动画剧本创作试题

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动画编导基础试题及答案

动画编导基础试题及答案

动画编导基础试题及答案一、单项选择题(每题2分,共20分)1. 动画中“关键帧”的概念是指:A. 动画的开始帧B. 动画的结束帧C. 动画中重要的动作帧D. 动画的背景帧答案:C2. 下列哪一项是动画制作中不常用的软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Microsoft WordD. Autodesk Maya答案:C3. 在动画制作中,以下哪个术语指的是动画的流畅度?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 位图答案:A4. 动画中的“故事板”是用来做什么的?A. 绘制动画帧B. 规划动画的流程C. 编写动画剧本D. 制作动画的音效答案:B5. 在动画制作中,“角色设计”通常包括哪些元素?A. 角色的外观和动作B. 角色的背景故事C. 角色的声音D. 所有以上选项答案:D6. 动画中的“时间轴”是用来做什么的?A. 显示动画的播放时间B. 显示动画的帧数C. 显示动画的分辨率D. 显示动画的帧速率答案:A7. 以下哪一项是动画制作中不涉及的元素?A. 角色B. 场景C. 对白D. 摄影答案:D8. 在动画制作中,“场景设计”通常包括哪些内容?A. 角色设计B. 背景设计C. 音效设计D. 故事板答案:B9. 动画中的“剪辑”是指什么?A. 动画的制作过程B. 动画的后期制作C. 动画的编辑和调整D. 动画的发布答案:C10. 动画制作中,“音效”的作用是什么?A. 增加动画的视觉效果B. 增加动画的听觉效果C. 增加动画的分辨率D. 增加动画的帧率答案:B二、多项选择题(每题3分,共15分)1. 动画制作中,以下哪些因素会影响动画的质量?A. 帧率B. 分辨率C. 色彩深度D. 故事内容答案:ABCD2. 动画制作中,以下哪些步骤是必要的?A. 故事创作B. 角色设计C. 场景设计D. 音效制作答案:ABCD3. 动画制作中,以下哪些软件可以用于制作动画?A. Adobe FlashB. Toon Boom HarmonyC. Microsoft PowerPointD. Blender答案:ABD三、判断题(每题2分,共10分)1. 动画中的“关键帧”是指动画的开始帧。

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题

动画电影制作技术考试试题一、选择题1. 在动画片的初期制作阶段中,以下哪项工作是最优先进行的?A. 角色设计B. 音效制作C. 剧本创作D. 背景绘制2. 下面哪种动画制作技术最早诞生?A. 传统绘制动画B. 偶动画C. 3D动画D. 偶像剧3. 以下哪个软件是二维动画制作的主要工具之一?A. PhotoshopB. BlenderC. MayaD. Unity4. 动画片制作中的"帧"指的是什么?A. 动画背景中的一张静态画面B. 动画中的一个独立场景C. 动画中的一组连续画面D. 动画片中的一幕故事5. 在3D动画制作中,材质贴图是指什么?A. 给物体上色以形成纹理效果B. 描绘角色形象的线条草图C. 给角色配上适当的台词D. 给场景添加背景音乐二、填空题1. __________技术可以使角色运动更加自然、流畅,并且可减少绘制的工作量。

2. 传统绘制动画片的每秒播放帧数通常为__________。

3. 在动画制作中,__________是指模拟真实环境中的重力,使角色的动作更加真实。

4. 动画中角色的表情变化通常通过__________绘制来实现。

5. _______动画制作技术是通过不断改变角色的外形细节来达到动画效果的。

三、问答题1. 简要介绍三维动画制作的基本流程。

2. 请详细描述传统绘制动画技术的制作过程。

3. 请举例说明当前流行的一部2D动画电影,并分析其成功之处。

4. 动画电影的音效在制作中有什么作用?举例说明一部动画电影中音效的运用。

5. 在动画片制作中,角色设计的重要性是什么?请结合具体案例进行解释。

四、综合题请根据你所学习的动画制作技术知识,编写一个小故事,并配以相应的动画场景和角色设计,尽量展现出你的创意和技术水平。

注意:文章应包含标题、选择题、填空题、问答题和综合题的内容,字数要求1500字。

同时,整洁美观的排版、通顺流畅的语句以及准确表达的能力也是考核的重要因素。

动画编剧专业知识考试复习必备题库(附答案)

动画编剧专业知识考试复习必备题库(附答案)

动画编剧专业知识考试复习必备题库(附答案)一、单选题1. O是通过人物的生活细节和生活方式以及其他形式的特征所表示出来的。

如:年龄和智商;性别和性向;语言和手势风格;房子、汽车和服饰的选择;教育和职业;个性和气质;价值和态度等。

A、人物塑造B、演员表演C、故事情节D、故事发展参考答案:A2.如果对题材进行分类,按照不同的标准,会有O的题材分类方式。

A、一样B、两个相同C、相同D、不同参考答案:D3.场景的目的有两个,一个是为了 O故事向前发展,另一个是为了O人物的有关信息。

A、推动、揭示B、揭示、推动C、阻止、掩盖D、帮助、掩盖参考答案:A4.观众只能看到人物的行为,而看不到他们的O。

A、思维B、关系C、内心D、情绪参考答案:A5.在《艺术与视知觉》中认为“动画是最有前途的艺术形式”的人是OoA、爱因汉姆B、让・班勒维C、亚历谢耶夫D、尤凯维奇参考答案:A6.一个故事是一个由O部分组成的设计。

激励事件,故事讲述的第一个重大事件,是一切后续情节的首要导因,它使其他O个要素开始运转起来即,进展纠葛、危机、高潮、结局。

A、三、二B、五、四C、六、五D、七、八参考答案:B7. O就是阻挠主角获取想要的东西,阻拦主角想要进行的行动,阻止主角成为想要的样子的人。

A.次要角色A、反面角色B、主要角色C、小角色参考答案:B8.()的文学作品,然后被改成文明戏,再从文明戏被改成电影。

A、新月派B、荷花淀派C、山药蛋派D、鸳鸯蝴蝶派参考答案:D9. O可以说是动画片中的阳春白雪,它是在探索发现动画艺术表现的可能性。

A、实验动画B>演员C、编剧D、剧本参考答案:A10.()不仅能够推动情节向前发展,同时还能够将第二幕拆分成两个相对独立的戏剧性行为单元。

A、故事结构B、逻辑关系C、剧情发展D、中间点参考答案:D11.《机器人总动员》()年由安德鲁•斯坦顿导演的。

A、2007B、2008C、2009D、2006参考答案:B12.激励事件必须要包含一定的(),无论是主人公和自己内心,还是他和整个社会。

动画测试题及答案

动画测试题及答案

动画测试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的英文简称是什么?A. CGB. VFXC. 3DD. 2D2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 声音录制3. 动画电影《狮子王》是由哪家公司制作的?A. 皮克斯动画工作室B. 梦工厂动画公司C. 迪士尼动画公司D. 索尼动画4. 下列哪部作品不是宫崎骏的作品?A. 《千与千寻》B. 《龙猫》C. 《阿凡达》D. 《风之谷》5. 动画中的关键帧是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中的第一个帧C. 动画中动作变化的帧D. 动画中的最后一个帧6. 以下哪个不是动画的分类?A. 2D动画B. 3D动画C. 手绘动画D. 实拍动画7. 动画制作中,通常使用什么软件进行角色建模?A. Adobe PhotoshopB. Adobe After EffectsC. Autodesk MayaD. Adobe Premiere8. 以下哪个是动画中常用的转场效果?A. 淡入淡出B. 缩放C. 旋转D. 镜像9. 动画中,"loop"通常指的是什么?A. 循环播放B. 暂停播放C. 快进播放D. 倒带播放10. 动画制作中,"rigging"是指什么?A. 绑定动画角色的骨骼B. 动画角色的服装C. 动画角色的道具D. 动画角色的背景二、填空题(每空1分,共10分)1. 动画的制作流程通常包括______、______、______、______等步骤。

2. 动画中的"keyframe"是指______。

3. 动画电影《冰雪奇缘》是由______公司制作的。

4. 动画中,"timeline"通常指的是______。

5. 在动画制作中,"animation"一词通常指的是______。

三、简答题(每题5分,共20分)1. 简述动画制作的一般流程。

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案

动画专业试题及答案一、选择题(每题2分,共20分)1. 动画的起源可以追溯到哪个时期?A. 古希腊时期B. 19世纪末C. 20世纪初D. 中世纪答案:B2. 以下哪个不是动画制作的基本步骤?A. 剧本创作B. 角色设计C. 场景布置D. 音乐录制答案:D3. 动画中的“关键帧”是指什么?A. 动画中最重要的一帧B. 动画中动作变化的起始帧C. 动画中动作变化的结束帧D. 动画中用于参考的帧答案:B4. 动画中的“补间动画”是指什么?A. 手动绘制每一帧B. 通过软件自动生成中间帧C. 只绘制关键帧,其余帧由动画师填充D. 动画的后期合成答案:B5. 以下哪部动画电影是由宫崎骏执导的?A. 《狮子王》B. 《千与千寻》C. 《冰雪奇缘》D. 《玩具总动员》答案:B6. 动画中“逐帧动画”的特点是什么?A. 动画流畅度高B. 制作成本较低C. 制作周期较短D. 需要绘制每一帧答案:D7. 动画制作中,“故事板”的作用是什么?A. 动画的最终渲染效果B. 动画的初步视觉规划C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B8. 以下哪个软件不是动画制作软件?A. Adobe After EffectsB. Adobe PhotoshopC. Autodesk MayaD. Microsoft Word答案:D9. 动画中的“3D动画”与“2D动画”的主要区别是什么?A. 3D动画具有立体感,2D动画是平面的B. 3D动画是手绘的,2D动画是计算机生成的C. 3D动画是计算机生成的,2D动画是手绘的D. 3D动画和2D动画没有区别答案:A10. 动画制作中,“色彩校正”是指什么?A. 动画的最终渲染效果B. 调整动画中的色彩,使其更加协调C. 动画的音频编辑D. 动画的剧本编写答案:B二、简答题(每题10分,共30分)1. 简述动画制作的基本流程。

答案:动画制作的基本流程包括剧本创作、角色设计、故事板制作、场景布置、动画制作(包括关键帧设置和补间动画)、色彩校正、音频编辑和最终渲染。

广东自考-动画编导基础模拟试题答案已填

广东自考-动画编导基础模拟试题答案已填
《动画编导基础》模拟ห้องสมุดไป่ตู้题
一、单项选择题
1、计算机与网络技术带给动画的一个重要影响就是:
A 、复杂性 B、互动性 C、真实性
2、以下属于动画实现大众化的技术支撑的是()
D、快速性
A、智能手机
B、互联网技术
C、网络电视
D、flash 软件
3、除了影视动画意外,当前动画应用发展的一个主要重要方向是()
A、电子游戏
2、摇镜头的概念、画面表现作用 : 介绍环境;转换被摄对象;表现处于运动中的人的主观视觉
3、导演阐述的概念、作用:
一部影片的艺术创作统领人,负责各个部门的创作指导,负责把握整部影片的艺术质量和创作
风格
4、用 Premiere 处理 DV 视频需要什么条件? 五、论述题
1、试论述动画片导演的工作特点。 2、简述你对 现代动画人所需的基本素质和应具备的技能的认识。
A 平视。 B 仰视 C 俯视 D 顶视
16、 以下影片的表现形式属于平行蒙太奇的是:(
B)
A、 《党同伐异》 B、《一个国家的诞生》 C 、《铁道游击队》 D 《白雪公主》
二、判断题:
1、按照光源的方向来化分,可以分为顺光、前侧光
、测光、后侧光、逆光、顶光、底光、平光。
2、低调特点是画面暗淡、凝重,画面大部分为暗区,小部分光线集中、强烈,使整个画面更加深沉。
象在画面中的位置基本不变。 ×
14、分镜头剧本的特征有可操作性强、场景明确、镜位清晰、转接自然、叙述简洁
三、名词解释题
剧作结构: 摄影导演: 在有些大的摄制组还特别设立有摄影导演, 以具体负责影片的摄影工作, 包括确定影片的摄 影风格、 摄影 基调,以及具体镜头的摄像机制度、机构、用光等 数字化电影制作:

动漫编导基础题库

动漫编导基础题库

动漫编导基础题库
动漫编导基础题库包括但不限于以下题目:
1.简答题:什么是影视剧本改编的类型?
2.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
3.填空题:一束平行光通过镜头时,在光轴上汇聚到一点,这一点称作什么?
4.单选题:动画剪辑工作主要包括什么?
5.判断题:跟镜头指的是摄像机跟随运动着的被摄对象拍摄,有推、拉、摇、移等跟拍形式,被摄对象在画面中的位置基本不变。

6.名词解释:常用的非线性编辑软件、像素长宽比、帧长宽比、YUV信号、SMPTE时间代码。

7.主观题:动画片剧作情节的组成是什么?
8.主观题:计算机影视编导技术的特点是什么?
9.名词解释:蒙太奇学派。

10.简答题:动画片文学剧本的特征和类型是什么?
11.简答题:电影眼睛派的创始人是谁,他的代表作是什么?
以上题目涵盖了动漫编导基础的主要知识点,包括影视剧本改编、动画片文学剧本的特征和类型、镜头运用、剪辑工作、计算机影视编导技术等。

通过练习这些题目,可以加深对动漫编导基础知识的理解和掌握。

动画剧本创作习题答案

动画剧本创作习题答案

课后习题第一章填空题1.画面、对白、描述、蓝图2.文学中、人物性格、人物关系、故事结构3.草图、提纲、梗概4.故事人物、故事情节、主题内涵5.文学剧本、分镜头剧本、完成台本6.艺术积累、艺术构思、艺术表达、发现、构思、物化7.造型性、听觉性、逼真性、幻想性8.欧美动画风格、日韩动画风格、中国传统动画风格9.梦工场动画风格、迪斯尼动画风格10.日本动画风格、韩国动画风格11.审美上的民族特征、内容上的教化性12.实验动画短片、系列动画片、连续动画片、影院动画片13.动画产业分类、编剧创作分类、动画题材分类14.产业动画剧本、非产业动画剧本、电影动画剧本、电视动画剧本、游戏动画剧本15.原创剧本、改编剧本、构思、人物、情节、原著、组织编排、加工处理16.故事人物、故事情节、主题内涵17.把戏动画18.视听艺术19.动画特技20.表现无形的事物21.动物、植物、无生命22.造型上的夸张、动作上的夸张、情节上的夸张23.夸张24.动画思维25.不可能发生26.时间延长27.空间分离28.平行结构、交叉结构、环形结构29.平行结构30.交叉结构31.画面、对白、描述32.对人物性格的描绘和刻画、人物关系的配置、整个故事结构的设计选择题(1)D解析:通常意义上,我们所说的剧本也就是文学剧本。

它是动画作品创作的第一道工序,也是整个作品的基础。

动画剧本具有以下三种属性:开放性、视觉性、交流性。

所以最终答案是D以上都是。

判断题1.对解析:答案是正确的。

视觉性就是用视觉的方式思考,用文学的方式表达。

它可供阅读,但最终目的是为了拍摄,因此还是要先关注和处理好文字转换为影像的核心环节。

这是剧本的2.错解析:答案是错误的。

正确答案应该是开放性,3.错解析:答案是错误的。

正确答案应该是交流性。

4.错剧本要做到能让动画制作人员充分地感受到作品所要表达的每一句话、每一个字,能通过导演的拍摄与演员的演技表现,让观众感受到画面与文字间所要表达的情感,这可不是粗略编写就能做到的。

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动画剧本创作试题.txt会计说:“你晚点来领工资吧,我这没零钱。

”你看得出我擦了粉吗?虽然你身上喷了古龙水,但我还是能隐约闻到一股人渣味儿。

既宅又腐,前途未卜。

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你被打胎后是怎么从垃圾桶里逃出来的?史上最神秘的部门:有关部门。

不可否认,马赛克是这个世纪阻碍人类裸体艺术进步最大的障碍!
想象力:
想象是人们头脑中原有的表象经过加工改造和重新组合而产生新的形象的心理过程,是一种高级复杂的认知活动。

形象性和新颖性是想象活动的基本特点,它主要处理图形信息,以直观的方式呈现在人们的头脑中,而不是以词语、符号,以及概念等方式呈现。

这种能力叫做想象力。

动画思维对编剧的要求
1.讲有原创幻想型的电影故事
2.讲看的懂的电影故事
3.用看的见,听的到的东西表现所讲的故事
4.考虑声画配合造成合适的视听效果
5.掌握和运用蒙太奇技巧
6.考虑剧本的市场价值
动画思维:是一种形象式的灵感思维,是一种创造式的艺术思维,是一种美术式的电影思维,具有全能型的思维。

灵感思维:
灵感思维是一种特殊的心理现象,是人们在认识的过程中,头脑中某些信息在无意识的状态下,经过加工而突然沟通是产生的认识上的飞跃,表现为人们对某一问题的突然领悟,某一创造性观念的突然降临,以及对某一难题的突然解决,它是潜意识与显意识相互碰撞相互作用的结果。

事件:由人的行为构成,有时间、地点、人物、经过等基本因素。

人是事件的中心,动机、
行为、环境因素相互作用,是时间发展和变化的最终,导致某种结果的动因。

情节:是一个准确的术语,用来命名那种构建和设计故事的具有内在连贯一直的、相互关联的,在时间中运动的时间模式。

情节的基础是矛盾冲突。

故事:情节建设的最终完成品是一个故事,故事是一个最大的结构,通过节拍,场景,序列,幕几个部分构成。

故事提纲的三要素:环境背景、主要人物、故事提要
场景:是指在某一相对连续的时空中通过冲突表现出来的一段动作,这段动作根据至少一个具有一定程度的可感知的首要性的价值改变了人物的生活中的负荷着价值的情境。

序列:
幕:一系列序列的组合,以高潮场景为顶点导致。

幕构成了故事。

题材和素材的区别:题材是经过加工的,而素材是没有深加工的
节拍:动作、反应中的一种行为交流,是场景中最小的结构成分
背景:包括故事的时代、期限、地点、冲突层面
时代:一个故事在时间中的位置,它是时间线
期限:故事在时间中的长度,他是第二时间线
地点:地点是故事在空间中的位置
冲突层面:是故事在人类斗争的等级体系中的位置
类型:
25种电影类型——爱情恐怖现代史诗西部战争成长故事赎罪情节惩罚情节
教育情节考验科幻情节戏剧犯罪社会剧动作探险历史传记
纪实嘲讽纪录音乐科学幻想体育幻想动画艺术电影
36种戏剧模式——
5种动画短片类型——情感幽默探索哲理魔幻
故事构成
冲突:发生在同一空间两个或两个以上事物的互相对抗过程。

冲突原理:主人公几故事的智慧魅力和情感魅力取决于对抗力量对他们的影响,应与之相当。

三幕:第一幕建置;第二幕对抗;第三幕结局
五部分:激励事件进展纠葛危机高潮结局
从样式分结构:时空顺序式结构时空交错式结构版块结构
什么是动画改编:动画改编是指运用动画思维,遵循动画艺术的规律和特点,将几种艺术形式的作品再创作为动画影片。

怎么进行动画改编:
1)初期准备:民间故事或童话题材
首先,尽可能收集不同的版本,从中选取最好的版本进行改编基础
其次,如果民间故事不够完整,可以融合多个民间故事
第三,剔除或者慎重对待民间故事的某些观念
成语故事:
弄清故事的出处扩展情节
传说:
要收集所有相关资料处理不同的版本
科幻题材:
分清楚是哪类的科幻作品要能够自圆其说不重复别人的老路,独辟蹊径魔幻题材:
有现代感要从中国传统文化资源里提取
文学名著:
尽可能收集作品和作者的有关资料看看有没有续作、姐妹篇或同人作品
2)改编过程:
确定改编方式:忠于原著,原汁原味;创造性改编,原意不变;故事新编,颠覆重置
改编步骤:
1.调整视角
2.去掉抽象理论
3.减头脑立主脑
4.
5.
6.依动画片方式组接
7.分场交段
3)改编原则:原则一,适合与动画表现符合策划意图追求最佳效果
原则二,愿意再创造
动画故事与观众:兴趣问题惊奇问题巧合问题喜剧问题漏洞问题
1、兴趣问题
1)智慧与情感的较量
好奇心:故事正是利用人类好奇心这一普遍的欲望反其道而行之:提出问题并开放情境。

每一个转折点都会钩住好奇心。

关心:关心是对生活中正面价值——正义、力量、生存、爱、真理、勇气……的一种情感需要。

人性对它所认知的负面价值有一种本能的排斥,而对正面价值却有一种强烈的趋从。

2)故事与观众兴趣达成沟通的三种方法
神秘:观众比人物知道的信息少。

在神秘形式中,凶手和侦探早在高潮来临之前就知道事实的真相,他们只是秘而不宣。

悬念:在整个故事讲述过程中,人物和观众并肩作战,观众和人物知道同样的信息。

但两者都不知道“这一切的结果将会如何”。

戏剧反讽:这类故事常以结局作为开始,故意泄露故事的结果。

让人具有恐惧结果和同情人物的心理。

如《特别派送》
2、惊奇问题
真实惊奇:真实惊奇来自于期望和结果之间的鸿沟的突然揭示。

这种惊奇之所以“真实”,是因为它随后紧跟着大量的见解,揭示出隐藏在虚构世界表面之下的事实真相。

廉价惊奇:廉价惊奇是在利用观众的脆弱。

通过切入到一些他们不曾期望看到的东西或者一些他们期望将会继续的东西,你可以不断地令观众震惊。

廉价惊奇是一种拙劣的手段。

3、巧合问题
尽早引入巧合,以给予它充分的时间来构建其意义。

千万不要利用巧合来转折一个结局。

4、喜剧问题
喜剧的本质上是一门愤怒的反社会艺术。

喜剧设计
语言
动作
期待与落空
视觉双关语
夸张
……
5、漏洞问题
补救,用一个场景来补救。

忽略
暴露,然后否认。

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