常用的十三种hook类型
java hook方法

java hook方法在Java编程中,术语 "hook" 通常用于描述一些可定制或可扩展的接口或回调机制,允许开发者在特定事件发生时插入自定义代码。
下面是一些常见的 Java 中的 "hook" 方法和技术:钩子方法(Hook Methods):这是一种设计模式,其中基类中包含一个或多个空方法(通常被称为"hook" 方法),子类可以选择性地覆盖这些方法以添加自定义行为。
这种模式允许在框架或库中插入用户定义的代码。
public abstract class AbstractClass {// Hook methodpublic void templateMethod() {// 其他代码...hookMethod();// 其他代码...}// Abstract hook methodprotected abstract void hookMethod();}public class ConcreteClass extends AbstractClass {@Overrideprotected void hookMethod() {// 添加自定义行为...}}Runtime.addShutdownHook() 方法:Runtime 类提供了一个addShutdownHook 方法,允许开发者注册在 JVM 关闭时执行的代码块。
这可以用于资源清理等操作。
Runtime.getRuntime().addShutdownHook(new Thread(() -> { // 在 JVM 关闭时执行的代码...}));Java Security Manager Hooks:Java 安全管理器允许你为不同的安全事件注册钩子,以执行一些定制的安全检查或操作。
JavaFX Event Handlers:在 JavaFX 中,你可以使用事件处理程序(event handlers)作为一种 hook 机制,以在用户与图形界面交互时执行自定义代码。
js 常用hook代码

js 常用hook代码JavaScript (JS) 是一种广泛应用于 Web 前端开发中的编程语言。
其中,Hook 是一种非常重要的代码。
它可以在页面发生某些特定事件时自动触发,实现各种交互效果。
在实际应用中,我们经常会用到一些常用的 Hook 代码。
以下是一些JS 中常用的 Hook 代码:1. window.onloadwindow.onload 是最常用的 Hook 之一。
这个 Hook 会在页面全部加载完成后触发。
常用于在页面加载完成后,执行某些操作。
下面是一个基本的 window.onload 示例:```window.onload = function() {// 页面加载完成后执行的代码};```2. document.onload与 window.onload 类似,document.onload 也会在页面加载完成后触发。
但是,与 window.onload 不同的是,document.onload 不会等待页面中的图片等资源全部加载完毕才触发。
下面是一个基本的document.onload 示例:```document.onload = function() {// 页面加载完成后执行的代码};```3. addEventListeneraddEventListener 可以在指定的元素上添加一个事件监听器,当该元素发生特定的事件时,该监听器就会被自动触发。
下面是一个基本的addEventListener 示例:```element.addEventListener(type, listener, useCapture);```其中,type 是事件类型,listener 是监听器函数,useCapture 是配置项。
4. setIntervalsetInterval 可以设置一个定时器,每隔一定时间触发指定的回调函数。
常用于实现轮播图、倒计时等功能。
下面是一个基本的 setInterval 示例:```var intervalId = setInterval(function() {// 回调函数每隔一定时间执行一次}, delay);```其中,intervalId 是定时器 ID,delay 是执行回调函数的间隔时间。
react常用的五种hook知识点

react常用的五种hook知识点React是一种流行的JavaScript库,用于构建用户界面。
它提供了一种方便的方式来管理组件状态和处理用户交互。
React提供了一系列的钩子(hooks),用于在函数组件中添加状态和其他React特性。
在本文中,我将介绍React常用的五种钩子以及它们的用法和特点。
1. useStateuseState是React中最基本的钩子之一。
它用于在函数组件中添加和管理状态。
useState接受一个初始值,并返回一个数组,其中第一个元素是当前的状态值,第二个元素是更新状态值的函数。
通过调用这个函数,我们可以更新组件的状态。
使用useState的示例代码如下:```javascriptimport React, { useState } from 'react';function Counter() {const [count, setCount] = useState(0);return (<div><p>Count: {count}</p><button onClick={() => setCount(count +1)}>Increment</button><button onClick={() => setCount(count - 1)}>Decrement</button></div>);}export default Counter;```在这个例子中,我们定义了一个名为count的状态变量,并初始化为0。
通过调用setCount函数,我们可以增加或减少count的值。
2. useEffectuseEffect是React中另一个常用的钩子,用于处理副作用操作,比如数据获取、订阅事件等。
它在每次渲染后执行,可以用来处理组件的生命周期事件,比如componentDidMount、componentDidUpdate和componentWillUnmount。
hook(钩子程序)(转载)

hook(钩⼦程序)(转载)钩⼦是WINDOWS中消息处理机制的⼀个要点,通过安装各种钩⼦,应⽤程序能够设置相应的⼦例程来监视系统⾥的消息传递以及在这些消息到达⽬标窗⼝程序之前处理它们。
钩⼦的种类很多,每种钩⼦可以截获并处理相应的消息,如键盘钩⼦可以截获键盘消息,⿏标钩⼦可以截获⿏标消息,外壳钩⼦可以截获启动和关闭应⽤程序的消息,⽇志钩⼦可以监视和记录输⼊事件。
钩⼦分为线程专⽤钩⼦和全局钩⼦,线程专⽤钩⼦只监视指定的线程,要监视系统中的所有线程,必须⽤到全局钩⼦。
对于全局钩⼦,钩⼦函数必须包含在独⽴的动态链接库(DLL)中,这样才能被各种相关联的应⽤程序调⽤。
-----------------------------------------------------------------------⼀、介绍本⽂将讨论在.NET应⽤程序中全局系统钩⼦的使⽤。
为此,我开发了⼀个可重⽤的类库并创建⼀个相应的⽰例程序(见下图)。
你可能注意到另外的关于使⽤系统钩⼦的⽂章。
本⽂与之类似但是有重要的差别。
这篇⽂章将讨论在.NET中使⽤全局系统钩⼦,⽽其它⽂章仅讨论本地系统钩⼦。
这些思想是类似的,但是实现要求是不同的。
⼆、背景如果你对Windows系统钩⼦的概念不熟悉,让我作⼀下简短的描述:·⼀个系统钩⼦允许你插⼊⼀个回调函数-它拦截某些Windows消息(例如,⿏标相联系的消息)。
·⼀个本地系统钩⼦是⼀个系统钩⼦-它仅在指定的消息由⼀个单⼀线程处理时被调⽤。
·⼀个全局系统钩⼦是⼀个系统钩⼦-它当指定的消息被任何应⽤程序在整个系统上所处理时被调⽤。
已有若⼲好⽂章来介绍系统钩⼦概念。
在此,不是为了重新收集这些介绍性的信息,我只是简单地请读者参考下⾯有关系统钩⼦的⼀些背景资料⽂章。
如果你对系统钩⼦概念很熟悉,那么你能够从本⽂中得到你能够得到的任何东西。
·关于MSDN库中的钩⼦知识。
Windows Hook

HOOK简介HOOK钩子程序是在内存中可以不断的在内存中拦截你要控制设备的消息并且可以对该消息进行处理过滤。
钩子是WINDOWS留给我们的后门,比如你想控制键盘,在DOS时代很简单通过INT即可,而WINDOWS时代不允许我们直接操作硬件;由于WINDOWS 是消息驱动,所以我们可以拦截键盘消息以达到控制键盘的目的。
但是控制自己进程的消息固然很简单,要控制所有进程消息要利用钩子了。
将钩子函数放在DLL中,所有的有关键盘的消息都必须经过钩子函数过滤,这样你就可以为所欲为了。
WINDOWS下的钩子程序就像DOS下的TSR(内存驻留程序)一样,用来截获WINDOWS下的特定的消息,进行相应的处理。
比如可以截获键盘输入的消息,来获得键盘输入的信息等。
钩子程序可以通过API 调用来驻留和脱钩。
钩子的类型按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。
比如启动和关闭应用程序。
(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
常用的Hook类型:1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。
系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
外挂技术(钩子)

外挂技术(钩子)WIndows系统是建立在事件驱动的机制上的,说穿了就是整个系统都是通过消息的传递来实现的。
而钩子是WIndows系统中非常重要的系统接口,用它可以截获并处理送给其他应用程序的消息,来完成普通应用程序难以实现的功能。
钩子可以监视系统或进程中的各种事件消息,截获发往目标窗口的消息并进行处理。
这样,我们就可以在系统中安装自定义的钩子,监视系统中特定事件的发生,完成特定的功能,比如截获键盘、鼠标的输入,屏幕取词,日志监视等等。
可见,利用钩子可以实现许多特殊而有用的功能。
因此,对于高级编程人员来说,掌握钩子的编程方法是很有必要的。
钩子的类型一.按事件分类,有如下的几种常用类型(1)键盘钩子和低级键盘钩子可以监视各种键盘消息。
(2)鼠标钩子和低级鼠标钩子可以监视各种鼠标消息。
(3)外壳钩子可以监视各种Shell事件消息。
比如启动和关闭应用程序。
(4)日志钩子可以记录从系统消息队列中取出的各种事件消息。
(5)窗口过程钩子监视所有从系统消息队列发往目标窗口的消息。
此外,还有一些特定事件的钩子提供给我们使用,不一一列举。
下面描述常用的Hook类型:1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。
系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook 子程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子程。
WH_CalLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子程,这些事件包括:1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;2. 完成系统指令;3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;4. 设置输入焦点事件;5. 同步系统消息队列事件。
对于HOOK函数的一点认识

这种函数是Windows消息处理机制的一部分,通过设置“钩子”,应用程序可以在系统级对所有消息、事件进行过滤,访问在正常情况下无法访问的消息。当然,这么做也是需要付出一定的代价的。由于多了这么一道处理过程,系统性能会受到一定的影响,所以大家在必要的时候才使用“钩子”,并在使用完毕及时将其删除。
//系统从系统消息队列中移去一个鼠标消息
break;
case HCBT_CREATEWND:
//系统将创建一个窗口
break;
case HCBT_DESTROYWND:
//系统将关闭一个窗口
break;
case HCBT_KEYSKIPPED:
//系统从系统消息队列中移去一个键盘消息
如果我这样讲您还是不明白的话,请看下面给出的一些典型“钩子”代码和说明。
LRESULT WINAPI CallWndProc(int nCode,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
if(nCode<0)
return CallNextHookEx(NULL,nCode,wParam,lParam);
break;
case HCBT_MINMAX:
//系统将最大化或最小化一个窗口
break;
case HCBT_MOVESIZE:
//系统将移动一个窗口或改变一个窗口的大小
break;
case HCBT_QS:
//系统在系统消息队列中检索到WM_QUEUESYNC消息
case HC_ACTION:
switch(wParam)
{
Case PM_REMOVE:
常用hooks总结

常用hooks总结在React中,Hooks是React 16.8版本引入的一种新特性,它允许我们在函数组件中使用状态和其他React功能,而不必使用类组件。
Hooks提供了一种更简洁、灵活和可重用的方式来编写组件,让我们能够更好地处理组件的状态和副作用。
1. useState: useState是最基本且最常用的一个Hook,它用于在函数组件中声明和使用状态。
useState接收一个初始值作为参数,并返回一个包含状态和更新状态的数组。
使用例子:```const [count, setCount] = useState(0);```这段代码创建了一个名为count的状态和一个名为setCount的函数。
通过调用setCount函数,我们可以更新count的值。
2. useEffect: useEffect是另一个常用的Hook,它用于在函数组件中执行副作用操作,比如发起网络请求、订阅事件等。
useEffect接收一个副作用函数作为参数,并在每次渲染完成后执行。
使用例子:```useEffect(() => {// 在每次渲染完成后执行的副作用操作// ...}, [dependency]);```我们可以指定一个依赖数组来控制useEffect何时执行。
当依赖数组为空时,副作用函数只在组件首次渲染和销毁时执行。
当依赖数组中的值发生变化时,副作用函数将会被重新执行。
3. useContext: useContext用于在函数组件中使用上下文对象,避免了通过多层嵌套组件传递props的麻烦。
使用例子:```const value = useContext(MyContext);```这段代码从一个上下文对象MyContext中获取值,并将其赋给变量value。
我们可以在任何函数组件中使用useContext来获取上下文的值。
4. useReducer: useReducer是一种替代useState的Hook,它可以用于管理复杂的状态逻辑。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
本文将试图以下面的顺序讲解HOOK的大部分内容:1、 WINDOWS的消息机制2、 HOOK介绍3、 HOOK链4、 HOOK钩子的作用范围5、 HOOK类型6、回调函数7、 HOOK钩子的安装与卸载8、 HOOK实例演示+++++++++++++++++++WINDOWS的消息机制+++++++++++++++++++Windows系统是以消息处理为其控制机制,系统通过消息为窗口过程(windowsprocedure)传递输入。
系统和应用两者都可以产生消息。
对于每个输入事件,例如用户按下了键盘上的某个键、移动了鼠标、单击了一个控件上的滚动条,等等,系统都将产生一系列消息。
此外,对于应用带给系统的变化,如字体资源的改变、应用本身窗口的改变,系统都将通过消息以响应这种变化。
应用通过产生消息指示应用的窗口完成特定的任务,或与其他应用的窗口进行通信。
每个窗口都有一个处理Windows系统发送消息的处理程序,称为窗口程序。
它是隐含在窗口背后的一段程序脚本,其中包含对事件进行处理的代码。
Windows系统为每条消息指定了一个消息编号,例如当一个窗口变为活动窗口时,它事实上是收到一条来自Windows系统的WM_ACTIVATE消息,该消息的编号为6,它对应于VB窗口的Activate事件。
对于窗口来说,诸如Open、Activate、MouseDown、Resize 等事件,实际上对应的是窗口内部的消息处理程序,这些程序对于用户来讲是不可见的。
类似地,命令按钮也有消息处理程序,它的处理程序响应诸如WM_LBUTTONDOWN和WM_RBUTTONDOWN之类的消息,即激活命令按钮的MouseDown事件。
WINDOWS的消息处理机制为了能在应用程序中监控系统的各种事件消息,提供了挂接各种回调函数(HOOK)的功能。
这种挂钩函数(HOOK)类似扩充中断驱动程序,挂钩上可以挂接多个反调函数构成一个挂接函数链。
系统产生的各种消息首先被送到各种挂接函数,挂接函数根据各自的功能对消息进行监视、修改和控制等,然后交还控制权或将消息传递给下一个挂接函数以致最终达到窗口函数。
WINDOW系统的这种反调函数挂接方法虽然会略加影响到系统的运行效率,但在很多场合下是非常有用的,通过合理有效地利用键盘事件的挂钩函数监控机制可以达到预想不到的良好效果。
+++++++++++hook介绍+++++++++++Hook(钩子)是WINDOWS提供的一种消息处理机制平台,是指在程序正常运行中接受信息之前预先启动的函数,用来检查和修改传给该程序的信息,(钩子)实际上是一个处理消息的程序段,通过系统调用,把它挂入系统。
每当特定的消息发出,在没有到达目的窗口前,钩子程序就先捕获该消息,亦即钩子函数先得到控制权。
这时钩子函数即可以加工处理(改变)该消息,也可以不作处理而继续传递该消息,还可以强制结束消息的传递。
注意:安装钩子函数将会影响系统的性能。
监测“系统范围事件”的系统钩子特别明显。
因为系统在处理所有的相关事件时都将调用您的钩子函数,这样您的系统将会明显的减慢。
所以应谨慎使用,用完后立即卸载。
还有,由于您可以预先截获其它进程的消息,所以一旦您的钩子函数出了问题的话必将影响其它的进程。
记住:功能强大也意味着使用时要负责任。
+++++++++++++HOOK链+++++++++++++WINDOWS提供了14种不同类型的HOOKS;不同的HOOK可以处理不同的消息。
例如,WH_MOUSE HOOK 用来监视鼠标消息。
WINDOWS为这几种HOOKS维护着各自的HOOK链表。
HOOK链表是一串由应用程序定义的回调函数(CALLBACK Function)队列,当某种类型的消息发生时,WINDOWS向此种类型的HOOK链的第一个函数(HOOK链的顶部)发送该消息,在第一函数处理完该消息后由该函数向链表中的下一个函数传递消息,依次向下。
如果链中某个函数没有向下传送该消息,那么链表中后面的函数将得不到此消息。
(对于某些类型的HOOK,不管HOOK链中的函数是否向下传递消息,与此类型HOOK 联系的所有HOOK函数都会收到系统发送的消息)一些Hook子过程可以只监视消息,或者修改消息,或者停止消息的前进,避免这些消息传递到下一个Hook子过程或者目的窗口。
最近安装的钩子放在链的开始,而最早安装的钩子放在最后,也就是后加入的先获得控制权。
++++++++++++++++钩子的作用范围++++++++++++++++一共有两种范围(类型)的钩子:局部的和远程的。
一、局部钩子仅钩挂您自己进程的事件。
二、远程的钩子还可以将钩挂其它进程发生的事件。
远程的钩子又有两种:1、基于线程的:它将捕获其它进程中某一特定线程的事件。
简言之,就是可以用来观察其它进程中的某一特定线程将发生的事件。
2、系统范围的:将捕捉系统中所有进程将发生的事件消息。
+++++++++++++HOOK类型+++++++++++++Windows共有14种HOOKS,每一种类型的Hook可以使应用程序能够监视不同类型的系统消息处理机制。
下面描述所有可以利用的Hook类型的发生时机。
(这些常数值均可以API浏览器里查到)1、WH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET HooksWH_CALLWNDPROC和WH_CALLWNDPROCRET Hooks使你可以监视发送到窗口过程的消息。
系统在消息发送到接收窗口过程之前调用WH_CALLWNDPROC Hook子过程,并且在窗口过程处理完消息之后调用WH_CALLWNDPROCRET Hook子过程。
WH_CALLWNDPROCRET Hook传递指针到CWPRETSTRUCT结构,再传递到Hook子过程。
CWPRETSTRUCT结构包含了来自处理消息的窗口过程的返回值,同样也包括了与这个消息关联的消息参数。
2、WH_CBT Hook在以下事件之前,系统都会调用WH_CBT Hook子过程,这些事件包括:1. 激活,建立,销毁,最小化,最大化,移动,改变尺寸等窗口事件;2. 完成系统指令;3. 来自系统消息队列中的移动鼠标,键盘事件;4. 设置输入焦点事件;5. 同步系统消息队列事件。
Hook子过程的返回值确定系统是否允许或者防止这些操作中的一个。
3、WH_DEBUG Hook在系统调用系统中与其它Hook关联的Hook子过程之前,系统会调用WH_DEBUG Hook子过程。
你可以使用这个Hook来决定是否允许系统调用与其它Hook关联的Hook子过程。
4、WH_FOREGROUNDIDLE Hook当应用程序的前台线程处于空闲状态时,可以使用WH_FOREGROUNDIDLE Hook执行低优先级的任务。
当应用程序的前台线程大概要变成空闲状态时,系统就会调用WH_FOREGROUNDIDLE Hook子过程。
5、WH_GETMESSAGE Hook应用程序使用WH_GETMESSAGE Hook来监视从GetMessage or PeekMessage函数返回的消息。
你可以使用WH_GETMESSAGE Hook去监视鼠标和键盘输入,以及其它发送到消息队列中的消息。
6、WH_JOURNALPLAYBACK HookWH_JOURNALPLAYBACK Hook使应用程序可以插入消息到系统消息队列。
可以使用这个Hook 回放通过使用WH_JOURNALRECORD Hook记录下来的连续的鼠标和键盘事件。
只要WH_JOURNALPLAYBACK Hook已经安装,正常的鼠标和键盘事件就是无效的。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALPLAYBACK Hook返回超时值,这个值告诉系统在处理来自回放Hook当前消息之前需要等待多长时间(毫秒)。
这就使Hook可以控制实时事件的回放。
WH_JOURNALPLAYBACK是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程地址空间。
7、WH_JOURNALRECORD HookWH_JOURNALRECORD Hook用来监视和记录输入事件。
典型的,可以使用这个Hook记录连续的鼠标和键盘事件,然后通过使用WH_JOURNALPLAYBACK Hook来回放。
WH_JOURNALRECORD Hook 是全局Hook,它不能象线程特定Hook一样使用。
WH_JOURNALRECORD是system-wide local hooks,它们不会被注射到任何行程地址空间。
8、WH_KEYBOARD Hook在应用程序中,WH_KEYBOARD Hook用来监视WM_KEYDOWN and WM_KEYUP消息,这些消息通过GetMessage or PeekMessage function返回。
可以使用这个Hook来监视输入到消息队列中的键盘消息。
9、WH_KEYBOARD_LL HookWH_KEYBOARD_LL Hook监视输入到线程消息队列中的键盘消息。
10、WH_MOUSE HookWH_MOUSE Hook监视从GetMessage 或者 PeekMessage 函数返回的鼠标消息。
使用这个Hook监视输入到消息队列中的鼠标消息。
11、WH_MOUSE_LL HookWH_MOUSE_LL Hook监视输入到线程消息队列中的鼠标消息。
12、WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER HooksWH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以监视菜单,滚动条,消息框,对话框消息并且发现用户使用ALT+TAB or ALT+ESC 组合键切换窗口。
WH_MSGFILTER Hook只能监视传递到菜单,滚动条,消息框的消息,以及传递到通过安装了Hook子过程的应用程序建立的对话框的消息。
WH_SYSMSGFILTER Hook监视所有应用程序消息。
WH_MSGFILTER 和 WH_SYSMSGFILTER Hooks使我们可以在模式循环期间过滤消息,这等价于在主消息循环中过滤消息。
通过调用CallMsgFilter function可以直接的调用WH_MSGFILTER Hook。
通过使用这个函数,应用程序能够在模式循环期间使用相同的代码去过滤消息,如同在主消息循环里一样。
13、WH_SHELL Hook外壳应用程序可以使用WH_SHELL Hook去接收重要的通知。
当外壳应用程序是激活的并且当顶层窗口建立或者销毁时,系统调用WH_SHELL Hook子过程。
WH_SHELL 共有5钟情况:1. 只要有个top-level、unowned 窗口被产生、起作用、或是被摧毁;2. 当Taskbar需要重画某个按钮;3. 当系统需要显示关于Taskbar的一个程序的最小化形式;4. 当目前的键盘布局状态改变;5. 当使用者按Ctrl+Esc去执行Task Manager(或相同级别的程序)。