室内光影色彩的表现技法解析
建筑装饰表现技法

建筑装饰表现技法引言建筑装饰表现技法是指在建筑设计和施工过程中,通过艺术手法和装饰元素的运用,使建筑物具有美学价值和个性特色。
它不仅能够提升建筑的整体形象和品质,还可以满足人们对于美的追求和审美需求。
本文将介绍一些常见的建筑装饰表现技法,并探讨它们在实际应用中的效果。
1. 色彩运用色彩是建筑装饰中最直观、最具感染力的元素之一。
通过色彩的运用,可以创造出不同的氛围和情绪。
常见的色彩运用技法包括:•对比色:通过使用互补色或对比明暗度较大的颜色,突出建筑物的主题和特点。
•渐变色:在墙面或屋顶等大面积区域上运用渐变色彩,增加空间层次感。
•色调搭配:根据建筑物所处环境和功能需求,选择合适的色调搭配,使其与周围环境相协调。
2. 纹理表现纹理是建筑装饰中的重要手段之一,它可以增加建筑物的质感和层次感。
常见的纹理表现技法包括:•石材纹理:通过使用不同种类和形状的石材,创造出丰富多样的纹理效果。
•木材纹理:利用木材的天然纹理和质感,赋予建筑物温暖和自然的感觉。
•砖墙纹理:通过砖块的排列方式和颜色搭配,打造独特的墙面效果。
3. 光影效果光影效果是建筑装饰中常用的艺术手法之一,它可以创造出丰富多样的空间变化和视觉效果。
常见的光影效果技法包括:•投光灯光:通过合理设置投光灯,突出建筑物的重点部位或特定细节。
•天窗设计:利用天窗设计,将自然光引入室内空间,创造明亮、通透的氛围。
•阴影处理:通过合理设置遮阳设施或利用周围环境产生阴影,使建筑物在光影交错中展现出独特的美感。
4. 装饰元素运用装饰元素是建筑装饰中不可或缺的一部分,它们可以增加建筑物的艺术性和个性特色。
常见的装饰元素运用技法包括:•雕塑和浮雕:通过雕塑和浮雕的运用,将建筑物与艺术结合起来,增强其观赏价值。
•壁画和壁纸:通过壁画和壁纸的运用,为建筑物增添色彩、故事性和趣味性。
•悬挂物品:利用悬挂物品如吊灯、窗帘等,为室内空间增加层次感和装饰效果。
5. 空间布局空间布局是建筑装饰中至关重要的一环,它直接影响到人们在其中活动时的舒适度和便利性。
建筑中的光线与色彩运用

建筑中的光线与色彩运用建筑设计是一门综合性的艺术,其中光线与色彩的运用是至关重要的因素之一。
光线和色彩不仅能够赋予建筑以美感,还能够影响人们的情绪和感受。
在本文中,将探讨建筑中光线与色彩的运用,并探讨它们对建筑的影响。
1. 光线在建筑中的作用光线是建筑中不可或缺的元素之一。
光线的运用能够产生独特的氛围和气氛。
例如,明亮的阳光透过大面积玻璃窗户照射到室内,可以给人一种开放和通透的感觉,同时也增加了室内的明亮度。
而柔和的灯光则能够营造出温馨和舒适的氛围,适用于休闲场所或私人住宅。
光线的方向和强度也可以创造出不同的视觉效果。
朝向建筑物的大面积窗户能够引入自然光线,使室内空间更加明亮和开放。
而悬挂在天花板上的凹凸造型灯具则能够投射出有趣的光影效果,给人以艺术美感。
2. 色彩在建筑中的作用色彩的运用是建筑设计中另一个重要的方面。
不同的色彩能够传递出不同的情感和意义。
例如,红色代表热情和活力,适用于餐厅或娱乐场所;蓝色代表冷静和安静,适用于办公室或学习环境。
色彩的搭配也是建筑中需要注意的地方。
冷暖色调的搭配可以营造出丰富的层次感。
例如,使用暖色调的家具和陈设品与冷色调的墙面搭配,可以创造出和谐而平衡的视觉效果。
3. 光线与色彩的互相影响光线和色彩之间存在着密切的关系,它们可以相互影响,产生独特的效果。
光线的不同强度和方向会影响色彩的表现。
例如,阳光直射下的颜色会更加鲜艳和明亮,而阴暗角落则会使色彩变暗。
因此,在建筑设计中,需要考虑光线的投射方向和角度,以获得理想的色彩效果。
另一方面,色彩也可以影响光线的感知。
不同的色彩吸收和反射光线的能力不同,这会直接影响空间的亮度和明暗程度。
适当的色彩搭配可以改变感知光线的方式,使空间显得更加明亮或温暖。
4. 建筑中光线与色彩的具体应用在建筑中,可以通过不同的设计手段来运用光线和色彩。
例如,在室内设计中,可以利用天窗、落地窗等方式引入自然光线,创造出明亮而舒适的室内环境。
室内设计经典布光思路及灯光讲解

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。
笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。
如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。
一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。
主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。
主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。
主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。
如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。
主体光常用聚光灯来完成。
笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。
辅助光:又称为补光。
用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。
由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。
背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。
一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。
布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。
这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。
布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。
过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。
只有必要的灯光才能保留。
另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。
例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。
切忌随手布光,否则成功率将非常低。
对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。
2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。
室内设计手绘效果图表现技法ppt说课讲解

室内设计效果图的特性
传真性
通过画面对建筑物、室内空间、质感、色彩、结构的表现及 艺术处理能够接近真实的场景效果。
快速性
运用新型的绘画工具、材料
注解性
为了让业主了解设计师的创作意图、性能及特点,能够以一 定的图面文字、尺度来注释说明。
启发性
在表现物象结构、色彩、肌理和质感的绘图过程中,能够启 发设计师产生新的设计思路,逐步完善设计。
室内设计效果图的具体要求
透视准确、结构清 晰、陈设之间的比 例关系正确
素描关系明确、层 次分明、空间感强
明确室内整体的色 彩基调,依据不同 的空间环境,确定 色彩的基调种类
透视与构图
透视与构图技法
硬笔效果图表现技法
速写技法
单线白描—— 以粗细相同的 线条来表现室 内,主要利用 线条的疏密来 组织画面的效 果和构图。
硬笔效果图表现技法
速写技法
线面结合——在单色白描的绘图基础上,利用美工 弯头钢笔将室内门窗、阴影等暗部区域涂黑,这样 表现的图面效果生动,空间体量感强。
硬笔效果图表现技法
马克笔上色技法
马克笔主要有水溶性、油性及酒精性三种,笔头较宽,笔 尖直画为细线,斜划可产生粗线,笔触间的叠加能够产生 丰富的色彩变化,但不可重复过多。着色时要注意用笔的 次序,要先浅后深,切忌凌乱琐碎,线条的要挺直有力, 落笔要准,运笔要流畅,此外还要注意留白效果。
马克笔的基本上色技法:
并置——运用马克笔并列地排出彩色线条; 重置——运用马克笔组合同类色的色彩,排出线条。 跌彩——运用马克笔组合不同的色彩,表现色彩变化排线。
钢笔淡彩上色技法
钢笔淡彩的基本上色技法有两种,一种是渲染法,包括平涂 和退晕等,另一种是随意性的填色法,包括湿晕染和平涂叠 色及笔触等这两种技法在实际的绘画过程中往往综合运用。
光影在室内设计中的应用

光影的运用可以强化室内设计的风格和主题,使其更加鲜明和突出。
- 现代简约风格中,明亮的光线展现空间的轻盈和自由。- 古典主义风格中,运用强烈的光影对比和重点照明,营造厚实、稳重的氛围。- 极简风格中,通过精细的光影设计,展现空间的纯净和高级感。
- 利用窗户光和室内照明形成对比,突出空间的层次感。- 通过设置灯槽、灯带等,形成有趣的光影效果,增加空间的视觉深度。
设计元素突出
光影的照射可以突出空间中的设计元素,如墙面、家具、艺术品等,使其更具表现力。
- 使用聚光灯或射灯照亮艺术品,使其成为焦点。- 通过光影的投射,强调墙面的纹理和质感。
光线来源结合
- 餐厅使用显色性好的暖色吊灯,真实再现食物色泽,引起食欲。- 卧室采用中性且令人放松的色调,加上暖调辅助灯,营造柔和、温暖的氛围。- 橱卫等功能性空间以功能性为主,选择显色性好的灯具光源。
视觉延伸与空间感
通过光影的巧妙运用,可以实现视觉的延伸和空间的放大感。
- 使用镜子反射光线,增加空间的光线和视觉延伸感。- 利用透明材质(如玻璃、亚克力)使光线更好地穿透和扩散,营造通透感。
光影在室内设计中的应用
应用方面
描述
示例
空间氛围营造
光影能够改变空间的氛围,通过调整光线的强度、颜色和方向,营造出不同的情感和氛围。
- 柔和的暖色光线营造温馨舒适的家庭氛围。- 强烈对比的光影效果用于现代艺术空间,营造前卫、活跃的氛围。
层次感与深度
光影的对比和层次感能够增强空间的立体感和深度,使空间显得更加丰富和有趣。
自然光和人工光是室内设计中的两种重要光线来源,它们的巧妙结合可以使空间更加生动有趣。
- 合理设置窗户位置和大小,让自然光均匀照射室内。- 利用窗帘、百叶窗等控制自然光的照射范围和强度。- 结合吊灯、壁灯、台灯等人工光源,营造丰富的光影效果。
美术中的光影表现手法

美术中的光影表现手法在美术创作中,光影表现手法是一种十分重要的技巧。
通过合理运用光影的变化和对比,艺术家能够营造出丰富的空间感、立体感和情绪效果,从而让作品更加生动有趣。
本文将介绍几种常见的美术中的光影表现手法。
第一,明暗对比。
明暗对比是最基本的光影表现手法之一。
通过运用不同明度的色彩或者灰度,艺术家可以使画面中的物体在光照下产生明暗的变化。
这种对比可以突出物体的形状和轮廓,塑造立体感。
同时,明暗对比还可以用来表现光线的强度和方向,增加画面的层次感。
例如,当太阳照射在树叶上时,树叶的阳面会明亮,背面则会显得暗淡。
这种对比使得画面更加真实自然。
第二,色彩对比。
色彩对比也是一种常见的光影表现手法。
通过运用相对明暗的颜色,艺术家可以打造出强烈的对比效果。
例如,红与绿、黄与紫等对比色的组合,能够营造出强烈的视觉冲击力,吸引观众的目光。
此外,同种颜色的暗调和亮调也可以产生色彩对比,引导观众的视线和情绪。
第三,剧烈反差。
剧烈反差是一种运用极端明度的光影表现手法。
通过在画面中设置极度明亮或者极度昏暗的部分,艺术家可以达到强烈的冲击效果。
这种手法常常用于表达矛盾、冲突和紧张等情绪。
例如,一束强光照射在黑暗的角落,可以制造出神秘而紧张的氛围;或者在一个亮丽的景色中,突然增加一片昏暗的区域,可以给人带来意想不到的惊喜。
第四,投影和反射。
艺术家可以通过投影和反射来营造出逼真的光影效果。
当光线照射到物体上时,物体会产生投影。
根据光源的位置和物体的形状,投影的大小和形状也会有所变化。
此外,物体表面的光线还会发生反射,反射的明暗程度取决于物体的光泽度和光线的角度。
艺术家通过准确描绘投影和反射,可以让作品更加逼真,增强观众的身临其境感。
第五,光影的氛围。
通过合理运用光影以及色彩、质感等因素,艺术家可以打造出独特的光影氛围。
例如,在暮色中的寂静街道上,透过敞开的门户透出一道柔和的灯光,给人一种宁静和温馨的感觉;或者是在阴暗的房间里,只有一丝微弱的阳光透过窗户照射进来,给人一种忧郁或恐惧的情绪。
拍摄室内照片的技巧与灯光选择

拍摄室内照片的技巧与灯光选择在拍摄室内照片时,合理运用灯光是非常重要的。
恰当的灯光选择和技巧可以提高照片的质量和表现力。
本文将介绍一些拍摄室内照片的技巧,以及如何选择适合的灯光。
一、选择合适的灯光1. 自然光:室内自然光一般比较柔和,适合拍摄人物或风景照片。
如果光线太暗,可以利用窗户或门廊等天然光源,或调整拍摄角度使光线更为理想。
2. 塔式灯光:塔式灯光可以通过灯光筒的角度和强度来控制光线的亮度和分布。
当需要集中光线照亮特定区域时,可以使用塔式灯光。
此外,可根据需要配备不同色温的灯泡,以实现不同色调和氛围的效果。
3. 柔光灯:柔光灯的光线柔和而均匀,适合拍摄人物照片或需要柔和氛围的场景。
使用柔光灯可以减少阴影,使照片更加细腻。
4. 反射板:反射板是一种辅助工具,用于反射和扩散光线。
通过控制反射板的位置和角度,可以在室内创造不同的光线效果。
例如,将反射板放在被拍摄对象的侧面,可以补充光线,减少阴影。
二、运用灯光的技巧1. 照明角度:选择不同的照明角度可以产生不同的效果。
例如,侧面照明可以产生明暗对比强烈的效果,前方照明可以突出物体的纹理和细节。
2. 使用三角灯光:三角灯光是指通过使用三个灯光源来照亮被拍摄对象的前方、侧面和背景。
这种方式可以使被拍摄对象更立体,增强画面层次感。
3. 扩散光线:通过在灯光上加装柔光箱或使用漫射板,可扩散光线,产生柔和的效果。
扩散光线可以减少强烈的阴影,使画面更加柔和。
4. 利用阴影:阴影是拍摄室内照片时常常会出现的元素。
合理利用阴影可以增加画面的层次感和艺术性。
可以通过调整灯光的角度和强度来控制阴影的表现。
5. 使用适当的背景:在拍摄室内照片时,背景的选择也非常重要。
选择与被拍摄对象或主题相协调的背景色彩和材质可以增强照片的表现力。
三、拍摄技巧1. 使用三脚架:在室内拍摄中,由于光线相对较暗,使用三脚架可以提高拍摄稳定性,避免画面模糊。
2. 手动对焦:在低光条件下,相机可能难以准确对焦。
关于油画中的光影表现分析

光影与色彩的结合:通过光影的变化,表现色彩的明暗、冷暖和纯度 光影与线条的结合:利用光影的变化,突出线条的走向和形态,营造立体感 光影与构图的结合:通过光影的分布,调整画面的构图和比例,增强视觉冲击力 光影与主题的结合:通过光影的表现,突出画面的主题和情感,增强艺术感染力
PART SIX
光影的造型作用: 通过明暗对比塑造 立体感
光线效果受限于颜料和画布 难以捕捉瞬间的光影变化 难以表现色彩的细微变化 难以表现复杂的阴影和反光
创新的光影表现手法:如使用多种 颜色和光线、运用阴影和反光等, 以突破传统的光影表现方式。
光影表现与现代艺术的融合:探讨 光影表现如何与现代艺术流派相结 合,如抽象艺术、观念艺术等。
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汇报人:
CONTENTS
PART ONE
PART TWO
光影营造空间感 光影表现色彩和质感
光影塑造物体体积 光影增强画面的节奏和韵律
增强画面的立体感 表现物体的质感 营造画面的氛围 突出画面的主题
光影表现能够突出 画面的明暗对比, 使画面更加立体
自然光下的明暗表 现:明暗对比强烈 ,立体感强
自然光下的细节表 现:细节清晰,质 感细腻
室内灯光:暖色调,营造 温馨氛围
聚光灯:高光区域,突出 主体
灯光投影:增强立体感
不同灯光类型:软光、硬 光、冷光等
混合光的概念和特点
混合光下的色彩表现
混合光下的明暗对比
混合光下的细节表现
PART FIVE
光影的运用技 巧:通过明暗 对比、色彩变 化等手法,营 造出画面的层 次感和立体感
应用:在油画创作中,间接表现法常用于表现细节和增强画面的层次感
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导言:色彩在整体的空间设计语言中占据较高的效果比例,它运用得成功与否直接关系到前期设计工作的成立与最终的体现,能否也是至关重要的一环。
使用软件:2008 3ds Max、VRay、Photoshop一、主体材质的设定为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给主体材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图01)图01材质编号A:ICI材质B:木地板材质C:木纹饰面板材质D:椅垫黑喷漆材质E:白色饰面板布材质F:淡黄色饰面板布材质1.1.A-ICI材质的制作1.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给草绿色(R:240 G:240 B240);1.1.2.在Reflect(反射)给了一个20%的灰度值,想让墙面砖有个高光;1.1.3.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和干净;1.1.4.在Options卷展栏中把Tracereflections关闭,这样就不会产生反射而保留了高光,(图02)1.1.5.最后是材质球的效果,(图03)。
图02 ICI材质设置图03 ICI材质球效果1.2.B-木地板材质的制作1.2.1.地板的特性就不多说了,直接设置,(图04)1.2.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.2.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.2.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.2.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.2.6.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑;1.2.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图05)1.2.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些,(图06)。
材质球如图07所示。
图04木地板材质参数图05木地板falloff(衰减)材质参数图06木地板材质Output参数设置图07木地板材质球1.3.C-木纹饰面板材质的制作1.3.1.木纹饰面棉绒的特性就不多说了,跟木地板一样,直接设置,(图08)1.3.2.在Diffuse(漫反射) 通道中给一张木地板的贴图;1.3.3.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些;1.3.4.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.3.5.在Refl glossiness为(光泽度)0.85,让它有点模糊效果;1.3.6.在Subdivs(细分)为12,让它更细腻和光滑;1.3.7.在falloff(衰减)里参数设置;(图09)1.3.8.在Maps 选择慢反射里的贴图直拖到BUMP里,值为30,是想让木地板有点粗糙的纹理,在Environment(环境)给个Output,Output Amount 给2.0的值,让它亮一些。
(图10)。
材质球如图11所示。
图08木纹饰面板材质参数图09木纹饰面falloff(衰减)材质参数图10木纹饰面材质Output参数设置图11木纹饰面材质球1.4.D-椅垫黑喷漆材质的制作1.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色RGB为80;1.4.2.在Reflect(反射)颜色给一个falloff(衰减),使木地板的反射效果更细腻一点更自然一些。
(图12)1.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.85,让它有个较大的高光反射;1.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.8,让它有点模糊效果;1.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图13)1.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。
(图14)图12椅垫黑喷漆材质falloff(衰减)材质参数图13椅垫黑喷漆材质参数14椅垫黑喷漆材质球1.5.E-白色饰面板厨柜材质的制作1.5.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色RGB为245;1.5.2.在Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;1.5.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;1.5.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;1.5.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图15)1.5.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。
(图16)图15白色饰面板材质参数图16白色饰面板材质球1.6.F-淡黄色饰面板材质的制作1.6.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个淡黄色(R:239 G:211 B:181);1.6.2.在Reflect(反射)给了一个35%的灰度值;1.6.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;1.6.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;1.6.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图17)1.6.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。
(图18)图17淡黄色饰面板材质参数图18淡黄色饰面板材质球大体的材质上到这里,接下来再上一些其它的材质。
二、其它材质的设定为了更直观地观察并讲解材质,我们先在场景中给其它材质进行编号,然后对相对应的材质进行分析和讲解,(图19)图19其他材质编号A:不锈钢材质B:陶瓷材质C:玻璃材质D:塑胶材质2.1.A-不锈钢材质的设定2.1.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯黑色(R:40 G:40 B:40);2.1.2.在Reflect(反射)给了一个150%的灰度值;2.1.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;2.1.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.9,让它有点模糊效果;2.1.5.在Subdivs(细分)为30,让它更细腻和光滑,(图20)2.1.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。
(图21)图20不锈钢材质参数图21不锈钢材质球2.2.B-陶瓷材质的设定2.2.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个咖啡色(R:49 G:22 B:0);2.2.2.在Reflect(反射)给了一个深蓝色(R:39 G:62 B:92),让它的反射带点蓝色;2.2.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;2.2.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;2.2.5.在Subdivs(细分)为15,让它更细腻和光滑,(图22)2.2.6其它参数不变,最后是材质球的效果。
(图23)图22陶瓷材质参数图23陶瓷材质球2.3.C-玻璃材质的设定2.3.1.在这里玻璃材质用回了MAX的默认材质,在Ambient通道中给了一个纯黑色,因为与Diffuse是关联的,所以不用再去调了。
然后在Specular通道中给了一个纯白色,让玻璃的高光更白一些,Opacity(透明)中给了个20%值。
2.3.2.在Specular level中给了一个150的值,让玻璃的高光更强烈一点,然后在Glossiness 中给了个30的值。
2.3.3.在Maps中的Reflection 通道中给了一个VRayMap 其里的参数不变,Amount值给40的反射度,(图24)。
材质球效果如图25所示。
图24玻璃材质参数图25玻璃材质球2.4.D-塑胶材质的设定2.4.1.在Diffuse(漫反射) 通道中给一个纯白色(R:245 G:245 B:245);2.4.2.在Reflect(反射)给了一个35%的灰度值,然后在Freanel reflections 勾上,让它有个艾菲尔的效果;2.4.3.在Hilight glossiness(高光光泽度)为0.7,让它有个较大的高光反射;2.4.4.在Refl glossiness为(光泽度)0.95,让它有点模糊效果;2.4.5.在Subdivs(细分)为20,让它更细腻和光滑,(图26)2.4.6.其它参数不变,最后是材质球的效果。
(图27)图26塑胶材质参数图27塑胶材质球到此,场景中的主要材质就设置完成,还有一些没有讲解到的材质,读者朋友可以参照场景案例模型进行调整。
接下来为场景进行灯光布置。
本场景已经设置好材质的视图效果。
(图28)图28材质设置完效果三、设置场景灯光3.1.天光灯光的设定3.1.1首先展开Global switches(全局开关)卷展栏,勾去Override mtl(替代材质),(图29)。
意思是把原来上好的材质显示出来,再渲染一次看看效果。
(图30)图29 勾去Override mtl图30测试渲染图先观察刚渲染出来的效果图,左边的窗户的这度够了,现在发现正面的小窗户不够亮,所以再来添加一个VRaylight灯光来模拟天光。
3.1.2.先点击再选择VRay然后再点击,在Left视图中创建一个VRayLight 的Plane(面光),(图31)。
设置Color(颜色)为(R:168,G:209、B:255)的淡蓝色,设置Multiplier(亮度)为15,勾起,位置及参数如图32所示。
设置再来渲染一下,(图33)。
图31VRaylight灯光设定图32VRaylight灯光参数图33测试渲染图再观察图像,基本上天光都可以满足了,现在开始设置太阳光。
3.2.太阳光的设定太阳光是白天的灵魂所在点,一个做白天的场景如果阳光的光影不好,就等于整个空间的层次没了,所以太阳光的很重要的。
现在来开始设置。
3.2.1.首先点击,再选择,再点击,然后返回到TOP视图,进行设定。
(图34)3.2.2.再点击进入修改板,调整平行光参数。
(图35)图34平行光设定3.2.3.在Shadows (阴影) 勾上打开阴影,再选择VRay Shadow;3.2.4.然后灯光强度修改为5.0,颜色为米白色(R:255,G:245、B:228),其它的不变。
在中的Hotspot/beam设置为2200,而Folloff/Field设置为5002。
再选择灯光的显示为Rectangle;3.2.5.在调整VR阴影的参数勾起Smooth surface shadows 和Area shadow 再勾上BOX。
然后修改U size 为500 、V size 为500、W size 800。