光在球面上的反射

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第三章几何光学球面反射折射物像公式

第三章几何光学球面反射折射物像公式

例3.4:
一个折射率为1.6的玻璃哑铃,长20cm,两端的曲率半径为 2cm。若在 离哑铃左端5cm处的轴上有一物点,试求像的位置和性质。
[解]:两次折射成像问题。
n
P
O1
n
P’1 n` O 2
1、P为物, 对球面O1折射成像P1’
已知 : s1 5cm , r1 2cm , n 1, n ' 1.6 n n n n 由折射成像公式 ' r1 s1 s1
沿轴线段
A、凡光线与主轴交点在顶点右方者线段长度数值为正; 凡光线与主 轴交点在顶点左方者线段长度数值为负; B、物点或像点至主轴的距离在主轴上方为正,下方为负。 ② 光线的倾角均从主轴或球面法线算起,并取小于900的角度;由主轴 (或法线)转向有关光线时: A、顺时针转动,角度为正;B、逆时针转动,角度为负。 (注意:角度的正负与构成它的线段的正负无关)
2
r
2
s r
'


2
2 r s ' r cos


光程 PAP ' nl nl ' n
r 2 r s 2 2 r r s cos r

2
n
s r
'


2
2 r s r cos
1、高斯公式:

球面反射 : f ' f 1 1 2 ' s s r
六、理想成象的两个普适公式
n' n n' n 将物像公式 ' 变形为 : s s r n' n r r ' ' ' f f n n n n 1 1 ' ' s s s s

球面反射原理的应用实例

球面反射原理的应用实例

球面反射原理的应用实例1. 引言球面反射是一种光学现象,它发生在球面上,其中一部分光线在表面上发生反射,而另一部分光线通过球面透射。

球面反射原理在实际应用中有着广泛的应用,本文将介绍几个球面反射原理的应用实例。

2. 广告灯箱球面反射原理被广泛应用于广告灯箱中。

广告灯箱通常由一个透明的球面玻璃罩以及内部的荧光灯或LED灯组成。

球面玻璃罩可以使内部的灯光在各个方向上均匀地照射到周围环境中,从而使得整个广告灯箱的亮度更加均匀。

这是因为球面玻璃罩能够将灯光进行光束分散,并且通过反射将光线散射到整个灯箱中,从而实现全方位的照明。

3. 汽车头灯球面反射原理也被广泛应用于汽车头灯中。

汽车头灯通常由一个光源和一个球面反射器组成。

光源通常是一个具有高亮度的灯泡或者LED。

球面反射器能够将光源发出的光线聚焦到一个特定的方向上,从而提高了车辆前方的照明效果。

通过球面反射器的设计,光线可以在聚焦的同时保持足够的亮度,从而提供良好的驾驶视野,增加行车安全性。

4. 太阳能集热器太阳能集热器是利用球面反射原理将太阳的光线聚焦到一个小区域内,从而实现集热的装置。

太阳能集热器通常由一个球面反射器和一个热吸收器组成。

球面反射器能够将太阳光线反射并聚焦到热吸收器上,而热吸收器则能够将光能转化为热能。

这种聚焦的效果能够显著提高太阳能的利用效率,从而实现更有效的太阳能利用。

5. 球面反射望远镜球面反射望远镜是一种利用球面反射原理来观测远距离物体的光学仪器。

球面反射望远镜的核心部分是一个球面反射镜。

球面反射镜能够将物体发出的光线反射并聚焦到焦点上,然后通过透镜或者其他光学元件将光线聚焦到观察者的眼睛上。

这种设计能够提高望远镜的放大倍数和图像质量,从而实现更清晰的观测效果。

6. 结论球面反射原理的应用实例广泛存在于我们周围的生活中。

无论是广告灯箱、汽车头灯、太阳能集热器还是球面反射望远镜,它们都使用了球面反射原理来改善光线的聚焦效果,提高照明效果或者观测效果。

球面反射公式(一)

球面反射公式(一)

球面反射公式(一)球面反射公式1. 球面反射公式的基本概念球面反射公式是光学中用来描述光线在球面上反射的规律的公式。

根据球面反射公式,可以计算出光线反射后的方向和位置,进而研究反射现象以及光在球面上的传播情况。

2. 球面反射公式的推导过程球面反射公式的推导可以基于两个假设:1) 入射光线和反射光线在同一平面上;2) 反射光线与法线的夹角等于入射光线与法线的夹角。

根据以上两个假设,可以得到球面反射公式的推导过程: - 设入射光线在球面上的入射点为A,反射光线在球面上的反射点为B,球心为O,入射光线与法线的夹角为θ1,反射光线与法线的夹角为θ2。

- 根据反射定律,θ1等于θ2。

- 设AO的长度为r1,OB的长度为r2,根据几何关系,AO与OB的长度成反比关系,即 r1 / r2 = r2 /r1。

- 根据正弦定理,可以得到r1 / sinθ1 = r2 / sinθ2。

-结合上述两个等式,可以推导出球面反射公式:sinθ1 / sinθ2 =r1 / r2。

3. 球面反射公式的计算与应用球面反射公式可以用于计算光线在不同曲率的球面上的反射情况。

其中,sinθ1表示入射光线与法线的夹角的正弦值,sinθ2表示反射光线与法线的夹角的正弦值,r1表示入射光线在球面上的曲率半径,r2表示反射光线在球面上的曲率半径。

例如,当一个光线垂直入射到一个球面上时,入射光线与法线的夹角为90度,即θ1 = 90°。

假设入射点距离球心的曲率半径为r1,反射点距离球心的曲率半径为r2。

根据球面反射公式,可以得到sinθ1 / sinθ2 = r1 / r2,代入θ1 = 90°,可得sin90° /sinθ2 = r1 / r2,由于sin90°等于1,所以1 / sinθ2 = r1 / r2。

这意味着反射光线与法线的夹角的正弦值为r2 / r1。

总结•球面反射公式描述了光线在球面上反射的规律。

光在单球面上的折射和反射-四川大学

光在单球面上的折射和反射-四川大学
β =−
x′ f′
y′ f =− y x
从 Q 作 O 点的入射线 QO ,其折射线是 OQ′ 。由图可知,得
ny n′y′ =− −s s′
或 讨论:
β=
y′ ns′ = y n′s
(1) β > 0 时, y′ 与 y 同号。物正立时像也是正立的。即物是实物时,像必定是虚像,反之, 当物是虚物时,像必定是实像。 (2) 当 β < 0 时,物和像在主光轴的异侧,而且当物是实物时,生成的像也是实像,当物是虚 物时,生成的像也是虚像。 总之,当 β > 0 时,物和像一定是一实一虚; 当 β < 0 时,物和像的虚实相同。
n n’ P n n’
P’
P’ P
虚物成实像
虚物成虚像
n′ n n′ − n − = s′ s r f′ f + =1 s′ s xx′ = ff ′
1 1 2 + = s′ s r 1 1 1 + = s′ s f xx′ = f 2
φ=
f′=
n′ r n′ − n n f =− r n′ − n
n′ − n r
φ=
f′ n′ =− f n
β=
ns′ n′s
N
P
F
(e) 轴上物点成像作图法
图 作图法的几个例子
四川大学精品课程《光学》
六.球面反射镜 1.方法:将反射看作是折射的特殊情况 2.球面反射的物像距公式:
1 1 2 + = s′ s r
i = −i′ ; n′ = −n
3. 单球面折射饿球面反射镜公式对比
球面折射和球面反射公式对照表 球面折射成像 球面反射成像 公式 公式 物 像 距 焦距和光焦度 横向放 大率

几何光学基本定律球面反射和折射成像

几何光学基本定律球面反射和折射成像

11-1-4 全反射
n1sinin2sinr
当 n1 n2 有 r i
临界角 ic :相应于折射角 为90°的入射角.
r
n2
i
ic ic
n1
全反射:当入射角 i 大于临界角时,将不会出现折射 光,入射光的能量全部反射回原来介质的现象.
sin ic
n2 n1
§11-2 平面反射和平面折射成像
i i v1 n1
n2
r v2
⑵ 入射角 i 的正弦与折射角 r 的正弦之比为一个常数
sin i sin r n 21
n21称为第二种介质对第 一种介质的相对折射率
n21
sin i sinr
v1 v2
绝对折射率:一种介质相对于真空的折射率 n c v 。

c n1 v1
c n2 v2
n 21
虚像
m y 1 y
像正立
例2.点光源P位于一玻璃球心点左侧25 cm处.已知玻璃球半径 是10 cm,折射率为1.5,空气折射率近似为1,求像点的位置.
解: p1 15cm
P2
R10cm
n1 1
P1
n2 1.5
n1 P p1
p 1 p2
n2
C
P2
p 2
n1 n2 n2 n1
p1 p1
R
R
2
C
P
P
R
C P
P
会聚光入射凹镜:虚物成实像
p0
p' 0
R0
f
R 2
0
发散光入射凸镜: 实物成虚像
p 0 p' 0 R0
f R 0 2
R
P
P

3.5光在球面上的反射和折射符号法则

3.5光在球面上的反射和折射符号法则
Chap.3 Basic Principles of Geometrical Optics
主讲人:尹国盛 教授 河南大学物理与信息光电子学院
1
主要内容
3.1 光线的概念 3.2 费马原理 3.3 单心光束 实像和虚像 3.4 光在平面界面上的反射和折射
光学纤维 3.5 光在球面上的反射和折射 3.6 光连续在几个球面界面上的折射
如果:n1 > n2,那么 y < y ,即像点P 位于 物点 P 的上方,视深度减小。
(渔民叉鱼) 如果:n1 < n2, 那么 y > y ,即像点P 位于
物点 P 的下方,视深度增大。
20
三. 全反射 光学纤维
1.全反射:
对光线只有反射而无折射的现像。
当光从光密介质n1射向光疏介质
n2(<n1)时,i1 i2 i1 =ic
18
∵ 单心光束的波面是球面, ∴ 在平面界面上折射后,波面的形状发生 变化,不再是球面了。这样形成的互相垂直 的两小段像且不那么清晰的现像称为像散。
② 当i1=0,即当P所发出的光束几乎垂直于 界面时,有 x =0 , y = y1 = y2 = y n2 n1 。
19
这表明 y 近似地与入射角 i1 无关,则折 射光束是近似单心的,y 称为像视深度,y 为 物的实际深度。
25
例题3.1 人眼前一小物体,距人眼25cm,今 在人眼和小物体之间放置一块平行平面玻璃 板,玻璃板的折射率为1.5 ,厚度为5mm。 试问此时看小物体相对它原来的位置移动多 远?
解:利用 P162 L 3.1 的结果,
PPˊ= d ( 1-1/n )
可得:
s = 5×(1-1/1.5)= 5/3≈1.67(mm)

1. 4. 光在球面上的反射与折射

§1.4、光在球面上的反射与折射1.4.1、球面镜成像<1)球面镜的焦距球面镜的反射仍遵从反射定律,法线是球面的半径。

一束近主轴的平行光线,经凹镜反射后将会聚于主轴上一点F<图1-4-1),这F 点称为凹镜的焦点。

一束近主轴的平行光线经凸面镜反射后将发散,反向延长可会聚于主轴上一点F<图1-4-2),这F 点称为凸镜的虚焦点。

焦点F 到镜面顶点O 之间的距离叫做球面镜的焦距f 。

可以证明,球面镜焦距f 等于球面半径R 的一半,即b5E2RGbCAP<2)球面镜成像公式 根据反射定律可以推导出球面镜的成像公式。

下面以凹镜为例来推导:<如图1-4-3所示)设在凹镜的主轴上有一个物体S ,由S 发出的射向凹镜的光线镜面A 点反射后与主轴交于点,半径CA为反图1-4-1图1-4-2射的法线,即S的像。

根据反射定律,,则CA为角A的平分线,根据角平分线的性质有p1EanqFDPw①由为SA为近轴光线,所以,,①式可改写为②②式中OS叫物距u,叫像距v,设凹镜焦距为f,则代入①式化简这个公式同样适用于凸镜。

使用球面镜的成像公式时要注意:凹镜焦距f取正,凸镜焦距f取负;实物u取正,虚物u取负;实像v为正,虚像v为负。

DXDiTa9E3d上式是球面镜成像公式。

它适用于凹面镜成像和凸面镜成像,各量符号遵循“实取正,虚取负”的原则。

凸面镜的焦点是虚的,因此焦距为负值。

在成像中,像长和物长h之比为成像放大率,用m表示,RTCrpUDGiT由成像公式和放大率关系式可以讨论球面镜成像情况,对于凹镜,如表Ⅰ所列;对于凸镜,如表Ⅱ所列。

表Ⅰ 凹镜成像情况~2f表Ⅱ 凸镜成像情况~~2f同侧~<3)球面镜多次成像 球面镜多次成像原则:只要多次运用球面镜成像公式即可,但有时前一个球面镜反射的光线尚未成像便又遇上了后一个球面镜,此时就要引进虚像的概念。

5PCzVD7HxA 如图1-4-4所示,半径为R 的凸镜和凹镜主轴相互重合放置,两镜顶点O1 、 O2 相距2.6R ,现于主轴上距凹镜顶点O1为0.6R 处放一点光源S 。

光在球面上的反射和折射参考幻灯片


s'0.10m
顶点O的右边,虚像。
如右图,光线从右向
左传播,此时
A 物空间
巳知:S=0.05m, r=0.20m
Байду номын сангаас
P’
O PC
像空间
由球面镜物像公式,
11 2 s s' r
10/8/2020
1 1 2 0.05 s' 0.20
s'0.1m 0
顶点O的左边,虚像。
3.3.4 球面折射对 光束单心性的破坏
-s
考虑光线P-A-P’的光程 PA' P nln'l
n[ (r)2(rs)22(r)(rs)cos]12
n[ (r)2(s'r)22(r)(s'r)cos]12
当A点在镜面上移动时,是位置的变量。由费马原理
可得
dPA ' P 0 rss'r0
d
l
l'
由此可见,若s已知,则反射线与主轴的交点P’到O 点的距离s’随入射线的倾角u(亦即角)而变。也
由费马原理可得
d PAP' 0
d
n(rs)n'(s'r)0
l
l'
折射线与主轴的交点P’到O点的距离s’随入射线的倾角 u(亦即角)而变。
物点发出的单心光束经球面折射后,单心性也被破坏。
10/8/2020
3.3.5 近轴光线条件下球面折射的物像公式
近轴光线条件下,
角很小,在一级近似下,cos≈1,则有:l≈-s ,l’≈s’
10/8/2020 返回第3 章
3.3.1 符号法则
几何光学中的“符号”是人为规定的具有任意 性,需统一;

3.5 光在球面上的反射和折射 符号法则


2.光焦度公式:
0 会聚 n n = =0 平面折射 r 0 发散
单位:m -1 ,称为屈光度,用 D 表示。 (共轭P176)
23
四. 棱 镜
主截面:垂直于两界面的截面. 偏向角:出射线与入射线间的交角. =(i1-i2 )+(i1 -i2 )= i1 +i 2 -A 最小偏向角:
A A =2i A , i i , i i 2 2
0 1 1 1 2 2
(i i A)
2 2
尹国盛教授河南大学物理与信息光电子学院31光线的概念32费马原理33单心光束实像和虚像34光在平面界面上的反射和折射光学纤维35光在球面上的反射和折射36光连续在几个球面界面上的折射37薄透镜38近轴物点近轴光线成像的条件39理想光具组的基点和基面310理想光具组的放大率基点和基面的性质311一般理想光具组的作图求像法和物像公式波面波面波面波面31光线的概念一光线与波面二几何光学的基本实验定律1光的直线传播定律小孔成像物体的影子2光的反射定律和折射定律3光的独立传播定律和光路可逆原理
11
5.物像之间的等光程性
物点S和像点S之间 各光线的光程都相等 (费马原理)
12
3.4 光在平面界面上的反射和折射 光学纤
三. 全反射 光学纤维
四. 棱镜
13
一. 光的平面反射成像
一个平面镜是最简单的光学系统
平面反射镜是一个最简单的理想光学系 统,它不改变光束的单心性,能成完善的像。 所成的像与原物大小相同,而物和像以平面 镜为对称。
B A
极小值:图(b) 光的直线传播、 光的反射定律、折射定律 极大值:图(c) 恒定值:图(a)
6
3.3 单心光束 实像和虚像

积分球漫反射原理

积分球漫反射原理
积分球漫反射原理是光学中的一个重要概念,它是指光线在球面上的漫反射现象。

在光学中,漫反射是指光线在物体表面上的反射现象,而积分球漫反射原理则是指在球面上的漫反射现象。

积分球漫反射原理的应用非常广泛,特别是在计算机图形学和计算机视觉领域中。

在这些领域中,积分球漫反射原理被用来模拟光线在三维场景中的传播和反射,从而实现真实感的渲染效果。

积分球漫反射原理的基本原理是,将球面分成许多小面积,然后计算每个小面积上的光线反射情况,最后将所有小面积的反射结果进行积分,得到整个球面上的反射情况。

这个过程可以用数学公式来表示,其中包括球面积分和光线传播方程等。

在计算机图形学中,积分球漫反射原理被用来计算光线在三维场景中的传播和反射。

通过将场景中的每个物体分成许多小面积,然后计算每个小面积上的光线反射情况,最后将所有小面积的反射结果进行积分,就可以得到整个场景的光线传播和反射情况。

这个过程可以用光线跟踪算法来实现,从而实现真实感的渲染效果。

在计算机视觉中,积分球漫反射原理被用来计算光线在物体表面上的反射情况。

通过将物体表面分成许多小面积,然后计算每个小面积上的光线反射情况,最后将所有小面积的反射结果进行积分,就可以得到整个物体表面的反射情况。

这个过程可以用光线追踪算法
来实现,从而实现物体表面的反射效果。

积分球漫反射原理是光学中的一个重要概念,它被广泛应用于计算机图形学和计算机视觉领域中,从而实现真实感的渲染效果和物体表面的反射效果。

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l s
1
五、焦点和焦距 1、入射光线平行于主轴
1 1 2 s' s r
s
s'
l ' s'
r 2
此时的像点为像方焦点 F ';像距为像方焦距 f ' : 球面反射物像公式。

1 1 2 s' s r
f ' s'
s 0, 实物 ;s 0, 虚物 s ' 0, 实像 ;s ' 0, 虚像
2、横向放大率:
0, y与y '同号, 称为正立; 0, y与y ' 异号, 称为倒立。

y' s' y s
1, y ' y , 称为放大; 1, y ' y , 称为缩小。
试讨论:物在凹(凸)面镜 的什么位置时成正立虚像?是 放大的还是缩小的?
例:高为1m的物在凹面镜前25m处,球面半径20m, 求像的位置,讨论像的性质。

过P′作垂直主轴的直线,交CO′于Q′点,可认 为P ′ Q ′与弧P ′ A ′重合。 垂轴线段P′Q′是PQ的像,即Q′是Q的像点。
3
y -y'
-s P′是P的像 PQ是垂直主轴的近轴小物, 得到 P′Q′是PQ的像 , Q′是Q的像。 Q′的像距认为与P′相同,Q的物距认为与P相同。 由
顶点到轴上点的方向与入射光线方向一致,其值为正; 顶点到轴上点的方向与入射光线方向相反,其值为负

称OP为物距,记为s , 称OP ' 为像距, 记为s ' , s、s' 均为有正负的代数量。
Q′是物点Q的像。 (2)物点或像点至主轴的距离(有正负)

(3)光线方向的倾斜角度都从主轴(或球面法线) 算起,(并取 小于90°的角度)。 由主轴(或球面法线)转向有关光线时, 若顺 时针方向转,则该角度为正;若逆时针方向转,则该 角度为负。 (4)(推导公式时,用几何长度)图上标绝对值; 一般长度和角度只用正值。 以下讨论都假定光线自左向右传播。
y' s' - 50 3 2 3 y ' 2 3 m 0 倒立缩小 y s 25

5
要使不在主轴上的一个发光点Q能理想成像于单独 的一个像点Q′必须同时满足以下两个条件: (1)光线必须是近轴的
h r ,
线段P′Q′是线段PQ的像→由Q、 P、 P′找到Q′。 即物是垂直于主轴的线段,像也是垂直于主轴的线 段。 Q的物距认为与P相同(s) ,Q′的像距认为与 P′相同(s′) 。
(2)物点必须是近轴的 y s ,
1 1 2 0 s s' r
物像公式 ?
y y' 0 s s'
y' s' y s
(2)另一种方法
Q A P
·

·
A P′ O

Q A

·
A P′ O

·
·
P 主轴

·
C
·
C
·
A′
·
A ′ Q′ O ′ B
·

主轴
O′ B


P为主光轴OC上一物点,其像点为P′,过P点垂 轴物PQ。
费马原理: PAP ' 极值
关于单心性破坏 说明如下(128页):
PAP ' nl nl ' 极值
把该图绕主轴PO转过一小角度,使入射光展成一 单心的空间光束,则: P′描出子午焦线; P1P2是弧矢焦线。
四、近轴光线条件下球面反射的物像公式
cos 在一级近似下, 在近轴光线条件下, 很小,
-r
-s'
PQC与P' Q' C相似
y ' CP ' ( r ) ( s ' ) s ' r y PC ( s ) ( r ) r s
1 1 2 s' s r

1 1 2 s' s r

y' s' ? y s
七、垂直小物的放大率

y' s' y s
八、平面镜反射成像
r
1 1 0 s' s
1 1 2 s' s r
九、作图成像法 三条特殊光线: (1)平行于主轴的光线,反射过 F ' (2)过 F 的光线,反射后平行于主轴 (3)射向 C点的光线,按原路反回(反射定律)
A
s' s
O
l 0, l ' 0, 0 u 0, u ' 0 i 0, i ' 0
主轴
分析:s′与 l 、l ′ 取值有关,即 s ′与入射线的倾角u( )有 关,这表明不同方向的入射光线与光轴不交于一点。∴像不唯 一,∴光的单心性被破坏(称之为像散光束)。
-s
几何长度 PO s , P' O s' , CO r , PA=l , AP' l ' , AC r PC ( s )-( r ) r s , CP ' ( r ) ( s ' ) s 'r
A
§3.5
光在球面上的反射(127~130页)(141~143页)
P
·

一、概念 两种介质的分界面为球面的一部分,物光线经 界面反射成像,这就是球面反射成像。 在球面上 镀以高反射率的膜,制成球面镜,其成像也是球面 反射成像。 A
·
C
O P' B
主轴
顶点:这部分球面的中心点O。 曲率中心:球面的球心C。 曲率半径:球面的半径。
PA' (s) ( x) x s, P' A' (s' ) ( x) x s'
QAQ ' nQA nAQ ' n
y h 2 x s 2 n h y '2 x s'
要使所有从Q点发出光线到达Q′点的光程都相等 (成像于单独一点Q′的条件) ,上式应与 h 无关, 则有:
因为ACA′是PCP′以C为转点转过的一个角度后所 得,只是顶点不同,所以A′是A的像,即弧P′A′是 弧PA的像。


连QC,交球面于O′点,则CQ′也可看成光轴 (顶点不同)。 以C为圆心,CP为半径画弧,交CQ于A。 以C为圆心,CP′为半径画弧,交CQ′于A′。
如果对垂轴物限制,即为近轴小物,则可认为垂轴小 物PQ与弧PA重合。
在物点Q和入射点A离主轴都很近的情况下:
y h x s
h y ' x s '
157页 附录3.3
y y' 1 1 2 0 和 0 s s' r s s'
y' s' y s
1 1 2 0 s s' r
y' s' y s
由 Q′是Q的像点 P′是P的像点
129页 例题3.3
r 2
2、出射光线平行于主轴
s '
此时的物点为物方焦点 F ;物距为物方焦距 f :
r s 2
1 1 2 s' s r
六、近轴物在近轴光线条件下球面反射的物像公式
( 1) Q y P -s P' -y' Q' -s' h A′ O -x A
(141~143)
y0
Q y=1m

A
P
C

P′ F′ Q ′ (F)
O
作业:160页 3.7
y' ?
已知: y 1m , s 25m ,
f ' 10 m B 求: s' ? ,

1 1 1 1 1 1 50 s' m 0 实像 s' s f ' s' 25 10 3
主轴:连接顶点O和曲率中心C的直线CO。(主光轴或光轴)
P

C
P' B
O
主轴
主截面:通过主轴的平面。(主轴对所有的主截面具有对称性) 已知物点P的位置,求出像点P′位置 。
二、符号法则 (127页) (1)主轴上的点对应的长度(有正负)
长度从顶点O(也可规定为其他点)算起,长度值有正负;
因为光束关于主轴对称,所以只需讨论过主轴 的平面内的成像特性。 考察由光源P发出的两条光线: (1) 沿主轴方向按原路反回的光线POP′; (2) 入射到球面上A点,反射后交光轴于P′点的光线 PAP′。
1 1 1 s' s f '
高斯物像公式
2
从Q沿任一光线QA Q′到Q′的光程为:QAQ ' nQA nAQ '
Q E y P -s P' -y' Q' -s' -x A h A′ O F
QAQ ' ns ns'n
y2 y'2 y y' h2 1 1 2 n nh( ) n ( ) 2s 2s' s s' 2 s s' r
在主轴上方为正(如 QP); 在主轴下方为负(如 Q′P′)。
1
三、球面反射对光束单心性的破坏 物距 OP s 0 A
n P
·

l -u C
·
' -i s ' 0 曲率半径 OC r 0
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