游戏品类分析报告 3.01

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游戏分析报告

游戏分析报告

游戏分析报告游戏是人们娱乐生活中不可或缺的一部分,各种类型的游戏也越来越多。

为了更好地了解玩家的需求和游戏发展趋势,游戏公司需要定期对游戏进行分析和报告。

本篇文章将从用户调研、游戏互动、游戏策略等多个方面对游戏分析报告进行探讨。

一、用户调研用户调研是游戏开发和运营过程中非常重要的环节。

通过对用户的调研,游戏公司可以了解玩家的需求和喜好,从而提供更好的游戏体验和服务。

在用户调研中,游戏公司需要考虑以下几个方面:1.目标用户群体:游戏公司需要明确游戏的目标用户群体,包括年龄、性别、职业等方面,并针对不同的用户群体设计游戏场景、玩法和功能。

2.用户心理分析:游戏公司需要从用户的心理和行为习惯入手,通过分析用户行为数据,了解用户最喜欢的游戏类型和特点,从而寻找开发和改进游戏的方向。

3.市场情况分析:游戏公司还需要了解游戏市场的情况,以及竞争对手的情况。

了解市场的发展趋势和竞争对手的优势和不足,可以帮助游戏公司更好地选择开发和运营策略。

二、游戏互动在游戏分析报告中,游戏互动也是一个非常重要的方面。

游戏互动是指游戏玩家在游戏中的互动行为,包括交流、合作、竞争等多个方面。

游戏互动的设计需要考虑以下几个方面:1.游戏社交功能:游戏社交功能是游戏互动的重要组成部分。

游戏公司需要根据不同的游戏类型和玩法,设计不同的社交功能,包括好友系统、语音、聊天等。

2.游戏竞技性:游戏中的竞技性是吸引玩家的重要因素之一。

游戏公司需要根据游戏类型和玩法,设计不同的竞技性玩法,包括排行榜、积分和奖励等。

3.游戏互动体验:游戏互动的体验是决定玩家是否愿意长期留存的重要因素之一。

游戏公司需要根据不同的用户群体,设计不同的互动体验,包括游戏界面、玩家角色和交互方式等。

三、游戏策略游戏策略是指游戏公司定制的游戏运营策略和市场策略。

游戏策略需要针对不同的游戏类型和玩法,制定不同的策略方案,从而提高游戏的留存率和盈利能力。

游戏策略的制定需要考虑以下几个方面:1.游戏推广策略:游戏推广是游戏公司必须要做的一件事情。

游戏行业数据分析报告

游戏行业数据分析报告

游戏行业数据分析报告1. 引言近年来,随着互联网的普及和移动设备的普及,游戏行业迎来了蓬勃发展的时代。

各种类型的游戏层出不穷,玩家群体也在不断扩大。

在这个充满竞争和机遇并存的行业中,数据分析成为了游戏开发商和运营商们不可或缺的利器。

本报告将对游戏行业的数据进行深入分析,为相关从业者提供有益参考。

2. 游戏市场概况根据最新数据显示,全球游戏市场规模已经超过了1000亿美元,其中移动游戏占据了相当大的比重。

亚洲地区是全球游戏市场的主要增长引擎,中国、日本、韩国等国家在游戏产业方面表现突出。

随着5G技术的逐渐普及,游戏行业将迎来更多发展机遇。

3. 用户画像分析通过对用户数据进行深入挖掘,我们可以得到不同用户群体的画像。

根据研究显示,男性玩家在游戏中的时间和花费要高于女性玩家;年龄段主要集中在18-35岁之间;不同类型游戏受众也有所差异,比如射击类游戏更受年轻人欢迎,休闲益智类游戏则更受中老年人欢迎。

4. 游戏品类分析在众多游戏品类中,角色扮演类、射击类、竞速类等一直是热门品类。

但随着市场竞争的加剧,新兴品类也逐渐崭露头角,比如音乐节奏类、沙盒建造类等。

不同品类的用户需求和市场表现也有所不同,开发商需要根据实际情况做出相应调整。

5. 游戏运营数据分析游戏运营数据是评估一款游戏表现的重要指标之一。

通过对DAU (日活跃用户数)、MAU(月活跃用户数)、ARPU(每用户平均收入)等数据进行分析,可以了解玩家对游戏的喜好程度、付费意愿等信息。

同时,还可以通过留存率、流失率等指标评估游戏的用户粘性和忠诚度。

6. 营销策略优化在竞争激烈的游戏市场中,营销策略对于推广和推动游戏发展至关重要。

通过数据分析可以找到最有效的营销渠道和方式,比如社交媒体广告、KOL合作、线下活动等。

同时还可以根据用户画像和行为习惯定制个性化营销方案,提高转化率和用户留存率。

7. 技术创新趋势随着技术的不断进步,游戏行业也在不断创新。

虚拟现实(VR)、增强现实(AR)、人工智能(AI)等技术逐渐应用于游戏开发和运营中,为玩家带来更加丰富多彩的游戏体验。

游戏分析报告

游戏分析报告

游戏分析报告随着科技的不断进步,游戏产业在全球范围内迅速发展壮大。

游戏不仅仅成为一种娱乐方式,更融入了人们的日常生活。

本文将从游戏市场规模、游戏类型、游戏对人类的影响等多个角度进行游戏分析,带领读者深入了解这个备受关注的领域。

一、游戏市场规模随着智能手机普及,移动游戏表现出了爆炸式增长。

据统计,2020年全球游戏市场规模达到了1.5万亿美元,其中移动游戏占据了相当大的比重。

这一数据表明,游戏产业正在成为不可忽视的经济支柱。

同时,互联网的普及促使了多人在线游戏的盛行,玩家间的社交功能也进一步加强,例如《绝地求生》等游戏,带来了前所未有的社交体验。

二、游戏类型游戏类型也呈现出多元化的趋势。

传统的角色扮演游戏、射击游戏和益智游戏仍然受到玩家们的喜爱,但近年来,新兴的虚拟现实游戏也开始崭露头角。

这些游戏通过虚拟现实技术,使玩家能够身临其境地体验游戏世界。

例如,《半衰期:爱莉克斯》等游戏,以其逼真的画面和前卫的科技感,引起了广大玩家的关注。

此外,智能手机的崛起也催生了众多休闲游戏,适合碎片化时间的放松娱乐。

三、游戏对人类的影响游戏不仅仅是娱乐,还具有一定的教育意义和社会影响。

一方面,有一些教育类游戏,通过寓教于乐的方式,使玩家在游戏过程中学到知识和技能。

例如,国内的《剑网3》是一款融合了历史文化元素的游戏,通过角色扮演的方式,玩家可以了解到中国古代历史、艺术和建筑等方面的知识。

另一方面,游戏还与社会问题息息相关。

近年来,《绝地求生》等多人在线游戏在全球范围内风靡,但也引发了关于游戏暴力和成瘾问题的讨论。

研究表明,长时间沉迷于游戏可能导致学业和社交能力的下降,因此,个体和家庭应保持适度游戏,避免沉溺于虚拟世界。

综上所述,游戏已经成为全球范围内不可忽视的产业,并且不断涌现出各种类型的游戏。

然而,我们也要警惕游戏对个体和社会带来的潜在负面影响。

只有在合理的游戏时间安排下,我们才能充分享受游戏带来的乐趣,同时也保持社交和学业的平衡发展。

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告一、引言游戏产品是近几年来市场需求极大的一种产品形态。

本文将对国内游戏产品市场进行分析,探讨市场主流游戏类型及广告营销手段,并以《王者荣耀》为例,对成功游戏产品的相关要素进行分析探讨。

二、市场概述1. 游戏市场规模游戏市场是中国文化娱乐领域的一个重要组成部分,其市场规模稳步增长。

据2019年中国文化和娱乐产业大数据报告显示,2018年我国游戏市场交易规模达到2140.9亿元,比2017年增长5.4%。

2. 游戏类型目前,我国游戏市场的主流类型包括:竞技游戏、角色扮演类游戏、休闲游戏、卡牌类游戏等。

其中,以竞技游戏为代表的MOBA(多人在线竞技)游戏,如《英雄联盟》和《王者荣耀》等成为市场的主流。

3. 广告营销手段游戏产品的广告营销手段主要为线上广告、电视广告和赞助活动。

线上广告是目前游戏产品最常见的推广方式,其中包括各大游戏平台的广告投放、游戏社区网站的广告合作等。

电视广告则是以典型代表《王者荣耀》在电视媒体上进行大力度收视率投放。

赞助活动则是以《英雄联盟》与京东商城合作的“京东杯”为代表,通过活动赞助得到用户关注。

三、游戏产品分析1. 用户体验游戏产品的成功,首先要保证用户体验好。

《王者荣耀》在游戏玩法和策略上都有独特的创新,以及精致的画面和音乐效果。

其吸引用户的原因在于完善的游戏体验,对中国市场的接受程度很高。

同时还给用户提供更多形式的连接,例如与朋友互动与分享。

2. 游戏可玩性与内容更新游戏产品成功的另一个因素是其游戏可玩性和内容更新。

《王者荣耀》不断推出新英雄和新玩法,扩展游戏内容。

同时,其在游戏组队和社区互动方面反馈及时,提高了其游戏可玩性。

这些都给用户留下了深刻的印象,让他们更愿意持续使用。

3. 社交互动《王者荣耀》在游戏中具有良好的社交互动功能。

它提供了多种方式与朋友分享自己的游戏体验和收获,如内置的聊天功能、加入用户大群等。

此外,游戏还安排了排行榜、录像回看、讨论区等多样化的社交玩法,强化了用户之间的联结。

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告1. 简介游戏产品分析报告是对某款游戏产品进行全面分析和评估的报告,通过对游戏的内容、玩法、市场表现等方面进行深入剖析,为游戏开发商、发行商和玩家提供有益的参考和指导。

2. 游戏概况首先,我们需要对游戏进行整体概况。

包括游戏的类型、题材、平台、发行时间、开发商等基本信息。

这些信息能够帮助我们对游戏进行更准确的分析和评估。

3. 游戏内容分析接下来,我们需要对游戏的内容进行详细分析。

这包括游戏的剧情设定、角色设定、游戏世界设定等方面。

我们需要评估游戏的故事情节是否吸引人,角色是否设计得丰满,游戏世界是否有足够的吸引力等。

4. 游戏玩法分析除了游戏的内容,游戏的玩法也是评估游戏产品的重要方面。

我们需要对游戏的操作方式、游戏机制、游戏难度等进行分析。

这些方面直接关系到玩家在游戏中的体验和乐趣,因此需要进行深入评估。

5. 市场表现分析游戏产品分析报告还需要对游戏的市场表现进行评估。

这包括游戏的销量、用户评价、市场口碑等方面。

通过对游戏在市场上的表现进行分析,可以帮助开发商和发行商更好地了解游戏的优势和劣势,为后续的游戏开发和推广提供有益的参考。

6. 市场竞争分析除了对单款游戏进行分析,游戏产品分析报告还需要对游戏所在的市场进行竞争分析。

这包括同类型游戏的竞争情况、同类型游戏的市场表现等方面。

通过对市场竞争情况的分析,可以帮助开发商和发行商更好地把握市场动态,制定更有效的营销策略。

7. 发展趋势分析最后,游戏产品分析报告还需要对游戏的发展趋势进行分析。

这包括游戏所处的行业发展趋势、玩家需求变化趋势等方面。

通过对游戏发展趋势的分析,可以帮助开发商和发行商更好地把握未来的发展方向,做出更明智的决策。

总结游戏产品分析报告是对游戏产品进行全面分析和评估的重要工具,通过对游戏的内容、玩法、市场表现等方面进行深入剖析,可以为游戏开发商、发行商和玩家提供有益的参考和指导。

通过游戏产品分析报告,可以帮助开发商和发行商更好地了解游戏的优势和劣势,把握市场动态,制定更有效的营销策略,为游戏的开发和推广提供有力的支持。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告随着科技的不断发展,游戏行业已经成为了一个蓬勃发展的产业。

无论是电视游戏、手机游戏还是电脑游戏,都已经深入人们的生活,成为人们娱乐和放松的重要方式之一。

本文将对游戏行业进行一定的分析,并从不同的角度探讨其现状和未来的发展趋势。

一、游戏市场规模目前,全球游戏市场已经成为一个庞大的产业。

据统计数据显示,游戏行业年收入超过5000亿美元。

其中,中国已成为全球最大的游戏市场,年收入达千亿美元。

这一数字令人瞩目,显示了中国游戏市场的巨大潜力。

二、游戏类型游戏行业按照平台分类可分为电视游戏、手机游戏和电脑游戏。

电视游戏是最早出现的游戏形式之一,但由于有限的硬件性能和操作方式的限制,其市场在近年来有所下滑。

手机游戏则是如今最热门的游戏形式,随着智能手机的普及,手机游戏市场也在迅速增长。

电脑游戏则一直保持着稳定的市场份额,其高画质、多样化的游戏类型也吸引了众多喜欢游戏的玩家。

三、游戏市场竞争在游戏行业,公司之间的竞争日益激烈。

无论是大型游戏公司还是小型独立游戏开发者,都希望能够在市场上脱颖而出。

为了吸引用户,提高自己的市场份额,公司们不断推出新的游戏产品,并进行市场营销和品牌推广。

这些努力也使得游戏行业的竞争更加剧烈。

四、游戏玩家群体游戏行业的用户群体非常广泛,涵盖了不同年龄层次的人。

无论是孩子、青少年还是成年人,都是游戏的潜在玩家。

特别是在年轻人中,对于游戏的需求和兴趣更高。

虽然有一些负面声音指责游戏对年轻人的消极影响,但是游戏也有许多正面的一面,比如能培养智力、团队合作能力以及解决问题的能力。

五、游戏行业的未来展望未来,游戏行业仍然有巨大的发展潜力。

一方面,随着科技的不断进步,游戏画面和交互体验将更加逼真和出色。

另一方面,随着人们生活水平和精神需求的提升,游戏作为一种重要的娱乐方式将得到更多人的认可和接受。

同时,游戏行业也面临一些挑战,如如何在创作中保持原创性、如何应对竞争的加剧等。

综上所述,游戏行业是一个庞大而充满机遇的产业。

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告

游戏产品分析报告近年来,随着科技的进步和互联网的普及,游戏产业蓬勃发展,成为全球最受欢迎的消遣方式之一。

游戏产品的质量和特色直接影响着玩家对游戏的评价和喜好,因此,对游戏产品进行分析和评估显得尤为重要。

本文将对当前市场上一款备受关注的游戏产品进行深入分析。

这款游戏产品名为《征服世界》,是一款沙盒式游戏,在世界各地受到了巨大的关注和狂热的追捧。

游戏以逼真的3D画面和自由度极高的玩法著称,使玩家仿佛真实地置身于一个虚拟的世界中。

首先,游戏在视觉上给人留下深刻的印象。

开发者精心打磨的画面细节让玩家感到仿佛置身于一个真实的世界中。

无论是绚丽的日出日落,还是逼真的人物模型和物理效果,都能够给玩家带来身临其境的感觉。

同时,游戏的色彩搭配也相当出色,将不同地区的风格和氛围完美地展现了出来,给人以极其真实的感觉。

其次,游戏的自由度非常高,给予了玩家广阔的操作空间。

玩家可以自由选择角色、职业和任务,决定自己的游戏发展方向。

游戏中的各项任务和挑战也多种多样,玩家可以按照自己的喜好和能力来选择完成,无论是冒险探险还是建设城市,都能够找到自己感兴趣的玩法。

此外,游戏中的交互性也非常强大,玩家可以和其他玩家进行交流和合作,共同完成游戏中的挑战,增加了游戏的趣味性和长久性。

再者,游戏具有一定的深度和策略性。

在游戏中,玩家需要进行一系列的决策和规划来达到游戏目标。

玩家需要考虑到各种因素,如资源的分配、战术的选择和策略的制定等,这些都需要玩家不断思考和调整。

这种策略性的玩法不仅能够让玩家思考问题,提高智力,还能够提供更多的游戏乐趣和挑战。

最后值得一提的是游戏的社交性。

游戏提供了丰富的社交功能,玩家可以加入公会和团队,与其他玩家一起合作完成各种任务和挑战。

这种社交互动不仅能够增加游戏的乐趣,还可以帮助玩家结识朋友和建立社交关系,给玩家带来额外的价值。

综上所述,《征服世界》作为一款卓越的游戏产品,以其高品质的画面、自由度极高的操作空间、深度的策略性和强大的社交互动性,吸引了众多玩家的关注和喜爱。

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告

游戏行业分析报告目录1. 简介1. 行业概述2. 发展历程2. 游戏市场1. 市场规模2. 市场趋势3. 游戏类型1. 主流游戏类型2. 新兴游戏类型4. 游戏开发1. 开发流程2. 开发团队5. 游戏发行1. 发布平台2. 营销策略6. 行业竞争1. 主要竞争对手2. 竞争优势7. 未来展望1. 技术发展2. 发展趋势1. 简介1.1 行业概述游戏行业作为一种虚拟娱乐形式,已经成为人们生活中不可或缺的一部分。

随着科技的不断发展和人们对娱乐需求的增加,游戏行业也在不断壮大。

1.2 发展历程从最初的电子游戏到如今的网络游戏,游戏行业经历了多个阶段的发展,不断创新和进步,吸引着越来越多的玩家加入其中。

2. 游戏市场2.1 市场规模游戏市场在全球范围内持续增长,各种类型的游戏不断推出,吸引了各个年龄段的玩家,形成了一个庞大的市场规模。

2.2 市场趋势随着移动游戏的兴起和VR技术的发展,游戏市场正朝着更加多样化和个性化的方向发展,用户体验也得到了极大改善。

3. 游戏类型3.1 主流游戏类型主流游戏类型包括动作、射击、角色扮演等,这些类型的游戏受到广大玩家的喜爱,具有较高的市场份额。

3.2 新兴游戏类型随着社交网络的普及和智能手机的普及,社交游戏、休闲游戏等新兴游戏类型逐渐崭露头角,受到了一定关注。

4. 游戏开发4.1 开发流程游戏开发包括策划、美术、程序、测试等多个环节,各个环节的配合和协作是游戏开发成功的关键。

4.2 开发团队一个优秀的游戏开发团队需要具备各种技能和经验,团队成员之间的默契和合作也是非常重要的。

5. 游戏发行5.1 发布平台游戏的发行平台包括PC、主机、移动设备等多种形式,选择合适的发布平台对游戏的推广和销售有着重要影响。

5.2 营销策略游戏发行时需要制定合理的营销策略,包括广告宣传、合作推广等,以吸引更多的玩家购买游戏。

6. 行业竞争6.1 主要竞争对手游戏行业竞争激烈,主要竞争对手包括国内外知名游戏开发商和发行商,他们在市场上展开激烈竞争。

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游戏配件品类分析报告游戏配件品类整体的特点是游戏主机决定游戏配件,不同类型的主机配件不能兼容或者极少能够通用,消费者对产品熟悉程度高,消费具有持续性。

结合DD平台的流量分析和游戏行业特殊性,对其分析如下:一、品类行业动态概述1、2012年全球的电子游戏市场规模将达到1141.11亿美元(DFC INTELLIGENCE 2010年调研报告),其中视频游戏容量预测将从2010年的660亿美元增长至2016年的810亿美元。

美国游戏玩家已达1.35亿,超过了美国人口的1/3(Parks Associates公司分析)。

Juniper Research最新报告预测,2016年移动游戏内购买总额将有望达到48亿美元,2011年的该项数据为21亿美元。

图1 全球的游戏市场分析报告(单位million)2、Nielsen调查显示人们花在游戏上的时间也越来越多(北美),比去年同期增长了7%,平板和手机迅猛发展,但是Wii主机下降了22%。

Nielsen调查指出,这种上涨是通过增加接触面体现的,一半以上的玩家都接触过多个游戏设备。

Nielsen指出,6至12岁的所有孩子中,一半的人有NDS游戏机,39%的美国家庭有一台iOS设备,66%的家庭的孩子有一台游戏掌机或iOS设备。

Android游戏在25-34岁的人群中很受欢迎,但是iPhone游戏的受欢迎范围则扩大到全年龄段。

尼尔森媒体研究人员统计出的最新10月份数据显示,用户使用游戏机来点播流媒体内容的习惯已经越来越明显,Xbox 360用户时间的14%,PS3的15%,Wii的33%在观看视频服务,例如Hulu、Netflix、ESPN等提供商所准备的内容。

而游戏机的整体使用率比2011年上半年高出7%。

二、游戏配件品类的流量及订单数据分析图2 DD 2011.11-2012.01 流量图表1 游戏配件四大二级品类订单来源地区统计(2011.11-2012.01)2011.01-2012.01期间,整站United States ,Australia,United Kingdom ,Canada 流量占了总流量的63.16%,从订单来源上看,游戏配件,特别是Nintendo Wii,Sony Playstation3,Xbox系列配件产品订单主要来至北美和澳洲国家,Handle Game Console Handle Game Console之一新兴品类的订单主要来源于发展中国家,特别是南美巴西和中东地区。

三、让行业驱动品类成长,实行盈利;外部OT分析(swot分析):O机会分析:1、游戏产业由于平板电脑和智能手机(android,apple ois系统)等革命性产品的出现启动了新一轮的增长热潮。

游戏玩家基数膨胀和新的游戏主机带来游戏品类销售增长和开发新的二级品类的机遇。

2、行业竞争加剧带来游戏配件的不断延伸和扩充带来游戏配件做深做强的机遇。

3、新兴市场的崛起,特别是中东和南美市场的巨大机遇是游戏配件的机会和挑战。

T威胁分析:1、游戏市场的不稳定性加剧。

APPLE 和Android系统游戏主机的出现打破了任天堂,Sony和微软三家独大的局面,游戏产业中网络游戏,社区游戏,以及新兴的重力系统游戏等不断地蚕食传统的游戏市场。

游戏配件作为传统游戏产业的泛生品,生命周期缩短,风险加剧。

2、行业内的竞争激烈,特别是国内同行的价格竞争导致客户流失和流量下降的风险日益严峻,品类生存能力降低。

四、品类内在动力驱动成长:游戏品类的SW分析品类总体运营分析:图3 品类总体运营状况图4 品类运营柱形图图5 2011年度品类销售额增长图2011.11-2012.01期间,Video Games的在架sku 15414条,整体上品类流量增长迅速,销售额迅猛上涨,,转换率的变化幅度不大,稳定在2.65%前后。

品类流量和销量上升原因观察:1、游戏配件类产品在雷霆计划期间上架了大量的新品的动销影响;2、全站促销活动和品类推广活动的影响;3、产品sku规模效应:产品集中采购之后,采购数量的增长带来采购价格的不断降低而产生的价格优势。

4、游戏配件数据的修饰加工带来顾客黏着度和转化率的上升。

重点二级品类分析:游戏配件销售额来源集中于Nintendo Wii,Sony Playstation3,Microsoft Xbox/Xbox 360,Handle Game Console 四个二级分类。

表2 2011.11-2012.01销售数据(基因)表3 二级品类的综合分析表4 三大游戏厂商的主机(国产品牌多为山寨,故不包含)根据波斯顿矩阵及四大细分品类生命周期(处于成熟期)的特征,四大品类都属于金牛类产品。

五、品类主要竞争对手观察和类比:以DX游戏品类为对象表5 竞争者DX情况分析表5 DX和DD的游戏品类swot分析S 优势:W劣势:OT机会威胁分析:从DX的前台分析,游戏品类中产品相比之下,DD的游戏品类下相当部分产品价格更低。

去年的供应商通过聚合签约的形式,产品的采购主要转为四家供应商实采,其中最主要的一家嘉乐慧为签约供应商,占实采总额的48.94%(11、12、2012年01月三月平均值),产品的质量能够有效得到保证。

表5 供应商分析四、其他细分品类分析及2-4月份数据预测夸克产品分析:nds系列的产品类别主要有:外壳,机壳,包包,皮肤,电池盒触控笔;psp系列的东西主要有外壳,机壳,硅胶套,皮肤,包包,电池及相关的维修配件。

Itouch 系列主要为相关的配件。

消费者分析:目标消费群情况基因销售数据分析:近三个月的销售情况来看,psp系列的产品,,基本保持稳定状态。

由1779增长到1890。

Nds系列增长了近一倍,主要是由于3ds产品的上架及ndsl产品的销售增长,苹果itouch系列上架后销售数据取得可喜的增长。

波斯顿矩阵图如下:s六、品类发展规划小结:游戏配件的总结游戏配件的再次定位:品类定位:一流的产品质量,中低价格区位原因有三:市场因素:北美市场,特别是美国市场,消费者成熟,竞争激烈,其购物要求是好且快,西欧市场的各项条件更为苛刻(目前DD的物流水平而言,需要一个月的发货周期),因为游戏配件未来发展的重心不在欧美,而在亚洲,南美,东北欧这三个主要市场。

这三个市场的共同特性是对价格敏感,对产品的质量要求不高,游戏配件产品缺少等。

●品类因素:游戏配件产品(不包含游戏周边产品)主要特点是游戏配件和游戏主机相配兼容,处于特定的细分市场上,其消费者是各游戏主机的拥有者或者使用者。

其消费特点是持续性购买,产品互补性强。

因而持续满足顾客需求,培养顾客忠诚显得尤为重要。

所以一流的质量,中低价格区位就是持续创造顾客价值。

●竞争因素:不可回避的国内业界同行的价格竞争,保持价格竞争优势关乎品类的存亡。

DD前台页面定位:专业一流的网站!舒适的视觉效果:整洁简练;准确的信息:数据在产品介绍展示,特别是图片展示、参数上做到专业水准(游戏配件消费者对产品相当熟悉);方便快捷的购买体验:产品品类齐全,应有尽有;产品品相良好;排序合理,符合用户习惯。

2012年的工作安排:1、丰富产品,持续将产品线做深:继续开发Sony psvita游戏配件产品(最新的游戏主机),更新其他游戏主机配件的产品,如ps3,microsoft xbox/Xbox 360 ,Nintendo Wii 和最新的android 游戏主机。

2、调整价格:对整个品类的价格进行调整,主要针对:1、价格虚高和虚低(系统和历史原因)2、形成价格梯度(主要有产品决定:如游戏手柄之一主要动销和利润来源产品价格和DX,兰亭等同行进行价格对比确定最终价格,采取稍微低一点点的价位,其他非动销类产品采取低价策略,以期提高流量和转化率,形成动销。

(最终确定的价格将不再主观改变)3、持续优化数据:有三点:1、排除重复sku和品相差sku,或者是没有价格游戏的sku和产品,分别采取下架和调整价格的策略;2、优化所有二级品类的前三页,形成整洁简练的页面风格(提高产品图片质量和产品名称的质量);3、优化数据的描述,特别是参数,和评论。

4、排序:根据顾客购物习惯和需求排序,整体感官舒服自然。

5、持续优化主要动销和利润sku,做成精品。

4、加强供应链管理,特别是供应商管理:1、持续降低价格;2、严格把关产品质量。

5、目标:提高流量,持续提升用户体验和满意度,并在年中实现盈利:1、提高转化率,由目前的2.74%提升至3.0%,大幅度提高顾客黏着度。

2、开发新的细分品类(2011年11月开发game console 品类),每一个有潜力的新品类能初步带来每月3000美金的销量,500美金利润回报。

3、销售额整体提升18%,毛利润提高30%,毛利率达到15%-24%,采购成本降低整体上降低4%。

2.2-4月份的数据预测及小结2-4月份数预测预报数据根据有三:1、需求:保持稳定的上架率和夸克sku稳定,以期达到新陈代谢,开发潜力产品(所以优质模板为主)2、平衡投入产出比:衡量各种模板的价格和质量,效果(深加工效果不佳,成本高不选)以及价格波动对销量的影响3.综合平衡上述两点小结:游戏配件其主机类型决定配件的特性决定了游戏配件品类与主机厂商和游戏主机生命周期相连的命运。

品类的顾客为一个主机生命周期的持续消费者特性决定了品类必须要在转化率和黏着度上有所作为。

因而持续为顾客增值,努力提高产品质量的同时使价格拥有较强竞争力是品类的不二的战术选择。

因而品类所以行动的终极目的是吸引并留住顾客,实现盈利。

3.未来的工作,是要树立自主经营,自负盈亏的意识。

在此思想上,把稍有凌乱复杂的业务分割,并细化成模块,并制定运营方案,确保工作有方向,有流程,方案内容规范、高效的执行下去。

就此,在未来3个月我组的工作暂定一个运营方案。

目前初步确定运作的销售运营方案如下:这一方案主要围绕盈利产品这块而制定的销售策略,也就是单品制胜之道,打造热销产品引流,测试潜力产品,良性循环,形成品类访问的用户基数及自然累积。

并从品类的熟悉度上,不断完善热销盈利产品的展示信息,把这些产品收集到极品库房。

不断的循环出入销售。

在此基础上,盈利产品要合理控制单价,学会货比三家。

专员在拿不定价格的时候,可以做粗略定价公式:售价=对比主要的三家同行总售价÷3,确定最合理的单价,促使每个优质产品最大可能的挤奶。

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