480-第3章 结构控制流程
结构化程序流程图的三种基本控制结构

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流程控制结构和方法

三、循环结构
循环结构是当循环条件为真时,不断地重复执行某些动作, 即反复执行同一程序块,直到循环条件为假,结束循环,转向循 环结构出口。 1 while 1、while循环 语法形式: while(循环条件) { 循环体 } while循环先判断再执行, 循环体至少执行0次。 流程图: 条件
true false
3、复杂程序解决方案和方法 (1)类的方法成员 (2)方法的调用 (3)结构化编程解决方案 (4)内部类解决方案 (5)外部类解决方案 (6)递归算法
循环体
2、do-while循环 语法形式: do { 循环体 } while(循环条件)
true
流程图:
循环体 条件
false
do-while循环先执行再判断, 循环体至少执行1次。
3、for循环 语法形式: for(初值表达式;循环条件表达式;循环变量修改表达式) { 循环体 } 初值表达式 循环条件表达式
2、if-else语句 if语句是专用于实现选择结构的语句,它根据逻辑条件的真假 执行两种操作中的一种。 语法:if(逻辑表达式) 语句1;[else 语句2;] 其中,逻辑表达式用来判断选择程序的流程走向,用[]括起来的 else子句是可选的。 注意:else子句不能作为语句单独使用,它必须是if语句的一部 分,与if配对使用。
switch语句语法结构: switch(表达式) { case 表达式常量1:语句1; [break;] case 表达式常量2:语句2; [break;] …… case 表达式常量n:语句n; [break;] [default: 语句n+1;] } 其中,每个case常量称为一个标号,代表一个case分支的 入口。标号和后跟的相应语句成为case子句,代表一个case 要执行的指定操作。Default子句为可选项,当表达式的值与 任何一个case常量都不匹配时,执行default子句,然后转向 出口。
第3章 流程控制结构

3-3-3 switch多選一條件敘述if/else/if(流程圖)
3-3-3 switch多選一條件敘述switch(語法)
Java的switch多條件敘述是依照符合的條件執行 不同程式區塊的程式碼,其語法格式如下所ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ:
switch ( 變數 ) { case 常數1: 程式敘述1; break; case 常數2: 程式敘述2; break; ……….. default: 程式敘述; }
3-4-3 do/while迴圈敘述-語法
do/while和while迴圈敘述的差異是在迴圈的結 尾檢查結束條件,因此do/while迴圈的程式區塊 至少會執行一次,其語法格式如下所示: do { 程式敘述; } while ( 結束條件 ) 迴圈執行的次數是直到結束條件為false為止。
3-4-3 do/while迴圈敘述-範例
3-1-2 流程控制的基礎-循序結構
循序結構是程式預設的 執行方式,也就是一個 敘述接著一個敘述依序 的執行,如右圖所示:
3-1-2 流程控制的基礎-選擇結構
選擇結構是一種條件控 制敘述,它是一個選擇 題,可以分為單一選擇、 二選一或多選一三種, 程式執行的順序是依照 關係運算式的條件,來 決定執行那一個區塊的 程式碼,如右圖所示:
3-3-3 switch多選一條件敘述if/else/if(說明)
在Java程式可以重複使用if/else條件建立多選一 的條件敘述,例如:使用年齡判斷搭乘公車的乘 客票價是學生、普通或敬老票,如下所示:
if ( age <= 18 ) System.out.println("學生票:12元"); else if ( age >= 65 ) System.out.println("敬老票:8元"); else System.out.println("普通票:15元");
组织结构设计控制程序(全新)

组织结构设计控制程序(最全新)1、目的和宗旨为保证企业任务、流程、权利、责任的有效组合,分清各部门、各岗位之间的职责和相互协作关系,达到企业人力资源有效利用的最佳效果,保持企业正常运营,特制定本控制程序。
2、适用范围公司所有部门。
3、管理职责3.1总经理负责规划公司发展战略目标及各项具体目标,核准公司、部门组织结构、各项规章制度、程序文件。
3.2经营管理层负责部门工作分析,编制工作流程和部门结构,进行岗位优化配置,制订部门管理制度。
3.3人力资源部负责本程序的制订,并督导执行。
4、定义4.1组织:是为了达到某些特定目标,经由分工与合作及不同层次的权力和责任制度,而构成的人的集合。
4.2工作要素(Element):指工作活动中不能再继续分解的最小动作单位。
4.3任务(Task):是指工作活动中,工作者为达到某一目的所承担的各“要素”的集合。
4.4职责(Responsibility):是指工作者承担的多项任务的集合。
4.5岗位(Position):也叫职位,是指工作者承担的各项职责的集合。
4.6职务(Job):是指一组职位的集合。
5、内容5.1组织结构设计流程图见附件。
5.2组织结构设计原则5.2.1目标导向原则组织结构设计以实现企业战略发展要求为目标,在部门、岗位设置上必须体现组织战略目标的要求,以达到部门、岗位和人员在目标追求上的一致性。
5.2.2精简原则。
精简原则是指组织结构的设计与组织目标任务相适应,根据任务设置机构,包括管理层次和部门设置的合理性。
5.2.2.1管理层次:管理层次要与垂直分工的精细程度相适应,考虑管理等级之间的沟通和联络。
5.2.2.2部门划分:部门划分精细适当,要有明确的职责和足够的工作量。
5.2.2.3部门规模:每个部门的规模(即人员配备)与其任务相适应,无人浮于事的现象。
5.2.3统一指挥原则统一指挥原则是指组织设计必须使组织的各分系统和个人在完成任务的过程中必须服从一个上级的命令和指挥,以达到协调统一。
公司组织架构管理控制流程

公司组织架构管理控制流程
2.1.1组织架构管理目标
(1)公司根据国家相关法律、集团公司文件,结合公司实际,明确董事会、经理层和公司内部各层级机构设置、职责权限、人员编制、工作程序和相关要求的制度安排;
(2)不断加强董事会建设,强化董事会职能,适应公司外部形势变化和公司内部条件的变化,适应公司不断变化的发展需求;
(3)从战略控制、管理控制和作业控制层次通过对董事、经理层履职情况的考核、对公司绩效的审计,掌握公司运营效果,发现问题采取有效的改进措施。
2.1.2组织架构主要风险
(1)组织结构形同虚设,缺乏科学决策、良性运转机制和执行力,可能导致企业经营失败,难以实现发展战略;
(2)内部机构设置不科学,职权分配不合理,可能导致机构重叠、职权交叉或缺失、推诿扯皮,运行效率低下,未能取得应有的效率和效益;
(3)实际运行中,董事、监事、经理经验能力不足,专业不对口未能独立行使职能和权力;内部机构不适应公司战略目标、经营形势和内部条件变化,阻碍战略经营目标的实现。
2.1.3组织架构控制流程(1)组织架构设计流程①业务流程图
②风险控制矩阵
(2)组织架构调整业务流程①业务流程图
②风险控制矩阵
2.1.4组织架构管理制度
(1)《中华人民共和国公司法》;
(2)《XX公司章程》;
(3)《XX公司“三重一大”事项决策规则》;(4)《XX公司组织机构图》;
(5)《XX公司职能部门职能分配规定》。
流程控制结构

1. 請說明什麼是結構化程式設計和C語言提供流程控制的種類。
A. 結構化程式設計是一種軟體開發的方法,它是一種組織和撰寫程式碼的技術,使用由上而下設計方法(Top-down Design)來分析問題,將程式分解成階層架構的「模組」(Modules),每個模組是一段擁有獨立功能的程式碼,而且只有單一的進入點和離開點。
在各模組間使用三種流程控制來整合:循序結構(Sequential)、選擇結構(Selection)和重複結構(Iteration)。
總結,結構化程式設計的主要觀念有三項,如下所示:☐由上而下的設計方法。
☐流程控制結構。
☐模組。
程式語言撰寫的程式碼大部分是一列敘述接著一列敘述循序的執行,但是對於複雜的工作,為了達成預期的執行結果,我們需要使用「流程控制結構」(Control Structures)來改變執行順序。
流程控制依據程式碼執行的順序可以分為三種:循序結構、選擇結構和重複結構。
循序結構循序結構(Sequential)是程式預設的執行方式,也就是一個程式敘述接著一個程式敘述來依序的執行,如下圖所示:選擇結構選擇結構(Selection)是一種條件控制敘述,它是一個選擇題,可以分為單一選擇、二選一或多選一三種。
程式執行順序是依照第2章條件運算式的條件,來決定執行哪一個程式區塊的程式碼,如下圖所示:上述圖例連結線上方括號中是條件,UML稱為防衛條件(Guard Condition)。
活動圖是以條件來決定執行哪一個程式敘述。
條件控制敘述如同從公司走路回家,因為回家的路不只一條,當走到十字路口時,可以決定向左、向右或直走,雖然最終都可以到家,但是經過的路徑並不相同,也稱為「決策條件敘述」(Decision Making Statements)。
重複結構重複結構(Iteration)就是迴圈控制,可以重複執行一個程式區塊的程式碼,提供結束條件來結束迴圈執行,依據結束條件測試的位置不同分為兩種,如下所示:☐前測式重複結構:測試迴圈結束條件在程式區塊的開頭,需要符合條件,才能執行迴圈中程式區塊的程式碼,如下圖所示:☐後測式重複結構:測試迴圈結束條件在程式區塊的結尾,所以迴圈的程式區塊至少會執行一次,如下圖所示:迴圈控制敘述如同馬路上的圓環,車子可以一直繞著圓環開,駕駛可以隨興繞幾圈或決定是否離開圓環,進入圓環是進入迴圈,離開圓環就是離開迴圈。
第3章 流程控制结构

〔单位教案首页〕单位标题第3章流程控制布局教学时数:〔〕学时,此中理论〔〕学时、尝试〔〕学时、上机〔〕其它〔〕学时,其它是指:教学目的与要求:1.理解程序的的三大控制布局。
2.掌握选择布局实现语句的用法编程应用3.掌握循环布局实现语句的用法及其编程应用。
4.理解并掌握各种跳转语句的使用方法。
主要教学内容:1.程序的控制布局:挨次、选择、循环。
2.选择布局语句:if语句〔两种格式〕和switch语句、程序举例。
3.循环布局语句:for语句、while、语句、do-while语句、三种循环语句的互相转化、程序举例。
4.控制布局跳转语句:break语句、continue语句、return语句教学重点与难点:重点:if语句、switch语句、for语句、while语句、do-while语句难点: switch语句、选择布局编程应用、循环布局编程应用、跳转语句的编程应用课后作业:1.课本P66 综合操练三:第一题~第四题2.上机实习:实习3:Java流程控制课后体会:兰州资源环境职业技术学院教师授课教案兰州资源环境职业技术学院教师授课教案——————————————————————第3章流程控制布局一、本章主要内容:本章主要讲述Java程序的底子控制布局和控制语句,使得学生能操纵这三种布局来解决一些比较复杂的问题。
Java程序的底子控制布局有三种:挨次布局、选择布局、循环布局。
二、具体授课内容:3.1 概述3.2 选择布局3.3 循环布局3.4 跳转语句三、本章授课思路:1. 回忆C语言中布局化程序设计方法所所用的程序三大控制布局〔挨次布局、选择布局、循环布局〕语法常识,以复习回忆的方式引入讲解Java语言的程序控制布局常识〔和 C语言用法一致〕,学生易于理解记忆。
2.具体讲解选择布局〔if、switch〕和循环布局语法〔while、for、do-while〕及其编程用法的典型程序编写举例,使学生理解掌握Java语言中控制布局的使用特点及编程技巧。
第3章程序的控制结构

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第3章程序的控制结构
•3.1 算法与语句
3.1.3 算法的描述 自然语言描述 传统流程图描述 用N-S图描述 伪代码描述
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第3章程序的控制结构
1.用自然语言描述算法
例:用自然语言描述算法求5!
(1)原始方法: ①:求1×2,得到结果2; ②:将①中的结果乘以3,得到新的结果6; ③:将②中的结果乘以4,又得到新的结果24; ④:将③中的结果乘以5,得到最后的结果120。
•3.1.2算法和程序结构 • 算法含有两大组成要素: •1.操作 • C语言所描述的操作主要包括算术运算、逻辑运算、关系运 算、函数运算、位运算和I/O操作等。 •2.控制结构 • 控制结构控制算法所描述的各种操作的执行顺序。 顺序结构 选择结构 循环结构 算法设计中,由三种基本结构可组成任何复杂结构的算法 。
(2)对操作的描述,即操作步骤,也就是算法。
瑞士计算机科学家N•沃思(Nikiklaus Wirth )教授提出了程 序定义的著名公式:程序 = 数据结构 + 算法
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第3章程序的控制结构
•3.1 算法与语句
•1.算法的概念
• 计算机解决问题的方法和步骤就是计算机算法,即算法 是对某一特定问题的求解步骤的一种描述。
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第3章程序的控制结构
2.用传统流程图描述算法
• 流程图是对给定算法的一种图形解法。也称框图, 用规定的一系列图形、流程线及文字说明表示算法。
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•具体例子见教材 第3章程序的控制结构
用传统流程图表示求5!的算法
•开始 •fac=1;i=2;
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•fac=fac*i
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If语句
2.如果/否则If语句
如果/否则If语句的基本语法如下: if(boolean expression) {
第3章 结构控制流程
主要内容
C#中选择控制语句的类型 几种循环结构的定义、使用以及特点 几种跳转语句的使用
流程控制语句分类
在C#语言中,流程控制语句主要分为以 下几类:
选择结构控制语句:If 语句、Switch语句。 循环结构控制语句:Do循环语句、While循
环语句、for循环语句、Foreach语句等。 跳转控制语句:Break语句、Continue语句、
程序执行时,首先判断If语句后面括号中的expression1,若值为True,则执行语句体A语句,若值为False,就 跳向下一个语句,判断Else If语句后面的expression2,若为True,就执行语句体B语句,否则就继续向下,若 到最后的Else语句之前还没有遇到语句为True的,就要执行Else语句后面大括号中的语句体N了。
flag = true;
break;
case "/":
if (secondData == 0)
{
int firstData;
int secondData;
string sopertaor;
double result=0;
bool flag=false;;
Console.WriteLine("请输入第1个数:");
firstData = int.Parse( Console.ReadLine());
[default] }
要记住两个主要规则。首先,switch_expression必须是(或者能够隐式地转换为)Sbyte、 Byte 、Short、 Ushort 、Int、 Uint 、Long 、Ulong 、Char、 String类型或者在这些类型上的 一个枚举。其次,必须为每个Case语句添加一个Break语句。在执行Switch语句的过程中,先 把Switch后面括号内的表达式 switch_expression依次与case后面的表达式进行比较,如果遇到 匹配的,则就执行为该匹配提供的语句。如果没有匹配的,就执行Default部分中的代码。 Break语句的作用是中断当前Switch语句的运行,而执行该结构后面的语句。没有break这个关 键字的时候,程序则会发生意想不到的错误。
SwitchБайду номын сангаас句
Switch语句非常类似于If语句,因为它也 是根据测试的值来有条件地执行代码。实 际上,每一个由Switch语句组成的代码, 都可以用If语句进行改写。但是,Switch 语句也有它特殊的地方,它可以一次将测 试变量与多个值进行比较,而不仅仅是测 试一个条件。这种测试仅限于离散的值, 而不是像“小于10”这样的子句。
Switch语句的控制结构图
switch_expression
Y
Vlaue 1
N Y
Value 2
N 3,4……n-1
Y
Value N
N
程序段n+1
程序段1 程序段2 程序段n
Switch语句使用的一个小例子
例 :从键盘中一次输入2个操作数(整数) 以及一个算术运算符(+,-,*,/ 之 一),计算其结果。
程序代码
新建一个控制台应用程序
using System;
using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace switchExample
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
Switch语句
Switch语句的基本语法为:
switch (switch_expression) {
case value1 : {statement1;} break;
case value2 : {statement2;} break; ……
case valueN : {statementN;} break;
Console.WriteLine("请输入运算符号,必须是加(+)、减(-)、乘(*)、除(/)中的一种");
sopertaor = Console.ReadLine().Trim();
Console.WriteLine("请输入第2个数:");
secondData = int.Parse(Console.ReadLine());
程序代码
do
{
switch (sopertaor)
{
case "+": result = firstData + secondData;
flag = true;
break;
case "-": result = firstData - secondData;
flag = true;
break;
case "*": result = firstData * secondData;
Goto语句、Return语句。
3.1 选择结构控制语句
主要包括If 语句以及Switch语句
If语句
If语句有3种基本形式:单条选择、如果/ 否则、多情形选择。
1.单条选择If语句 单条选择的If语句是最简单的If语句,基本语法如下: if(boolean expression) { ……; }
语句体A; } else {
语句体B; }
这个语句和第一种很类似,根据If语句后面括号内的 值,若为True,则执行语句体A,否则就执行语句体 B。
If语句
3.多情形选择If语句
多情形选择的If语句实际上是第2种形式的嵌套。在选择的时候常常是有多种情况,这些情况有不同的指令。基本语法为: if(boolean expression1) { 语句体A; } else if(boolean expression2) { 语句体B; } else if(boolean expression3) { 语句体C; } ………… else { 语句体N; }