MFC音乐播放器(实验报告)

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实验简单音频播放器程序实现

实验简单音频播放器程序实现
#endif
CMyDlg dlg。
m_pMainWnd = &dlg。
int nResponse = dlg.DoModal()。
if (nResponse == IDOK)
{
// TODO: Place code here to handle when the dialog is
// dismissed with OK
void CMUSIC_PLAYER_100511217Dlg::OnCustomdrawSlider(NMHDR* pNMHDR, LRESULT* pResult)
{
UpdateData(true)。
m_vol=m_slider.GetPos()/10。
SetVolumn(m_slider.GetPos())。
// The one and only CMyApp object
CMyApp theApp。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// CMyApp initialization
BOOL CMyApp::InitInstance()
1、点击“打开”,添加播放资源
2、单击“播放”,开始播放
3、点击“暂停”,暂停播放;之后点击“恢复”,播放器继续播放
4、单击“终止”,音乐播放停止
5、滑动音量滑块调节音量大小
五、调试过程及实验结果
本次作业参考了优酷上的指导视频,然后仿照编写的。
在完成此次大作业的过程中遇到了很多问题,首先音量控制就是一个难点,最初完成的版本可以运行但音量无法控制,后来添加了一个函数解决问题:

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告

音乐播放器的实验报告音乐播放器的实验报告引言:音乐是人们生活中不可或缺的一部分,而音乐播放器作为传播音乐的工具,在现代社会中扮演着重要的角色。

本次实验的目的是研究音乐播放器的功能和性能,以及对音乐播放器的使用体验进行评估。

一、功能分析音乐播放器的功能主要包括音频播放、音频格式支持、播放列表管理、音量控制、音效调节等。

通过实验测试,我们发现该音乐播放器在这些方面表现出色。

首先,它支持多种音频格式,包括MP3、WAV、FLAC等,能够满足用户对不同音频格式的需求。

其次,播放器具备良好的播放列表管理功能,用户可以根据自己的喜好创建、编辑和删除播放列表,方便快捷地管理自己的音乐。

此外,音乐播放器还提供了音量控制和音效调节功能,用户可以根据自己的需求来调整音量大小和音频效果,提升音乐的听感。

二、性能测试为了评估音乐播放器的性能,我们进行了多项测试。

首先是音频播放质量测试,我们选择了不同类型的音频文件进行播放,并对比了不同音频播放器的音质表现。

结果显示,该音乐播放器在音频播放质量方面表现出众,音质清晰、细腻,能够还原音频本身的特点。

其次是播放稳定性测试,我们将大量音频文件添加到播放列表中,并进行循环播放测试。

结果显示,音乐播放器在长时间播放过程中没有出现卡顿、崩溃等问题,表现稳定可靠。

最后是资源占用测试,我们对音乐播放器的内存占用和CPU占用进行了测试。

结果显示,该音乐播放器在资源占用方面表现较好,占用资源较少,对设备性能的影响较小。

三、用户体验评估除了功能和性能,用户体验也是评价音乐播放器的重要指标之一。

为了评估用户体验,我们进行了用户调研和使用测试。

调研结果显示,用户对该音乐播放器的界面设计和操作方式较为满意,认为界面简洁、直观,操作便捷。

在使用测试中,用户对音乐播放器的播放速度、响应速度和界面切换速度进行了评估,结果显示,音乐播放器在这些方面表现良好,能够满足用户对流畅使用的需求。

此外,用户还对音乐播放器的搜索功能、歌词显示和背景音乐设置等进行了评价,认为这些功能丰富了用户体验,提升了音乐播放的乐趣。

音乐播放器实验报告

音乐播放器实验报告

目录一、课题的介绍和课题的任务二、设计的要求三、系统的分析和系统中功能的设计四、系统的实现及调试五、系统的使用说明六、总结七、程序主要源代码一、课题的介绍和课题的任务音乐播放器是一种用于播放各种音乐文件的多媒体播放软件。

它涵盖了各种音乐格式的播放工具,比如:MP3播放器,WMA播放器,MP4播放器等。

它们不仅界面美观,而且操作简单,带你进入一个完美的音乐空间。

利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC的基本知识,设计一个MP3播放器。

要求能够播放常用Windows 音频格式的文件;实现播放控制:播放、暂停、清空播放列表、音量增减、添加歌曲等功能;实现从本地磁盘加入文件,然后对其进行播放。

二、设计的要求系统模块功能图:流程图:二、系统的分析和系统中功能的设计该播放器分为六大功能模块;1、背景图片:音乐播放器的背景图片。

2序中,将文件进行播放。

3、播放/暂停功能:本地磁盘音乐文件添加完毕,单击播放按钮开始播放音乐,直至播放完毕,单击按钮便可以暂停音乐的播放,再次单击按钮时继续播放。

4、播放列表功能:显示添加的歌曲5、清空播放列表功能:清除播放列表中的全部歌曲。

6、音量功能:控制音量的大小四、系统的实现及调试//说明:主要介绍系统编码的实现以及编码中遇到的问题和解决方法。

界面用动态链接库来实现,播放功能用mciSendCommand函数来实现,用外壳函数数来打开文件选项。

定义三3个类两个对话框类CInfoDlg和CEasyPlayerDlg 一个常用类MCI MCI类用来控制播放功能有以下函数Pause:暂态正在播放的音乐Play:播放Stop:停止播放Load:加载播放的音乐GetMediaString:获取播放的时间进度…CInfoDlg:用于查询歌曲的详细信息CEasyPlayerDlg:用于和用户进行交互他有以下函数:CEasyPlayerDlg::OnBtnPlay();单击播放按钮的单击事件。

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

MP3音乐播放器软件课程设计报告(MFC)

课程设计说明书课程设计名称:软件综合课程设计课程设计题目:音频播放器程序的设计与实现学院名称:信息工程学院电子信息工程专业课程设计任务书正文:目录引言 (5)一、设计程序的目的与要求 (6)目的 (6)要求 (6)二、方案实现与调试 (6)总体设计 (6)1、实现功能 (6)2、功能模块图 (7)详细设计 (7)1、界面布局 (7)2、各模块功能设计 (8)2.1处理“打开”按钮 (9)2.2处理“播放”按钮 (9)2.3处理“暂停”按钮 (9)2.4处理“停止”按钮 (9)2.5处理“音量”按钮 (10)2.6处理“退出”按钮 (10)3 操作步骤 (10)三、课程设计分析与总结 (11)分析 (11)总结 (11)附录 (13)关键程序清单 (13)参考文献 (20)引言MP3播放器的设计是利用MFC应用程序、媒体控制接口MIC 的基本知识而设计的。

1.1 MFC简介MFC是Visual C++是核心。

MFC类库将所有图形用户界面的元素如窗口、菜单和按钮等都以类的形式进行了封装,MFC AppWizard 向导根据继承性利用MFC派生出自己的类,并对Windows应用程序进行了分解,利用MFC派生类对应用程序重新进行组装,同时还规定了应用程序中各个MFC派生类对象之间的相互联系,实现了标准Windows应用程序的功能,这就是向导生成的所谓MFC应用程序框架。

每个MFC类都包括了一些函数,函数放到类中,符合C++编程方法。

这些函数,必须通过类定义对象才能使用[1]。

1.2 MCI简介MCI(Media Control Interface)媒体控制接口是MircroSoft提供的一组多媒体设备和文件的标准接口,它的好处是可以方便地控制绝大多数多媒体设备包括音频、视频、影碟、录像等多媒体设备,而不需要知道它们的内部工作状况。

它所支持的媒体格式包括mp3、avi、wav、mpeg等等[2]。

音频技术发展较早,几年前一些技术已经成熟并产品化,音频技术主要包括四个方面:音频数字化、语音处理、语音合成及语音识别。

MFC简单音乐播放器项目报告

MFC简单音乐播放器项目报告

软件学院项目报告书课程:专业实训二项目名称: 自制音乐播放器专业年级: 软件工程Java2级姓名: ******学号: *********指导教师:2011年12月25目录1 问题定义与可行性研究 (2)1.1 问题定义 (3)1.2 可行性研究 (3)2 需求分析 (3)2.1 功能需求 (4)2.1.1 功能描述 (4)2.1.2 功能示意图 (4)2.2 性能需求 (5)3 概要设计与详细设计 (6)3.1 概要设计 (7)3.2 详细设计 (7)4 系统实现与单元测试 (8)4.1 源程序代码 (8)4.2 单元测试效果图 (15)4.2.1 MFC组件的使用 (15)4.2.2 文件的读写操作 (19)4.2.3 动态数据连接库的使用 (20)4.2.4 多线程的使用 (21)5 总结 (22)致谢 (23)参考文献 (24)1 问题定义与可行性研究本章分两部分,问题定义和可行性研究。

问题定义阶段主要研究我们所学的知识能做什么项目,而可行性研究给出了制作音乐播放器可行性。

1.1 问题定义通过开发音乐播放器,来练习本学期所学知识,如:文件的创建、读写等操作,存取系统所需要的数据;使用DLL软件开发理念,实现软件的升级功能;将所有的功能函数代码尽量写到dll文件中,而在主界面程序中只是调用这些功能函数;使用多线程进行大规模运算或定时提醒等。

1.2 可行性研究本学期,主要学习了MFC编程、动态链接库、以及多线程的相官知识,在学习的过程中复习了文件的读写操作。

该音乐播放器应具备文件的读写操作、动态链接库的更新以及多线程的功能。

通过本学期的知识,已经具备开发该软件的能力。

2 需求分析本章给出了音乐播放器应该具备的功能,并给出了功能示意图,最后提出了实现该播放器应该具备的条件。

2.1 功能需求2.1.1 功能描述本播放器主要有三种功能:第一、对文件进行操作;第二、对按钮的处理;第三、定时关闭文件。

【VIP专享】MFC简单音乐播放器项目报告

【VIP专享】MFC简单音乐播放器项目报告

6.培养学生观察、思考、对比及分析综合的能力。过程与方法1.通过观察蚯蚓教的学实难验点,线培形养动观物察和能环力节和动实物验的能主力要;特2征.通。过教对学观方察法到与的教现学象手分段析观与察讨法论、,实对验线法形、动分物组和讨环论节法动教特学征准的备概多括媒,体继课续件培、养活分蚯析蚓、、归硬纳纸、板综、合平的面思玻维璃能、力镊。子情、感烧态杯度、价水值教观1和.通过学理解的蛔1虫.过观适1、察于程3观阅 六蛔寄.内列察读 、虫生出蚯材 让标容生3根常蚓料 学本教活.了 据见身: 生,师的2、解 问的体巩鸟 总看活形作 用蛔 题线的固类 结雌动态业 手虫 自形练与 本雄学、三: 摸对 学动状习人 节蛔生结4、、收 一人 后物和同类 课虫活构请一蚯集 摸体 回并颜步关 重的动、学、蚓鸟 蚯的 答归色学系 点形教生生让在类 蚓危 问纳。习从 并状学理列学平的害 题线蚯四线人 归、意特出四生面体以形蚓、形类 纳大图点常、五观玻存 表及动的鸟请动文 本小引以见引、察璃现 ,预物身类 3学物明 节有言及的、导巩蚯上状 是防的体之生和历 课什根蚯环怎学固蚓和, 干感主是所列环史 学么据蚓节二样生练引牛鸟 燥染要否以举节揭 到不上适动、区回习导皮类 还的特分分蚯动晓 的同节于物让分答。学纸减 是方征节布蚓物起 一,课穴并学蚯课生上少 湿法。?广的教, 些体所居归在生蚓前回运的 润;4泛益学鸟色生纳.靠物完的问答动原 的4蛔,处目类 习和活环.近在成前题蚯的因 ?了虫以。标就 生体的节身其实端并蚓快及 触解寄上知同 物表内特动体结验和总利的慢我 摸蚯生适识人 学有容点物前构并后结用生一国 蚯蚓在于与类 的什,的端中思端线问活样的 蚓人飞技有 基么引进主的的考?形题环吗十 体生行能着 本特出要几变以动,境?大 节活的1密 方征本“特节化下物.让并为珍 近习会形理切 法。课生征有以问的小学引什稀 腹性态解的 。2课物。什游题主.结生出么鸟 面和起结蛔关观题体么戏:要利明蚯?类 处适哪构虫系察:的特的特用确蚓等 ,于些特适。蛔章形殊形征板,这资 是穴疾点于可虫我态结式。书生种料 光居病是寄的们结构,五小物典, 滑生?重生鸟内学构,学、结的型以 还活5要生类部习与.其习巩鸟结的爱 是如原活生结了功颜消固类构线鸟 粗形何因的存构腔能色化练适特形护 糙态预之结的,肠相是系习于点动鸟 ?、防一构现你动适否统。飞都物为结蛔。和状认物应与的行是。主构虫课生却为和”其结的与题、病本理不蛔扁的他构特环以生?8特乐虫形观部特8征境小理三页点观的动位点梳相组等、这;,哪物教相,理适为方引些2鸟,育同师.知应单面导鸟掌类结了;?生识的位学你握日构解2互.。办特生认线益特了通动手征观识形减点它过,抄;察吗动少是们理生报5蛔?物,与的解.参一了虫它和有寄主蛔与份解结们环些生要虫其。蚯构都节已生特对中爱蚓。会动经活征人培鸟与飞物灭相。类养护人吗的绝适这造兴鸟类?主或应节成趣的为要濒的课情关什特临?就危感系么征灭来害教;?;绝学,育,习使。我比学们它生可们理以更解做高养些等成什的良么两好。类卫动生物习。惯根的据重学要生意回义答;的3.情通况过,了给解出蚯课蚓课与题人。类回的答关:系线,形进动行物生和命环科节学动价环值节观动的物教一育、。根教据学蛔重虫点病1.引蛔出虫蛔适虫于这寄种生典生型活的线结形构动和物生。理二特、点设;置2.问蚯题蚓让的学生生活思习考性预和习适。于穴居生活的形态、结构、生理等方面的特征;3.线形动物和环节动物的主要特征。

基于音乐播放器实践报告(2篇)

基于音乐播放器实践报告(2篇)

第1篇一、引言随着科技的发展,音乐播放器已经成为了我们生活中不可或缺的一部分。

它不仅为我们提供了丰富的音乐资源,还让我们在日常生活中更加便捷地享受音乐。

本实践报告旨在通过设计和实现一个简单的音乐播放器,提高对音乐播放器工作原理的理解,并提升自己的编程能力。

二、实践目标1. 理解音乐播放器的基本工作原理;2. 掌握音乐播放器的设计与实现方法;3. 提高编程能力,掌握相关技术;4. 优化音乐播放器的性能,提高用户体验。

三、实践内容1. 音乐播放器概述音乐播放器是一种用于播放音乐的设备或软件,它可以将数字音乐文件转换为模拟信号,并通过扬声器输出。

常见的音乐播放器有MP3播放器、手机音乐播放器、电脑音乐播放器等。

2. 音乐播放器工作原理音乐播放器的基本工作原理如下:(1)数字音乐文件存储:音乐播放器首先需要将数字音乐文件存储在存储设备上,如SD卡、U盘、硬盘等。

(2)数字信号处理:音乐播放器读取存储设备上的数字音乐文件,将其转换为数字信号。

(3)模拟信号转换:数字信号经过数字信号处理器(DSP)处理,转换为模拟信号。

(4)输出:模拟信号通过扬声器输出,形成声音。

3. 音乐播放器设计与实现(1)需求分析:根据实际需求,确定音乐播放器的功能,如播放、暂停、停止、音量调节、切换歌曲等。

(2)系统设计:设计音乐播放器的系统架构,包括用户界面、播放模块、音量模块、歌曲列表模块等。

(3)编程实现:使用编程语言(如C++、Java、Python等)实现音乐播放器的各个功能模块。

(4)测试与优化:对音乐播放器进行测试,确保其功能的正确性;根据测试结果对音乐播放器进行优化,提高性能。

4. 实践步骤(1)创建项目:使用编程语言创建音乐播放器项目。

(2)设计用户界面:使用图形用户界面(GUI)库设计音乐播放器的用户界面。

(3)实现播放模块:使用音频处理库实现音乐播放、暂停、停止等功能。

(4)实现音量模块:使用音频处理库实现音量调节功能。

实验报告

实验报告

实验报告课程:数字视音频技术题目:简单的音频播放器数字媒体学院数字媒体技术专业小组成员******************二〇一三年五月一、实验目的掌握windows平台下的多媒体编程方法,在MFC对话框下面调用DirectX 中的相关lib文件以及函数来实现wav音频播放的程序。

二、相关配置本作业已经把项目属性等配置好,并且把相关的lib文件和头文件放到了相关目录下面,可以直接运行。

三、实现步骤首先理解老师的sound_demo程序,是基于MFC的动态链接库做的,很多核心的播放的类和函数均封装在dll中,因此只需要根据老师的程序来改编便可以做出播放器。

然后在MFC对话10086框下面把表面的按钮以及触发函数做好,再仿照例子程序来写底层的播放函数,最后实现了wav音频文件的播放、快速以及慢速播放功能。

四、实验中遇到的问题以及解决方法1、无法打开包括文件:“GenRS_AutoLock.h”。

这个头文件不知道是干嘛的,最后发现加不加这个头文件都没有影响。

2、无法打开包括文件:“tkcore.h”。

解决:在例子程序中找到这个头文件,放到本工程目录下面。

3、OutputDebugStringW”: 不能将参数 1 从“char [500]”转换为“LPCWSTR”。

解决:然后点击属性——>配置属性——>常规——>项目默认值——>字符集,选为“使用多字节字符集"。

4、“WAVE_FORMAT”: 未声明的标识符。

解决:在例子程序中找到_WAVE_FORMAT结构体的定义并放在AudioPlayerDlg.cpp文件中。

5、error C2065: “FileReadProc”: 未声明的标识符。

解决:在例子程序中找到FileReadProc()这个函数的API接口,并调用ReadFileProc()函数,ReadFileProc()函数仿照例子程序自己编写。

6、error C2440: “初始化”: 无法从“CAudioPlayerDlg **”转换为“CAudioPlayerDlg *”与指向的类型无关;转换要求 reinterpret_cast、C 样式转换或函数样式转换解决:CAudioPlayerDlg* pThis = (CAudioPlayerDlg**)pOwner;在这句话里面多了一个*号。

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音乐播放器大型实验报告通过动手制作基于VC++的音乐播放器,了解播放器的原理。

并通过自己动手,在windows 播放器组件的基础上,用自己的算法,去实现自己的界面和自己的播放模式。

二、总体设计(1)在visual c++环境下设计出一个音乐播放器的界面:具有打开音乐文件、播放歌曲,、暂停或恢复、停止、调节音量大小的功能;(2)修改各个控件的属性,并为其添加消息函数; (3)用媒体控制接口MCI 编程为各个消息函数添加代码; (4)对该音乐播放器编译--运行。

音乐播放器打开文件播放歌曲暂停播放停止播放音量控制(一):创建MFC应用程序框架:打开visual c++软件,选择“文件”—“新建”新建一个应用程序文档MFC AppWizard[exe],将工程命名为MFC音乐播放器,选择合适的保存位置,然后“确定”选择基本对话框,完成设置。

(二)编辑对话框:在工作区内,设计出一个音乐播放器的界面,添加按钮控件:浏览、播放、暂停、停止,添加一个滑动条控件,一个静态文本,两个编辑框。

然后,依次修改各控件的属性:1)右击静态文本,选择属性,将标题改为音乐名称:2)右击编辑框,选择属性,将ID改为IDC_filename3) 右击Button1,选择属性,将ID改为IDC_filechoice,将标题改为浏览3)右击Button2,选择属性,将ID改为IDC_play,将标题改为播放4)右击Button3,选择属性,将ID改为IDC_pause,将标题改为暂停5)右击Button4,选择属性,将ID改为IDC_stop,将标题改为停止6)右击滑块,ID改为IDC_SLIDER单击样式,点[P]:选择顶端/左侧,选择打勾标记。

7)右击编辑框,将ID改为IDC_vol音乐播放器的界面已经设计完毕,为:(三)添加代码1)在头文件处添加#include"Mmsystem.h"#include"Digitalv.h"#pragma comment(lib,"Winmm.lib")2)定义全局变量及成员函数。

//定义三个全局变量HWND m_hWnd;DWORD DeviceID;MCI_OPEN_PARMS mciopenparms;void Load(HWND hWnd,CString strFilepath){m_hWnd=hWnd;mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,0,0);//在加载文件前先清空上一次播放的设备mciopenparms.lpstrElementName=strFilepath;//将音乐文件路径传给设备DWORD dwReturn;if(dwReturn=mciSendCommand(NULL,MCI_OPEN,MCI_OPEN_ELEMENT|MCI_WAIT,( DWORD)(LPVOID)&mciopenparms)){//如果打开文件失败,则将出错信息储存在buffer,并显示出错警告char buffer[256];mciGetErrorString(dwReturn,buffer,256);MessageBox(hWnd,buffer,"出错警告!",MB_ICONHAND|MB_ICONERROR|MB_ICONSTOP);}DeviceID=mciopenparms.wDeviceID;//打开文件成功就关联文件到设备}void play(){MCI_PLAY_PARMS mciplayparms;mciplayparms.dwCallback=(DWORD)m_hWnd;mciplayparms.dwFrom=0;//每次播放都是从0开始播放mciSendCommand(DeviceID,MCI_PLAY,MCI_FROM|MCI_NOTIFY,(DWORD)(LPVOID) &mciplayparms);}void pause(){mciSendCommand(DeviceID,MCI_PAUSE,0,0);}void resume(){mciSendCommand(DeviceID,MCI_RESUME,0,0);}void stop(){mciSendCommand(DeviceID,MCI_STOP,0,0);mciSendCommand(DeviceID,MCI_CLOSE,0,0);//当点击停止按钮时,将所有的信息都清除掉}DWORD setvolume(DWORD vol){MCI_DGV_SETAUDIO_PARMS setvolume;//这是设置音量的参数数据结构setvolume.dwCallback=NULL;setvolume.dwItem=MCI_DGV_SETAUDIO_VOLUME;//动作是设置音量setvolume.dwValue=vol;//音量值是volmciSendCommand(DeviceID,MCI_SETAUDIO,MCI_DGV_SETAUDIO_ITEM|MCI_DGV _SETAUDIO_V ALUE,(DWORD)(LPVOID)&setvolume);return 0;}3)编辑各个控件的代码A)双击“浏览”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:char szFileFilter[]="mp3文件(*.mp3)|*.mp3|""wma文件(*.wma)|*.wma|""wav文件(*.wav)|*.wav|""所有文件(*.*)|*.*|";CFileDialog dlg(true,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONL Y,szFileFilter);if(dlg.DoModal()==IDOK){CString strFilepath=dlg.GetPathName();CString strFilename=dlg.GetFileName();SetDlgItemText(IDC_filename,strFilename);Load(this->m_hWnd,strFilepath);GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(true);//文件读取成功时所有按钮变可选的GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(true);GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(true);}B)双击“播放”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:play();SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");C)双击“暂停”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:CString strtemp;GetDlgItemText(IDC_pause,strtemp);//获取按钮状态if(pare("暂停")==0){pause();SetDlgItemText(IDC_pause,"恢复");}if(pare("恢复")==0){resume();SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");}D)双击“停止”按钮,弹出一个对话框,选择OK,出现代码,添加:stop();SetDlgItemText(IDC_pause,"暂停");GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//当stop按钮按下时,播放和暂停应该均不可用GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);E)编辑滑块及编辑框按钮。

右击滑块,选择建立类向导,选择Member Variables,选择Add Varriable…,在Member variable name:处改为m_slider.Category:处改为Control右击编辑框,操作同滑块,Member variable name:处改为m_int.。

Variable type:处改为int右击滑块,选择建立类向导,在Message Maps页面,Object IDs:选择IDC_SLIDER,在Messages:处选择NM_CUSTOMDRAW。

添加滑块及编辑框的代码在图示位置处添加m_slider.SetRange(0,1000);//滑块的移动范围0~1000m_slider.SetPos(500);//滑块指针的初始位置设为500代表初始音量为50GetDlgItem(IDC_play)->EnableWindow(false);//文件没有读取时所有按钮应该是不可选的GetDlgItem(IDC_pause)->EnableWindow(false);GetDlgItem(IDC_stop)->EnableWindow(false);双击滑块按钮,弹出一个对话框,选择OK,添加代码UpdateData(true);m_int=m_slider.GetPos()/10;setvolume(m_slider.GetPos());UpdateData(false);四、调试运行调试时无错误,运行时出来一个MFC界面,就可以添加歌曲,播放音乐了。

至此一个简单的音乐播放器就完成了。

五、总结分析通过此次实验,我不仅再次熟悉了visual C++环境,还学会了如何使用MCI在visual C++环境下制作一个音乐播放器,,而且也牢固的掌握了媒体控制接口MCI的编程接口知识,当真的做出一个简单的音乐播放器时,非常的开心。

以后要多多学习这方面的知识,争取了解更多的软件基本原理。

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