3DMAX50室内效果图培训教程一1-精选文档
高教社20243ds Max 2024中文版案例教程(第3版)教学课件第1章 室内效果图的基础知识

1.2.2ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ渲染设置
另外一种发光图的搭配操作如下。按快捷键F10打开【渲染设置】 窗口,选择【GI】选项卡,打开【全局照明】卷展栏,分别设置 【首次引擎】和【二次引擎】为“发光贴图”和“灯光缓存”。 打开【灯光缓存】卷展栏,勾选【显示计算相位】复选框。然后 选择【V-Ray】选项卡,打开【环境】卷展栏,勾选【GI环境】 复选框,然后把【颜色】的强度改为“3.”,如图1-29所示。
1.1.1 行业分析
建筑效果 行业是指提供建筑设计效果 服务的产业,其客户包括房地产开发商、室内设计师、装修公司等。随着人们 对居住环境品质要求的不断提高,建筑设计效果 在装修过程中的重要性也越来越突出。同时,随着互联网的普及和 技术的发展,效果 行业也在不断壮大。以下是建筑效果 行业的一些分析: 市场规模和增长潜力 竞争格局 技术和人才 未来趋势
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出 现的如曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.2.6 后期处理
对于一张优秀的商业效果图,除了高质量的渲染外,还需要好的后期处理。后期处理既可以解决渲染时出现的如 曝光、色彩、色调等小问题,还可以增加一些特效。
1.1.2 效果图制作相关软件
学习效果 表现之前,不仅要了解建筑效果 的制作流程,还要清楚流程中各个环节需要用到的制作软件。就目前 而言,效果 涉及的常用软件有AutoCAD、3ds Max、VRay和 Photoshop。
1.2 效果图的表现流程
随着技术的发展和普及,效果图制作的技术和工具也得到了不断地提升和更新,发展 到一个非常成熟的阶段 ,有了一个模式化的操作流程,制作时一般遵循“图纸处理→场景 建模→构图/灯光/材质/渲染→后期处理” 这一流程,这也是能够细分出专业的建模师、 渲染师、灯光师、后期制作师等岗位的原因之一。对于每一个 效果图制作人员而言,正确 的流程能够保证效果图的制作效率与质量,增强设计方案的可视性和吸引力。
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件第1章

6.室内物理环境设计
室内物理环境包含的内容主要包括:室内光环境、室 内声环境、室内温度湿度环境、室内空气环境和室内电磁 环境等。随着社会生活发展和科技的进步,室内物理环境 还会有许多新的内容。对于室内设计师来说,尽可能熟悉 室内物理环境有关的基本内容,了解与具体室内设计项目 关系密切、影响最大的物理环境因素,在设计时能主动和 自觉地考虑诸项因素,有利于有效地提高室内环境设计的
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
内在质量。
1.2室内设计的原则
室内设计的内容是庞大繁杂的,在设计中需要遵 循一些原则,这些原则是设计工作顺利进行的保障。 尽管室内设计作为独立学科的时间不长,但它对人类 生活的影响是伴随着人类的发展史的始终。在这里我 们谈到室内设计的原则时,发现它们对人类生活的影 响源远流长。
1.功能性原则 2.经济性原则 3.艺术性原则 4.个性化原则 5.舒适性原则 6.安全性原则 7.方便性原则 8.地域性原则
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
(6)从可持续发展的宏观要求出发,室内设计将更为重视防止环境污染的“绿色 装饰材料”的运用,考虑节能与节省室内空间,创造有利于身心健康的室内
3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。
3ds Max 室内效果图制作实例教程(3ds Max 2020)(微课版)第 2 版配套课件01

1.2.11 命令面板
命令面板是 3ds Max 2020 的核心部分,默认状态下位于操 作界面的右侧。命令面板由 6 个用户界面面板组成。使用这些面 板可以访问 3ds Max 2020 的大多数建模功能,以及一些动画功 能、显示选择和其他工具。每次只有一个面板可见,默认状态下打 开的是 (创建)面板。
工作区
1.2.6 状态栏和提示行
状态栏和提示行位于视图区的下部偏左,状态栏显示了所选对象的 数目、对象的锁定、当前鼠标指针的坐标位置以及当前使用的栅格间距 等。提示行显示了当前使用工具的提示文字。
提示行
1.2.7 孤立当前选择切换和选择锁定切换
(孤立当前选择切换和选择锁定切换):锁定按钮的右侧是坐标
1.2.8 坐标显示
“坐标显示”区域显示光标的位置或变换的状态,并且可以输入 新的变换值。变换(变换工具包括移动工具、旋转工具和缩放工具) 对象的一种方法是直接通过键盘在“坐标显示”字段中输入坐标。可 以在“绝对”或“偏移”这两种模式下进行此操作,单击“绝对模式 变换输入”或“偏移模式变换输入”按钮可以切换到相应模式。
“坐标显示”区域
1.2.9 动画和时间控件
动画和时间控件位于操作界面的底部,包括动画控制区、时间滑 块和时间轴,主要用于在制作动画时进行动画的记录、动画帧的选 择、动画的播放以及动画时间的控制等。
动画和时间控件位
1.2.10 视图控制区
视图调节工具位于 3ds Max 2020 操作界面的右下角,根据当 前激活视图的类型,视图调节工具会略有不同。当选择一个视图调节 工具时,该按钮呈蓝色显示,表示对当前活动视图来说该按钮是激活 的,在活动视图中右击可关闭该按钮。
第1章 基础知识和基本操作
3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文

2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。
(完整word)3DMAX全套教程,推荐文档

3DMAX 第一讲--- 视窗介绍、对象的移动、旋转一、3DMAX简介:3DMAX是由 Autodesk公司出品的强大的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等二、3DMAX窗口的组成1、标题栏2、菜单栏3、工具栏4、命令面板5、状态栏 7、视图区8、视图控制区 9、动画控制区(注1:工具栏按钮右下角有黑三角符号,表示该按钮包括多个工具注2:箭头光标放在工具栏边缘处,光标变为手的形状时,可以移动工具栏)二、恢复初始工具栏布局‘自定义(菜单)→‘还原为启动布局三、保存自定义工具栏布局作用:可设置自己喜爱的主界面风格,便于建模设计‘设置好主界面→‘自定义(菜单)→‘保存自定义UI方案→输入新的界面方案名称→选择保存位置→‘保存(按钮)四、装入自定义工具栏布局‘自定义(菜单)→‘加载自定义UI方案→选择自己保存过的界面方案名称→‘打开(按钮)五、复位视窗布局‘文件(菜单)→‘重置六、命令面板简介包括:1、(创建):可创建二维、三维、灯光等物体2、(修改):可更改物体尺寸参数及使物体变形3、(分层):可更改物体轴心位置4、(显示):可显示/隐藏物体七、视图区简介1、默认视图窗有4个:①顶视图②前视图③左视图④透视图2、窗口的激活箭头光标在某窗口内单击左键或右键3、窗口的切换方法1:激活某窗口→敲字母方法2:某窗口左上角文字’→‘视窗→‘前面的(或‘左面的等)字母如下:T=Top(顶视图) F=Front(前视图)L=Left(左视图) P=Perspective(透视图)C=Camera(摄像机视图) Shift+$=Spot(聚光灯视图)3、显示/隐藏窗口栅格栏(G)某窗口左上角文字’→‘显示栅格4、物体的显示模式切换某窗口左上角文字’→平滑 + 高光:此方式显示物体较光滑,细腻线框:以线框方式显示物体其它→平滑面 + 高光面平面亮线边边界框5、窗口布局‘自定义→‘视口配置→‘布局(标签)→选择某一布局样式→‘确定八、物体的移动、旋转1、移动:‘(移动按钮)→将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,按轴的方向拖动鼠标2、旋转:‘(旋转按钮)将光标放在物体的某一个轴上,当轴线变黄色时,上下拖动鼠标九、物体轴向锁定1、智能锁定开关:敲X2、智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴。
企业培训-3DMAX50室内效果图培训教程一1 精品
灯光和材质的综合调整
要使各个物体更加真实、整个场景更加 协调自然,就要对整个场景的灯光和材质进 行多次综合调整,因为整个场景中的灯光和 材质之间会相互影响。这是一个反复的操作 过程,需要综合应用设计者的设计经验、观 察能力和判断技巧。
渲染出图
当对整个场景满意后,便可以设置好渲 染的各种条件,最后渲染出图即可。
➢3ds max主要提供了3种建模方法,一是利用 3ds max提供的标准几何体、扩展几何体、 复合物体创建出较为简单的三维模型;二是 通过二维图形按钮及功能直接创建出三维实 体;三是通过修改命令将二维图形转化为三 维实体,或使用修改命令将三维实体进行更 为复杂的变形处理,这3种方法是相互关联的。
(3)在“Setect Country”下拉列表框中 选择“united states”选项,在 “Authorizat-
ion Code”下方的文本框中输入软件提供的
注册码。
图112
图113
(4)单击 按钮,打开如图1-14所示的 提示注册成功对话框,单击 按钮,完成 3ds max 5的注册任务并启动3ds max 5。
(1)在Windows桌面上双击3ds max 5的启动图标 ,启动3ds max 5。稍后将 打开“Authorization Code”对话框,如图1-11所示。
图111
(2)单击 按钮,打开如图1-12所示的
“Register Today”对话框,在该对话框中
选中
单选项。单击 按钮,
打开如图1-13所示的对话框。
➢3ds max 5的启动 ➢3ds max 5的退出
3ds max 5的启动
启动3ds max 5的常用方法有以下两种: ➢在Windows桌面上双击3ds max 5的启动 快捷图标 。 ➢选择[开始][程序][discreet][3ds max 5][3ds max 5]菜单命令。
3DMAX50室内效果图培训教程
3ds max的义务(yìwù)流程
➢ 定义义务界面 ➢ 设置义务环境 ➢ 树立义务目录 ➢ 搜集并整理所需的设计素材
(sùcái) ➢ 树立和编辑三维模型 ➢ 现有模型的调用
第四十五页,共70页。
➢ 灯光的树立(shùlì) ➢ 材质的树立(shùlì)或调用 ➢ 灯光和材质的综合调整 ➢ 渲染出图
第三十页,共70页。
第三十一页,共70页。
〔2〕单击 按钮,翻开如图1-12所示的
〝Register Today〞对话框,在该对话框中
选中
单项选择(xuǎnzé)项。
单击 按钮,翻开如图1-13所示的对话框。
〔3〕在〝Setect Country〞下拉列表框中 选择(xuǎnzé)〝united states〞选项,在〝 Authorizat-
3ds max的展开(zhǎn kāi)
第八页,共70页。
基于Windows操作系统上的面向对象操 作技术的3ds max不但(bùdàn)具有共同的 外观、友好方便的交互式操作环境,而且 对一切对象可以中止自在灵敏地操作,还 有自动保管和恢复操作等重要功用,使义 务效率失掉绝后的提高,从而使3ds max成 为3D制造范围中倍受欢迎的软件。
第十八页,共70页。
〔3〕双击光盘中3ds max 5的装置文件 (wénjiàn)〝Setup.exe〞,弹出3ds max 5 的装置界面,如图1-1所示。
第十九页,共70页。
〔4〕单击 按钮,末尾(mòwěi)中止3ds max 5的装置,翻开如图1-2所示的对话框。
第二十页,共70页。
〔5〕单击 按钮,进入下一步(yī bù)装置, 翻开如图1-3所示的对话框。
3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)
3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。
因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。
先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理.初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。
这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。
二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。
主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。
三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。
完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数. 2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。
在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。
4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。
5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品.四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。
可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。
三DMAX教学专题培训课件
6、栅格坐标系统以栅格物体的自身坐标轴为坐标系统。 7、拾取坐标系统拾取屏幕中的任意一个对象,以被拾取物体的自身坐标系统
为拾取物体的坐标系统。
1.4 物体的选择方式
选择物体的基本方法 区域选择 名称选择 编辑菜单选择 过滤选择集 物体编辑成组
课堂学习目标
3ds Max 9的操作界面 3ds Max 9的坐标系统 物体的选择方式 物体的变换 物体的复制 捕捉工具 对齐工具 撤销和重复命令 物体的轴心控制
1.1.1 室内设计概述
室内装潢设计是一个系统工程,需要考虑居住的舒适 、美观、实用等多方面的因素。在室内装饰工程中,效果 图可以将装饰的实际效果提前展现在客户面前,使装修工 作变得更加方便,所以越来越受到家装行业的重视。
1.7.3 百分比捕捉
百分比捕捉用于捕捉缩放或挤压操作时的百分比间隔,使 比例缩放按固定的增量值进行缩放,用于准确控制缩放的大小, 系统默认值为10%。
1.7.4 捕捉工具的参数设置
捕捉工具必须在开启状态下才能起作用。在捕捉工具按钮上单 击鼠标右键,都会弹出“栅格和捕捉设置”窗口。
捕捉工具参数设置面板
1.4.2 区域选择
矩形选择区域:将拖曳出的矩形区域作为选择框。 圆形选择区域:将拖曳出的圆形区域作为选择框。 围栏选择区域:将创建出的任意不规则区域作为选择框。 套索选择区域:是3ds Max 9提供的一个新的区域选择方式
将拖曳出的任意不规则区域作为选择框。 绘制选择区域:可通过将光标放在多个对象或子对象之上
以变换坐标中心旋转
谢 谢!
镜像设置参数面板
1.6.3 利用间距复制物体
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max的特点
3ds max是全球销量最好的专业建模 和三维动画制作软件之一,它具有以下一 些特点: 3ds max以Windows操作系统为平台, 因此具备了Windows界面的可视化强、 操作便利等基本特点,同时具有自己独 特的界面风格,如独特的视窗、灵活直 观的工具选项卡等,而且用户还可以根 据需要设计出符合自己需要的工作界面。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
到目前为止,3ds max已由最初的3ds max R1、3ds max R2升级到现在的3ds max 5。 其改进的操作界面以及更加完善的功能使该 软件的应用领域一直处于领先地位。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
基于Windows操作系统上的面向对象 操作技术的3ds max不但具有独特的外观、 友好方便的交互式操作环境,而且对所 有对象可以进行自由灵活地操作,还有 自动保存和恢复操作等重要功能,使工 作效率得到空前的提高,从而使3ds max 成为3D制作领域中倍受欢迎的软件。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max概述
3ds max的发展 3ds max的特点首页 来自页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max的发展
随着 PC 操作系统由 MS-DOS 向 Windows 的全面转化,曾经因3D Studio(for DOS) 而闻名全球的 Kinetix 公司于 2019 年推出 了3D Studio MAX,简称“3ds max”。
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
第一课 3ds max基础知识
课前导读 课堂讲解 上机实战 课后练习
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
课前导读
基础知识 重点知识 了解知识
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
安装3ds max 5
安装3ds max 5的具体操作如下: (1)将3ds max 5的安装光盘放入光 驱中,系统将自动运行安装程序。 (2)如果没有自动运行,可打开“我的 电脑”窗口,在光驱盘符上单击鼠标右键, 在弹出的快捷菜单中选择“打开”命令即 可打开光盘。
3ds max 5既可以在Windows NT 4.0系统中安装,也可以在Windows 95/98/2000/XP系统中安装。其最低系 统要求如下: Intel兼容的处理器。 主频至少为200MHz。 至少128MB内存和250MB磁盘交换 空间(建议内存应在256MB以上)。
前景电脑培训中心
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
基础知识
3ds max的安装、汉化、 启动与退出。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
重点知识
熟悉并掌握3ds max的工作流程以及学 习3ds max的方法。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max 5的安装
最低系统要求 安装3ds max 5 注册3ds max 5
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
最低系统要求
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max的动画制作功能十分强大和丰 富,它可以分为变形动画、位移动画、 角色动画、动力学动画、软体力学动画、 流体力学动画和粒子力学动画等。这些 动画都具有自己的制作模块,通过这些 模块的功能可以实现不同的动画效果。
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
了解知识
3ds max的发展及 其强大的功能特点。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
课堂讲解
3ds max概述 3ds max 5的安装 3ds max的汉化 3ds max 5的启动与退 出 3ds max的工作流程
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
显卡最低要求支持800×600的分辨 率。 显示器最低要求分辨率为800×600, 建议采用分辨率为1024×768的17 英寸以上的彩色显示器。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max的渲染功能分为两个部分,一是静 帧图像的渲染,二是动态动画效果的渲染。 其中静帧图像的渲染结果可以以多种图片格 式进行输出处理,动态动画效果可以输出为 MOV、AVI等动画格式,还可以将动态动画 输出为连续的静帧图片,将这种特殊格式的 图片输入到Combustion等动画合成软件中进 行动画合成处理。
首页 末页 向上 向下 返回 结束 调音
前景电脑培训中心
《中文版3ds max 5室内效果图培训教程》
3ds max主要提供了3种建模方法,一是利用 3ds max提供的标准几何体、扩展几何体、 复合物体创建出较为简单的三维模型;二是 通过二维图形按钮及功能直接创建出三维实 体;三是通过修改命令将二维图形转化为三 维实体,或使用修改命令将三维实体进行更 为复杂的变形处理,这3种方法是相互关联的。 3ds max的材质编辑器是制作模型材质的载 体,其强大的编辑功能可以制作出任意质感 的材质效果,它主要包括了十几种材质和几 十种贴图。