android开发规范

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安卓app设计规范整理和Android APP设计篇

安卓app设计规范整理和Android APP设计篇

1、安卓app设计规范之尺寸或分辨率目前最新安卓手机的屏幕尺寸都是5.5英寸啦。

我们都知道安卓机的尺寸很多很杂。

而且不同的分辨率对应不同的dpi模式。

Android也支持多种不同的dpi模式:ldpi mdpi hdpi xhdpi xxhdpi xxxhdpi(4K分辨率)关于安卓APP设计的dpi详细解读请查看:1、Android界面设计专业术语:xxxhdpi和4K分辨率2、Android APPUI设计师必知:pt sp dp之间的关系以及换算公式3、Android界面设计适配不同屏幕的尺寸和密度解读目前主流的安卓手机分辨hdpi,对应800*480的手机。

主流机型,很多。

如小米1 ,1s 三星htc 等xdpi,对应1280*720的手机。

三星Galaxy系列和华为p6.xxdpi,对应1080*1920的手机。

小米手机,华为荣耀手机系列为主加上 htc one。

下面是当面流行的安卓手机的屏幕尺寸和分辨率:小米3和小米4 屏幕尺寸和分辨率: 5英寸1920×1080像素魅族MX2 屏幕尺寸和分辨率: 4.4英寸1280×800像魅族MX3 屏幕尺寸和分辨率: 5.1英寸1800×1080像素HTC one屏幕尺寸和分辨率: 4.7英寸1920×1080像素华为荣耀6屏幕尺寸和分辨率: 5英寸1920×1080像素华为p6屏幕尺寸和分辨率: 4.7英寸1280×720像素华为p7屏幕尺寸和分辨率:5英寸1920×1080像素在目前我们的安卓APP设计项目当中,我们并不会去为每一种分辨率去设计一套UI界面。

这是一种追求完美和理想的状态。

小公司肯定是耗不起这样的。

所以,这个时候我们需要学会变通。

为了适应多分辨率,1:在标准基础(xdpi:1280*720)上开始,然后放大或缩小,以适应到其他尺寸。

2:从设备的最大尺寸(xxdpi:1920×1080)开始,然后缩小,并适应到所需的最小屏幕尺寸。

ios和Android APP设计规范要点

ios和Android APP设计规范要点

相信很多人都在开发设计APP时会遇到很多界面上的问题,要以多大尺寸来设计?分辨率是多少?该怎么切图给开发等等下面的文字就给出一点点技巧总结,但也要给合团队在开发时的习惯。

每个工程师们所使用的控件,书写布局习惯来实际移交的图是不一样的,但八九不离十,都是遵循一个原则,便捷开发、自适应强的开发模式IOS篇一、尺寸及分辨率iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136iPhone6:4.7英寸(1334×750),iPhone6 Plus:5.5英寸(1920×1080)设计图单位:像素72dpi。

在设计的时候并不是每个尺寸都要做一套,尺寸按自己的手机来设计,比较方便预览效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸来设计,现在iphone6和plus出来后有很多人会使用6的设计效果。

如果是我来做的话,我会使用640×1136,对plus做单独的修改适配,因为plus的屏幕实在是大了,遵循屏大显示更多内容的原则这里本应该是需要修的了。

有更好办法的话希望大家可以分享一下。

Ps:作图的时候确保都是用形状工具(快捷键:U)画的,这样更方便后期的切图或者尺寸变更。

二、界面基本组成元素iPhone的app界面一般由四个元素组成,分别是:状态栏(status bar)、导航栏(navigation)、主菜单栏(submenu)、内容区域(content)。

这里取用640*960的尺寸设计,那我们就说说在这个尺寸下这些元素的尺寸。

状态栏(status bar):就是我们经常说的信号、运营商、电量等显示手机状态的区域,其高度为:40px导航栏(navigation):显示当前界面的名称,包含相应的功能或者页面间的跳转按钮,其高度为:88px主菜单栏(submenu,tab):类似于页面的主菜单,提供整个应用的分类内容的快速跳转,其高度为:98px内容区域(content):展示应用提供的相应内容,整个应用中布局变更最为频繁,其高度为:734px至于我们经常说的iPhone5/5s的640*1136的尺寸,其实就是中间的内容区域高度增加到910px。

移动应用开发技术的代码规范

移动应用开发技术的代码规范

移动应用开发技术的代码规范随着移动互联网的快速发展,移动应用程序成为人们日常生活中不可或缺的一部分。

无论是iOS还是Android平台上的应用程序开发,都需要遵循一定的代码规范,以保证代码的可读性、可维护性和可扩展性。

本文将介绍一些常见的移动应用开发技术的代码规范,帮助开发者编写高质量的移动应用程序。

I. 命名规范在移动应用开发中,良好的命名规范可以提高代码的可读性。

可以按照以下几个方面进行命名规范:1. 类名和接口名:使用首字母大写的驼峰命名法,例如:MainActivity, LoginActivity。

2. 方法名:使用小写字母开头的驼峰命名法,例如:getUserInfo, checkLogin。

3. 变量名:使用小写字母开头的驼峰命名法,例如:userName, isLogin。

4. 常量名:使用全部大写的下划线分隔命名法,例如:MAX_NUMBER, DEFAULT_VALUE。

II. 缩进和空格良好的缩进和空格规范可以使代码更易读。

可以按照以下几个方面进行规范:1. 使用4个空格缩进代码块,而不是制表符。

2. 在逗号、分号、运算符等之后添加一个空格。

3. 在代码块之间添加一个空行,提高可读性。

III. 注释规范注释是代码中必不可少的一部分,可以帮助其他开发者理解代码的意图。

可以按照以下几个方面进行注释规范:1. 使用行注释来解释代码中的关键步骤、算法或者复杂逻辑。

2. 使用块注释来解释类、方法或者整个代码块的功能。

3. 注释应该与代码保持同步,不要注释无用的代码,以免造成混淆。

IV. 异常处理在移动应用开发中,异常处理是一个重要的方面,可以提高代码的稳定性。

可以按照以下几个方面进行异常处理规范:1. 使用try-catch-finally块来捕获和处理异常。

2. 不要使用空的catch块,应该对异常进行适当的处理或者记录。

3. 在finally块中释放资源,确保资源的正确关闭。

V. 代码重用代码重用是提高开发效率和代码质量的重要手段。

android开发规范

android开发规范

android开发规范Android开发规范是指在开发Android应用时,遵循一定的规范和标准,以提高代码的可读性、可维护性和效率。

下面是一些常见的Android开发规范:1. 代码风格:- 使用具有描述性的变量和方法名。

- 使用驼峰命名法来命名变量和方法,如myVariable、myMethod。

- 使用四个空格来进行缩进。

- 每行代码不超过80个字符。

- 注释代码以解释其作用和使用方法。

- 使用空行来分隔逻辑上独立的代码段。

2. 包命名规范:- 包名应该使用全部小写字母。

- 包名应该使用独有的前缀来避免与其他库或项目的包名冲突。

3. 类命名规范:- 类名应该使用大写字母开头的驼峰命名法。

- 类名应该具有描述性,能够清晰表达其作用。

4. 方法命名规范:- 方法名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。

- 方法名应该具有描述性,能够清晰表达其功能。

5. 变量命名规范:- 变量名应该使用小写字母开头的驼峰命名法。

- 变量名应该具有描述性,能够清晰表达存储的数据内容。

6. 资源文件命名规范:- 资源文件名应该使用小写字母和下划线。

- 资源文件名应该具有描述性,能够清晰表达其作用和用途。

7. 文件组织规范:- 项目应该按照模块和功能将代码文件组织起来,便于维护和扩展。

- 项目应该遵循MVC或MVVM等设计模式来组织代码结构。

8. 异常处理规范:- 应该捕获和处理可能发生的异常,以避免应用崩溃。

- 应该根据具体业务需求,将异常信息显示给用户或进行日志记录。

9. 注释规范:- 应该对代码进行必要的注释,以解释其作用和使用方法。

- 注释应该简洁明了,避免冗长和重复。

10. 性能优化规范:- 应该尽量避免在主线程中进行耗时操作,以提高应用的响应性能。

- 应该合理使用缓存和异步操作,以提高应用的数据加载和处理速度。

总结:Android开发规范是一种标准化的开发方式,可以提高开发效率和代码质量。

通过遵循这些规范,可以帮助开发者更好地组织代码、提高代码可读性、减少BUG产生的可能性、降低维护成本,同时也有利于多人开发协作。

android设计规范

android设计规范

android设计规范Android设计规范是指在开发Android应用程序时,遵循一定的设计原则和规范,以提高用户体验和应用程序的可用性。

下面将介绍一些常见的Android设计规范。

1. Material Design:Material Design是Google推出的一种设计语言,用于创建具有一致外观和交互的应用程序。

它包括使用卡片、阴影、动画和明亮的颜色等元素来传达层次结构和重点。

2. 色彩使用:在Android应用程序中,选择适合主题和品牌的色彩方案非常重要。

应该遵循Material Design中的色彩准则,并确保颜色在不同屏幕上的一致性和可读性。

3. 字体使用:选择适合应用程序的字体,并在整个应用程序中保持一致。

字体应可读,并且大小、加粗和斜体等样式应有合理的使用。

4. 图标设计:在应用程序中使用图标可以增强用户的可用性和交互性。

图标应当简洁明了,并具有适当的大小和比例。

同时,应该使用向量图标,以便在不同屏幕分辨率上保持清晰度。

5. 导航和布局:在设计应用程序的导航和布局时,应遵循常见的导航模式和布局原则。

例如,使用底部导航栏、抽屉式导航和标签页等来帮助用户浏览和导航应用程序。

6. 响应式设计:设计响应式布局,以适应不同大小和分辨率的设备,例如手机和平板电脑。

这意味着应该使用相对单位(如dp)而不是固定像素,并通过约束布局和可伸缩组件来适应不同的屏幕尺寸。

7. 动画和转换:使用动画和转换可以增加用户体验和可用性。

例如,使用渐变、淡入淡出和缩放等动画来提供视觉效果和反馈。

8. 可访问性:为了让残障人士能够使用应用程序,应该遵循可访问性准则,包括使用适当的颜色对比度、提供语音辅助和键盘导航等。

9. 图形和图片:在应用程序中使用图形和图片可以增加用户的吸引力和参与度。

应该选择高质量的、与应用程序内容相关的图形和图片,并压缩它们以提高性能。

10. 安全性和隐私:在设计应用程序时,要考虑用户的隐私和数据安全。

android studio 命名规则

android studio 命名规则

android studio 命名规则Android Studio是一款由谷歌开发的集成开发环境(IDE),用于开发Android应用程序。

作为一名开发人员,了解并遵守Android Studio的命名规则对于开发高质量的应用程序至关重要。

本文将详细介绍Android Studio的命名规则,以帮助开发人员编写规范、清晰的代码。

一、包名命名规则在Android Studio中,包名是用来组织和管理项目中的类的。

包名应该以小写字母开头,使用小写字母和数字的组合。

包名应该反映出类的功能和用途,避免使用无意义的名称。

例如,一个用于管理用户信息的包可以命名为"er"。

二、类名命名规则类名应该以大写字母开头,采用驼峰命名法。

类名应该具有描述性,能够清晰地表达出类的功能和用途。

例如,一个用于显示用户信息的类可以命名为"UserInfoActivity"。

三、变量命名规则变量名应该以小写字母开头,采用驼峰命名法。

变量名应该具有描述性,能够清晰地表达出变量的用途和含义。

例如,一个用于保存用户姓名的变量可以命名为"userName"。

四、常量命名规则常量名应该全部大写,使用下划线分隔单词。

常量名应该具有描述性,能够清晰地表达出常量的含义和用途。

例如,一个表示圆周率的常量可以命名为"PI"。

五、方法命名规则方法名应该以小写字母开头,采用驼峰命名法。

方法名应该具有描述性,能够清晰地表达出方法的功能和用途。

例如,一个用于计算两个数相加的方法可以命名为"addNumbers"。

六、布局文件命名规则布局文件名应该全部小写,使用下划线分隔单词。

布局文件名应该具有描述性,能够清晰地表达出布局文件的内容和用途。

例如,一个用于显示用户信息的布局文件可以命名为"activity_user_info.xml"。

七、资源文件命名规则资源文件名应该全部小写,使用下划线分隔单词。

移动互联网移动应用开发规章制度手册

移动互联网移动应用开发规章制度手册一、前言随着移动互联网的快速发展,移动应用成为人们生活中不可或缺的一部分。

为了规范移动应用的开发过程,提高应用的质量和安全性,本手册制定了一系列规章制度,供移动应用开发者参考和遵守。

二、开发环境要求1. 开发语言:移动应用开发主要使用Java、Objective-C、Swift等语言进行开发,开发者应具备相应的编程能力。

2. 开发工具:推荐使用Android Studio、Xcode等集成开发环境进行应用开发。

3. 设备要求:开发者需要拥有一台运行稳定的计算机,并安装必要的开发环境和工具。

三、应用设计规范1. 用户界面设计:应用的用户界面应符合人机工程学原理,简洁、直观易用。

2. 图标设计:应用的图标应简洁明了,符合应用的功能和风格。

3. 响应速度:应用的响应速度应尽可能快,用户操作不应出现明显的卡顿或延迟现象。

四、应用开发规范1. 代码规范:应用的代码应遵循一致的命名规范,注释清晰,易于维护和阅读。

2. 安全性考虑:应用的敏感信息应进行合理的加密处理,防止信息泄露。

3. 兼容性:应用应具备良好的兼容性,能够适应不同版本的操作系统和不同分辨率的设备。

4. 异常处理:应用应具备完善的异常处理机制,能够对各种异常情况进行及时捕获和处理。

五、应用测试规范1. 单元测试:在应用开发过程中,应进行单元测试,确保每个模块的功能正常。

2. 集成测试:在应用开发完成后,进行集成测试,确保各个模块之间的协作功能正常。

3. 性能测试:对应用的性能进行测试,评估其在大量用户同时使用的情况下的表现。

4. 安全测试:对应用的安全性进行测试,发现并修复潜在的安全漏洞。

六、应用发布规范1. 应用商店审核:在发布应用前,开发者需要将应用提交至相关应用商店进行审核,确保应用符合相关政策和法规。

2. 版本管理:应用的发布需要进行版本管理,确保每个版本的改进和修复都有明确的记录。

3. 用户反馈:开发者应及时回复用户的反馈和建议,并修复存在的问题。

android规范

android规范Android规范是指在开发Android应用程序时,遵循一系列约定和最佳实践的指南。

这些规范旨在帮助开发者编写高质量、易维护和可扩展的Android应用程序。

以下是一些常见的Android规范:1. 命名规范:- 使用驼峰式命名法(首字母小写)命名类和变量。

- 使用全大写字母和下划线(大写)命名常量。

- 使用有意义的名称,避免使用缩写和无意义的名称。

2. 代码结构:- 使用MVC、MVP或MVVM等设计模式来组织代码。

- 将相关功能模块的代码组织在不同的包中,便于维护和扩展。

- 将代码分成不同的模块,每个模块只负责一项功能。

3. 注释规范:- 使用适度的注释来解释代码的用途和实现细节。

- 注释应该清晰、简洁和易于理解。

- 避免不必要的注释,例如对于显而易见的代码。

4. 图片资源:- 为了适应不同屏幕密度的设备,使用不同尺寸和分辨率的图片资源。

- 使用.9.png格式的图片资源来实现可调整大小的图标和背景。

5. XML布局:- 使用约束布局或线性布局等灵活的布局方式。

- 避免使用绝对布局,因为它不适应不同屏幕尺寸和方向的变化。

- 使用dp(密度无关像素)而不是px(像素)作为尺寸单位。

6. 使用资源文件:- 将字符串、颜色、样式和尺寸等可复用的值定义在资源文件中。

- 使用资源文件提高应用程序的可维护性和可扩展性。

7. 异步操作:- 避免在主线程上执行耗时操作,使用异步任务或线程池来处理这些操作。

- 使用Handler或AsyncTask等工具来处理与UI相关的异步操作。

8. 多语言支持:- 使用字符串资源文件来支持多语言。

- 避免在代码中硬编码字符串,而是使用资源ID来引用字符串。

9. 性能优化:- 避免在循环中执行耗时操作。

- 使用适当的数据结构和算法来减少内存和CPU的使用。

- 避免频繁的对象创建和销毁,尽量重用对象。

10. 处理异常:- 使用try-catch块来捕获和处理异常。

移动端规范

澜,a click to unlimited possibilities
01 移 动 端 设 计 原 则 02 移 动 端 布 局 与 排 版 03 移 动 端 交 互 设 计 04 移 动 端 性 能 优 化 05 移 动 端 安 全 与 隐 私 保 护 06 移 动 端 开 发 规 范 与 最 佳 实 践
移动端数据加密技术:采用对称 加密算法对数据进行加密,保证 数据传输过程中的安全性。
端到端加密:数据在传输过程中, 从发送端到接收端始终保持加密 状态,保证数据的安全性。
添加标题
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添加标题
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SSL/TLS协议:在数据传输过程 中,使用SSL/TLS协议对数据进 行加密,保证数据传输的安全性。
优点:提高代码重用率、降低维护成本、便于团队协作和模块化管理
实践建议:使用组件化框架(如React Native、Flutter等)、遵循组件化设计原则、统一组 件风格和规范
注意事项:避免组件间的耦合度过高、保证组件的独立性和可扩展性
自动化测试: 使用工具进行 测试脚本编写
和执行
性能测试:对 移动端应用进 行性能测试, 确保流畅运行
操作流畅:提供快速响应和 流畅的操作体验
内容简洁明了:避免过多的 信息,突出核心内容
适应性强:在不同设备和屏 幕尺寸上保持良好的用户体

考虑用户习惯:遵循用户习 惯和常用操作,降低学习成

内容精简:移动端设计应注重简洁,避免冗余和复杂的功能。 布局清晰:界面布局应清晰明了,易于导航和使用。 响应迅速:移动端应用应快速响应用户操作,提供流畅的用户体验。 适应性强:移动端设计应适应不同设备和屏幕尺寸,确保良好的兼容性和适应性。
响应式设计:根据不同设备的屏幕大小和分辨率,自适应调整网页布局和样式 触屏操作:考虑单手操作和多点触控,优化按钮和交互方式 移动端特性:利用移动设备的特性,如地理位置、陀螺仪等,提供更丰富的功能和体验 适配不同系统:针对不同操作系统(如iOS、Android等)进行适配,确保一致的用户体验

安卓的规范

安卓的规范Android是目前最流行的移动操作系统之一,随着智能手机的普及和应用的快速发展,为了保持良好的用户体验和开发环境,Google制定了一系列的规范和指南供开发者遵循。

下面是Android的一些规范:1. Material Design规范:Material Design是Google推出的一套设计语言,旨在为Android提供一致的用户界面设计和交互模式。

该规范包括颜色、排版、图标、动画等方面的指导,帮助开发者创建美观、直观的应用。

2. App安全规范:为了保护用户的隐私和数据安全,Android有一些安全规范供开发者注意。

例如,应用需要获得用户的授权才能访问敏感权限,如定位、摄像头等。

同时,开发者应遵循HTTPS加密传输数据,以防止数据泄露和网络攻击。

3. UI布局规范:Android提供了一系列的UI控件和布局管理器,开发者应遵循一致的UI布局规范。

例如,应使用ConstraintLayout替代RelativeLayout,使用RecyclerView替代ListView等。

此外,还需要考虑不同屏幕大小和分辨率的适配性。

4. 代码规范:为了提高代码的可读性和可维护性,Android有一套代码规范供开发者参考。

例如,变量和函数命名应具有描述性,注释应详细解释代码的功能,避免使用魔法数等。

此外,还需要遵循一致的代码结构和代码风格,以便于项目的协作开发。

5. 性能优化规范:Android设备资源有限,性能优化是开发者必须考虑的问题。

为了提高应用的响应速度和减少耗电量,开发者需要遵循一些性能优化的规范。

例如,避免在UI线程执行耗时操作,使用合适的缓存策略,减少网络请求等。

6. 国际化规范:Android是一个全球化的操作系统,为了满足不同语言和文化的用户需求,开发者需要遵循一些国际化规范。

例如,应用需要支持多语言,提供合适的日期、时间和货币格式,注意文本长度的动态调整等。

7. 广告和隐私规范:在应用开发中使用广告时,开发者需要遵循一些广告规范以及用户隐私保护的规范。

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Android开发规范
一切规范都必须以执行为第一准则
一、命名规范
1、包命名:域名反写+功能名称+模块名称
2、类和接口命名:使用大驼峰规则,用名词或者名词词组命名,每个单词的首字母大
写。

以下是几种常用类的命名:
i.Activity类,命名以Activity为后缀,如:LoginActivity
ii.Fragment类,命名以Fragment为后缀,如UserFragment
iii.Service类,命名以Service为后缀,如DownloadServer
iv.Adapter类,命名以Adapter为后缀,如PersionAdapter
v.工具类,命名以Util(utility的缩写)为后缀,如DateUtil
vi.模型类,命名以BO(bean object的缩写)为后缀,如UserBO
vii.接口实现类,命名以Impl(implement的缩写)为后缀,如ApiImpl
3、方法命名:使用小驼峰命名规则,用动词命名,第一个单词的首字母小写,其它单
词首字母大写。

以下是几种常用的命名规则:
i.初始化方法,命名以init开头,例:initView
ii.按钮点击方法,命名以to开头,例:toLogin
iii.设置方法,命名为set开头,例:setData
iv.具有返回值的获取方法,命名以get开头,例:getData
v.通过异步加载数据的方法,命名以load开头,例:loadData
vi.布尔型的判断方法,命名以is或has,例:isEmpty
4、控件和数据类型缩写:
5、常量命名:全部为大写单词,单词之间用下划线分开。

6、变量命名:意义描述+类型描述的组合,用小驼峰式,首字母小写其余单词字母大写。

7、控件id命名:意义_控件缩写
8、Layout 命名:组件类型_功能以下为几种常用的组件类型命名:
i.act_功能,为activity的命名格式
ii.fra_功能,为fragment的命名格式
iii.dia_功能,为dialog的命名格式
iv.item_list_功能,为listview的item命名格式
v.item_grid_功能,为GridView的item命名格式
vi.header_list_{范围_}功能,为ListView的HeaderView命名格式vii.footer_list_{范围_}功能,为ListView的FooterView命名格式
9、String的命名:类型_功能,以下为几种常用的命名:
i.页面标题,命名格式为:title_页面
ii.按钮文字,命名格式为:btn_按钮事件
iii.标签文字,命名格式为:label_标签文字
iv.选项卡文字,命名格式为:tab_选项卡文字
v.消息框文字,命名格式为:toast_消息
vi.编辑框的提示文字,命名格式为:hint_提示信息
vii.图片的描述文字,命名格式为:desc_图片文字
viii.对话框的文字,命名格式为:dialog_文字
ix.menu的item文字,命名格式为:action_文字
10、Colors的命名
i.背景颜色,添加bg前缀
ii.文本颜色,添加text前缀
iii.分割线颜色,添加div前缀
iv.区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
v.区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
vi.区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
vii.区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
11、Drawable的命名:
i.图标类,添加ic前缀
ii.背景类,添加bg前缀
iii.分割类,添加div前缀
iv.默认类,添加def前缀
v.区分状态时,默认状态的颜色,添加normal后缀
vi.区分状态时,按下时的颜色,添加pressed后缀
vii.区分状态时,选中时的颜色,添加selected后缀
viii.区分状态时,不可用时的颜色,添加disable后缀
ix.多种状态的,添加selector后缀(一般为ListView的selector或按钮的selector)
12、动画文件命名:动画类型_动画方向:
i.fade_in,淡入
ii.fade_out,淡出
iii.push_down_in,从下方推入
iv.push_down_out,从下方推出
v.slide_in_from_top,从头部滑动进入
vi.zoom_enter,变形进入
vii.shrink_to_middle,中间缩小
二、注释规范
1、文件头注释:文件顶部统一增加文件说明,声明格式如下(可以设置自动生成):
2、类和接口注释:类和接口统一添加javadoc注释,格式如下:
3、方法注释:所有方法必须添加注释,说明该方发用途和参数说明,以及返回值的说明:
i.接口中定义的所有方法
ii.抽象类中自定义的抽象方法
iii.抽象父类的自定义公用方法
iv.工具类的公用方法
4、变量和常量注释:下面几种情况下的常量和变量,都要添加注释说明,优先采用右侧//来注释,若注释说明太长则在上方添加注释。

i.接口中定义的所有常量
ii.公有类的公有常量
iii.枚举类定义的所有枚举常量
iv.实体类的所有属性变量
三、书写规范
1、编码规范:统一使用UTF-8
2、缩进统一为4个空格,将Tab size设置为4则可以保证tab按键4个空格缩进。

3、花括号不要单独换行,和它前面的代码同一行。

而且,花括号与前面代码之间用一个空格隔开。

4、空格的使用
a)if、else、switch、while等逻辑关键词与后面的语句留一个空格隔开
b)运算符两边各用一个
c)方法的每个参数之间用一个空格隔开
5、空行的使用:将逻辑先关的代码用空行隔开,以提高程序的可读性。

空行也只空一
行,不要空多行。

在一下情况需要一个空行
b)两个方法之间
c)方法内的两个逻辑之间
d)方法内的局部变量和方法的第一条逻辑语句之间
e)常量和变量之间
6、当一个表达式无法容纳在一行内时,可以换行显示,另起的新行用8个空格缩进。

7、一个声明一个变量,不要一行声明多个变量,这样有利于写注释。

8、一个方法最多不超过40行代码
9、文字大小统一用sp表示,元素大小单位统一用dp表示。

10、应用中的字符串(java代码中和xml代码中)统一在string中定义,然后在代码和布局文件中引用。

11、颜色值统一在colors.xml中定义,然后在代码和布局文件中引用。

另外,不要在代码和布局文件中引用系统的颜色,除了透明。

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