中国动漫产业创新之路-精
国产动画电影的创新路径研究——以《哪吒之魔童降世》为例

|RADIO &TV JOURNAL 2021.2近年来,在国家的大力支持下,我国动画电影制作水平不断提升,从经典动画片《哪吒闹海》《大闹天宫》到近年大热的《哪吒之魔童降世》《大圣归来》,给我们带来了不一样的感受。
但是相比于西方动漫大国,中国动画电影仍然道阻且长。
《哪吒之魔童降世》(以下简称《哪吒》)对中国传统文化加以继承和创新,深受大众的喜爱,也值得当前国漫制作者学习和研究。
一、《哪吒之魔童降世》成功的原因(一)特效绝美,视觉呈现达到新高度《哪吒》在视觉呈现方面体现了当下国产动画的新高度,其精美程度远远突破了观众的审美期待,其制作精良的原因在于它由60多家制作团队历经1000多个日日夜夜的工作,打造5000多个初稿设计分镜头、1400多个特效镜头,最终呈现出独特的动画效果。
特别是电影里的一幅虚构的山河社稷图,被赋予了观众天马行空的想象,着实让人心生向往,实属妙哉。
电影充分展现了国画元素与电影的完美融合,来自于中国传统文化的浸染,也来自于制作人的用心营构,让人不禁沉浸其中,不能自拔。
而可以任意修改世界的“指点江山笔”更是为整个山河社稷图里的空间提供了更多可能性,引发无限遐想。
动画电影由于其特殊性,除了视觉元素,听觉元素也占据主导地位。
尤其是《哪吒》中的配乐,总片长110分钟,而配乐则长达100分钟,将中国传统乐器二胡唢呐与西洋乐器管弦乐融合,达到了贯通古今的大气磅礴之感。
电影中的音乐随着剧情的变化而变化,人物的性格及出场音乐也各不相同。
最让观众称奇的当属哪吒在“变身”后,配乐由中乐和唢呐为主陡然变成了电吉他和西乐演绎,将哪吒过往的天真烂漫一下子变成气势嚣张的烈焰,刹那间情绪上的更迭让剧情饶有趣味。
(二)吸睛:陌生化人物的重新建构艺术的本质在于通过形式的陌生化,使人们习而不察的事物变得新奇而富有魅力,因而唤起人们对事物敏锐的感受。
德国戏剧理论家贝托尔特·布莱希特认为:“陌生化通过对众所周知的事件和人物性格进行剥离,使演员与观众之间产生距离感,进而使观众获得新奇感。
动漫产业的发展

动漫产业的发展大家知道随着我国社会主义市场经济的深入发展,中国文化体制改革的稳步推进,我国动画产业的发展受到了社会各界人士的广泛关注,特别是2004年以来国家广电总局出台了一系列促进我们影视动画产业发展的意见和措施,各级领导多次作出重要批示,在政策的领导和动画从业人员的努力下,各地的动画产业已经有了长足的进步。
尤其是去年,国家批准三个卫星电视动画的节目播出。
最近我带队赴上海南京等地调研,又发现的一些新的情况和变化,研究了一些新问题,下面就我了解的情况和信息与思考跟大家一起分享,同时请教在座的专家和同行。
第一,在中国促进动画产业繁荣的大环境可以说正在形成,但是小环境仍亟待培育和发展。
影视动画作为文化产业可以说它独具魅力,它具有国际化程度高、消费群体广泛、市场需求量大、产品生命周期长、高附加值等特点。
发展影视动画产业对于繁荣优秀民族文化,满足人民群众特别是未成年人精神文化需求有着重要的时代意义。
也是适应经济全球化培育和形成新的经济增长点,推进广电影视产业发展,促进中国文化产业做强做大的重要举措。
2004年以来一个不争的事实正在为越来越多的国内外相关人士关注,即:中国动画产业振兴的政策环境发生着令人振奋的变化。
下面我举几个简单的例子: 2004年5月10日胡锦涛总书记特别在全国加强和改进未成年思想建设会议上强调,要增强大众媒体的责感,要创造良好的舆论环境,要实施精品战略,为未成年人提供更多更好的文化产品和文化服务,要形成尊重未成年人,关心未成年人,帮助未成年人的社会气氛,使他们健康成长,发展成才。
2004年国务院关于加强未成年人思想建设工作会议里面提到,要积极扶持国产动画片的拍摄、创造、制作和播出,逐步形成适应未成年人的特点的动画系列,2004年3月国家广电总局在北京召开了全国影视动画工作会议,可以说这个会议被业内的许多城市称为是具有里程碑意义的会议,在这个会议上从制度、政策、市场管理等环节深入阐述了促进我国动画产业发展的思路和措施,会后正式下发了24条,即关于发展我国影视动画产业的若干意见,这个文件成为我国现阶段影视动画产业发展的政策性的指导文件。
新中国动漫之路观后感400字

新中国动漫之路观后感400字
新中国动漫之路是一部全面介绍中国动漫产业发展的纪录片。
观看后,我深深地感受到了中国动漫产业所取得的巨大进步和成就。
首先,新中国动漫之路展现了动漫产业在中国的历史和发展。
从早期的黑白漫画、水墨动画,到现代的彩色动漫片、三维动画,中国动漫产业经历了漫长的发展历程。
在这个过程中,中国动漫人不断探索、创新,逐渐形成了具有中国特色的动漫风格和语言。
其次,新中国动漫之路展现了动漫产业在中国的国际影响力。
随着中国经济的崛起,中国动漫产业也逐渐走向世界舞台。
越来越多的中国动漫作品在国际上获奖,得到了国际动漫界的认可和赞誉。
同时,中国动漫产业也在国际合作中不断成长,与国际动漫界展开深入交流和合作。
最后,新中国动漫之路让我深刻认识到了中国动漫产业未来的发展前景。
随着科技的进步和人们生活水平的提高,动漫产业将继续在中国经济中扮演重要角色。
同时,随着中国文化的国际化传播,中国动漫作品也将更好地展现中国特色和中国风格,成为中华文化的重要代表之一。
总之,新中国动漫之路是一部非常值得观看的纪录片。
它不仅展示了中国动漫产业的发展历程和成就,也展现了中国动漫人的探索精神和创新精神。
我相信在未来,中国动漫产业将继续取得更大的进步和成就。
中国文化产业概论论文 中国的动漫发展与借鉴--以迪士尼为例

迪士尼的动漫王国[内容摘要] 从一个动画影片小作坊到巨无霸式的跨媒体集团,迪斯尼一路走来颇具童话色彩。
作为全球首屈一指的动漫品牌,迪斯尼在主题创意、快乐体验和服务、产业链延伸和本土化策略等方面有着一整套的经营模式,以米老鼠、维尼、唐老鸭等动漫形象为起点,迪斯尼公司不断延伸产业链,将迪斯尼文化彻头彻尾地商业化,造就了一个强大的文化娱乐帝国。
本文分析了迪士尼品牌取得巨大成功的原因并由此挖掘中国动漫产业的不足及发展对策。
[关键词] 迪士尼;动漫产业;营销;启示全球闻名遐迩的迪士尼,全称为The Walt Disney Company,取名自其创始人华特.迪士尼,是总部设在美国伯班克的大型跨国公司。
经过近百年的发展,成为一个以米奇、唐老鸭等卡通形象而闻名于世的知名品牌,并衍生出一个涵盖音像、图书、媒体网络、主题公园、日用消费品等多种领域的蕴藏巨大财富的行业。
旗下包括皮克斯动画工作室、惊奇漫画公司、试金石电影公司、米拉麦克斯电影公司、博伟影视公司、好莱坞电影公司、ESPN体育,美国广播公司(ABC)。
当今的迪士尼已经远远不止于从事动画电影这一个行业了,迪士尼手表、迪士尼饰品、迪士尼少女装、迪士尼箱包、迪士尼家居用品、迪士尼毛绒玩具、迪士尼电子产品等多个产业。
都受到了广大消费者的一至好评,取得了丰硕的商业价值。
一、品牌概述(一)品牌起源华特迪士尼公司成立于1923年10月16日,由华特迪士尼(Walt D. Disney)及其哥哥罗伊迪士尼(Roy O. Disney)创建,当时叫做迪士尼兄弟工作室(Disney Brothers Studio),后来更名为华特迪士尼制作公司(Walt Disney Productions),在1986年2月6日,正式更名为现在的华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)。
现在迪士尼已经成为全球最大的娱乐公司之一,不断致力于为人们提供最特别的娱乐体验,并且一直秉承着公司对质量和创新不断追求的优良传统。
动漫产业发展路径探讨——以合肥动漫产业为例

合肥师范学院学报
J u n l fHee r a iest o r a fi o Nom l Unv riy
M a .2 0 r 01
第2 8卷 第 2期
V0. 8 No 2 I2 .
动 漫 产业 发展 路 径探 讨
— —
以合 肥 动 漫产 业 为例
供平等竞争 的条件 。建议政府给予动漫产业税 收优 惠 政策 , 为整个动漫 产业健康 起 步和长远 发展起 到最 为
面, 由于人才 、 资金 的匮乏 以及 产业链 环境 的断裂 , 中
有力 的支撑 , 以此 帮助 动漫产业 尽快 完成其 原始积 并
[ 收稿 日期]21—o—1 oo 1 3 [ 基金项 目]合肥学院 2 1 年度科研发展资助项 目(0 Y 2 W) 00 1K 0R [ 作者简介]王永军( 9 7 , 安徽全椒人 , 1 7 一) 男, 合肥学院艺术设计 系讲 师, 硕士 。
牌 尚未形成 , 才资金短缺 , 人 产业发展模式 与链条 尚未
形成 , 产业所 占经济 比重太低 , 市场环境有 待进一步培 育, 等等 。本 文针对合 肥动漫 发展 , 出 自己的建议 , 提
潜力的行 业” 。英 国将 广告 、 建筑 、 术和文物交易 、 艺 工
以期对 产业 的发展有 所裨 益 , 使合肥 市乃 至安徽 省 的 动漫产业走 出一条 自主创新 的发展道路 。
的重要 板块 , 在近 年更是 得到 了蓬勃发 展 。在 安徽 省
合肥市承办的第 四届 中博 会和第 五届徽 商 大会 上 , 国 际动漫 展、 动漫产业高峰论坛独具特 色 , 尽显新兴业态 魅力 。这些 展览 既 是 安徽 省 动漫 企业 的一 次精 彩亮 相, 也是其动漫创作实力 的一 次集 中展示 。动画片《 十 二生 肖》 《 、 黑脸 大包 公 》 《 仙李 白》 中 国原创 漫 画 、诗 ,
中国动漫产业发展面临的问题及应对策略

中国动漫产业发展面临的问题及应对策略作者:尚晓明来源:《电影评介》2021年第21期进入21世纪以来,以欧美、日本为代表的动漫强国除了拥有发达的动漫产业经济外,还依托其强大的动漫IP以及二次元世界观输出,形成了世界范围内广泛的文化认同,进而占据了全球动漫产业的高地,这对中国动漫产业发展乃至优秀的民族文化和传统价值观都造成一定的冲击。
近年来,在国家出台相应扶持政策的大力助推下,中国文化产业进入快速发展阶段,动漫产业也随着文化产业迈入高速发展的步伐,但是,随着中国动漫产业的高速发展,一些问题及面临的困境也逐渐暴露出来,特别是动漫产业全球化的背景下,强动漫IP和企业品牌的培育,上下游产业融合、传统文化的继承和创新问题、跨文化输出等,一定程度阻碍了中国动漫产业可持续和高质量发展,亟待解决。
一、中国动漫产业发展现状概述(一)发展背景1.政策背景:量变到质变的背后梳理2005—2019年国家对动漫产业发展的扶持政策,不难看出,中国动漫产业正处于由量变到质变的更新期,产业规模不断扩大,产业链逐渐完整,产业结构日趋完善,正是因为国家对动漫产业持续而有力的,顺应产业发展规律的政策不断出台,才保障了动漫产业积极健康向上的稳健发展。
2019年8月,广电总局颁发了《关于推动广播电视和网络视听产业高质量发展的意见》,提到要以实施“新时代精品工程”为抓手,加大对高质量动漫作品专项资金扶持力度,同时对相关产业融合发展,结合数字化时代的产业转型发展等都做了进一步的明确。
2.经济背景动漫产业的发展首先得益于国家大的文化产业发展战略部署和中国庞大的文化消费市场,2018年,中国文化及相关产业产值超4万亿元,GDP占比达4.5%,人均文化类消费总支出达2226元,占消费比11%以上,文化产业的繁荣昌盛,为动漫产业发展提供了强大的经济环境支持。
在产业融资方面,因为文化产业发展持续利好,大量资本流向动漫市场,2015年以来,中国动漫市场逐渐走入质量优先发展的健康轨道,动漫资本热开始回归理性化,在数量逐年下降的同时动漫作品的质量却得到质的提升。
传承与创新——“中国传统文化元素”理应促成我国动漫产业的发展

传承与创新——“中国传统文化元素”理应促成我国动漫产业的发展郭朝暾(天津工业大学人文学院,天津 300387)摘 要:动漫产业为“中国传统文化元素”的传承与宣扬提供了广阔平台,有利于深入挖掘传统文化资源的内在价值,传统文化元素又为国漫的创新与发展提供了民族素材,在动漫题材上讲述“中国故事”,宣扬中国传统文化,可扩大我国动漫的国际市场规模和文化影响力。
“中国传统文化元素”与国产动漫产业的结合有过辉煌历史,我们回顾历史并思考动漫产业如何创新地弘扬“中国传统文化元素”,使其迎合时代潮流,焕发更强的号召力。
关键词:传统文化元素;动漫产业;传承与创新中图分类号:G124 文献标识码:AInheritance and Innovation ——“Chinese Traditional Cultural Elements” Should Be Able to Promote the Development of China’s Animation IndustryGUO Zhao-tun(School of Humanities,Tiangong University,Tianjin 300387)Abstract:The animation industry provides a broad platform for the inheritance and promotion of “Chinese traditional cultural elements”, which is conducive to tapping the intrinsic value of traditional cultural resources. The traditional cultural elements also provide national material for the innovation and development of national animation. The animation theme tells “Chinese stories” and publicizes Chinese traditional culture, which can expand the international market and cultural influence of China’s animation. The combination of “Chinese traditional cultural elements” and domestic animation industry has a glorious history. We review the history and think about how the animation industry innovatively carries forward “Chinese traditional cultural elements” to make it more up-to-date and appealing.Key words:Chinese cultural elements traditional;animation industry;inheritance and innovation.收稿日期:基金项目:作者简介:2019-08-19本文为2016年度天津市艺术科学规划项目“我国动漫创新之路中‘中国传统文化元素’的应用研究”阶段性研究成果(项目编号:2016-C16034)郭朝暾(1985-),男,山西平遥人,天津工业大学人文学院讲师,北京师范大学外文学院博士在读,研究方向:日本语教育,日本文化。
中国动漫产业现状及未来发展趋势 (论文)

中国动画的发展现状与未来中国动画的发展现状与未来中国动漫产业现状及未来发展趋势动漫产业是文化和科技相结合的创意产业,是21世纪最有希望的朝阳产业。
而动漫产业链则涵盖了动画、漫画、游戏、玩具制造业、版权业等诸多行业。
在中国 13亿人口中,14岁以下的儿童就有3亿多,这是世界上最大、最固定的动漫产业消费群体。
而这样的市场我国处在动漫产业链条上的企业却没有好好的利用。
纵观我国整个动漫产业,存在原创能力不足、赢利模式尚未成型等缺陷,在这样的情况下,我国动漫产业要想更快更好的发展,就需要充分利用现有的资源,以原创动漫形象提升动漫产业的品牌价值,来实现衍生产品的深度开发,培养出具有中国特色的动漫产业链模式。
我国动漫产业现状之一:动漫作品原创力不足。
一份有关动漫的调查显示,在中国青少年最喜爱的动漫作品中,日本、韩国动漫作品占60%,欧美动漫作品占 29%,中国内地和港台地区原创动漫作品所占的比例仅有11%。
虽然在2009年我国动画产品的产量已经接近发达国家水平,但是能够达到具有国际影响力的品牌作品却非常少。
目前我国本土的大多数动画制作公司是仍然以承担动画外包的业务,为日、韩、美等国家和地区的动画片做加工为主。
我国动漫产业现状之二:赢利模式尚未成型。
以动画片《喜羊羊与灰太狼》为例,“喜羊羊”在市场上获得了那么大的成功,但因为在动画片初期出售了版权,使得之后不管是电视台的播出还是冠名授权,所产生的利润和原作者没有任何的关系。
对于动画公司来说,这样的损失太大了。
这也正说明了一点,就是我国动漫产业链条上动画片的盈利模式并没有建立起来。
我国动漫产业现状之三:有待突破的瓶颈我国的动漫产业近年来飞速发展,但与此同时,一些侵权行为也在慢慢孳生并有愈演愈烈之势,中国动漫产业的知识产权保护问题已经成为动漫企业发展和生存的一个瓶颈。
中投顾问文化行业研究员蔡灵认为,导致动漫企业盈利能力差的原因,一是动漫作品版权授权盈利模式不成熟,二是动漫市场侵权和盗版猖獗衍生品市场受限。
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中国动漫产业创新之路-精2020-12-12【关键字】道路、环节、动力、前提、成绩、空间、领域、效益、质量、模式、运行、传统、地方、问题、矛盾、系统、机制、自主、深入、充分、现代、良好、持续、开拓、合作、发展、建设、提出、发现、研究、措施、规律、覆盖面、突出、关键、支撑、网络、意识、思想、力量、地位、根本、精神、基础、需要、权威、利益、环境、政策、资源、能力、需求、制度、主导、方式、渠道、差距、特色、水平、反映、关系、设置、增强、检验、联动、分析、吸摘要:从观念更新、内容创新、产业链整合的角度,对比和借鉴日本成熟动漫产业的运行模式、成功经验和发展历程,剖析中国动漫产业发展中所遇见的问题和瓶颈,尝试去复制和创新国际动漫产业的成功经验,探索中国动漫产业新兴之路,争取新一代动漫作品能成为中国特色文化的国际代言人。
关键词:动漫、动漫产业、产业链、“大动漫”、ACG目前国际动漫产业进入了“ACG”时代。
所谓“ACG”,是Animation(卡通动画)、Comics(漫画)、Game(游戏)的简称,它的三位一体,拼凑出的是一个全新时代的沙盘。
美国和日本是“ACG”这个新时代的领跑者。
中国动漫产业还属于新兴产业,正处于成长阶段。
2006年起,地方政府开始纷纷建设动漫基地,大量的民间资本和风险资本也争相涌入动漫行业,极大地推动了动漫产业的发展,产业集中度也逐步提高。
据预测,中国动漫市场具有1000亿元产值的空间,未来三五年内将是国产动漫产业发展的黄金时期,市场前景广阔。
这为动漫产业的本土化发展提供了良好的契机,同时也将我国动漫产业的软肋凸显出来。
动漫是动画和漫画的有机结合的简称。
国际动漫产业一般都由三个层次组成,即动漫产品本身、音像产品以及动漫衍生品。
一个成熟的动漫产业链从漫画杂志、漫画图书到动画、电视动画、电影动画、广播剧动画、舞台剧动画、手机动画、网络动画、数字动画等,再到娱乐游戏软件、授权商品和相关版权产业。
动漫的概念非常宽泛,远远不止是动画加漫画,目前存在“泛动漫”的说法,即所有采用漫画和动画的元素制作生产的作品和产品都可以纳入到动漫的范畴里面。
随着动漫应用领域的宽泛化,动漫产业的发展日益受到重视。
追溯中国动漫历史,中国的动漫产业绝大时间是以民间的方式发展,发展时间比日本同期同类产业发展的时间早得多,也精得多。
早在“动漫”这个词引入前就出现了许多类似于动漫的作品。
那是称为“动画片”,民国时期的以讽刺社会的居多,例如“三毛流浪记”、丰子恺的经典漫画等。
20世纪50年代到80年代的连环画(小人书)对中国人的影响深远,内容涉及了四大名著、各种戏剧、国内外电影、传统民间传说和国际经典童话等,20世纪60年代开始,我国的“动画片”出现了许多精品,例如《大闹天宫》、《哪吒闹海》、《人参娃娃》、《雪孩子》等,作品主要从民间故事吸取灵感,以国画、泥塑、木偶、橡皮等为制作工具的动画新形式层出不穷,音乐也多以笛箫、琵琶、唢呐等中国民间音乐元素为基调,以上海美术电影制片厂等国有制作集体为主创单位,是十分具有中国特色的动画代表作。
尤其是1961~1964年制作的《大闹天宫》。
《大闹天宫》可说是当时国内动画的颠峰之作,从人物、动作、画面、声效等达到了当时世界的最高水平。
1947年,我国制作了第一部木偶动画《皇帝梦》;1958年,拍摄了第一部剪纸动画《猪八戒吃西瓜》;1960年,完成了第一部水墨画动画片《小蝌蚪找妈妈》;1962年,第一部折纸动画《一棵白菜》完成。
但在文化大革命期间,中国的动漫产业进入停滞状态。
广电对动画作品进行封杀。
就在这段时间里日本动漫进入了飞速发展的阶段,动漫产业渐渐发展为其国内标志性的产业之一。
中国在文革后动漫产业的成绩由停滞不前转为急速下降。
尽管现在国家广电给予中国动漫产业一定的“保护政策”,但我国与日本的差距仍越来越大。
日本动漫产业在经过漫长的50年才趋于成熟。
比起美国带有强势文化色彩、以精品为基础、在全球范围内富有进攻性的动漫产业,日本走了一条以低成本进行市场高度开发的道路,而其背后的文化底蕴是中西文化的冲突与融合。
动漫对日本社会的影响非常深远,几乎所有当代日本人都受到过漫画的影响。
日本动漫产业也是由传统的大制片厂中心制作起步的,这一点与我国很类似。
战后初期日本长篇动画电影的生产,是以1956年4月成立的东映动画公司为主的。
从1960年开始,彩电在日本普及,彩色电视节目的播放拉开了序幕。
由此开拓的“漫画-电视-电玩-玩具”四层循环式销售互动系统,使四者同时收到广泛的商业效应,让玩具商、电视台、出版商、电玩生产商、主创人员皆大欢喜。
由于日本电视动画系列剧在国内已经获得足够的收入,能够以低廉的价格外销,因而成功进入欧洲市场。
以意大利国营电视台RAI为首的西欧电视台纷纷投资日本,以制作新的电视动画片。
在1963年日本播放首部动画电视连续剧《铁臂阿童木》后的8个月后就将其出口到了北美市场。
日本动漫片开始主导世界动漫市场的序幕就此拉开,有的作品甚至出口到70多个国家播放。
日本第一家动画制作公司、东映动画的总裁OkawaHiroshi早在1956年就说:“不像缺乏国际吸引力的日本电影,我们期望通过动画的‘动’和‘画’来抓住观众的心,打进海外市场。
”目前全球播放的动画节目大约有60%是日本制作的,日本占领了欧洲80%。
世界上有68个国家播放日本电视动画、40个国家上映其动画电影,包括我们从小就很熟悉的作品:《机器猫》、《聪明的一休》、《灌篮高手》等,每一部都中国动漫迷来说,都是耳熟能详的经典之作。
日本因动漫产业的发展而带来的商机十分巨大,并为日本国内经济的发展带来巨大的财富和强劲的推动力。
当日本在制造业遭遇众多强大对手、不再能一枝独秀于世界舞台时,日本借鉴好莱坞的电影比美国制造产品能更多更广地渗透到世界各地的策略,开始用动漫产业追求他们在国际文化中的地位,新加坡学者Wai-ming Ng指出:“日本动漫真正实现了全球化,它将日本的流行文化输出海外。
只有它能够与具有霸权地位的美国的动漫产业相抗衡,向人们展示流行文化的全球化并不是仅仅意味着美国化。
即便是在美国、欧洲这些存在着巨大文化和语言障碍的地方,年轻人也狂热于日本动漫。
”现在,“anime”一词已经全球通用,专门用来界定日本风格的动画产品。
另外,在英语里还衍生出一个新的词汇“Japanimation”,也是特指日本动漫。
动漫产业已从日本国内第六大产业跃居第三大产业,产值占全世界产值近60%。
虽然2008年我国的动漫产量已接近日本,但产值还比较低;国内一些动漫企业在开发衍生品,向海外销售等方面取得了一定的成绩,但总体来看产业链脆弱、交易模式单一,使得中国巨大的动漫产量并未形成可观的产值。
作为我国一衣带水的近邻,日本动漫产业所取得的成功经验和教训,为我国动漫产业的发展提供了一定的参考价值。
对比日本动漫产业的成熟势态,我国动漫产业落后的原因剖析和改善措施如下:一、观念僵化,对市场定位和细分范围比较狭隘,对动漫作品我们需要从观念上放开陈旧思想的禁锢,改变旧的认知,赋予动漫作品新的视野。
目前,无论是动漫制作人还是普通观众,很多人仍将动漫定义为:幼稚型儿童启蒙片,主要适用于低龄儿童观看。
从《中华传统美德》的说教到《天上掉下个猪八戒》、《天眼》的消遣,中国动画无不针对牙牙学语的“小孩子”,对正处于向成年人过渡期的青少年市场发掘甚少。
日本动漫策划人员一直强调抓住青少年心理,用动漫反映和引导他们的生活,并强调“跟踪读者、服务一生”的创作意识,寓教于乐,用心培养动漫受众。
在细分市场目标客户群方面,有适合不同年龄阶段的分级制的动漫作品。
日本动漫作品大致分为两类,一是面向青少年的,二是面向成年人的。
面向青少年的作品内容分类很细,如科幻、侦探、童话、校园、励志、运动、规劝、搞笑、幽默、探险、女生等主题;成年人作品主要是搞笑、幽默、调侃、惊险、家庭等内容,其中色情类有扩大蔓延趋势,路边的书店都可以买到,但印有18岁以下禁读的标志。
二、内容创作上,动漫作品需要体现民族精神和现实经历的新创意,我国动漫作品迫切需要从本土名著的同质化模仿与改编进化到适合国际传播的原创作品。
迫于广电管制制度的严格,我国动漫创造者思想被禁锢在对以往作品的改编上,从《大闹天宫》到《西游记》,从《哪吒闹海》5集到《哪吒传奇》52集国内动画大多无法摆脱名著,不敢大胆创新但很少有超越前人之作的佳作,耗费人力和财力不说,有时故事情节老套、低龄化,却总喜欢作长篇大论,改得像小老太太的裹脚布一样。
日本早期用十年的时间从《西游记》发展到《铁臂阿童木》。
漫画教父手冢治虫借助这部作品,利用独特的想象,表达了自身对于战争、人性、和生命独到的见解,更使得日本国民意识到动漫并不是小儿科的作业,其可表达的、可包含的思想和精神可以等同于一本好书,甚至可以超越名著。
我国也有原创作品,但多侧重于“动物拟人化”的主角偏向,动画内容肤浅、幼稚,例如《蓝猫系列》、《红猫蓝兔》。
有时一部动漫作品可以表现一个人、一个国家、一个民族所拥有的气质和民族精神,我们需要一部孕育民族精神的作品来关注现在、引导下一代。
日本“动漫之父”——手冢治虫(Osamu Tezuka)(60年代《铁臂阿童木》的作者),他从不以暴力、色情作卖点,而把个人对于人生、社会、未来的思辨作为基础,广泛设计科幻、历史、体育、情感等题材。
三、内容形式表达上,糟糕的画面可以抹杀一部动漫作品的一切优点。
要做出好作品,成熟的技术和足够的资金是十分重要的。
国内动漫的制作技术(包括2D既3D技术)不成熟,作品的篇幅过长。
国内动漫产业正式发展的时期晚,由于技术的不成熟和资金的缺乏,动画画面粗糙,动作缺乏连贯,多次出现重复画面,使得其追捧者远小于原作。
其实国内动漫可先尝试从短篇作品入手,慢慢提高制作技术的水平,节省资金,再一步一步投入高难度、高水准的长篇动画制作。
如此的磨练,一定会有良好的发展前途。
音乐制作水平和声优质量也是国内动画的弱点。
调查统计,约三分之二的网友都提出国内(尤其是央视)动画的音乐制作水平和声优质量相当低,甚至到无法忍受的地步。
动画的配音需要的是专门从事声优工作的人,目前央视的声优工作多数是被主持人作为“兼职”。
日本重视动漫声优的专业培训和严格选拔,名声优都有各自的粉丝团助阵。
日本动漫的音乐制作都是顶级音乐团队创作,由最流行的歌手和乐队进行演绎,这样在提高音乐质量的同时也能给动画作品带来一定的人气。
如《名侦探柯南》一部剧场版的音乐有时多达46首。
四、在中国动漫产业诸多问题中,产业链条割裂是最突出的问题,决定着我国动漫产业发展的未来态势。
在龙头动漫企业和相关企业的联动中,打造出有着上下游分工的产业生态链,是动漫产业的当务之急。
日本的动漫产业链在以产品形象为基础、版权管理为核心、各得利益为动力的前提下,产业链各环节间有明确的分工合作模式。