天下3元魂珠可分配点计算表
天下3尸兵养成

先来看下成品尸兵,我就不多说了吧。
玩家分享:尸兵珠子养成攻略主动百步看破(慧眼) 凌波枯荣力透千钧开天辟地被动附毒飘逸神行身强体健如封似闭耐物理沉着(主动技能力透千钧跟个人喜好,如果考虑生存可以用春风化雨,也有用阴风扇的)至于技能我们先看下1星珠子和4星珠子领悟技能表:珠子类型战斗领悟技能(主动) 战斗领悟技能(被动) 非战斗领悟技能(主动)非战斗领悟技能(被动)1星尸兵弓手定身缓行催眠失力乏力咒磐石诀耐物理飘逸神行身强体健如封似闭耐穿刺吞食术沉着耐挥砍百步穿杨耐钝刺坚韧附毒之击混乱攻击4星尸兵统领看破力透千均临波微步身如铁石定身缓行催眠失力乏力咒枯荣(60级以上领悟)磐石诀开天劈地慧眼(60级以上领悟)耐物理飘逸神行身强体健如封似闭耐穿刺吞食术沉着耐挥砍劈砍裂地斧断肠刀百步穿杨耐钝击饮血斩烈风破阴风扇挑衅吸引春风化雨百步穿杨坚韧附毒之击混乱攻击吸血攻击破甲攻击再生术根据上面领悟技能表可以看出被动技能1星就可以悟全,那就选择1星悟被动,而尸兵的主动技能都为4星战斗领悟(力透千钧,凌波微步3星也可悟这里放到4星一起悟,那就只能用4星珠子领悟主动下面开始合珠子。
首先得先选珠子,寄售上选1星尸兵弓手,技能为主动百步,被动附毒的。
有很多,自己去选,多准备些,其中准备2到3个高成长的。
然后拿1星的珠子去打怪悟技能,只悟一个技能(不要拿高成长的悟)。
如果悟出飘逸神行、身强体健、如封似闭、耐物理、沉着的珠子就留着。
悟出别的就拿去卖魂魄吧。
这样拿5个珠子就应该把尸兵的被动准备好了,然后再准备3个珠子,至少其中2个成长高的珠子,喂点能量,用8个珠子合到4星。
至于你合到多少融合积累点这个根据你最终想得到多少融合积累来算,如果中间有融合失败,这个你可以自己解决,自己算好分配就行。
(如果感觉升4星不好升,建议用升星丹,如果中间合的过程中悟了垃圾技能建议放弃掉。
如果能量喂得多的话,根据你自己情况考虑最后用秋水。
)接下来就是准备主动的珠子了,这里我采取的是4个4星合到成品(当然你不吝啬秋水的话2个4星把珠子合完美也可以,0代4星完美尸兵我也见过,可是背后都是秋水啊。
《天下3》各类型元魂珠的融合培养

杀人?激活?合体?城战?势力战?瞎玩?先说最简单的激活珠子,关于激活用的元魂珠,你肯定想要一个高分配的珠子,这样加成到人物身上的属性就好更多。
下面我所说的适合所有系别的元魂珠,说白了就是培养高分配珠子都一样。
我说的也是一次成型的元魂珠,用尽量少的投资取得分配不错的元魂珠。
你先准备8个成长较高的1星元魂珠,既然只是激活,那么技能无所谓了,最好全1280成长以上。
相信演武,寄售,摆摊,地区喊喊,很快就可以搞到这8个1星珠子。
我所用的培养方法不是喂到多少级再融合,而是看你所喂珠子到达的可自由分配点数,附表 从别人帖子里贴来的:每级可得自由分配点先想好你要多少初始分配的4星元魂珠。
比如,你想要个初始500分配的4星杀手元魂珠。
你可以反算,我们尽量在低于70级前融合,为了更少的投资,因为70级后元魂珠每升一级要的经验和能量都比之前多太多了。
姚星得到500分配4星杀手,那么融合前的两个3星元魂珠同样喂到70级的时候合,可自由分配点必须大于1000.因为:(1000+1000)/4=500.这样再倒推,想得到3星初始分配400的响马才能将其喂到70有1000多自由分配点,所有在2星强盗元魂珠融合的时候其自由分配点必须大于800.再倒推得出:1星在融合前必须有400分配点。
因此将8个1星山贼喂到各自的自由分配点400,不用管多少级,然后两两融合得到4个初始分配为200的2星强盗,再将4个强盗喂到自由分配点大于800再次融合得到2个3星初始分配为400的响马,最后将这俩3星响马喂到自由分配点大于1000(同样不用管等级,只要自由分配点大于1000即可),融合就会得到0代500分配的4星杀手。
一般三次以上的融合第一次的融合对于后期最终的分配影响不大,第一次喂出400自由分配点即可。
后两次融合一般喂出600点自由分配点(注意600点自由分配点不包括初始分配)即可,当然你有财力喂得超过或者满级更好。
简单的说,就是如果你想要得到初始分配为A 的4星元魂珠,B 为两珠子融合前所喂的自由分配点,一般B=600 就差不多相当于喂到70级,那么在3星融合时自由分配点需到达2A ,初始分配到达2A-B;即在2星融合时自由分配点需到达4(2A-B )/2,初始分配到达4(2A-B )/2-B ;最终知道在1星融合时自由分配点大于[4(2A-B )/2-B]*4/2即可,且1星0代无初始分配点。
天下3熊系元魂珠培养经验

天下3熊系元魂珠培养经验1、各星级技能及领悟⽅式 (1星棕熊) 战⽃领悟主动:移步诀、化⾬诀 被动:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、⼼清神明、飘逸神⾏ 幻化领悟主动:缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、⽼树盘根、重峦叠嶂 (2星⿊熊精) 战⽃领悟主动:移步诀、化⾬诀 被动:暴怒攻击、混乱攻击、沉着、⼼清神明、飘逸神⾏ 幻化领悟主动:缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、⽼树盘根、重峦叠嶂、冲撞、狗急跳墙、⽕龙暴 (3星熊⼒⼠) 战⽃领悟主动:临波微步、⾝如铁⽯、⼼如⽌⽔、⽕龙暴、移步诀、化⾬诀 被动:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神⾏、⼼清神明、暴怒攻击、混乱攻击 幻化领悟主动:冲撞、缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、重峦叠嶂、丧⼼咒、碎⽟冲、轰天砸、风雷震、⽼树盘根、惊雷撞地、春风化⾬ 被动:再⽣术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、⾝强体健、御⽕术、御⽔术、御风术、御元术 (4星熊战⼠) 战⽃领悟主动:临波微步、⾝如铁⽯、⼼如⽌⽔、⽕龙暴、移步诀、化⾬诀 被动:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神⾏、⼼清神明、暴怒攻击、混乱攻击 幻化领悟主动:冲撞、缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、重峦叠嶂、丧⼼咒、碎⽟冲、轰天砸、风雷震、⽼树盘根、惊雷撞地、春风化⾬、狗急跳墙、看破 被动:再⽣术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、⾝强体健、御⽕术、御⽔术、御风术、御元术 (5星熊战将) 战⽃领悟主动:临波微步、⾝如铁⽯、⼼如⽌⽔、⽕龙暴、移步诀、化⾬诀、践天踏地 被动:御法术、缥缈之灵、沉着、飘逸神⾏、⼼清神明、暴怒攻击、混乱攻击 幻化领悟主动:冲撞、缚体、妨⾜、挑衅、磐⽯诀、吸引、失⼼、重峦叠嶂、丧⼼咒、碎⽟冲、轰天砸、风雷震、⽼树盘根、惊雷撞地、春风化⾬、狗急跳墙、看破 被动:再⽣术、缥缈之灵、破甲攻击、坚韧、⾝强体健、御⽕术、御⽔术、御风术、御元术2、4-5星成品熊的技能选择 由于熊珠⼦的主流定位在于P V P中的M T,故在选择技能的⽅向需要偏向于防御。
天下3元魂珠可分配点计算表

错误请联系QQ106361556
喂养等级 分配总点数 10 20 30 40 50 60 70 75
基准元魂珠成长 39 101 178 267 367 477 597 662
表一:1280成长元魂珠等级段分配查 元魂珠1成长
1280
表二:查询结果 元魂珠1融合积累点 元魂珠பைடு நூலகம்融合积累点 元魂珠1分配点数
填写 数据 说明
融合积累点 (初始分配) 为0时填写0或不 填, 不为0填写相 应数据.
融合积累点 (初始分配) 为0时填写0或不 填, 不为0填写相 应数据.
表一中查得的 元魂珠1能量等 级的分配点数
如有错误请联系QQ10636
:1280成长元魂珠等级段分配查询 元魂珠1分配 元魂珠2成长 元魂珠2分配 0 0 0 0 0 0 使用说明:先在表一内 0 0 对应的位置输入两个元 魂珠的成长值, 0 0 0 0 然后表格会显示出各等 0 0 级两个元魂珠的分配点 0 0 分别是多少,把查的的 分配点分别输入到表二 :查询结果 中对应位置,然后在相应 元魂珠2分配点数 融合后的分配点数 的位置输入两个元魂珠 显示的融合积累点(即 0 初始分配点)即可。请 只在紫色栏填写、修改 或删除信息,其他栏勿 表一中查得的 此处为表格 动。 元魂珠2能量等 自动算分配 级的分配点数 点结果
天下3300分配方案

天下3300分配方案天下3300分配方案方案概述•目标:合理分配天下3300资源•问题:如何根据需求和资源状况,制定最合适的分配方案•解决方案:综合考虑各项因素,制定分配方案分配原则1.公平原则:根据任务重要性、贡献度等因素,公平分配资源2.灵活原则:根据资源利用效率,灵活调整分配比例3.可持续原则:根据资源量和未来需求,制定长期可持续的分配方案方案细节需求评估1.收集需求:与各个部门和个人沟通,了解他们的资源需求2.评估需求:根据需求的紧急程度、重要性和可行性,对需求进行综合评估资源分配1.制定优先级:根据需求评估结果,确定优先级排名2.制定分配比例:根据优先级和资源情况,制定不同部门和个人的分配比例–重要性高的项目:分配更多的资源–贡献度高的个人:获得更多的资源支持监控和调整1.监控资源使用情况:定期收集和分析资源使用情况,确保资源合理利用2.调整分配方案:根据资源使用情况和实际需求变化,灵活调整分配方案方案实施计划1.制定时间计划表:明确实施方案的时间节点2.分配责任人:确定各项任务的负责人,确保方案的顺利实施3.定期评估进展:定期评估方案实施进展情况,及时发现和解决问题结论通过合理、公平、可持续的资源分配方案,可以有效地满足各个部门和个人的资源需求,提高工作效率和贡献度,实现更好的业绩和发展。
同时,随着实施过程中的监控和调整,可以进一步优化方案,提高资源利用效率。
方案细节(续)沟通与协调1.建立沟通渠道:建立有效的沟通渠道,促进各部门和个人之间的信息交流和协作2.定期会议:定期召开会议,讨论资源需求和分配情况,解决问题和调整方案媒体宣传1.编写宣传材料:撰写宣传材料,介绍天下3300分配方案的目标、原则和细节2.发布文章:在内部和外部渠道发布文章,宣传和解释分配方案的意义和过程团队培训1.培训计划:根据分配方案的要求,制定培训计划,培训团队成员了解方案内容和实施细节2.培训材料:准备培训材料,包括PPT、案例分析等,帮助团队理解和应用分配方案绩效评估1.设立考核指标:根据分配方案的目标和原则,设立相关的绩效考核指标2.定期评估:定期评估各个部门和个人的绩效,与分配方案进行对比和评估,调整分配比例或方式知识分享1.创建知识库:建立一个资源分配方案的知识库,收集和分享方案实施的经验和教训2.团队分享会:定期组织团队分享会,让团队成员交流和分享方案实施中的经验和心得方案实施风险1.资源不足:如果资源分配不足,可能影响到各部门和个人的正常工作运转和业绩达成2.需求变化:如果需求快速变化,可能需要及时调整分配方案,增加沟通和协调的工作量3.分配不公平:如果分配方案存在偏袒或不公平现象,可能引起不满和动摇团队的士气风险应对措施1.预留备用资源:提前预留一定的备用资源,以应对突发需求或资源需求的增加2.建立灵活机制:建立灵活机制,能够及时调整分配方案,以适应需求变化和资源紧张情况3.公平透明原则:强调分配公平和透明,减少分配不公平的可能性,提高团队的满意度和凝聚力通过以上方案细节和风险应对措施,可以更好地实施天下3300分配方案,保障资源公平及合理利用,提高工作效率和团队凝聚力,推动天下3300的持续发展和创新。
天下3捡天珠

然后从2号点往回跑,跑到3号点!一路往5号点(也就是青竹林),转一圈出来!
转出来之后往4号点走 也就是往木渎那里(刚过小桥)!
然后折返!4号点折返后往6号点(凝香园石头走)
然后再从6号点一路往7号点(永宁镇),里面饶一下!
一般江南是马上掉的,雷泽要晚五分钟,9L要晚两三分钟
我对其他时间的珠子不太了解,不敢乱说,就晚上7到9点的,我比较清楚,一般星期一到星期四,基本在19点05分到20点25分,如果,至于星期五到星期天,基本都在20点55分刷,很少在20点30分以前刷的,因为城战和势力战的关系,早上的,一般在8点50分到10点半的时候多些,下午的时间最长,在1点到3点半左右,多数在1点15到2点25之间,下半夜午夜12点到2点,一般12点35不刷,很大可能就在1点52分,但有的地点不一定会有,大多都是固定地点,人物最好到60级以上,采6眼珠子,因为里面有时候有60级套装摆,概率不高,如果你想做个专业刷天珠的,而你电脑也够好,最好是双开,上个小号,守在一个小的空壳旁,因为出珠子前5分钟,它会消失,呵呵,就这些
然后从7号点 往8号点(龙首坝)走!记得龙首坝有个楼梯到上面 两边楼梯以及小房间可能会刷眼
然后从8号点 一路采到9号点!
9点到了之后石头直接飞1号点!
1号点一直往10点 仙霞岭采!
然后从10点飞青田传送!
青田一路采到桃溪!
江南基本这样完毕了!
天下3主流元魂珠全攻略

天下3主流元魂珠全攻略原文地址:/shownews.asp?id=340元魂珠获取方法和基本分类对新手玩家或者没有特别多的时间的玩家而言,获得元魂珠的方式一般来说是两种。
一是通过每周6轮的演武任务,可以获得6个宝箱,打开这6个宝箱会有一定几率或者任意一系的一星元魂珠。
二是通过寄售和玩家出售,这也是大部分想要合珠子的元魂珠来源。
分类:元魂珠主要分为11系,这里主要介绍4星的珠子,因为4星珠子还是最常用,也是性价比最高的珠子。
1、猛虎系;2、有熊系;3、强盗系;4、厉鬼系;5、蜃气系;6、尸兵系;7、灵猴;8、水生系;9、花草系;10、竹木系;11、仙狐系。
主流元魂珠加点攻略和应用方式目前主流元魂珠其实按照大家最简单的理解,同样可以分为战士,弓箭手,法师,治疗这几种划分,下面主要为大家介绍几种主流元魂珠。
1、蜃气系四星珠子——炎妖(对应门派:云麓)介绍:炎妖可以说是统治性的元魂珠,擅长群体法术输出,在天下相当长的一段时间,炎妖统治了天下2的大规模战争!加点:全魂。
应用:炎妖主要应用于大型PK,如势力战,城战,在这些多达数百人的战斗中,炎妖一个技能就可以秒死一片,让你体验杀人的快感。
但是不擅长小规模,特别注意,炎妖因为本身防御很低,所以对冰心的要求比较高!2、仙狐系五星珠子——六尾狐精(对应门派:云麓)介绍:如果说炎妖是前中期的统治者,那狐狸就是后期的统治者,同样擅长群体法术攻击,一个超级气浪术让无数人闻风丧胆,虽然狐狸的群体技能没有炎妖多,但是由于体型比炎妖小,所以生存能力比炎妖高了很多!加点:全魂。
应用:狐狸也主要应用于大型PK,一个好的狐狸,配合牛逼的操作,一次城战可以杀200人以上,而且狐狸还拥有控制技能,在小规模战斗用有不俗的表现!3、灵猴系四星珠子——猴守卫(对应职业:翎羽)介绍:猴守卫擅长小规模战斗,属于物理攻击。
超高的输出频率可以对软甲造成致命的输出,而且拥有隐身和刚身2个保命技能也能让猴子的战斗更加灵活。
天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性

天下3根据英雄榜属性估算游戏实际属性现的狗熊榜和游戏中实际差异较大,导致很多买号或者想参考大神属性的玩家们即使看了英雄榜,也无法知道游戏实际属性是多少。
这里给大家一个比较精确的估算方法,至少我是这样估算的,还算比较准。
狗熊榜属性得知后,把榜中所没计算进去的属性逐项自己加进去,就能大概的推算出游戏实际属性了。
1 可知因素1.1珠子神通节点及融合累积点神通点主要是500或者1000的血,和额外增加的5%主属性,这个可以通过榜中看珠子得出。
有多少累计点可以这样算:双80的珠子0累计点主属性大概为1400(不同系别有差异),双70的大概1100。
比如佛导的号用的花珠子,应该是生命值+500,技力值+100,额外5%念属性为93,融合累积点大约为450左右,加成念属性为86左右。
1.2马灵化属性这个可以直接在榜上看到,根据资质对应的比例就可以加进去。
资质转化率=40%-(120-资质)*0.335再看这个号,马灵化属性为:魂47,念205,疾157,体20,生命值1817魂资质91,转化率大约为30%,即魂+28念资质120,转化率40%,念+82依次可以算出疾+57,体+7,生命值+6361.3通冥振翼属性现在在榜上也能直接看到,直接加进去即可。
念+36,毒重就不算了。
1.4加护属性普通红烧主属性+3216钻为主属性+24018钻为主属性+300这个号为念+322 不可知因素2.1 势力技能因为学的势力技能不在英雄榜显示,因此只能大概的推断对方的势力技能学得如何。
佛珠这号比较老的号了,势力技能应该差不多学满了,受虚一般学护壁,也就是回避+240,生命值+240,化解若干。
2.2玄修技能部分职业玄修技能能增加人物属性或者攻击的,不过对于太虚来说没有。
2.3称谓属性比较常用的属性有流光的(根据声望不同增加不同生命值)天下才子/宝贝 45物法防,45回避神明,300生命战备称谓(不同称谓有所不同)这里假设佛导号用的是天下才子(我记得他有个视频就用的这个称谓)2.4光环属性比如花开富贵+200生命和+100技力值还有锦衣换的两种乞巧环。
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表一:1280成长元魂珠等级段分 元魂珠1成长
表二:查询结果 元魂珠2融合积累点 元魂珠1分配点数
填写 数据 说明
融合积累点 (初始分配) 为0时填写0或不填, 不为0填写相 应数据.
融合积累点 (初始分配) 为0时填写0或不 填, 不为0填写相 应数据.
表一中查得的 元魂珠1能量等 级的分配点数
如有错误请联系QQ106
能量喂食等级 0—4 5—7 8—11 12—17 18-23 24-31 32-40 41-50 51-60 61-70 71-75 75-80 1280成长元魂珠分配点数 每级分配点 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 13
使用说明:先在表一内 对应的位置输入两个元 魂珠的成长值, 然后表格的成长值后面 的黄色栏会显示出各等 级两个元魂珠的分配点 分别是多少,把查的的 分配点分别输入到表二 中对应位置,然后在相应 的位置输入两个元魂珠 显示的融合积累点(即 初始分配点)即可。请 只在紫色栏填写、修改 或删除信息,其他栏勿 动。
亲自测试过的,误差不会超过几点,误差应该是差
一:1280成长元魂珠等级段分配查询 元魂珠1分配 元魂珠2成长 元魂珠2分配 0 0 0 0 0 0 0 0 0 二:查询结果 元魂珠2分配点数 融合后的分配点数 0 表一中查得的 元魂珠2能量等 级的分配点数 此处为表格 自动算分配 点结果
0 0 0 0 0 0 0 0 0
错误请联系QQ1063留的计算过程中
12 12 20 36 42 64 81 100 110 120 65 65
魂珠分配点数 分配点总数 其他非正十数等级 根据此表算,如72 级时的分配等于上 表查到的70级时的 分配加上此表7175级时每级的分配 13点×2