挡板游戏1
翻滚吧石头幼儿园大班游戏PPT课件

【幼儿游戏】
三、赛道齐搭建(如图6) 孩子们立即出发,开始行动。他们先齐心协力
地将木板搬运、聚集在一起。经过实物比划和演 练后,确定目标,再明确分工。
图6-赛道齐搭建
【幼儿游戏】
四、滚石再出发(如图7)
孩子们带着焕然一新的石头登场了!只见 他们将石头放在挡板上,将挡板向上一抽,石 头顺利地同时出发。
显然,孩子们虽然一起喊了“开始”,但放手的时 间依旧有明显的差别,比赛存在着明显的误差与不公平 性。
【幼儿游戏】
镜头二:互相干扰(见图2) 紧接着,万珈宁小朋友和方纪茹小朋友
组成一队进行比拼。 不料,两颗顽皮的石头在下落的过程中
碰到了一起,互相干扰。 因此,这一组小朋友也没办法判断到底
是哪颗石头下落得快。
【育儿经验】
二、融趣于生活 “学”的意思,是要自己去学,并不是坐而受
教。如何引导幼儿去“学”,提高学习能力,离 不开幼儿对于学习的兴趣。唯有在生活中、教学 中融入趣味性的事物,幼儿才会主动去学,主动 观察事物所蕴含的知识儿游戏】
图8-纸箱滚石
高阶:纸箱滚石之深探
孩子们立即开始了新一阶段的深入探索。他们找 到了纸箱,开始裁剪、平铺和粘贴。这一次,孩子 们的合作水平和完成效率显然比前一阶段高了许多 。在齐心协力的合作下,新的赛道完成啦!孩子们 又能进入新的比赛啦!
(如图8)
【幼儿心声】
【幼儿心声】
【育儿建议】
【育儿经验】
一、思维之巧变 “横看成岭侧从峰,远近高低各
不同。”幼儿对事物的认知是在环 境的变换中,不断地提高的。当孩 子们在一种环境氛围之中,对事物 的认知较为固化,容易固定在一种 思维模式之中,而不能有所创新和 思考。因此,在对幼儿进行教育和 教学之中,父母和老师们要善于引 导幼儿通过环境的变换,来重新认 知对事物的看法,更好地提高幼儿 综合素养能力。
弹球小游戏

弹球小游戏弹球小游戏是一款经典的街机游戏,目标是通过控制一个反弹的球,尽可能地击中游戏区域内的所有砖块,以获得最高分数。
游戏规则如下:1. 游戏开始时,玩家会控制一个滑板(也被称为挡板或弹板),位于游戏区域的底部。
2. 玩家需要使用滑板来接住反弹的球,以防止球掉落到底部边界之外。
3. 在游戏区域的顶部,有一排砖块,玩家需要通过让球反弹击中砖块来消除它们。
4. 当球击中砖块时,砖块会消失,并且玩家会得到一定的分数。
5. 球会在击中砖块后反弹,并改变方向,继续移动。
6. 球还会反弹到滑板上,玩家需要及时移动滑板来接住球,否则球将掉落。
7. 如果球掉落到底部边界之外,玩家将失去一条生命。
玩家通常有三条生命,当失去所有生命时,游戏结束。
8. 游戏的目标是尽可能消除所有砖块,并获得最高分数。
在游戏中,有一些术语和技巧是需要了解的:1. 弹板:玩家控制的滑板,用于接住反弹的球。
2. 球速:球的移动速度,可以根据玩家的操作和击中砖块的位置来改变。
3. 角度:球反弹的角度,可以通过改变球和砖块的相对位置来调整。
4. 碰撞检测:游戏会检测球与砖块、滑板和边界的碰撞,以确定球的运动轨迹和游戏结果。
5. 精确控制:玩家需要掌握滑板的移动速度和方向,以便及时接住球并改变球的运动轨迹。
为了提高游戏的乐趣和挑战性,玩家可以尝试以下策略和方法:1. 观察和预测:玩家应该仔细观察球的运动轨迹和砖块的位置,以便预测球的反弹角度和下一步的移动。
2. 瞄准和击打:玩家可以尝试将球击中砖块的特定位置,以获得更高的分数。
例如,击中砖块的中心通常会得到更高的分数。
3. 快速反应:玩家需要快速移动滑板来接住球,尤其是当球的速度加快时。
反应速度越快,成功的机会就越大。
4. 角度控制:通过改变球和砖块的相对位置,玩家可以调整球的反弹角度,以便更好地击中砖块和控制球的运动。
5. 多球模式:一些弹球小游戏可能会提供多个球同时运动的模式,玩家可以尝试同时控制多个球,增加游戏的难度和乐趣。
弹球小游戏

弹球小游戏
弹球小游戏是一款经典的街机游戏,玩家需要控制一个挡板来反弹小球,消除所有的方块以赢得比赛。
游戏的目标是利用挡板反弹小球,击中屏幕上的所有方块,消除它们并获得高分。
游戏规则很简单:玩家需要控制挡板,使小球不会掉落到底部,同时利用小球击中屏幕上的所有方块。
如果小球掉落到底部,游戏就结束了。
玩家可以通过移动挡板左右来控制小球的方向,让它不断反弹击中方块。
玩家需要注意的一些术语和技巧包括:
1. 挡板:玩家控制的移动挡板,用来反弹小球。
2. 小球:游戏中的主角,需要不断被挡板反弹击中方块。
3. 方块:屏幕上的障碍物,需要被小球击中消除。
4. 角度和速度:玩家需要掌握挡板反弹小球的角度和速度,以确保小球能够击中所有方块。
5. 加分道具:游戏中可能会出现一些加分道具,玩家需要及时利用挡板接住它们,获得额外分数。
玩家可以尝试不同的策略和技巧,比如控制挡板的角度和速度,以确保小球能够准确地击中方块;及时接住加分道具,获得更高的分数;注意小球的反弹轨迹,避免让它掉落到底部。
通过不断尝试和练习,玩家可以逐渐掌握游戏的技巧,挑战更高的分数,享受游戏带来的乐趣和成就感。
打砖块小游戏

打砖块小游戏打砖块是一种经典的街机游戏,目标是用球击碎所有的砖块。
玩家通过控制一条挡板,尽可能让球在屏幕上反弹,以击中砖块并消除它们。
游戏规则如下:1. 游戏开始时,屏幕上有一排或多排的砖块,玩家需要尽可能快地击碎它们。
2. 玩家通过控制挡板的移动来控制球的方向。
挡板通常位于屏幕底部,可以水平移动。
3. 球从挡板上方发射,一旦发射,玩家无法改变球的方向。
4. 球与砖块碰撞时,砖块会消失,并且玩家得分增加。
有些砖块可能需要多次击中才能消除。
5. 如果球未能被挡板接住并反弹,玩家失去一条生命。
当玩家失去所有生命时,游戏结束。
6. 游戏中还可能会出现一些特殊的道具,例如增加挡板长度、增加球的数量或速度等,这些道具可以帮助玩家更好地击碎砖块。
玩法如下:1. 玩家通过键盘、鼠标或触摸屏控制挡板的移动,以使球在屏幕上反弹。
2. 玩家需要预判球的运动轨迹,并及时移动挡板来接住球并改变它的方向。
3. 玩家可以尝试不同的角度和力度来发射球,以改变球的反弹轨迹,从而更好地击中砖块。
4. 玩家可以利用砖块的排列和布局,选择最佳的击球策略。
有时需要先击碎一些特定的砖块,才能打开通往其他砖块的路径。
5. 玩家需要时刻注意球的位置和速度,以便及时移动挡板来避免球掉落。
术语和技巧:1. 反弹角度:球与挡板或砖块碰撞时,会改变方向。
玩家可以通过改变球与挡板碰撞的位置来改变反弹角度。
2. 砖块类型:不同的砖块可能具有不同的耐久度,需要多次击中才能消除。
玩家可以优先击碎耐久度较低的砖块,以加快得分速度。
3. 多球:有些游戏中,玩家可以获得额外的球,使游戏更具挑战性和乐趣。
玩家需要同时控制多个球的运动轨迹,增加游戏的难度。
4. 道具:游戏中的道具可以帮助玩家更好地击碎砖块。
玩家需要及时捕捉这些道具,并合理利用它们。
通过理解游戏的目标、规则和玩法,玩家可以尝试不同的策略和方法,以提高得分和游戏体验。
挑战自己的反应速度和手眼协调能力,尝试击碎所有的砖块,成为打砖块游戏的高手!。
桌子中间挡板作文

桌子中间挡板作文
哎呀呀,我们教室里的桌子中间有个挡板呢!
嘿呀,这个挡板可有意思啦!它把每张桌子都分成了两个小空间。
有时候我和同桌会在挡板两边做游戏,哈哈,感觉就像有了自己的小秘密基地一样。
哎呀,我们会在挡板上画画,画一些奇奇怪怪的图案,然后互相给对方看,可好玩啦!
有了这个挡板,我还可以偷偷在这边藏一些小零食,嘿嘿,趁老师不注意的时候就拿出来吃一点。
不过有时候也会有点小烦恼呢,比如我想和同桌说个悄悄话,哎呀,挡板就有点碍事啦。
但是总的来说,这个桌子中间的挡板还是给我们带来了很多乐趣呢,嘿呀嘿呀。
弹球小游戏

弹球小游戏弹球小游戏是一款经典的街机游戏,玩法简单却充满挑战。
游戏的目标是通过控制一个挡板,将弹球反弹并击中屏幕上的砖块,直到清除所有砖块为止。
游戏规则如下:1. 游戏开始时,弹球会从挡板上方的起始位置发射出去。
2. 玩家需要使用键盘或鼠标控制挡板的移动方向,使其在屏幕底部左右移动,以接住弹球并将其反弹。
3. 弹球在与挡板或砖块碰撞时会改变方向,每次碰撞都会增加一定的速度。
4. 玩家需要注意避免让弹球触碰到屏幕的底部,否则游戏失败。
5. 当弹球击中砖块时,砖块会被击碎并消失。
玩家需要通过反弹弹球来清除所有砖块。
6. 游戏的目标是在尽可能少的时间内清除所有砖块,以获得更高的得分。
在游戏中,有一些术语和技巧可以帮助玩家更好地玩游戏:1. 弹球的角度:玩家可以通过调整挡板的位置和角度来改变弹球的反弹角度,从而控制弹球的运动方向。
2. 砖块的类型:游戏中可能会有不同类型的砖块,它们具有不同的耐久度。
一些砖块可能需要多次击中才能被击碎。
3. 道具:游戏中可能会出现一些道具,如加速球、多个弹球等。
玩家可以通过接触这些道具来增加游戏的乐趣和挑战。
4. 分数和排名:游戏会根据玩家的得分来评定玩家的成绩,并在游戏结束后显示排名。
为了增加游戏的挑战和乐趣,玩家可以尝试以下策略和方法:1. 观察弹球的运动轨迹,预测弹球的下一个位置,并相应地调整挡板的位置和角度。
2. 尝试击碎砖块的顺序,优先击碎那些需要多次击中才能被击碎的砖块,以节省时间和步数。
3. 利用道具的效果,如加速球可以增加弹球的速度,从而更快地击碎砖块。
4. 保持冷静和集中注意力,避免让弹球触碰到屏幕底部,以延长游戏时间。
通过以上的规则、术语和技巧,玩家可以充分享受弹球小游戏带来的乐趣和挑战。
不断尝试新的策略和方法,挑战自己的高分记录,让游戏更加刺激有趣。
报纸的100种玩法

报纸的100种玩法报纸是我们日常生活中常见的媒体之一,除了用来获取新闻信息和读取文章,其实还有许多有趣的玩法可以尝试。
以下是一百种有趣的报纸玩法,希望能给你带来乐趣和灵感:1. 折纸艺术:利用报纸折叠各种花样的 Origami。
2. 剪纸:利用报纸剪出各种创意的图案和造型。
3. DIY封面:将报纸封面用彩色颜料重新设计一番,让它焕然一新。
4. 纸板人:利用报纸固定和塑造纸板成人物形象,可以玩成人偶剧场。
5. 风筝:利用报纸制作风筝,感受风的力量。
6. 纸帽子:用报纸制作自己的帽子,可以展示个性。
7. 纸浆手工:将废报纸浸泡在水中,搅拌后制成纸浆,可以用来制作各种手工制品。
8. 摄影背景:将报纸作为摄影背景,增添独特的纹理效果。
9. 装饰灯笼:将报纸卷起来,制作成漂亮的灯笼。
10. 隔热垫:将报纸剪成适合大小的隔热垫,可以放在桌面或餐桌上使用。
11. 书籍封面:用报纸制作书籍封面,让书籍更加特别。
12. 模型制作:利用报纸制作各种模型,如飞机、汽车等。
13. 墙面装饰:用报纸剪成不同形状贴在墙上,增添居家装饰元素。
14. 宠物玩具:用报纸卷成球状,给宠物作为玩具。
15. 纸板画布:利用报纸的质地,用颜料在上面作画。
16. 手工节日礼物:用报纸制作创意手工礼物送给朋友和家人。
17. 纸偶剧场:利用报纸制作剧场和纸偶,上演自己的小剧场。
18. DIY面具:用报纸创作各种形状的面具,举办化妆舞会。
19. 纸质相框:用报纸制作相框,框住珍贵的回忆照片。
20. 纸艺手链:用报纸制作时尚的纸艺手链。
21. 报纸炭画:用炭笔在报纸上绘制画作,营造独特的艺术效果。
22. 废纸编织:将报纸切成细条,编织成各种饰品,如篮子、手提包等。
23. 写作练习:用报纸上的文章作为写作素材,进行写作练习。
24. 寻宝游戏:利用报纸做藏宝图,玩寻宝游戏。
25. 玩剪纸人:将报纸剪成人形,玩弹跳游戏。
26. 纸质折扇:利用报纸折叠成漂亮的折扇,可以用来降温。
2024届四川省宜宾市高三上学期第一次诊断性测试(一模)理综物理试题

2024届四川省宜宾市高三上学期第一次诊断性测试(一模)理综物理试题学校:_______ 班级:__________姓名:_______ 考号:__________(满分:100分时间:75分钟)总分栏题号一二三四五六七总分得分评卷人得分一、单项选择题(本题包含8小题,每小题4分,共32分。
在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)(共8题)第(1)题“旋转纽扣”是一种传统游戏。
如图,先将纽扣绕几圈,使穿过纽扣的两股细绳拧在一起,然后用力反复拉绳的两端,纽扣正转和反转会交替出现。
拉动多次后,纽扣绕其中心的转速可达50r/s,此时纽扣上距离中心1cm处的点向心加速度大小约为( )A.10m/s2B.100m/s2C.1000m/s2D.10000m/s2第(2)题如图所示为远距离输电示意图,两变压器均为理想变压器,升压变压器的原、副线圈匝数比为。
降压变压器的原、副线圈匝数比为。
原线圈两端接入一电压的交流电源,用户电阻为(纯电阻),若用户消耗功率为,输电线的总电阻为,不考虑其他因素的影响,则输电线上损失的电功率和用户获得的电压分别为( )A.,B.,C.,D.,第(3)题如图所示,A、C为带异种电荷的带电小球,B、C为带同种电荷的带电小球。
A、B被固定在绝缘竖直杆上,时C球静止于粗糙的绝缘水平天花板上。
已知,下列说法正确的是( )A.C处的摩擦力不为零B.杆对B的弹力为零C.缓慢将C处点电荷向右移动,则其有可能保持静止D.缓慢将C处点电荷向左移动,则其一定会掉下来第(4)题2020年12月4日,新一代先进磁约束核聚变“人造太阳”装置——中国环流器二号M装置(,如图)在成都建成并实现首次放电,这是我国核聚变发展史上的重要里程碑。
已知氘核、氚核核聚变反应为,下列说法正确的是( )A.该轻核聚变核反应方程中X为B.一张A4纸质就能挡住由X粒子构成的射线C.放射性元素的半衰期与该元素原子所处的化学状态、外部条件有直接关系D.结合能越大,原子核中核子结合的越牢固,原子核越稳定第(5)题如图,将光滑长平板的下端置于铁架台水平底座上的挡板P处,上部架在横杆上。
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3.动画的代码
Dim time%, key%, score%, a#, y#
Private Sub Command2_Click()
Line1.X1 = 1320
Line1.X2 = 3000
Timer1.Interval = 100
Label1.Caption = 0
Timer2.Enabled = False
Timer1.Enabled =False
Label4.Caption = ""
score = -10
time = 0
Shape1.Left = (Line1.X1 + Line1.X2) / 2 '球位置初始化Shape1.Top = Line1.Y1 - Shape1.Height
End Sub
Private Sub Form_Load()
Line1.X1 = 1320
Line1.X2 = 3000
Timer1.Interval = 100
Label1.Caption = ""
Timer2.Enabled = False
Label4.Caption = ""
score = -10
time = 0
Shape1.Left = (Line1.X1 + Line1.X2) / 2
Shape1.Top = Line1.Y1 - Shape1.Height '游戏初始化End Sub
Private Sub Picture1_KeyDown(KeyCode As Integer, Shift As Integer)
key = KeyCode
Select Case KeyCode
Case 37 '如果按下左箭头,使板子向左移动
If Line1.X1 <= 0 Then
Line1.X1 = 0
Else
Line1.X1 = Line1.X1 - 90
Line1.X2 = Line1.X2 - 90
End If
Case 39 '如果按下右箭头,使板子向右移动
If Line1.X2 >= 4575 Then
Line1.X2 = 4575
Else
Line1.X1 = Line1.X1 + 90
Line1.X2 = Line1.X2 + 90
End If
End Select
End Sub
Private Sub Command1_Click()
Dim m%, n%
Picture1.SetFocus
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = True
Randomize
m = Int(Rnd * 1) + 0
If m = 0 Then
Randomize
a = Int(Rnd * (46 * 3.1416 / 180)) + 30 * 3.1416 / 180
y = 100 * Abs(Tan(a))
Else: Randomize
a = Int(Rnd * (46 * 3.1416 / 180)) + 105 * 3.1416 / 180 '平移移动动量和我竖直移动的夹角
y = 100 * Abs(Tan(a)) ‘确定单位时间内水平移动量,求出竖直移动量
End If
Private Sub Command3_Click()
If Command3.Caption = "暂停" Then
Timer1.Enabled = False
Timer2.Enabled = False
Label5.Visible = True
Command1.Enabled = False
Command2.Enabled = False
Command3.Caption = "继续"
Else
Picture1.SetFocus
Timer1.Enabled = True
Timer2.Enabled = True
Label5.Visible = False
Command1.Enabled = True
Command2.Enabled = True
Command3.Caption = "暂停"
End If
End Sub
Private Sub Picture1_KeyUp(KeyCode As Integer, Shift As
key = KeyAscii
End Sub
Private Static Sub Timer1_Timer()
Dim n%, m%, i%
If Shape1.Left < 0 Then
n = 0
End If
If Shape1.Left > 4200 Then '使球碰壁反弹的条件
n = 1
End If
Select Case (n)
Case 0
Shape1.Left = Shape1.Left + 100
Case 1
Shape1.Left = Shape1.Left - 100
End Select
If Shape1.Top + Shape1.Height >= Line1.Y1 And Shape1.Left <= (Line1.X2 - 175) And Shape1.Left >= (Line1.X1 - 200) Then m = 0 '球遇到挡板反弹的条件score = score + 10
Label1.Caption = Str(score) + "分"
If score Mod 20 = 0 And Timer1.Interval >= 10 Then '当得分是20的倍数时,挡板的长度减少
Line1.X1 = Line1.X1 + 20
Line1.X2 = Line1.X2 - 20
Timer1.Interval = Timer1.Interval – 3 '当得分是20的倍数时,间隔时间减少
End If
End If
If Shape1.Top < 0 Then
m = 1
End If
Select Case (m)
Case 0
Shape1.Top = Shape1.Top - y
Case 1
Shape1.Top = Shape1.Top + y
End Select
If Shape1.Top > Line1.Y1 Then
Timer1.Enabled = False
i = MsgBox("你输了!", vbInformation, "结果")
If i = 1 Then
Line1.X1 = 1320
Line1.X2 = 3000
Timer1.Interval = 100
Label1.Caption = 0
Timer2.Enabled = False
Label4.Caption = ""
score = -10
time = 0
Shape1.Left = (Line1.X2 + Line1.X1) / 2
Shape1.Top = Line1.Y1 - Shape1.Height '游戏失败后重新初始化
End If
End If
If Timer1.Interval <= 10 Then '游戏完成的条件Shape1.Left = (Line1.X1 + Line1.X2) / 2
Label1.Caption = "0"
Label4.Caption = ""
MsgBox "祝贺你,游戏完成!!!"
Timer1.Enabled = False
Timer2.Enabled = False
Timer1.Enabled = flase
Timer1.Interval = 100
score = -10
time = 0
Shape1.Left = (Line1.X1 + Line1.X2) / 2
Shape1.Top = Line1.Y1 - Shape1.Height '游戏通过后重新初始化
End If
End Sub
Private Sub Timer2_Timer()
time = time + 1
Label4.Caption = Str(time) + "秒"
End Sub。