世界三维软件发展与介绍

合集下载

3D技术原理及发展状况和前景

3D技术原理及发展状况和前景

3D技术原理及发展状况和前景3D技术是指通过计算机技术、图像处理技术和各种显示技术,将现实世界中的物体或场景以立体的方式呈现给用户的一种技术。

它可以让用户感受到真实世界的深度和立体感,给人们带来更加沉浸式的视觉体验。

3D技术的原理主要是通过计算机生成的三维模型和图像处理的算法,结合不同的显示技术,如立体显示技术和3D眼镜等,将物体的立体信息呈现出来。

近年来,3D技术得到了快速发展和广泛应用,主要表现在以下几个方面:首先,3D技术在电影和游戏领域得到了广泛应用。

通过3D技术,电影和游戏可以给用户带来更加逼真的视觉感受,增加视觉冲击力和沉浸感。

例如,许多电影都会采用3D版本进行放映,在观众眼中呈现出更加真实和立体的画面效果。

同时,游戏领域也出现了许多使用3D技术的游戏,使玩家可以在游戏中获得更加真实的体验。

其次,3D技术在虚拟现实(VR)和增强现实(AR)领域的应用越来越广泛。

通过使用VR设备或AR眼镜,用户可以进入一个虚拟的世界或者在现实世界中叠加虚拟内容,从而实现更加真实的沉浸式体验。

这种技术在游戏、教育、医疗和设计等领域都有很大的应用潜力。

另外,3D技术也在制造业和建筑领域得到了广泛的应用。

通过使用3D打印技术,可以将设计师的三维模型直接打印出来,加快产品的开发和制造过程。

同时,建筑师可以使用3D建模软件来设计建筑物,并通过虚拟现实技术来展示给客户,帮助客户更好地理解和决策。

未来,3D技术有着广阔的发展前景。

随着计算机计算和图像处理能力的不断提高,3D技术的应用范围将会越来越广泛。

在娱乐领域,3D技术将会进一步提升电影和游戏的观影体验,让观众更加沉浸其中。

在教育领域,通过使用3D技术,学生可以更加直观地学习和理解各种知识。

在医疗领域,3D技术可以帮助医生更好地进行手术操作和疾病诊断。

总结起来,3D技术在不同领域得到了广泛应用,并且在不断发展和完善。

随着技术的进一步推动和创新,相信3D技术的应用将会更加广泛,给人们带来更加丰富和真实的体验。

Flexsim简介

Flexsim简介

在系统的规划、设计、运行、分析及改造的各个阶段,仿真技术都可以发挥重要作用。

随着人类所研究的对象规模日益庞大,结构日益复杂,仅仅依靠人的经验及传统的技术难于满足越来越高的要求。

基于现代计算机及其网络的仿真技术,不但能提高效率,缩短研究开发周期,减少训练时间,不受环境及气候限制,而且对保证安全、节约开支、提高质量尤其具有突出的功效。

模拟技术的使用:模拟技术使用于建立于实验性的概念上。

当要一个机构决定使用一个新的设计或新的概念时,往往由于时间和资金的限制上,我们没有办法承受失败所带来的风险。

因此模拟技术可以帮助我们减轻失败的风险。

通过电脑虚拟现实的情况,决策者可以知道概念或设计的可行性。

从而帮助他们作明智的决定。

Flexsim是新一代的模擬軟體,他能使决策者輕易地在個人電腦中建構及監控任何工業及企業之分散式流程。

透過Flexsim 他將能率先找出未來工業及企業流程的模式,進而成為該領域中的領導者。

Flexsim基礎架構之設計不只是要滿足使用者現今的需求,其架構的概念更是為了企業的未來而準備。

(1) Flexsim应用包括:●物流行业资产项目评估●物流行业有规律地运行模型,测试生产计划●物流行业更改提案评估● 物流行业更改管理(2) 物流行业使用FLEXSIM平台的收益:●评估装备与流程设计的多种可能性●提高物流公司与资源的运行效率●减少库存●缩短制造物流行业产品上市时间●提高生产线产量●优化资本投资●在一个小的增长阶段内,模型能被建立和测试,大大简化了模型构造,提供了识别逻辑错误的能力,使得模型更可靠。

●在运行时,模型能在任何时候改变,更改能被立即合并,引导更快速地建立模型。

(3) flexsim 能应用于下列领域:●汽车工业●食品●化学工业●造纸●电子●银行和财务●航空●政府●工程●运输Flexsim ED与其他模拟软件功能的比较:A***, P***, W*** 和A*** 都是市场上常常看到的模拟软件。

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文

三维建模发展史范文三维建模是将真实世界或虚拟世界的物体或场景通过计算机生成三维模型的过程。

它在许多领域里都有广泛的应用,如电影、游戏、建筑、工程等。

三维建模的发展史可以追溯到20世纪60年代末,当时计算机图形学刚刚起步。

下面将分为四个阶段来介绍三维建模的发展历程。

第一阶段:线框模型阶段(1968-1984)第二阶段:表面细节阶段(1985-1999)在这个阶段,三维建模技术得到了进一步的发展,能够更好地呈现物体的表面细节。

在建模技术方面,NURBS(非均匀有理B样条)成为表面建模的主要工具,它能够创建复杂的曲线和表面。

1991年,Alias公司发布了一个名为PowerAnimator的软件,它成为电影和游戏行业的标准工具,用于建模、动画和渲染。

1995年,Pixar公司推出了第一个能够渲染真实表面细节的渲染器,RenderMan Studio。

此外,1996年,Maya软件的第一个版本发布,它以其先进的建模、动画和渲染功能而受到广泛关注。

第三阶段:真实感阶段(2000-2024)在这个阶段,三维建模技术开始注重模拟真实世界物体和场景的真实感。

2000年,Pixar发布了一款名为Subdivision Surfaces的建模工具,这种新的建模技术基于网格和曲面细分,使得模型能够更好地呈现光滑的曲面。

此外,2003年,Pixar推出了名为PRMAN(Photo Realistic RenderMan)的渲染器,它能够实时渲染高质量的图像。

同时,2001年,ZBrush软件发布,该软件使用了一种名为“多边形绘图”(PolyPainting)的新技术,允许用户直接在三维模型上绘制纹理和细节。

第四阶段:物理模拟阶段(2024年至今)综上所述,三维建模技术经过了线框模型阶段、表面细节阶段、真实感阶段和物理模拟阶段的发展,从最早的简单几何形状到能够呈现真实世界物体和场景的细节和行为。

随着计算机技术的不断进步,三维建模在未来还将继续发展,并逐渐应用于更多的领域。

1.5 三维建模的历史、现状与未来

1.5 三维建模的历史、现状与未来

1.5三维建模的历史、现状和未来长久以来,工程设计与加工都基于二维工程图纸。

CAD 技术应用前期,首先实施“甩图板”工程,就是将传统的纸质图纸转化成计算机中的二维电子图档。

从纸质图纸到电子化的图档,是CAD 应用的一大进步,但是此时的CAD 仅仅是计算机辅助绘图(Computer Aided Drawing ),而非计算机辅助设计(Computer Aided Design ),主要原因在于三维建模技术没有完全实用化。

人类生活在三维世界中,创造性的产品设计活动首先在人脑中完成。

为了表达这些产品,必须用合适的方法加以描述,以便与其他人员沟通,使之投入加工生产。

在计算机三维建模技术没有实用化时,只能将三维产品构思按照制图法绘制图纸来表达。

用二维平面图中的点、线来描述三维世界中的实体,实在是人们不得已而为之的一种方法。

计算机三维建模技术成熟,相关建模软件实用化后,这种局面被彻底改变了。

1.5.1三维建模技术的发展史在CAD 技术发展初期,几何建模的目的仅限于计算机辅助绘图。

随着计算机软、硬件技术的飞速发展,CAD 技术也从二维平面绘图向三维产品建模发展,由此推动了三维建模技术的发展,产生了三维线框建模、曲面建模以及实体建模等三维几何建模技术,以及在实体建模基础上发展起来的特征建模、参数化建模技术(具体请参看本书“第2章 三维建模基础知识”的介绍)。

图 1显示了产品三维建模技术的发展历程。

曲面建模和实体建模的出现,使得描述单一零件的基本信息有了基础,基于统一的产品数字化模型,可进行分析和数控加工,从而实现了CAD/CAM 集成。

图 1 目前,CAx 软件系统大多支持曲面建模、实体建模、参数化建模、混合建模等建模技术。

这些软件经过四十年的发展、融合和消亡,形成了三大高端主流系统,即法国达索公司的CATIA 、德国SIEMENS 公司的Unigraphics (简称UG NX )和美国PTC 公司的Pro/Engineer (简称Pro/E )。

2024年三维建模市场分析现状

2024年三维建模市场分析现状

2024年三维建模市场分析现状1. 概述三维建模是一种将现实世界中的物体、场景或概念转换为数字模型的技术。

它在广告、游戏开发、建筑行业等领域得到广泛应用。

本文将分析当前三维建模市场的现状,包括市场规模、竞争格局以及行业趋势等内容。

2. 市场规模三维建模市场具有很大的发展潜力,其规模不断扩大。

根据市场研究公司的数据,2019年三维建模市场全球总收入约为100亿美元,预计到2025年将达到200亿美元。

这主要得益于数字化技术的不断发展以及对高质量视觉效果需求的增加。

3. 竞争格局目前,三维建模市场竞争激烈,存在多个主要参与者。

以下是目前市场上的主要竞争对手:•Autodesk:作为三维建模领域的领导者,Autodesk提供了各种建模软件,包括AutoCAD和Maya等,其品牌和技术实力使其成为市场的龙头企业。

•Dassault Systèmes:Dassault Systèmes是一家提供三维设计和建模软件的公司,其产品SolidWorks在制造业领域中广受欢迎。

•Trimble:Trimble是一家提供建筑和地理信息系统解决方案的公司,其建模软件SketchUp在建筑行业中得到广泛应用。

此外,还有一些新兴的竞争者加入到这个市场,例如Blender、Cinema 4D等。

这些参与者通过不断创新和提供更高质量的产品来争取市场份额。

4. 行业趋势(1)增强现实与虚拟现实的应用:随着增强现实(AR)和虚拟现实(VR)技术的成熟,三维建模在游戏、娱乐和教育领域得到了更多的应用。

人们可以通过AR/VR 设备与三维建模的虚拟世界进行互动,这为三维建模市场带来了新的商机。

(2)云计算的发展:云计算技术的快速发展为三维建模提供了更加灵活和高效的解决方案。

通过云端渲染和存储,用户可以在任何地方访问和处理大型三维模型,提高了协作效率和工作流程。

(3)可视化技术的提升:随着计算机图形学和可视化技术的不断进步,三维建模的质量和真实感不断提高。

CAD与CAM发展史

CAD与CAM发展史

CAD与CAM发展史世界上最早的CAD系统是由美国麻省理工学院于1962年推出“SKETCHPAD”计算机图示设计系统, 1965年由Niller发展成为第一个用于民用工程的ICES综合设计系统, 同年, 美国洛克希德公司组成专门小组, 花费了100人年的工作量, 于1972年完成了一个用于飞机设计的交互式图象处理系统, 名为CADAM, 它能绘制工程图, 并能进行分析计算, 并产生数控加工纸带, 这可能是世界上最早CAD/CAM系统了, 近十年来, CAD/CAM的发展比较迅速, 出现了不少著名的专门从事CAD/CAM技术开发的软件公司以及研究所, 如IBM的CADAM公司, CV公司, INTERGAPH公司, ACLMA公司, 同时, 随着数字化仪表等计算机外围设备技术的发展, CAD的计算机硬软件系统, 亦由原来单一的封闭型系统, 逐步走向硬件与软件相对独立的开放型系统。

七十年代到八十年代, LSI和ULSI大规模和超大规模集成电路技术不断提高, 在数平方毫米的硅片上可以容纳数十万计的元件, 于是容量大, 速度高, 体积小, 价格低廉的计算机、自动绘图仪、图形显示装置不断推陈出新, 为各工业部门兴起CAD/CAM热创造了条件。

美国政府不断增加拨款, 以支持这项技术的发展。

美国国家科学基金会的生产中心甚至说“CAD/CAM技术是自电子技术发明以来, 与其它技术相比, 具有更大的潜力, 能更高地提高生产率的技术。

”八十年代, CAD/CAM 在一些技术先进的国家中已得到广泛应用。

美国、西欧、日本在飞机、汽车、船舶、机电产品、机械零部件、纺织图案中都使用了CAD。

据日本CAD普及实况调查(1981年6月), 实际运用的公司占38%, 正在筹备的约占78%。

从各行业来看, “实际应用”的百分比, 运输机械、综合工程分别达到50%以上, 接下去是精密机械占40%, 电机电器占43%, 设备工程占38%, 普通机械占30%, 金属产品占12%根据1980年的数字, 美国有1500 个CAD站, 西欧有150个CAD站, 英国SIA计算机服务公司是国际计算机服务公司(CISI)的子公司, 在英国伦敦、伯明翰等十大城市设立分站, 拥有450个远、近程终端和1000 个以上的用户, 年销售额超过700万英镑。

四大主流三维 CADCAMCAE软件概述

四大主流三维 CADCAMCAE软件概述

Creo(Pro/E)、UG NX、CATIA、SolidWorks四大主流三维CAD/CAM/CAE软件概述随着中国汽车工业、制造业及其它领域的飞速发展,许多企业越来越需要精通Creo (ProENGINEER)/ UG/CATIA/SolidWorks的人才。

熟练掌握这些3D软件无疑能提高自己在职场上的竞争能力。

下面简单介绍下这四大主流三维CAD/CAM/CAE软件。

Creo(Pro/E)是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件,于1988年问世。

10多年来,经历20余次的改版,已成为全世界及中国地区最普及的三维CAD/CAM系统的标准软件,广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、航天、家电、玩具等行业。

Pro/E软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三维设计软件领域中占有着重要地位,Pro/E作为当今世界机械CAD/CAE/CAM领域的新标准而得到业界的认可和推广。

Pro/E是全方位的三维产品开发软件包和相关软件Pro/DESINGER (造型设计)、Pro/MECHANICA(功能仿真),集成了零件设计、产品装配、模具开发、加工制造、钣金件设计、铸造件设计、工业设计、逆向工程、自动测量、机构分析、有限元分析、产品数据库管理等功能,从而使用户缩短了产品开发的时间并简化了开发的流程;国际上有27000多家企业采用了Pro/E软件系统,作为企业的标准软件进行产品设计开发,特别是在国内产品设计领域占据重要位置。

Creo是美国PTC公司于2010年10月推出CAD设计软件包。

Creo是整合了PTC公司的三个软件Pro/E的参数化技术、CoCreate的直接建模技术和ProductView的三维可视化技术的新型CAD设计软件包,是PTC公司闪电计划所推出的第一个产品。

UG NX是美国UGS公司的主导产品,是集CAD/CAE/CAM于一体的三维软件,是面向制造行业的高端软件,是当今最先进,最流行的工业设计软件之一. UG NX的开发始于1990年7月,它是基于C语言开发实现的。

主流二维三维软件介绍[整理]

主流二维三维软件介绍[整理]

主流2D/3D软件1.AutoCAD(Auto Computer Aided Design),是美国Autodesk公司首次于1982年生产的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计。

现已经成为国际上广为流行的绘图工具。

.dwg文件格式成为二维绘图的事实标准格式。

2.AutoCAD LT® 2D相当于AutoCAD的简化版,没有AutoCAD的功能全,不能实现“概念设计和三维建模”即与三维相关的功能全都不支持,不支持LISP应用,不支持ObjectARX®(C++、C#和VB .NET),不能实现“变更到外部参考”等。

3.AutoCAD Civil 3D是美国Autodesk公司开发的一款面向土木工程行业的建筑信息模型(BIM)解决方案。

主要应用在交通运输、土地开发以及环境项目。

该软件采用基于模型的方法,有助于简化耗时的任务并保持设计的协调性,进而提高文档和可视化作品的质量。

该软件能够扩展Civil 3D模型数据,执行地理空间和雨水分析,生成材料算量信息,4.Revit Architecture [‘ɑ:kitektʃə],美国Autodesk公司开发的,专门面向建筑信息模型(BIM),支持设计流程,该流程支持可持续设计分析、冲突检测、施工规划和材料统计。

5.3DS Max 美国Autodesk公司开发的,是一个全功能的3D 建模、动画、渲染和视觉特效解决方案,广泛用于制作游戏以及电影和视频内容。

6.Inventor[ɪn’ventə] 美国Autodesk公司的产品,是一款集三维机械设计、仿真、工装模具的可视化和文档编制工具集的三维设计软件。

7.Maya美国Autodesk公司的产品,具有衣料、毛发、毛皮、流体和粒子模拟工具。

具有高动态范围合成系统、摄像机跟踪器、批处理渲染和网络渲染队列管理器。

其使用者多为艺术家、设计师和三维爱好者,常用来制作动画。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3ds max一、3D Studio MAX 溯源DOS 版本的3D Studio 诞生在80 年代末,那时只要有一台386 DX 以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

但是进入90年代后,PC 业及Windows 9x 操作系统的进步,使DOS 下的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时,基于工作站的大型三维设计软件Softimage、Light wave、Wave front 等在电影特技行业的成功使3D Studio 的设计者决心迎头赶上。

与前述软件不同,3D Studio 从DOS 向Windows的移植要困难得多,而3D Studio MAX的开发则几乎从零开始。

二、3D Studio MAX 的诞生从1993 年1 月开始,Gary Yost 将一群志同道合的编程专家召集起来开始3D Studio MAX 的开发工作,但他们并不是在一起而是分散在美国各地进行工作,无形中增加了开发的难度。

与此同时,他们还在进行3D Studio 3 的开发工作,虽然不能全力以赴地开发3D Studio MAX ,然而他们清楚,如果1996年之前不能拿出针对Windows 的开放的面向对象性的程序,3D Studio 就会被淘汰。

12个月以后一个雏形产生了。

Gary 陆续将Bon Brittain 、Dan Silva 、Michael Girad 、Susan Amkrant 和John Chadwick 引进Yost 小组,他们原来在其他公司的工作经验为3D Studio MAX 的开发做出了贡献。

1994年,Yost小组发行了最新的DOS 版3D Studio 的IPAS 特技模块。

不久,3D Studio 3 的外部插件升级版3D Studio 4 公布了,这也是3D Studio 在DOS中的最后一个版本。

1994年10月,MAX开始进入外壳编写工作,由于小组成员分散在各地,他们之间只好通过互联网传输数据,但线路问题一直困扰着工作的进行,直到申请到高速ISBN 调制解调器。

1995年8月,Gary第一次向公众展示了3D Studio MAX ,虽然还没有渲染器但其他部分运行良好,人们认为Yost小组取得了惊人业绩。

1996年4月,3D Studio MAX 1.0 诞生了。

从1997 年到1998年,Autodesk 公司又陆续推出了3D Studio MAX 2.0、3D Studio VIZ 和3DStudio MAX 2.5 的版本,如图1 - 2 所示。

3D Studio MAX 2.0 对1.0 做了1000多处改进,3D Studio MAX 2.5 对2.0 做了500多处改进。

3D Studio MAX 2.5 的出现使MAX 跨入了优秀三维软件阵营。

以往工作站独享的NURBS 建模现在3D Studio MAX 也有,设计师可通过其自由创建复杂的曲面;上百种新的光线及镜头特效充分满足了设计师的需要;面向建筑设计的3D Studio VIZ (其界面如图1 - 3 所示)可以满足建筑建模的需要;支持OpenG L 硬件图形加速既提高品质又加快着色速度等等,使3D Studio MAX 几乎超过了一般的工作站软件。

2002年到2006年,3ds max以每年一更新的速度相继发布升级版本,从5.0一直升级到9.0,每个版本都有重大的改进。

重大改进大致如下:3ds max5:增加了radiosity和light tracer两种全局光照明引擎,增加了选择集、polygon建模工具、symmetry对称修改器、Layer层管理器、spline IK和Ink & paint卡通材质,有了曝光控制、贴图烘焙、光度学灯光、天光、IES sky、IES SUN和区域阴影,引入了character角色的概念,角色能够保存和导入动画。

3ds max6:内置MentalRay渲染器,内置particle flow节点粒子系统,内置原VIZ的AEC物体,内置Reactor动力学系统(原来要单独注册,6以后就不用了)。

改进了Schematic View、Vertex Paint、Spline/Patch Modeling、增加Mirror Skin Weights功能、Shell修改器和“Blobmesh”变形球建模方式。

Character studio增加了motion mixer功能,并能与reactor配合进行动力学模拟。

3ds max7:增加了skin wrap、skin morph、turbo smooth、可记录动画的edit poly修改器,增加法线贴图的烘焙、参数收集器和每像素摄像机贴图,改进了polygon建模的功能(比如雕刻笔刷等)和顶点绘制工具,增强了reactor控制器,改名为reaction manager。

mentalray 增加了sss材质。

3ds max8:增加limit控制器,内置hair & fur毛发系统和cloth布料,增强了skin 蒙皮修改器和character studio的部分功能(不一一列举了),增加了Pelt这个UV拆分功能,UV拆分速度极大改进!motion mixer可以对biped以外的max物体进行动作混合了。

不用创建character也能对物体的动画用.xaf文件进行保存和导入。

至此,毛发、布料、粒子、动力学、渲染器全部收齐,圆满了!3ds max9:增加了64位版本。

对视图显示做了优化,能显示面数比以往多几倍的场景而操作依然流畅。

改进了hair的操作和渲染速度、point cache修改器,MentalRay也升级到3.5,增加了建筑和设计材质、天空和日光,对毛发渲染作了优化,面板重新设计了布局。

Reactor 动力学引擎升级到Havok3,速度更快,计算更精确。

Biped的动画调节更自由了,可以自由移动关键点。

内置ProBoolean 与ProCutter 复合对象。

物体也可以使用动作层来调整动画了。

gonnavis2009-01-28, 16:07softimage3D|XSI它是一个重量级软件,他曾经在好莱坞呼风唤雨,在影视制作界居于垄断地位,他曾经制作了你在影视中见到的大多数三维数码影像。

这就是加拿大Avid公司的软件产品Softimage XSI。

这个软件的前身就是那个曾经呼风唤雨的Softimage,他早期是由Softimage公司于1986年开发的。

Softimage公司是一家比较早致力于商业三维软件开发的加拿大的公司,是业界第一款支持反向运动学(IK)系统和其它动画特点的的商业动画软件。

早期的三维动画软件多是一些优秀的程序员的杰作,相对更适合他们的思路,需要使用者要有一定的编程能力和相当的数学基础(Side Effects 公司的Houdini就是其中优秀的代表)。

Softimage的出现打破了这种格局,使得普通的艺术家也可以相对容易的掌握三维动画技术。

他开发的初期就和德国的Mental Images公司(原先是德国几大汽车公司为了开发高质量渲染汽车的渲染器而成立的公司)进行了合作,很早就集成了Mental Images公司开发的渲染器Mental Ray。

使得Softimage最早拥有了高质量的渲染效果。

Softimage早期在SGI平台上是中高端商业三维软件方面的绝对领导者。

后来由于几次被其他公司收购(先是被微软公司全资收购,这次收购也促成了NT版的Softimage诞生,后来又被Avid控股收购),再加上Maya全平台的横空出世,架构老化的Softimage面对Maya的竞争有些力不从心。

所以在公司稳定下以后,开发了全新的XSI,全新写了大量的代码,内核无缝集成了Mental Ray,使软件在预览阶段就可以运用Mental Ray来观察效果。

具有最好的多边形建模工具组件,它的细分表面建模能力非常好。

具有强大的快速交互能力的骨骼系统,高效的反向运动学(IK)系统。

它的动画混合编辑器也很优秀。

拥有强大的粒子系统,XSI的毛发系统快速而强大,甚至还集成了具有一定能力的后期合成系统。

可以全面的和Maya对抗。

是目前价格最高也是功能最全面的三维软件。

同时由于他是Avid公司的软件,和Avid的高端后期合成软件结合的很好,大大方便了后期制作。

世界上最著名的影视特技制作公司ILM(工业光魔)一直是Softimage公司的忠实用户,用他制作了大量电影,从早期使用Softimage制作的《侏罗纪公园》一直到最近用XSI制作的星战前传等都引起了业界的极大关注与好评。

现在虽然不象以前那样在好莱坞一手遮天,但是还是目前好莱坞最主要的创作工具之一。

gonnavis2009-01-28, 16:07MayaMaya是由著名的Alias开发的。

Alias公司是三维界的老牌厂商,他早期以Power animator、Power Model和Alias Studio闻名于世,后来收购了另一个著名厂商Wavefront。

组成了强大的A/W公司。

后来又被SGI公司收购。

两个公司合并完成后。

他们于1998年携手开发了震惊电脑动画业的Maya。

Maya软件继承了Alias公司卓越的Nubs建模技术,关于这方面可以说是目前三维动画软件中最好的(可能是他和Softimage公司的思路不同,他认为在三维动画的建模中最重要的是Nubs建模,而Softimage认为最重要的是细分表面建模,所以Softimage XSI拥有了几乎是最好的细分表面建模技术),同时他的人物动画,毛发系统,刚体和柔体动力学系统、光学特效、布料模拟、粒子系统、流体系统等都非常优秀。

最近几个版本逐渐完善的集成了优秀Mental Ray渲染引擎。

在最终渲染效果上也逐渐赶上了XSI。

Maya是当前支持平台最全面的的三维动画软件。

更难得的是,不象其他三维软件都是先从其他平台移植过来的,他从1.0开始就是多平台同时开发的软件。

Maya的动画功能极其地强大,任何东西在Maya中都可设置成动画。

同时也以其非常强大的Nurbs工具而闻名于世。

由于Maya使用了节点技术,你可以制作出非常复杂的材质模型、也可创建用于控制动画的节点。

他的开发使用了一直类似C语言的Mel语言,也可以说整个Maya就是大量Mel程序的集合。

Maya中几乎任何部分都可以用Mel来自定义设置,由于Mel语言非常易学,可以自定义高效的自动操作。

Maya中还包括有应用程序开发界面(API),这可让软件开发商们使用C语言开发插件。

使Maya拥有了极大的扩展能力和弹性,这也是Maya被好莱坞青睐的重要原因之一,几乎所有的使用Maya制作的大片都有几个R.D(研发)项目。

相关文档
最新文档