游戏分析
幼儿园游戏案例解读与分析

幼儿园游戏案例解读与分析游戏案例一:角色扮演游戏 - 超市购物游戏介绍在这个游戏中,幼儿们扮演顾客和商店员工的角色,在一个模拟的超市环境中进行购物体验。
每个幼儿都有自己的购物篮和购物清单,在超市中挑选商品,并通过与商店员工互动完成结账流程。
游戏目的与意义角色扮演游戏可以帮助幼儿提升社交技能和解决问题的能力。
通过与其他幼儿和商店员工进行互动,幼儿可以学会合作、相互交流和解决冲突的能力。
同时,这个游戏还可以帮助幼儿理解货币的概念以及购买商品的过程,培养他们的生活技能。
游戏启发通过这个游戏,幼儿可以模拟真实的购物场景,了解超市中的不同部门和商品。
他们可以通过观察商品价格,学习数学概念,比较商品的价值,并做出购买决策。
同时,幼儿还可以学习如何根据购物清单,选择适合的商品,并计算购买的总价。
游戏影响这个游戏可以促进幼儿的想象力和创造力的发展。
在角色扮演中,幼儿可以扮演不同的角色,如顾客、商店员工、收银员等,从不同的角度思考问题,培养他们的思维灵活性和创造性。
此外,这个游戏还可以提高幼儿的注意力和集中力。
购物过程中,幼儿需要注意商品的种类、价格和数量,并与其他角色进行沟通和交流,这要求他们集中注意力,并快速做出决策。
游戏启示通过这个游戏,我们可以看到角色扮演对幼儿的发展有着积极的影响。
幼儿园可以在日常教育中采用类似的角色扮演游戏,帮助幼儿锻炼社交技能、培养解决问题的能力,并促进他们的认知和情感发展。
游戏案例二:团队合作游戏 - 搭建大楼游戏介绍在这个游戏中,幼儿们被分成小组,在一定的时间内,使用积木或其他搭建材料,合作建造一座大楼或者塔楼。
每个小组成员扮演不同的角色,有的负责设计,有的负责搭建,有的负责协调。
游戏目的与意义通过团队合作游戏,幼儿可以学习合作、沟通和协调的能力。
在大楼搭建的过程中,每个幼儿都需要与其他小组成员合作,分享想法,分工合作,并及时解决问题。
这种合作与协调的经验对幼儿未来的社交能力和生活技能的培养具有重要意义。
游戏分析报告

游戏分析报告游戏是人们娱乐生活中不可或缺的一部分,各种类型的游戏也越来越多。
为了更好地了解玩家的需求和游戏发展趋势,游戏公司需要定期对游戏进行分析和报告。
本篇文章将从用户调研、游戏互动、游戏策略等多个方面对游戏分析报告进行探讨。
一、用户调研用户调研是游戏开发和运营过程中非常重要的环节。
通过对用户的调研,游戏公司可以了解玩家的需求和喜好,从而提供更好的游戏体验和服务。
在用户调研中,游戏公司需要考虑以下几个方面:1.目标用户群体:游戏公司需要明确游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、职业等方面,并针对不同的用户群体设计游戏场景、玩法和功能。
2.用户心理分析:游戏公司需要从用户的心理和行为习惯入手,通过分析用户行为数据,了解用户最喜欢的游戏类型和特点,从而寻找开发和改进游戏的方向。
3.市场情况分析:游戏公司还需要了解游戏市场的情况,以及竞争对手的情况。
了解市场的发展趋势和竞争对手的优势和不足,可以帮助游戏公司更好地选择开发和运营策略。
二、游戏互动在游戏分析报告中,游戏互动也是一个非常重要的方面。
游戏互动是指游戏玩家在游戏中的互动行为,包括交流、合作、竞争等多个方面。
游戏互动的设计需要考虑以下几个方面:1.游戏社交功能:游戏社交功能是游戏互动的重要组成部分。
游戏公司需要根据不同的游戏类型和玩法,设计不同的社交功能,包括好友系统、语音、聊天等。
2.游戏竞技性:游戏中的竞技性是吸引玩家的重要因素之一。
游戏公司需要根据游戏类型和玩法,设计不同的竞技性玩法,包括排行榜、积分和奖励等。
3.游戏互动体验:游戏互动的体验是决定玩家是否愿意长期留存的重要因素之一。
游戏公司需要根据不同的用户群体,设计不同的互动体验,包括游戏界面、玩家角色和交互方式等。
三、游戏策略游戏策略是指游戏公司定制的游戏运营策略和市场策略。
游戏策略需要针对不同的游戏类型和玩法,制定不同的策略方案,从而提高游戏的留存率和盈利能力。
游戏策略的制定需要考虑以下几个方面:1.游戏推广策略:游戏推广是游戏公司必须要做的一件事情。
幼儿园体育游戏分析

幼儿园体育游戏分析幼儿园体育游戏是指针对幼儿的年龄特点和身体发展需求设计的一系列运动活动,在儿童体育教育中起着重要的作用。
体育游戏既可以促进幼儿全面身心发展,又可以提高幼儿的团队合作能力和社交能力。
本文将对幼儿园体育游戏进行分析,探讨其特点、目的和效果,以及如何进行。
一、体育游戏的特点幼儿园体育游戏具有以下几个特点:1.趣味性:体育游戏通过增加游戏元素和趣味性,能够吸引幼儿的注意力,激发他们的兴趣,并让他们在游戏中保持积极性和主动性。
2.适应性:体育游戏应根据幼儿的身体条件和能力水平进行设计,做到适应幼儿的年龄发展特点,注重个体差异,让每个幼儿都能参与其中。
3.多样性:体育游戏形式多样,可以包括有趣的追逐游戏、接力比赛、球类游戏等,以及与音乐、舞蹈等结合的创意游戏,增加游戏的多样性,提高幼儿的兴趣。
4.安全性:体育游戏要确保环境安全和器械安全,采取适当的防护措施和指导,以保障幼儿的身体健康和安全。
二、体育游戏的目的和效果幼儿园体育游戏的目的在于促进幼儿全面身心发展,培养幼儿的运动技能,培养幼儿的团队合作能力和社交能力。
通过参与体育游戏,幼儿可以实现以下效果:1.发展身体素质:体育游戏可以锻炼幼儿的肌肉力量、灵敏性、协调性和柔韧性,促进幼儿身体素质和运动能力的提高。
2.促进大脑发展:体育游戏能够激发幼儿的感官和神经系统,促进大脑的发展和运动神经系统的成熟,提高幼儿的学习能力和智力发展。
3.培养团队合作能力:体育游戏注重团队协作和合作精神,通过合作比赛和互助游戏,培养幼儿的团队合作和沟通能力,培养幼儿的社交技能和集体荣誉感。
4.培养自信心:体育游戏给予幼儿成功的机会,通过自主探索和尝试,幼儿可以提高自己的技能水平和自信心,培养积极乐观的态度。
三、如何进行幼儿园体育游戏幼儿园体育游戏应该根据幼儿的兴趣和需求进行设计和组织,以下是一些参考建议:1.游戏设计:游戏设计要有趣味性和挑战性,结合幼儿喜欢的元素和游戏规则,充分考虑幼儿的身体特点和能力水平。
游戏细节分析报告范文

游戏细节分析报告范文引言:随着游戏产业的迅速发展,游戏细节成为游戏体验中不可忽视的重要因素。
游戏细节可以为玩家提供更加真实、沉浸式的游戏体验,提高游戏的可玩性和互动性。
本报告将对游戏细节进行分析,探讨其对游戏体验的影响,并以《王者荣耀》为例详细阐述。
一、游戏细节对游戏体验的影响1.1 游戏细节提升游戏的真实感游戏细节是游戏制作中的精髓之一,它可以通过精心设计的游戏场景、细致入微的角色建模以及逼真的光影效果,提供更加真实的游戏画面。
这种真实感能够让玩家更好地沉浸于游戏世界中,获得更大的快乐体验。
1.2 游戏细节增加游戏的互动性游戏细节还可以通过增加与玩家的互动性,提升游戏体验。
例如,在游戏中加入动态天气变化、游戏角色的情感交流和丰富的背景音效等细节,可以使游戏更具吸引力和代入感。
玩家能够通过与游戏世界的互动,更好地体验到游戏的乐趣。
1.3 游戏细节提高游戏的可玩性游戏细节对于游戏的可玩性也起到了重要的作用。
通过对游戏的细节进行精心雕琢,可以增加游戏的内容和可解谜性,提高玩家的挑战和参与度。
当玩家发现游戏中有趣的细节时,可以更好地激发其探索欲望,增加游戏的乐趣和持续性。
二、《王者荣耀》游戏细节分析《王者荣耀》是一款知名的多人在线游戏,以竞技对战为核心玩法,深受玩家喜爱。
下面将以该游戏为例,具体分析游戏中的细节。
2.1 游戏画面细节的精致《王者荣耀》在游戏画面的细节方面下了很大的功夫。
游戏中拥有丰富的地图场景,细致入微的设计让玩家仿佛身临其境。
角色建模和动作设计也非常精细,表情变化生动自然,为游戏增添了更多的真实感。
2.2 游戏角色的情感交流和声音效果《王者荣耀》通过细致的动作捕捉技术和精确的语音合成技术,使得游戏角色在交流和战斗时能够表达丰富的情感。
此外,游戏还为每个角色配备了独特的声音效果,如攻击、受伤和技能释放的音效等,使得玩家更好地感受到游戏氛围。
2.3 游戏细节的持续更新与优化《王者荣耀》团队注重游戏细节的持续更新与优化。
某游戏分析报告

某游戏分析报告1. 引言某游戏是一款备受欢迎的在线多人游戏,玩家可以沉浸在虚拟世界中与其他玩家互动。
本报告旨在分析该游戏的特点、玩家群体、游戏机制以及可能的改进方向。
2. 游戏特点某游戏具有以下几个突出的特点:2.1 虚拟世界该游戏提供了一个丰富多样的虚拟世界,玩家可以在其中自由探索、完成任务和与其他玩家交互。
虚拟世界的设计精美,拥有绚丽的场景和逼真的角色模型,给玩家带来了沉浸式的游戏体验。
2.2 多人互动某游戏强调多人互动的重要性。
玩家可以与其他玩家组队,共同完成任务,或者在竞技场中与其他玩家进行对战。
这种多人互动的机制增强了游戏的社交性,使玩家更容易沉迷于游戏的世界。
2.3 自由度高该游戏给予玩家极高的自由度,玩家可以自主选择角色的职业、技能的发展路径以及参与的活动。
这种自由度使得每个玩家都能根据个人喜好来定制自己的游戏体验,增加了游戏的可玩性和乐趣。
3. 玩家群体分析某游戏的玩家群体主要分为以下几类:3.1 老玩家这些玩家在游戏中已经有较长时间的经验,熟悉游戏的各种机制和玩法。
他们通常具有较高的游戏技能,并且在游戏中扮演着一定的领导和指导角色。
老玩家对游戏的忠诚度较高,是游戏内社群的重要组成部分。
3.2 新手玩家新手玩家是指刚接触该游戏的玩家,他们对游戏的了解相对较少,需要一定的学习和适应时间来融入游戏世界。
新手玩家通常更加依赖游戏内的引导和教学系统,对于游戏的细节和高级玩法还不熟悉。
3.3 社交玩家社交玩家注重与其他玩家的互动和社交,他们更喜欢组队完成任务、加入公会以及参与游戏内的社交活动。
社交玩家通常具有良好的沟通能力和合作意识,他们乐于帮助他人并与其他玩家建立良好的游戏关系。
4. 游戏机制分析某游戏的游戏机制对于玩家的游戏体验起到了重要的影响。
以下是对某游戏常见的几种游戏机制的分析:4.1 任务系统某游戏的任务系统丰富多样,包括主线任务、支线任务和日常任务等。
任务系统可以帮助玩家理解游戏的剧情,获得游戏内的奖励和成就感。
儿童游戏分析要点

儿童游戏分析要点儿童游戏是儿童发展中的重要组成部分,它不仅能够提供娱乐,还能帮助儿童学习新技能、发展社交能力和解决问题的能力。
为了确保儿童游戏能够满足这些目标,我们需要对其进行细致的分析。
以下是一些分析儿童游戏的要点:一、游戏内容- 教育价值:游戏是否能够提供有教育意义的内容,如字母、数字、形状、颜色等。
- 主题相关性:游戏的主题是否与儿童的兴趣和发展阶段相符。
- 文化适应性:游戏是否能够反映儿童的文化背景,以及是否能够尊重多元文化。
二、游戏设计- 操作简便性:游戏的操作是否简单明了,便于儿童理解和掌握。
- 互动性:游戏是否提供充分的互动机会,以促进儿童的学习和发展。
- 视觉和听觉设计:游戏的视觉和听觉元素是否吸引儿童,且不过于刺激。
三、游戏互动- 反馈机制:儿童的行为是否能够得到及时的反馈,以帮助他们理解结果和改进行为。
- 挑战与成就:游戏是否提供适当的挑战,以及是否能够给予儿童成就感和自信心。
- 社交互动:游戏是否支持儿童之间的社交互动,如合作、分享和交流。
四、游戏安全- 隐私保护:游戏是否能够保护儿童的隐私,不泄露他们的个人信息。
- 内容适宜性:游戏的内容是否适合儿童,不包含不适当的信息或图像。
- 网络安全:游戏是否提供网络安全措施,以保护儿童免受网络欺凌或其他形式的伤害。
五、游戏的可访问性- 设备兼容性:游戏是否能够在不同设备上运行,如智能手机、平板电脑或电脑。
- 语言支持:游戏是否提供多语言支持,以满足不同语言背景的儿童。
通过以上这些要点对儿童游戏进行分析,我们可以更好地理解游戏的特点,并评估其是否适合儿童使用。
这有助于我们为儿童选择合适的游戏,促进他们的全面发展。
游戏分析报告

游戏分析报告随着科技的不断进步,游戏产业在全球范围内迅速发展壮大。
游戏不仅仅成为一种娱乐方式,更融入了人们的日常生活。
本文将从游戏市场规模、游戏类型、游戏对人类的影响等多个角度进行游戏分析,带领读者深入了解这个备受关注的领域。
一、游戏市场规模随着智能手机普及,移动游戏表现出了爆炸式增长。
据统计,2020年全球游戏市场规模达到了1.5万亿美元,其中移动游戏占据了相当大的比重。
这一数据表明,游戏产业正在成为不可忽视的经济支柱。
同时,互联网的普及促使了多人在线游戏的盛行,玩家间的社交功能也进一步加强,例如《绝地求生》等游戏,带来了前所未有的社交体验。
二、游戏类型游戏类型也呈现出多元化的趋势。
传统的角色扮演游戏、射击游戏和益智游戏仍然受到玩家们的喜爱,但近年来,新兴的虚拟现实游戏也开始崭露头角。
这些游戏通过虚拟现实技术,使玩家能够身临其境地体验游戏世界。
例如,《半衰期:爱莉克斯》等游戏,以其逼真的画面和前卫的科技感,引起了广大玩家的关注。
此外,智能手机的崛起也催生了众多休闲游戏,适合碎片化时间的放松娱乐。
三、游戏对人类的影响游戏不仅仅是娱乐,还具有一定的教育意义和社会影响。
一方面,有一些教育类游戏,通过寓教于乐的方式,使玩家在游戏过程中学到知识和技能。
例如,国内的《剑网3》是一款融合了历史文化元素的游戏,通过角色扮演的方式,玩家可以了解到中国古代历史、艺术和建筑等方面的知识。
另一方面,游戏还与社会问题息息相关。
近年来,《绝地求生》等多人在线游戏在全球范围内风靡,但也引发了关于游戏暴力和成瘾问题的讨论。
研究表明,长时间沉迷于游戏可能导致学业和社交能力的下降,因此,个体和家庭应保持适度游戏,避免沉溺于虚拟世界。
综上所述,游戏已经成为全球范围内不可忽视的产业,并且不断涌现出各种类型的游戏。
然而,我们也要警惕游戏对个体和社会带来的潜在负面影响。
只有在合理的游戏时间安排下,我们才能充分享受游戏带来的乐趣,同时也保持社交和学业的平衡发展。
游戏分析师岗位职责

游戏分析师岗位职责一、岗位概述游戏分析师是负责对游戏数据进行分析和挖掘的专业人士。
通过对游戏数据的收集、整理、分析和解读,游戏分析师能够为企业供应有效的决策支持,优化游戏产品和服务,提升用户体验,实现企业的营销目标和盈利本领。
二、岗位职责1. 游戏数据收集和整理•负责订立数据收集标准和规范,设计和优化数据手记方案。
•确保游戏数据的准确性和完整性,保护用户隐私和数据安全。
•对游戏数据进行整理、分类和存储,建立数据仓库和数据分析平台。
2. 游戏数据分析和解读•依据业务需求,订立游戏数据分析方案,抽取关键指标进行分析。
•运用统计学和数据挖掘方法,挖掘游戏数据中的潜在价值和规律。
•对游戏用户行为和消费习惯进行深入分析和解读,发现用户需求和行为变动的趋势。
3. 用户行为和营销策略优化•依据用户行为数据分析结果,提出改进建议,参加产品和服务的优化设计。
•依据用户画像和行为分析,订立个性化的推广和营销策略。
•监控推广和营销效果,对策略进行评估和调整,提高用户转化和留存率。
4. 游戏产品评估和改进•分析游戏产品的用户体验,发现和解决用户遇到的问题。
•跟踪游戏产品的运营数据,评估产品的市场表现和竞争力。
•向研发团队供应有关改进游戏功能和性能的建议和看法。
5. 数据报告和沟通•撰写并提交数据报告,清楚地呈现数据分析结果和结论。
•向公司管理层和相关部门供应数据分析咨询和技术支持。
•参加团队内部会议和讨论,共享游戏数据分析经验和技巧。
三、任职要求1. 教育背景•本科及以上学历,数学、统计学、计算机科学或相关专业优先。
2. 技术本领•掌握SQL等数据分析工具,熟识数据挖掘和机器学习算法。
•精通Excel和数据可视化工具,能够制作直观、有效的数据报告。
3. 行业经验•具有游戏行业相关经验者优先,了解游戏行业特点和市场趋势。
4. 分析本领•具备良好的逻辑思维本领和问题解决本领,能够独立分析和解决问题。
•对数据敏感,具备数据挖掘和分析的本领,擅长发现数据中的价值和规律。
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留住玩家分为3个阶段:
1,普遍认为的前15分钟:基础操作感,系统的引导性,新手任务的代入感,上手度,都是留住玩家的关键。过长的新手期会极大消耗玩家的兴奋度,过短的新手期又会使玩家正式游戏内容开始后产生成长缓慢的空虚感。
格斗游戏:拳皇,街霸,铁拳,DNF,勇士
第一人称射击游戏:CF,CSonline,特种部队,AVA,使命召唤系列,战争机器,
休闲游戏:大富翁,泡泡堂,弹弹堂,AU,热舞派对,QQ炫舞,疯狂赛车,跑跑卡丁车,极道车神,街头篮球
1.3你认为当前国内受欢迎或者玩家最多的MMORPG是哪5款?请排出顺序,并简单说明成功原因。
改进:加强国家强弱对于玩家个体的影响。对弱势玩家进行一定的保护。增加国家对行会这个特殊作战单位的掌控度,增加国家间的合纵连横关系,以促进形成国家间的战略对抗。
装备打造:
优点:全民打造,是游戏中最强装备的产出方法,而且促进了玩家间的差异化。
缺点:打造装备的资源来自于采集,而采集没有等级,使得玩家可以开多个小号来刷资源而获利,直接影响了游戏正常的经济体系。生产生出的大量废品只能丢店,最初装备没有绑定概念,多次生产不能提高成功率,大大打消了打造的积极性。
直接触发:对话,使用,击杀,随机条件触发
区域触发:达到指定区域
4.3游戏中玩家之间的交易很重要,你认为游戏需要配备哪些系统来实现玩家之间的交易?
(给出系统名称,和系统功能简单描述)
获得道具:通过战斗/生活技能(采集,制作,分解)系统/任务系统/商城系统。
存放道具:仓库/背包系统。
发布道具信息:交互系统。
女性玩家:可爱时尚的角色设计,简单的上手,完善的交互系统,有感染力的剧情,明亮鲜活的场景。
2.4你觉得什么样的游戏是最容易让玩家上手和在游戏开始时留住玩家的?
关于上手:
首先和游戏本身的市场定位有关,定位于高端(wow之类)玩家的游戏在这方面应该有所简化,只需给予必要的提示。定位于普通玩家的游戏,应对基础操作的详细但不繁琐的引导,然后有机的进行强化复习。
(抛弃官方数据,以本地网吧实际游戏人数为参考)
DNF:腾讯庞大的用户基数+游戏基础内容的全年龄化+优秀的手感+易学难精的操作+丰富的系统+合理的消费引导+优秀的PVP+游戏内容的不断更新=DNF的成功。
CF:有较高的技巧性,战术性,丰富而且创新的游戏模式,较高的战斗体验,但个人认为其作为游戏的基本素质并不优秀,人物动作死板僵硬,频出的BUG和外挂,部分枪支没有真实的枪支后坐力等等。
梦幻西游:简单的上手,可爱的画风是吸引当时玩家的重要原因;随玩家等级而逐步展开的丰富任务,优秀的系统和创新的活动使玩家不断玩下去;由真实社会关系抽象出的丰富社会关系,丰富的交互以及交互后产生的玩法让玩家更具忠实度;丰富的玩家成长体系,优秀的经济平衡也是吸引玩家的重要部分。
第2部分:游戏分析与理解
2.1写出你最喜欢,并且玩过的三款MMORPG的名字(不足三款可写一款或则两款的名字);并写出玩到的最高角色级别和大概花了多少钱在这个游戏上;并简单写出这些游戏你所认可或感兴趣的游戏系统。请分别写出这些系统的优点与缺点(缺点需简单写出改进的建议)。
主副武器系统:
优点:增加了玩家角色培养的难度,增加了PVP的战术性和可操作性。
缺点:对角色可见属性的提升毫无影响,对玩家PVE也影响不大。
改进:对于上述缺点进行定向改进。
战场:
优点:最初是因为职业设置不健全而形成的特殊战场(个人观点,不代表实际)--------由NPC带领玩家进行战斗,进而形成了一系列具有极强代入感的战场并形成了有很多富有创意的战场设计。
缺点:因为战场的特殊性和游戏其他系统的影响,是得战场更加注重“刷”,而对玩家团队意识培养,操作的提高都没有太大的帮助。战场的剧情也与游戏实际剧情关联不大,不能形成一个完整的剧情体系。不同战场的奖励差异过大,使得不同战场的价值差异过大。由于npc的影响使得战场缺少了必要的灵活性,往往内容很少的战场,需要浪费玩家大量的时间。
第1部分:游戏常识
1.1列举以下分类中你所知道的游戏(电脑游戏与游戏机游戏均可):
角色扮演游戏:wow,aion,梦幻西游,传奇系列,英雄年代,神迹,奇迹,奇迹世界,征途,仙剑系列,轩辕剑系列,D&D系列,FF系列
即时战略游戏:帝国时代,魔兽争霸,命令与征服系列,英雄无敌系列
模拟经营游戏:商业大亨,过山车大亨,铁路大亨,模拟城市,模拟人生
我想做一款3D休闲游戏。
体裁:赛跑类。(类似于超级跑跑,但比其更具操作性和竞技性)
游戏简述:游戏采用非连续性地图,有不同成程度的高矮起伏,和不同大小的地形断层。玩家需要在体力值的约束下,合理使用有限的体力,使自己尽可能的处于更高速的行进状态,并通过选择合适的跳跃方式来更快速越过障碍,同时又要通过操作使自己获得更高的落地评价以取得更高分数。
天龙八部:半个梦幻西游+半个征途=一个天龙八部。吸取了梦幻西游多种已经成功的玩法,并加以改良和再造,形成了一套更具玩点的玩法;吸取了征途的游戏与营销结合的方式,抓住玩家消费心理,结合游戏内容,进行道具设计和贩卖。
魔兽世界:以宏大世界观为引导,展现出无法比拟的代入感,玩家做的所有事情都是以艾泽拉斯的一员的身份进行的,而不是一个游戏玩家的身份。丰富的系统玩法,激烈的种族对抗,还有将战术,操作,团队演绎得淋漓尽致的副本,这些都促使了魔兽世界的成功。
交易道具:直接交易/摆摊/交易所系统。
4.4如果我们在游戏中给结婚的玩家一枚婚戒,你打算赋予这个婚戒什么功能?
结婚前无属性,离婚后销毁
结婚后刻上伴侣的名字,拥有较低属性
根据情侣好感度来增强属性
好感度为中时,赋予伴侣召唤技能。增加属性,可以。增加属性,可以强化,镶嵌。
2,各个系统的展开应该符合玩家心理变化,对玩家形成刺激作用。随意展开的系统必然不能提高玩家的积极性。
3,玩家第一次下线时对于玩家二次上线的引导。促使玩家的再次上线。
做好以上3个方面的游戏,我想是比较容易初期留住玩家的(不考虑后期)。
2.5你认为一个玩家玩一款游戏留下来的4个最大的理由是什么?
观赏性,游戏的画面是玩家最先接触到得,如果画面不能吸引人,那么要再形成二次吸引就很困难。
卖点:
独立主城:可以让玩家进行面对面的交互。城中设计多个小游戏。
多种游戏模式:单人,团队,竞速,道具,追逐等等。
可爱画风:大头Q版角色设计,偏向漫画的场景设计。时尚的装束设计。
操作:易上手难精通,不光要求个人操作能力,还要求团队配合能力。
成就:多种多样的游戏成就,适合各种玩家。
第4部分:功能设计
4.1现在很多MMORPG游戏里都有宠物,试着列举的宠物用途,至少三个。
平衡性,不仅仅是职业的平衡,装备的平衡,还有经济的平衡,RMB与非RMB的动态平衡。
可玩性,有多种多样的系统玩法和日常玩法及符合玩家心理需求的奖励。
交互性,让玩家感觉自己不是孤独的,能够形成多种交互玩法,也是中后期留下玩家的重要因素。
2.6如果让你策划一款游戏,你想做个什么样的游戏?是回合、2D即时、2.5D即时、3D即时或是其他?体裁是什么?都会设计哪些卖点?
改进:单一系统改进,无法根治恶疾。
2.2简答:一款成功的网络游戏应该具备哪些主要的品质?
从内容上讲,成功的游戏对各种类型玩家的需求满足度都很高,有较高的平衡性和粘滞性,能够带给玩家极大的满足感和成就感。并且拥有丰富玩法,和与众不同的核心玩法。系统整体契合度,连贯度,完善度,系统体贴度,都是整个游戏成功的关键。
从性质上讲,游戏是商品,所以它的成功不光是靠其本身,还要靠它的周边环节和售后环节才能吸引消费者多次购买同一种产品(即游戏内消费)。并且要有合理的市场定位,才能更好的适应的消费者。
2.3请描述下女性玩家和男性玩家分别喜欢玩什么。
男性玩家:重视地位的竞争,pk的体验,角色可培养性,中后期可能会关注游戏内女性玩家的数量和一些能够与女性玩家的产生交互的玩法。
改进:增加炼器时出现特殊属性的机会,使炼器更加具有变化性,进而使玩家有更多更高的追求空间
法宝:
优点:玩家成长的一个环节,对玩家后期属性及战斗能力有重要影响,需要玩家付出大量努力来培养。
缺点:过于倾向RMB玩家。
改进:随运营策略改变而改变,不单独改进。
赤壁(多次满级):
相对较少的练级流程,丰富的武器。主副武器系统,兵种升段。战场。
英雄年代,最高级别(免费前74,免费后98):
创新的国家及国战系统,装备打造和升星系统也比较成功。
国家及国战系统:
优点:不管是国家还是国战都是对于玩家自发成长的刺激,自发成长的形成能够有效的减少系统玩法不足带来的枯燥感。
缺点:国家体系不健全,国家的强弱对于单个玩家的影响微乎其微,使得国家这个大的体系缺乏必要的凝聚力。弱势玩家容易受到高级玩家的欺凌,国与国之间的合纵连横关系也展示得不够充分。
4.5游戏中NPC的AI设计比较重要,对于野外的战斗NPC,在设计上应该考虑其属性如攻击、防御等,请再罗列出五个需要考虑的内容;
攻击力,攻击频率,防御/魔抗,闪避,准确度,仇恨算法,技能(个数,释放条件),抗性(异常抗性和元素抗性),弱点及战术(希望玩家通过怎样的战术来战胜NPC),触发条件等。
对于玩家个人:
观赏
辅助攻击
增加属性
增加BUFF
骑乘/飞行
挖掘/采集
对于整个游戏:
增加玩家间交互
增加玩家多种需求
刺激消费
开展更多关于宠物的线上线下活动。
4.2在网络游戏功能设置趋同的现在,任务系统越来越重要,一般情况下,MMORPG的任务(事件)触发有哪些方式?
条件触发(获得触发,死亡触发,达成触发(时间,等级,声望,击杀数),首次触发,性别,组队,团队,帮会等等)