动画的基本原理PPT

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1第一章:动画的基本原理

1第一章:动画的基本原理

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第一节 动画的产生
动画是一门奇特的艺术,追溯源头,动画 可以追溯到二三万年前的远古旧石器时代。在西 班牙北部山区阿尔塔米拉洞穴内(位于现在西班 牙桑坦德市),人们发现了大量的旧石器时代的 壁画,其中一头奔跑的野兽引起了人们的注意: 其形象丰满、逼真,在他的身体下方,前后各画 有四条腿,其位置分布使画面上的野兽产生了奔 跑状的动感视觉(如图1-1所示)。这种现象并 非偶然,我们经常会在古代岩石和壁画中发现奔 跑的马被画成八条腿。这就是长期以来人们公认 的最早的“动画现象”。
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动画运动规律
东北大学出版社
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动画基本原理ppt课件

动画基本原理ppt课件
(3)制作缩放、透明与色调渐变动画
制作思路: (1)导入或制作动画对象并转换为元件。 (2)通过“创建传统补间”或“创建补间动画”把动画帧序
列设置为运动补间动画。 (3)选用工具箱中“任意变形工具”,分别在动画帧序列的
开始帧和结束帧选中动画对象进行缩放调整。 (4)分别在动画帧序列的开始帧和结束帧选中动画对象,在
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
二、遮罩层动画的制作
遮罩层动画制作思路 (1)制作被遮罩层对象。 (2)在被遮罩层上方新建一图层,命名为“遮罩
层”。以下方被遮罩层内容为基准,按照显示范围 与动画特征,在该层绘制或导入作为遮罩材料的图 形、文字和元件,并可将其按遮罩范围制作成动画。 (3)在遮罩层右击鼠标,在弹出菜单选“遮罩层”, 建立该层与下方相邻的被遮罩层的遮罩链接关系, 遮罩层动画自动生成。
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21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
图层、时间轴及动画帧的关系
清华大学出版社
21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
三、Flash动画制作中的相关概念
动画预设 把一些做好的补间动画
保存为模板,并将它应用到 其它对象上。同时,Flash CS4的动画预设对话框提供 了32项默认预设动画效果, 可以直接应用到元件和文本 对象中。
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21世纪高等学校数字媒体专业规划教材
电影、电视、动画技术正是利用人眼的这一视觉惰性,在前 一幅画面还没有消失前继续播放出后一幅画面,一系列静态 画面就会因视觉暂留作用而给观看者造成一种连续的视觉印 象,产生逼真的动感,造成一种流畅的视觉变化效果。
画格序列形成电Leabharlann 电视画面动画帧序列形成动画

第一课认识动画PPT课件

第一课认识动画PPT课件
动画欣赏:
《动画》
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第一课 认识动画
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静态的画面为什么动起来了?
人类的“视觉暂留”特性
医学证明人类具有“视觉暂留”的特性,人 的眼睛看到一幅画或一个物体后,在0.1 -0.4秒内 不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失 前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉 变化效果。
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一、动画的基本原理
可用多钟 软件打开
修改 不方便
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帧:帧是flash动画制作中最基本的 单位,一帧就是一副静止的画面。
关键帧:任何动画要表现运动或变化, 至少前后要给出两个不同的关键状态, 在flash中,表现关键状态的帧称为 关键帧,一般显示为黑色圆点。
空白关键帧:不包含任何内容的关键 帧。
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动画就是基于视觉暂留原理而形成的。
动画是通过把人物的表情、动作、变化等分解后 画许多动作瞬间的画幅,再用摄影机连续拍摄成一系 列画面,给视觉造成连续变化的图画。它的基本原理 与电影、电视一样,都是视觉暂留原理。
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再次感受“视觉暂留”
旋转的舞者
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(一)动画概述:
动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、 电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术 门类于一身的艺术表现形式。
动画的魅力在于面对一张白纸,在幻想的世界能 让一个个现实中不能实现的梦想和奇迹都能够实 现。
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(一)动 画概述: 我们眼前1秒钟的画面,一般要用24张胶
片才能制作出来。
举个最简单的例子: 通过左面这个简短的“敲打”动作,
让大家感受一下,多张素材图片组合 而成的串联镜头。
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动作分解:
② ①
③ ④
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动画设计原理ppt课件

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第三章 动 画 原 理
• 3.减速:一个物体向一个方向运动,而且速度越 来越慢,这样的运动被称为“减速运动”表现在 动画画稿上,就是运动物体在每一张画面之间的 距离是由大到小。比如受到摩擦力影响的汽车停 车的运动。
第三章 动 画 原 理
• 物体本身可以“加速”或“减速”,实际上,物 体在运动的过程中,除了主动力的变化外,还会 受到各种外力的影响,如引力,空气或水的阻力 及地面摩擦力等,这些因素都会造成物体在运动 过程中速度的变化,因此,物体有可能综合以上 的各种情况,而出现各种速度的组合。
第一章 动画设计概述
(3)剧场版(或影院版)动画。剧 场版动画播放的渠道是电影院。这种影院 级别的动画影片的制作,其成本与投资都 非常高,相应的,制作也非常精良,绝对 高于OVA与电视版动画,画工也极尽可能 的精细,在动作的设计制作上也更加流畅, 可以明显地看出与前两者的差别。
第一章 动画设计概述
第二章 二维动画设计的基本方法
3.动画序列帧绘制:动画序列帧绘制人员要根据原 画的关键动作和摄影表,标准地加出中间的画, 最终以标有序号的连贯的张数完成一个个镜头的 动作,并将原画及序列帧工整地描线清稿。
4.描线:就是逐张把动画绘制人员画好的动画稿进 行线条的誊清,要求颜色深浅一致,粗细均匀, 不得出现未封闭的线条。
第一章 动画设计概述
(2)实验动画短片OVA。OVA是 Original Video Animation的缩写,也就是 “原创动画影片”。OVA类似于做个实验 性的动画短片,长度不受限制,比较自由。 一部动画,长篇的40~50分钟,短篇的 20~30分钟,假如效果不错比较受欢迎, 就很有可能做成TV版动画,大批量制作。
第三章 动 画 原 理
• 1.匀速:一个物体始终以一种速度向一个方向运 动,称为“匀速运动”。表现在动画画稿上,就 是运动物体在每一张画面之间的距离完全相等。 除了部分机械运动之外,匀速运动是不多见的。

Flash动画原理 PPT

Flash动画原理 PPT
– 引导层中的对象(即:路径)可不能在动画中显示
• 制作引导动画需要注意的:
– 引导路径必须是连续,同时是分离属性(即:打散)的线条 – 被引导的对象必须是群组属性(即:元件符号) – 被引导的对象的中心必须要和路径线条重叠
• 拓展练习:
– 地球绕太阳公转 – 定点投篮
感谢您的聆听!
打散对象 组合对象 crtl+G 组合对象 打散对象 crtl+B
组合对象是一个整体,打散对象是打散的,能够任意切割
Flash简单动画制作
❖ 重要概念
▪ 元件(Symbol):
• 能够重复利用的可编辑对象,包括图形,按钮,影片剪辑,声音,位 图,字体等,它存在库中。
• 类型有:图形,按钮,影片剪辑
绘图纸 外观
❖ 动画原理
2、水滴落下动画
本动画中的水滴在第一帧中绘制 后,后面的帧中只需复制水滴后 往下移动位置即可形成下落动画。 因此第一帧绘制水滴后,从第二 帧起打开“绘图纸外观”,按下 F6插入关键帧,FLASH会将前一 关键帧的内容复制到下一帧,将 下一帧的水滴往下移动即可,依 次往后按F6插入关键帧,移动水 滴。
Flash简单动画制作
❖ 形状补间(渐变)动画
▪ 依照对象(对象必须为打散图形)的形状变化来实现动画 效果
形状渐变动画,是指在两个关键帧之间制作出图形对象的变形效果,让一 种图形随时间变化成为另一种图形。在形状渐变动画中,对象的位置能够移动、 对象的颜色能够改变,但这种变化是以打散图形(矢量图形对象)为动画主角。
▪ 元件创建方法:
• 将舞台中的元素转换成元件 • 直截了当创建新元件
Flash简单动画制作
❖ Flash的动画类型
▪ 逐帧动画:每一帧都是关键帧,通过每帧的内容变化产生 动画效果

动画运动规律(共75张PPT)

动画运动规律(共75张PPT)
动画运动规律
动画运动规律
第1章 绪论
•思考:动画影片的魅力何在?
动画影片不要单看画面好看,具有美感,还要动的好看、动的贴 切、动的感人。
动画片的魅力在于它的“动”;核心在于它的“动”;技术主体也在于“动”;技 术难度还是在于“动”。
•一般规律的奔跑动态
动画运动规律
第1章 绪论
1-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
皮球从空中落下的过程 3-1
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
3-2《徳克斯特》
动画运动规律
第3章 动画运动中的基本运动方式
• 如果一个物体不受到任何力的作用,它将保持静止状态或匀速直线运动状态 ,这就是通常说的惯性运动。
• 这一定律还表明:任何物体,都具有一种保持它原来的静止状态或匀速直线运动 状态的性质。
第1章 绪论
1-2
1-3
动画运动规律
第2章 动画规律的基本知识
• 动画是将静止的画面变为动态的艺术.实现由静止到动态,主要是靠人 眼的视觉残留效应.利用人的这种视觉生理特性可制作出具有高度想象力和表
现力的动画影片。
动画运动规律
二是物体尾端的运动呈现S形。
第2章 动画规律的基本知识
鱼类因为生活在水中,他们的动作主要是运用鱼鳍推动流线型的身体,在水中向前游动,鱼身摆动时的各种变化成曲线运动状态。
4-2
动画运动规律
第4章 角色表演的运动规律
• 注意人物角色的行动作会因为他的体型、性格、生活习惯、职业特征,以及发 生的场景环境不同而有所变化。
• 我们可以在概念动作的规律中加入动作的预备动作段和缓冲动作段,这样走路的动作就 充实为这样一个规律:

动画的基本运动规律PPT课件

动画的基本运动规律PPT课件

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经典的动画规律
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经典的动画规律
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经典的动画规律
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经典的动画规律
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经典的动画规律
• 10. 演出(布局) Staging
角色在场景中所要叙述的故事情节, 都需要以清楚 的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角 色的位置与行动里去。一个情绪可能需要十多个小动作来 表达。每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净 俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间 内发生,会让观众失去观赏的焦点。
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动画运动规律核心
• 时间 • 空间 • Pose • Key
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时间
• 整体时间控制:分镜估算(极不准确) • 完成局部动作的时间:动画角色与真实角色 • 基于24/1秒考虑
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经典的动画规律
• 8.第二动作 Secondary Action
以较小的运动来为定义动作的主要运动作辅助。在角 色进行主要动作时,如果加上一个相关的第二动作,会使 主角的主要动作便得更为真实以及具有说服力。但这个第 二动作需要是以配合性的动作出现,不能过于独立或剧烈 以至于影响主要动作的清晰度。
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经典的动画规律
• 设计动作时一般按照: 准备——进行——结束
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动画原理ppt课件

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经济上的原因
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三 、传统动画片
• 1、手工描线、上色 • 2、基本材料:透明赛璐珞片、动画专用黑
色和彩色墨水 • 3、逐格拍摄、连续放映
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• 10分钟的短篇,片长900英尺,等于1、44 万格画面,我们以每张拍摄两格计算,大 约绘制七千多幅。
• 一部90分钟的长片需要绘制六万多幅图画
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视觉残留
• 人的视觉印象 在人的眼中 大约可以保持 0、1秒之久。也就是0、1秒内 我们所看到 的上一张图片被下一张图像代替之前,人 的眼睛还保留着上一张播放的图像信息中。
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二 、研究动画的原因
• 1、现实拍摄中不能解决的 • 2、夸张的视觉效果及表达一定的意义 • 3、经济上的原因
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现实拍设中不能解决的
动画的基本原理
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动画的基本原理
• 一、动画的基本概念 • 二、研究动画的原因 • 三、传统动画和现代动画的拍摄手法 • 四、制作动画的基本流程
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一、动画的概念
动画:就是利用人们眼睛的视觉残留 原理,通过拍摄在电影胶片上一格又一格 不动的又连续变化着的画面,以每秒钟24 格的频率连续播放。 逐格拍摄 连续放映
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现代动画
• 电脑后期技术的发展已经取代了传统的手 工上色和大量的胶片特技拍摄。
• 同时使用一系列已经编排完善的特技程序 来完成
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四、动画的基本流程
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计算机动画
计算机动画是指采用图形与图像的处理技术,借助于编程或动 画制作软件生成一系列的景物画面,计算机动画是采用连续播放 静止图像的方法产生物体运动的效果。
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ห้องสมุดไป่ตู้
活动一
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尝试:
1、如果播放速度很慢的话,能形成动画吗? 2、如果删掉一些静态图片,再去播放,那动画效果又会怎样呢?
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活动二
考考你的眼力
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活动二
GIF文件序号 1 2 3 4 5 6 7 8
考考你的眼力
猜测静态图片数
验证结果
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谢谢观看
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动画的基本原理
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视觉 暂留
什么是视觉暂留呢?
科学研究表明,人类的眼睛有着神奇的构造和功能,它有 一种有趣的生理现象,当一个景物从眼前离开后,它的影像不 会马上从视网膜上消失,而是继续停留约0.1秒,这种现象叫
做视觉暂留。 5
手工制作的传统动画
动画片《大闹天宫》
早在1964年我国就拍摄了全球闻名的动画片《大闹天 宫》,当时,全靠人工绘制。每10分钟动画要画7000到 10000幅静止图片。全片上下两集共120分钟,仅绘图就 6 花了近两年时间。
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