【攻略简介】Lunar Phase(空格+按住W不放+J),初期自带招数,连续空中前空翻,连击数高,全中后威力不俗,升级为LV2后空翻次数变多,缺点是空翻过程中不能做回避,只能祈祷不要从侧面杀来敌人。
Rising Sun(空格+按住S不放+J),需要消费红魂学得,与Lunar Phase相近,但是在原地向空中两次脚刀(有点像KOF98怒加的脚刀),由于招数结束后世停留在空中的,所以可以在后接Starfall。
3、ForceEdgeHelm Breake(空中按J),从空中迅速劈下来(但丁也会),速度比较快的一招,威力也比较大,游戏初期就会,升级为LV2后速度更快,缺点是必须要在空中发,只能砍正下方敌人,对于高速移动的敌人就……Stinger(空格+按住W不放+J),需要消费红魂学得,效果与但丁一样,威力一般,但速度快,而且有吹飞效果,用来冲出群围有很好的效果,升级为LV2后速度更快,冲得更远。
High Time(空格+按住S不放+J),需要消费红魂学得,没什么好说的,专用挑空技能,威力一般。
Round Trip(按住J 等剑带电后松开),需要消费红魂学得,将剑扔出去,能追踪敌人,但总体威力比较弱,而且硬直时间很大,基本没有用。
4、SummonedSwordSummoned Swords(按一下I),因为维吉尔不用枪,所以远距离武器为幻影剑,虽然威力不如近战武器,但比但丁的墙要强很多,而且不论是攻击跳跃甚至是被打的时候都能用,升级LV2能同时发两只剑,LV3为三只,如果手快的话近战武器和这个一起用威力极其大(我曾经在NORMAL这样一口气打掉双刀BOSS七成血。
Spiral Swords(按住I),需要消费红魂学得,使用后发动剑阵,如同保护层一样,还能一口气发出,但因为小号魔力所以不会经常用。
Blistening Swords(发动剑阵后空格+按住S不放+I),所有的幻影剑会从远距离一起攻击被锁定的目标,打BOSS是比较有用。
鬼泣五xbox操作方法

鬼泣五xbox操作方法《鬼泣5》是由著名游戏开发商卡普空制作的一款动作冒险类游戏,于2019年3月8日发行,并推出了适用于Xbox的版本。
在游戏中,玩家将扮演鬼泣系列的主角但丁,与他的伙伴一起战斗,解开隐藏在黑暗背后的谜团。
以下是关于《鬼泣5》在Xbox上的操作方法的详细介绍。
1. 移动:使用左摇杆控制角色的移动方向。
前后移动使角色沿着地面行走,左右移动使角色在水平方向上移动。
2. 跳跃:按下A按钮可使角色进行跳跃。
在跳跃的同时,您可以再次按下A按钮来进行二段跳。
3. 攻击:使用X和Y按钮进行攻击。
X按钮用于快速攻击,可以进行多个连击,而Y按钮用于强力攻击,可以造成更高的伤害。
4. 躲避:使用B按钮进行躲避。
按下B按钮,角色将快速向一个方向进行侧滚避开敌人的攻击。
5. 鬼斩:使用RB按钮进行鬼斩。
当敌人身上有红色的冥案时,按下RB按钮,角色将使用武器进行鬼斩,造成巨大伤害并获取红色球体。
6. 使用武器:使用LB按钮切换武器。
角色在游戏中可以携带多种不同的武器,包括剑、斧等,通过按下LB按钮可以切换使用不同武器进行战斗。
7. 技能:使用右摇杆进行技能释放。
按下右摇杆,进入技能释放模式,然后使用摇杆和按钮组合来释放各种技能。
8. 鬼化状态:按下LT按钮进入鬼化状态。
角色进入鬼化状态后,攻击力和速度都会大幅提升,同时可以释放更强大的技能和招式。
9. 碎片槽:使用右侧的方向键来使用碎片。
在游戏过程中,您可以收集到各种碎片,使用右侧的方向键来使用已经获取的碎片。
10. 镜像之门:使用LT+RB按钮触发镜像之门。
此功能允许您在战斗中通过消耗一定量的DT能量来召唤出一个可以帮助角色作战的镜像分身。
以上就是《鬼泣5》在Xbox上的操作方法的详细介绍。
在游戏中,您需要熟练掌握各种技能和操作,才能在战斗中取得胜利。
希望这些信息能对您有所帮助,祝您游戏愉快!。
鬼泣5图文流程攻略之MISSION 14

MISSION 14:最后的舞步
收集要素:无
与曼达斯的情妇——莉莉丝进行战斗
BOSS攻击方式:
1.重击:BOSS单手横向或者纵向攻击,起手动作很慢,非常好躲。
2.重击地面:以重击点为圆心向四周扩散冲击波,滑翔躲开。
P2阶段,此技能攻击频率加快,会释放5次。
BOSS战阶段打法:
一阶段:BOSS攻击技能较单一,体积庞大,绕开正面,攻击背后的肢体。
躲好冲击波即可。
BOSS血量打空,会吐出莉莉丝,如果有魔化能量的话尽情使用吧。
建议使用叛逆之刃或者裁决之斧进行重击,造成极大伤害。
二阶段:莉莉丝重新被吸回去,BOSS攻击频率加快,重击地面次数变多。
可以利用BOSS 身上的红点与懒点,通过锁链拉扯打出硬直。
再次突出莉莉丝,重复第一阶段即可。
鬼泣5按键操作方法

鬼泣5按键操作方法
《鬼泣5》是一款动作冒险游戏,玩家需要掌握一系列按键操作来完成各种战斗动作和技能释放。
以下是《鬼泣5》的按键操作方法:
1. 移动:使用左摇杆或箭头键来操控角色的移动方向。
2. 攻击:使用(方块/X键)键进行普通攻击,可以根据不同的连击动作组合进行连击。
或使用(三角/Y键)键进行特殊攻击。
3. 转换武器:使用R1(RB键)可以切换主要武器,L1(LB键)可以切换辅助武器。
同时,还可以使用D-挂机攻击技能进行连击。
4. 闪避:使用×(叉/A键)键进行闪避,可以在敌人攻击到你的瞬间进行闪避,避免受到伤害。
5. 蓄力攻击:按住(方块/X键)键进行普通攻击的同时,松开(方块/X键)键即可发动蓄力攻击。
6. 技能释放:按住L2(LT键)可以进入技能模式,在技能模式中按下(三角/Y 键)键即可释放技能。
7. 魔人形态:在战斗中,按住R2(RT键)即可激活魔人形态,此时攻击力和
防御力会大幅提升。
8. 远程攻击:使用O(圆/B键)键进行远程攻击,可以使用枪械进行远程攻击。
9. 技能购买和升级:通过游戏中的商店,可以使用金币购买新技能或升级已有技能。
以上是《鬼泣5》的基本按键操作方法,不同角色之间的操作方式可能会有所不同。
玩家可以根据自己的喜好和游戏需求进行调整和优化。
鬼泣5——连削、连砍详尽手法教学(新手必看)

⿁泣5——连削、连砍详尽⼿法教学(新⼿必看) 《⿁泣5》连削、连砍详尽⼿法教学(新⼿必看),由于是⽤360⼿柄进⾏游戏的,所以,所有按键以360⼿柄字母为例。
(A是跳跃键) 要连砍连削,你⾸先需要在游戏中升级但丁能⼒⾥的空踩,切记! 连砍和连削的基本理论就是:在空中,⽤近战武器击中怪物后,进⾏空踩取消攻击收招,然后迅速进⾏下次攻击。
《⿁泣5D M C》中,空中连砍,需要速度最快,也是最难掌握的是叛逆⼤剑的连砍,也就是空中B攻击。
基本流程是这样的:地⾯B挑空+升空+B+A B+A B ......(升空技能有很多,这⾥不⽤多解释了。
) A B在这⾥,是先A后B,有多开按多快。
B+A B,还有A B+A B,你就把A B当做是⼀招,然后控制节奏就⾏了。
记住,A B有多快,按多快。
这⾥需要注意的是,控制节奏是控制 A B与 A B之间的节奏,⽽ A 与B之间有多快按多块,最好是搓键,也就是拇指从 A 迅速滑动到B。
其他的空中连砍及连削,我们把上⾯的空中B攻击,换成任意空中近⾝武器攻击X。
流程就变成了:地⾯X挑空+升空+X+A X+A X ...... 节奏的控制和空中叛逆连砍⼀样,只需要控制 A X与 A X衔接的节奏,⽽ A 和X搓键。
希望⼤家都能打出华丽⾼伤的空中连续技。
P S:节奏掌握的依据是,空中攻击命中,怪物⾝上出现受打击效果,那么你就能进⾏下⼀次 A X循环了。
各种武器的 A X循环节奏不同,是因为不同武器的攻击命中判定时间不同。
有的刚出招就命中了,那么节奏A X循环的节奏就要快点,有的出招后过了⼀下,才出现命中,那么 A X 循环的节奏就要适当放慢。
推荐新⼿使⽤天使战镰进⾏空中 A B练习。
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《鬼泣5》全武器入手方法 全部技能展示

武器系统(全8种)
武器图
标
武器名称武器特点入手方法
大剑:叛逆无属性,但丁使用剑的力量和速度达到了完美平衡,泛用
性最高!
初始武器
双枪:白檀木&
黑象牙
大口径手枪,对单个目标能维持高射速。
M1关卡中获得
霰弹枪:亡魂强力霰弹枪,适用于清除大群敌人,近距离时造成高伤害。
M12关卡中维吉尔给与
榴弹炮:爆破精灵发射刺入敌人体内的爆炸针,这些针能手动引爆。
M16关卡中维吉尔
给与
天使镰刀:奥西里斯天使镰刀,特别适用于对抗大群敌人。
当镰刀灌输恶魔能
量时奥西里斯之镰将变得更强大
M2关卡中伊娃相
框处获得
天使回旋镖:阿奎拉闪电般快速的双持武器。
它们射程远,扫射的功能使其对
抗大群弱小敌人时十分有效。
M10关卡中击杀鲍
勃获得
恶魔巨斧:裁决者恶魔属性,攻速慢攻击力高,
M2关卡中斯巴达
相框处获得
恶魔拳套:沙莽此强力护手能对单个目标造成大量伤害。
每次攻击都能蓄
力,以发挥更大效果。
M6关卡中击杀梦
魇获得
备注:武器共有3种状态(无属性,天使,恶魔)分别用于击杀特定的属性兵以及破门。
《鬼泣5》最详细操作说明

敌人受到效果后会有很大硬直。DmC 中也会反弹 属性回去。例如:冰属性小怪的冰也会被弹反冻 住他自己
1ca0f3cd1 热血江湖
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 和空中,X+A 空中是向下旋转射 击,地面是升龙向上射击其他操作踩跳跳-砍-跳 -砍跳-砍-需要自己和敌人同时在空中,并且自 己还能再次使用跳。跳在怪物身上,攻击,再跳, 再攻击···这个需要联系。大家多看视频就好弹 反攻击敌人发动攻击时,我们也立即发动攻击,
空接时敌人快落地的时候使用。恶魔斧头(发动 时需要按住 RT)3 连击 YYY 伤害值非常高,尤其 最后 1 下 3·连击 YY·Y 最后 1 下是 2 次 bo,伤 害也更大了波动斧在空中, Y 斜 45 度丢出一个恶 魔斧头波动斧→→Y 扔出一个恶魔斧头,距离很 远 B 在空中 B 枪射击 X 蓄力射击按住 X 蓄力,后
最大限度节省空间。座位是按名次排的,木子坐在第 9 位上,当时,她正忙着
气刃冲刺→→Y 挑空 B 轻按一下 B 敌人浮空,自 己不动;长按 B,自己和敌人一起浮空斩落在空 中, B 天使镰刀(发动时需要按住 LT) 4 连击 YYYY5 连击 YY·YYY 空中 3 连击在空中,YYY 空中 4 连 击在空中,YY·YY 地面升龙按 Y 蓄力冲刺→→Y 旋转攻击 B 钩子在空中,B 从下往上挑,适用于
《鬼泣 DmC》详细操作说明
英文名/中文名默认手柄按键键盘说明基础 能力跳 A 挑空 B 射击 X 攻击 Y 闪避、翻滚 LB、 RB, 在地面和空中都行天使镰刀(蓝)LT 恶魔斧头
(红)RT 方向控制 LS 视角控制 RS 二段跳 AA 天 使滑翔 LT+A,空中天使锁链(蓝)LT+X 把自己 拉向敌人恶魔锁链(红)RT+X 把敌人拉向自己变 身 LS+RS 变白发但丁叛逆大剑 4 连击 YYYY5 连击 YY·YYY 空中 4 连击在空中,YYYY 空中升龙在空 中,YY·Y 空气刃按 Y 蓄力最多可连续发 3 下空
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⿁泣5-武器及动作全⾯解析 由位于英国剑桥的游戏开发⼯作室N i n j a T h e o r y操⼑打造,全新⽣的《⿁泣》Ti t l e作品《⿁泣5(D M C:D e v i l M a y C r y)》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。
这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主⾓但丁和过去《⿁泣》系列中⽩发⼤叔巨⼤的形象落差。
《⿁泣5》作为⼀款重新出发诠释的作品,剧情⽅⾯导⼊了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着⾮常⼤的差异。
⽽在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《⿁泣5》都有着可圈可点的优异表现。
这次的但丁新造型,之所以会引起这么⼤的风波…⼀切我想都要「归功」于这张前期的宣传图。
瞧瞧那姜黄的脸⾊,杂乱的头发,充满⾎丝的眼神和满脸病容…这⼀切的⼀切都仿佛在述说着,《D m C》的但丁是…重度毒⾍⼀只。
再加上这时,N i n j a T h e o r y创意总监本⼈的照⽚在⽹路上被传开…于是创意总监⾃肥的传⾔开始闹到满城风⾬。
好在游戏正式发售时,虽然⼤体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过⾄少没有最初那么让⼈想骂脏话了。
在实际进⾏游戏后,觉得这家伙除了中⼆了点、轻浮了点之外,⼤体还算是个塑造成功,相当有魅⼒的⾓⾊,确实传达了⼀种颓废中内⼼隐含热⾎的帅⽓。
当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平⾏世界的⼼情,把两个⼈分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。
新⽣但丁不要把他和过去的但丁当成同⼀⼈的话,形象上我个⼈算是相当喜欢的~在通关⼀轮游戏以后还会开始拿到各种可以套⽤的外观模组,像是这个⽩发但丁帅⽓度就⾮常不错。
不过也因为怒吼旧但丁⽐较好的声⾳太多了吧,N i n j a T h e o r y在M i s s i o n01就玩了个⾃我吐嘈的⼤玩笑…在⼀⽚混乱中不知道哪⾥飞来⼀顶⽩⾊假发刚好戴到新但丁头上。
在周四拿到游戏之后,R a n d a l以个⼈所能达成的最快时间在周末把《⿁泣5》通关了⼀轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个M i s s i o n。
《D m C》的剧情呈现⼿法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论⼏句,⼤概就会把整个剧情给剧透光了。
这篇主要想和⼤家分享介绍的重点,R a n d a l打算放在个⼈觉得最有魅⼒的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场B o s s战中。
由于这篇⽂章的内容相当庞⼤,在这⾥也列出⼀个结构⼤纲给⼤家餐考。
本⽂分为这⼏个部份: 1、序章剧情-故事开头的介绍 2、全武器、动作解析-介绍《D m C》中出现的所有武器与常⽤种类,以及基本操作概念 3、全B o s s战介绍-介绍《D m C》中总数6场精彩壮阔的对B o s s战⽃,以及基本攻克打法介绍 其中全B o s s战介绍有相当程度的剧情泄漏,请⾃⾏斟酌是否阅读!%{p a g e-b r e a k|游戏介绍|p a g e-b r e a k}% 全裸登场!?《D m C》开场剧情介绍 故事开端,我们看到的不是吸毒犯主⾓的但丁,⽽是⼀个看起来就很有钱的⼤叔。
从哪⾥判断他很有钱?因为他是个秃⼦…⼗个秃⼦九个… 这位⼤叔打着⼀通像是在斡旋商场公事的电话,以威严恫吓对⼿,⽽在最后却发现…和他通电话的不是别⼈,就是这个国家的总统。
这⼀幕可以说解释了眼前的这个秃⼦,就是实质上的掌权者。
这个⼤叔是谁呢?事实上他并不是⼈类,⽽是⼀个货真价实的恶魔,还是恶魔的统治者蒙德斯(M u n d u s)。
讲完电话之后,原本在⼀旁静静的等待的⼥⼈上前来和蒙德斯说话。
这位⼤姐您的⽪肤该怎么形容呢…就像是刚拧过的抹布⼀样有质感啊。
这位⽪肤看起来该整个换⼀套的⼤姐就是蒙德斯的夫⼈,当然也是个恶魔,莉莉斯(L i l i t h)。
是说别的作品⾥⾯恶魔莉莉斯通常都设计的年轻貌美,少说也妖艳魅惑…N i n j a T h e o r y你们⼀定要这么重⼜味搞个抹布欧巴桑吗? 等同掌握⼈类世界统治权的夫妻⼆⼈,却不是⾼枕⽆忧,只因为蒙德斯⼀⼼悬着那个叛徒,恶魔斯帕达(S p a r d a)的孽种会对⾃⼰的王朝造成威胁。
斯帕达之⼦何许⼈也?不是别⼈…正是本作的主⾓「但丁(D a n t e)」。
这个时间但丁⼈在哪呢?镜头⼀转来到了⼀间声光效果摄⼈的夜店中… 虽然期待看到⼀些⼉童不宜的画⾯…不过最⼤尺度也就只有这样了。
⼩姐你的底裤中间好亮好抢眼,有装L E D吗? 等等,我开个玩笑⽽已不⽤伤⼼到七孔流⾎吧!%{p a g e-b r e a k|序章剧情-故事开头的介绍1|p a g e-b r e a k}% 总之夜店嘛,就是很多⼈在喝酒,很多⼈在跳舞,很多⼈在把妹,但丁也在把妹。
对,但丁也在把妹…然后就把妹带回家去了,还两个!!!!保安,可以这么享受吗?(误) ⼀个漫长的夜晚过去,发⽣了什么我们不知道,因为没有演出来。
但是看看隔天早上但丁房间这个样⼦也不难想像,妖精们应该打架打得很激烈。
跪求⼀⼑未剪导演版… 在电视新闻的声响中,但丁醒了过来,伸了⼀下懒腰。
在他舒展筋⾻的同时,背上的⽻翼图案刺青还亮了⼀下。
⼤概也有装L E D…(不对啦!)⽽且还是⽪下植⼊。
(喂) 就在但丁还没完全醒过来时,门外突然传来⼀串急促的敲门和叫喊声。
声⾳的主⼈是个⼥性,急切的想要警告但丁有危险逼近。
于是但丁不耐烦的⼀把拉开门……全裸的。
这就是本作男⼥主⾓值得纪念的初次见⾯了,瞧瞧⼥主⾓感动的痴呆表情。
男性朋友们,虽然这很令⼈愤怒,但这就是整部作品露出度最⾼的场⾯了,担当者不是别⼈,就是「男」主⾓但丁。
除⾮我们把恶魔也算进去…总之但丁不甚开⼼的质问眼前的美⼥究竟是谁,想⼲嘛。
这名⼥性的名字叫做凯特(K a t),来此的⽬的是提醒但丁有危险接近了。
什么样的危险呢?她表⽰有猎杀但丁的恶魔已经来到了附近。
但丁也不是被吓⼤的,恶魔什么的以为⽼⼦没杀过吗?不过凯特表⽰,这个恶魔不⼀样。
说话间突然天地异变,原本的蓝天烈⽇被染成⼀⽚红,周围的⾏⼈变成若隐若现的⿊影,地形也⼤⼤改变。
这个空间叫做「狱境(L i m b o)」,可以理解成是恶魔⽣存的亚空间。
本作中但丁的战⽃基本上都是在L i m b o中进⾏的。
被拉进L i m b o的同时,前⽅的河道中浮现⼀个巨⼤的恶魔头…这位仁兄正是让凯特如此紧张的原因,前来猎杀但丁的恶魔「狩猎魔(D e m o nH u n t e r)」。
凯特认为这不是可以对战的对⼿,要但丁快点逃离。
姑且不论但丁到底打不打得赢…我⼀点都不想要控制⼀个裸体的痞⼦男战⽃啊!痞⼦⼥我还考虑⼀下(喂)。
快给我去穿⾐服!%{p a g e-b r e a k|序章剧情-故事开头的介绍2|p a g e-b r e a k}% 接下来就是⼀段兼具耍帅、中⼆与动感的空中穿⾐秀,只见但丁⼀个飞⾝跳进被狩猎魔打翻的车房内… 在飞⾝的过程中,总会有物件⾮常巧妙的帮但丁遮羞。
虽然说若隐若现⽐较令⼈遐想但是… ⼀个翻⾝连长裤都穿好了,但是你的内裤勒!? 再顺⼿抓了长靴穿上,完成了飞⾝⼀瞬间穿好⾐服的成就。
落地之后也不等但丁喘息,马上就出现了整个游戏第⼀群的杂鱼⼩怪。
在L i m b o中的但丁可以从虚空中召唤出⾃⼰的武器,⼀个动念,但丁最惯⽤的兵器,长剑「R e b e l l i o n」就出现在背上。
接下来就是正式开始战⽃,体验《D m C》的游戏主轴了。
整个《D m C》的故事简⽽⾔之…这是⼀个中⼆青年但丁,被感化成热⾎中⼆青年的故事。
在过去经典款的《⿁泣》故事中,主⾓但丁是⼈类与恶魔混⾎,⽽在《D m C》之中,N i n j a T h e o r y为新⽣但丁的⾝世做了⼀点调整。
这次的但丁同样是恶魔混⾎⼉,但是变成是恶魔斯帕达与天使伊娃(E v a)的混⾎,这种混法有没有觉得很熟悉?没错…混出来的东西就叫涅法林(N e p h i l i m)…就是《暗⿊破坏神I I I》⾥⾯涅法雷姆(N e p h a l e m)的发想源,之前介绍过的《末世骑⼠2》也玩了⼀样的梗。
虽然觉得最近的涅法林梗似乎常常出现…不过《D m C》中将但丁这个⾝世发挥的相当不错,在实际进⾏游戏时就能明显感受到,往后继续阅读全武器介绍时就能明了~ 如同前⾯所说,如果再讲下去,⼀不⼩⼼整个故事就会剧透光了,更多的细节就留给有打算玩《D m C》的玩家亲⾃感受演出的张⼒吧。
%{p a g e-b r e a k|序章剧情-故事开头的介绍3|p a g e-b r e a k}% 变幻⾃在!全武器、动作介绍与基本使⽤解析 作为⼀款战⽃主题的动作游戏,动作战⽃的操作⽆疑是最主要的乐趣核⼼。
⽽要了解《D m C》战⽃起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切⼊⼀定是最适合的。
在聊武器之前,我想先提⼀下《D m C》的操作⽅式设计。
我个⼈对于《D m C》的⼿把配置设计感到⾮常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《D m C》中8种武器,虽然我没有详细数过…但是合起来少说70、80种甚⾄更多的动作,但是实际操作起来却⾮常的直觉。
没有变更任何操作设定之下,「△」钮是基本攻击、「○」钮是重攻击、「×」是跳跃动作、「□」则是枪械远程攻击、「L1、R1」则是回避、以及掌控移动的左类⽐。
这些按钮搭配着代表天使武器的「L2」、代表恶魔武器的「R2」钮,再加上地⾯与空中的不同、输⼊时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。
如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是⾮常直觉⽽清爽,⼀点都没有需要死记⼀堆操作指令的感觉。
当然在初玩时难免⼿忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的M i s s i o n20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。
基本上也算是承袭了过去《⿁泣》系列的宗旨,《D m C》在战⽃时除了打倒敌⼈这个最纯粹的⽬的之外,同样有着「S t y l e R a n k」这个评价系统!笼统⼀点说,打得越花俏帅⽓,⼤体上分数也同时会越⾼。
帅⽓这种说法很模糊,具体来讲要提⾼这个S t y l e R a n k就要赚取各种的「分数」。
分数来源来⾃基本如⾼段数的连击、频繁使⽤各种招式动作、在空中进⾏连段、击中复数敌⼈、击破防御、同时击杀复数敌⼈、完美时机回避攻击…诸如此类战⽃中可能达成的各种动作。
⽽⼀旦吃了敌⼈⼀记伤害,S t y l e R a n k就会⼤幅下降。
因此⽤更丰富华丽的⼿段进⾏攻击,同时维持⾃⼰⽆伤,就是打⾼评价的基本概念。
那所谓丰富华丽的⼿段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种「武器」与「动作」。