室内设计经典布光思路及灯光讲解讲课教案

合集下载

灯光设计试讲教案模板范文

灯光设计试讲教案模板范文

一、课程名称灯光设计二、授课对象设计专业学生三、授课时间2课时四、教学目标1. 知识目标:(1)了解灯光设计的基本概念、原则和分类。

(2)掌握灯光设计的流程和方法。

(3)熟悉灯光设备的种类和使用方法。

2. 能力目标:(1)培养学生运用灯光设计理论解决实际问题的能力。

(2)提高学生的审美观和创意设计能力。

3. 情感目标:(1)激发学生对灯光设计的兴趣和热情。

(2)培养学生团队合作精神和创新意识。

五、教学重点与难点1. 教学重点:(1)灯光设计的基本概念、原则和分类。

(2)灯光设计的流程和方法。

2. 教学难点:(1)灯光设备的种类和使用方法。

(2)灯光设计在实际项目中的应用。

六、教学过程第一课时一、导入1. 引入话题:通过展示一些优秀灯光设计作品,激发学生的兴趣。

2. 提出问题:什么是灯光设计?灯光设计有哪些作用?二、教学内容1. 灯光设计的基本概念:(1)灯光设计的定义。

(2)灯光设计的作用。

2. 灯光设计的原则:(1)协调统一原则。

(2)对比与调和原则。

(3)主次分明原则。

3. 灯光设计的分类:(1)按功能分类。

(2)按场所分类。

三、课堂练习1. 学生分组讨论,分析一组灯光设计作品的优缺点。

2. 学生根据所学知识,设计一个简单的灯光方案。

四、总结与作业1. 总结本节课所学内容。

2. 布置作业:查阅资料,了解一种灯光设备的种类、特点和使用方法。

第二课时一、复习导入1. 复习上一节课所学内容。

2. 引导学生思考:如何将所学知识应用于实际项目中?二、教学内容1. 灯光设计的流程:(1)需求分析。

(2)方案设计。

(3)设备选型。

(4)现场施工。

(5)效果评估。

2. 灯光设备的种类:(1)照明灯具。

(2)照明控制器。

(3)照明附件。

三、案例分析1. 展示一个实际灯光设计项目,分析其设计思路和实施过程。

2. 学生分组讨论,针对案例提出改进意见。

四、课堂练习1. 学生根据所学知识,设计一个实际灯光设计方案。

2. 学生分组展示设计方案,互相评价。

教你完美布光卧室照明设计思路及安装

教你完美布光卧室照明设计思路及安装

教你完美布光卧室照明设计思路及安装【中关村在线LED频道】卧室作为每天休息的房间,布置的好坏直接影响到每个人的生活、工作和学习,可见卧室装修设计在家庭中也是至关重要的。

卧室装修一般都会选择温馨舒适的风格,除了家具床品等选择,卧室照明的设计和选择也会影响到整体空间的效果。

教你完美布光卧室照明设计思路及安装卧室灯光可以改变房间的气氛和个人的感觉,卧室是休息的地方,除了提供易于安眠的柔和光源之外,更重要的是要以灯光的布置来缓解白天紧张的生活压力,所以卧室的灯光应以柔和为原则。

下面,就给大家分享一下卧室照明的基本要求和设计思路。

(一)卧室照明的基本要求1.目标:室内灯光除了照明外,还要让房间感觉舒适,温馨,放松和安全。

当然,灯光的装饰作用,也能衬托出居住者高品味的一种装饰品。

2.避免:灯光设计中所要避免的明与暗或者暗与明之间过度的变化,产生的眩光,如何让眼睛感到舒服?如果灯光不足,给人的昏暗、恐怖与阴凉的感觉;灯光过强,直射眼睛,让人产生眩光。

● 注:明与暗之间的突然变化,指的是从电视的强光到昏暗的背景,直射的工作灯与昏暗背景的变化。

3.成功的设计:首先满足照明的功能,达到明亮的照明,保护我们眼睛的健康;其次是气氛烘托,光影交错,美好变化。

一般卧室的灯光照明,可分为普通照明、局部照明和装饰照明三种。

普通照明供起居室休息;而局部照明则包括供梳妆、阅读、更衣收藏、看电视等;装饰照明主要在于创造卧室的空间气氛,如浪漫、温馨等氛。

因此,卧室照明中最基本的任务是:1.进行卧室清扫等日常活动时,灯光的亮度要足够,并且要照亮全部空间,以便清扫时能够清楚地看到每个区域,不留死角。

2.卧室阅读时,床头灯要柔和,亮度适中,满足阅读的需求,使眼睛舒适,保护视力。

3.在卧室看电视时光线的亮度要低,电视机后方的壁灯可以减弱看电视时视觉的明暗反差,使眼睛舒适,保护视力。

4.挑选衣物时要求光线明亮而集中地照射到衣物上,灯光的显色性要好,让衣物呈现真实色彩。

室内照明设计教案

室内照明设计教案

室内照明设计教案一、教学目标1.了解室内照明设计的基本原理和要素。

2.掌握室内照明设计的方法和技巧。

3.能够运用所学知识进行室内照明设计。

二、教学内容1.室内照明设计的基本概念和原理。

2.室内照明设计的要素:光源选择、灯具布置、光线控制。

3.室内照明设计的方法和技巧。

三、教学步骤1.导入:通过展示一些室内照明设计效果图和实际场景,引起学生对室内照明设计的兴趣和好奇心。

2.知识讲解:a.室内照明设计的基本概念和原理。

i.光的基本性质和光的单位。

ii. 照明度和照度的区别和定义。

iii. 光的三要素:光源、材料和人眼。

b.室内照明设计的要素i.光源选择:根据不同空间的需求选择合适的光源。

ii. 灯具布置:根据不同空间的功能和需求,合理布置灯具。

iii. 光线控制:通过调整灯具的位置、光束角度和灯光亮度等控制光线的分布和强度。

c.室内照明设计的方法和技巧i.基本照明:提供整体照明,使室内空间明亮、舒适。

ii. 局部照明:根据不同功能区域的需求,提供局部照明。

iii. 色温和色彩:通过调整灯光的色温和色彩,营造不同的氛围和效果。

iv. 能源节约:通过合理选择光源和灯具,降低能耗,实现能源节约。

3.实例分析:通过展示一些实际室内照明设计案例,进行实例分析和讨论,让学生能够运用所学知识进行室内照明设计。

4.案例设计:分组进行室内照明设计案例的实践设计,让学生能够通过实际操作,巩固所学知识和理解能力。

5.总结归纳:对本节课所学内容进行总结归纳,并给予学生反馈,强化所学知识。

四、教学工具1.多媒体投影仪和幻灯片展示室内照明设计的图片和示例。

2.案例分析和设计时需要的相关软件和工具。

五、教学评估1.课堂互动:在课堂上提问学生关于室内照明设计的相关问题,引导学生思考和互动。

2.案例设计评价:对学生进行案例设计的评价,评估学生对所学知识的掌握和应用能力。

3.学生反馈:通过课后学生的反馈和问卷调查,了解学生对课程的理解和满意度。

灯光设计试讲教案模板范文

灯光设计试讲教案模板范文

课程名称:灯光设计授课对象:艺术设计专业学生课时:2课时教学目标:1. 知识目标:使学生了解灯光设计的基本原理、分类及应用,掌握灯光设计的技巧和方法。

2. 能力目标:培养学生运用灯光设计解决实际问题的能力,提高学生的审美能力和创新意识。

3. 情感目标:激发学生对灯光设计的兴趣,培养学生热爱艺术、追求卓越的精神。

教学重点:1. 灯光设计的基本原理和分类2. 灯光设计的技巧和方法3. 灯光设计在实际中的应用教学难点:1. 灯光设计在不同场景中的具体运用2. 灯光设计在创新和审美方面的要求教学过程:一、导入1. 教师展示一组不同场景的灯光设计图片,引导学生观察并讨论灯光在场景中的作用。

2. 提问:什么是灯光设计?灯光设计有哪些分类?二、基本原理和分类1. 教师讲解灯光设计的基本原理,包括光源、灯具、光质、光色等。

2. 介绍灯光设计的分类,如照明灯光、装饰灯光、舞台灯光等。

3. 通过实例分析,让学生了解不同分类的灯光设计特点和应用场景。

三、灯光设计技巧和方法1. 教师讲解灯光设计的技巧,如光线控制、光影效果、色彩搭配等。

2. 介绍灯光设计的方法,如空间布局、灯具选择、光线布局等。

3. 通过案例分析,让学生了解如何运用技巧和方法进行灯光设计。

四、实际应用1. 教师引导学生分析实际场景,如商场、酒店、剧院等,探讨如何进行灯光设计。

2. 学生分组讨论,针对所选场景进行灯光设计方案的制定。

3. 教师点评各小组的设计方案,指出优点和不足,并提出改进建议。

五、总结与作业1. 教师总结本节课的主要内容,强调灯光设计的重要性。

2. 布置作业:以校园内某一特定场景为对象,设计一套灯光设计方案,并撰写设计说明。

教学评价:1. 学生对灯光设计的基本原理和分类的掌握程度。

2. 学生运用灯光设计技巧和方法解决实际问题的能力。

3. 学生设计方案的创意性和实用性。

教学反思:1. 教师应注重理论与实践相结合,提高学生的实际操作能力。

2. 鼓励学生发挥创新意识,勇于尝试新的灯光设计方法。

室内照明设计教案(五篇模版)

室内照明设计教案(五篇模版)

室内照明设计教案(五篇模版)第一篇:室内照明设计教案《室内照明设计》教案课题名称:室内照明设计授课类型:新授课(辅以启发提问)教学目标:(1)了解室内照明设计的基本原则(2)理解室内照明设计的要求(3)掌握室内照明的方式、分区及布局方式(4)掌握灯具的形式及选择本节重、难点:重点:(1)室内照明的方式、分区及布局方式(2)灯具的形式及选择难点:室内照明设计理论知识的合理应用教学进程及时间分配:导入环节————五分钟左右新课讲授————三十分钟左右课堂提问————穿插进行课堂练习————十分钟左右课堂总结————三分钟分钟左右作业布置————二分钟左右教学内容:【导入语】上节课,我们讲了采光照明的基本概念和要求,通过学习,我们了解到在室内设计中,光不仅能满足人们视觉功能的需要,而且是一个重要的美学因素。

人的大部分时间都是在室内度过的,光可以形成空间、改变空间或者破坏空间,它直接影响到人对物体大小、形状、质地和色彩的感知。

近几年来的研究证明,光还影响细胞的再生长、激素的产生、腺体的分泌以及如体温、身体的活动和食物的消耗等的生理节奏。

室内照明设计是室内设计中的重要环节,那本节课我们就从室内设计总体要求上谈谈室内照明的设计原则、方法和有关注意事项。

【正版】一、室内照明设计的基本原则【讲授】室内照明设计在室内的整体设计中占有很大的比重,而且在设计中具有相对的独立意义,具有自己的特点和要求,因而也就有自己相应的原则。

【正版】1、实用性2、艺术性3、安全性二、室内照明方式及照明分区1、照明方式(1)整体照明办公室、教室(2)局部照明客房里设置的台灯、床头灯、落地灯等(3)混合照明两种照明相结合的照明方式2、照明分区(1)顶面区照明的主要区域(2)周围区要注意解决好眩光问题(3)工作区工作性质不同,对工作区亮度的要求也各不相同三、室内照明的布局方式1、基础照明最基本的照明方式2、重点照明对重点场所或对象进行重点投光3、装饰照明始终只能是以装饰为目的独立照明,不兼作基本照明或重点照明,否则就会削弱其装饰功能。

11《灯光课件》优秀课件

11《灯光课件》优秀课件
《灯光课件》优秀课 件
汇报人:可编辑 2023-12-25
• 课件简介 • 教学目标 • 教学内容与过程 • 教学方法与手段 • 教师素养与能力 • 教学效果评估
目录
01
课件简介
课件内容概述
01
02
03
课件主题
灯光设计在室内空间中的 应用
内容结构
介绍灯光设计的基本原则 、技巧和实际案例
主要知识点
总结评价
对学习内容进行总结,评价学 生的学习成果,提出改进意见 。
04
教学方法与手段
教学方法选择
案例分析法
通过实际案例的展示和剖析,帮 助学生理解灯光在场景中的作用
和效果。
任务驱动法
布置实际任务,让学生自行设计 灯光效果,培养实际操作能力和
创新思维。
小组讨论法
组织学生进行小组讨论,分享彼 此的见解和经验,促进交流与合
教师需要关注学术前沿,了解学科发展的动态,不断更新自己的 知识体系。
跨学科整合能力
能够将不同学科的知识进行整合,打破学科壁垒,为学生提供全 面的学习体验。
教师教学能力
教学设计能力
能够根据学生的实际情况和教学目标,制定合理的教学计划和方 案。
课堂管理能力
能够有效地组织和管理课堂,确保教学活动的顺利进行。
教学策略运用能力
能够灵活运用各种教学策略,如启发式教学、案例教学等,激发学 生的学习兴趣和思考能力。
教师评价与反思
学生评价
定期收集学生对教学的反馈,了解学生的学习需求和意见,不断改 进教学方法和内容。
同行评价
邀请同行专家对教学进行评估,从不同角度发现自己的不足和优势 。
自我反思
教师需要经常对自己的教学进行反思,总结经验教训,不断提高自己 的教学水平。

11《灯光课件》优秀课件

11《灯光课件》优秀课件
《灯光课件》优秀课件
汇报人:可编辑 2023-12-24
contents
目录
• 课件简介 • 课件特色 • 教学方法 • 教学效果 • 使用建议
01
课件简介
课件内容概述
01
02
03
课件主题
灯光设计在室内空间中的 应用
内容结构
介绍灯光设计的基本原则 、技巧和实际案例
知识点
光的性质、灯具类型、照 明布局、艺术化照明等
技能训练
针对某些专业技能,课件ห้องสมุดไป่ตู้计有专门的训练模块 ,帮助学生熟练掌握操作技巧。
3
问题解决能力
通过案例分析和实际问题解决,培养学生的问题 解决能力,提高实际操作水平。
05
使用建议
使用场景
课堂教学
适用于各种学科,特别是需要展示动态、交互内容的课堂 ,如物理、化学、生物等。
远程教育
通过互联网进行在线授课,方便异地学生参与学习。
分析讨论
引导学生对案例进行深入分析、讨论和总结,培养其分析和解决 问题的能力。
案例更新
及时更新案例,确保案例与时代发展相符合,保持课程内容的时 效性和实用性。
小组讨论
分组讨论
将学生分成小组进行讨论,促进彼此之间的交流与合作,拓宽思 路。
鼓励发表意见
鼓励学生在小组讨论中发表自己的意见和看法,提高其语言表达和 沟通能力。
装修爱好者
为对家居装修有兴趣的人提供实用 的灯光设计指导。
02
课件特色
互动性
互动问答
操作实践
课件中设置了多个互动问答环节,使 学生能够积极参与,提高学习兴趣。
提供模拟操作实践环节,让学生在动 手操作中加深对知识的理解。

灯具布局讲解课程设计

灯具布局讲解课程设计

灯具布局讲解课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解并掌握灯具布局的基本概念,包括照明种类、灯具类型及其适用场景。

2. 学生能够描述不同灯具的电气安全知识,了解家庭电路的简单构成和灯具的安装要求。

3. 学生能够运用比例和图示方法,分析室内空间与照明需求的关系。

技能目标:1. 学生能够运用所学知识,针对不同房间功能设计合理的灯具布局方案。

2. 学生能够通过实际操作,掌握简单灯具的安装与调试技巧。

3. 学生能够使用软件工具(如CAD绘图软件)制作基本的灯具布局图。

情感态度价值观目标:1. 学生能够认识到合理布局灯具对于节能和环境保护的重要性,培养节能减碳的生活意识。

2. 学生通过课程学习,增强对家居环境美学的认识和鉴赏能力,激发创新设计和实践操作的乐趣。

3. 学生在学习过程中,培养合作精神,学会倾听他人意见,尊重团队协作成果。

本课程针对初中年级学生设计,他们在认知能力上已经具备一定的逻辑思维和空间想象力,能够通过实践活动更好地理解和吸收知识。

课程性质上,强调实践性与理论性相结合,通过具体案例分析、动手操作和软件应用,提高学生的综合应用能力。

在教学要求上,注重培养学生的动手实践能力和解决问题的能力,通过课程目标的细化和实现,为学生提供具体可行的学习路径和成果评估标准。

二、教学内容本课程依据课程目标,结合教材相关章节,组织以下教学内容:1. 灯具基础知识:- 灯具的种类、特点及适用场景。

- 灯具的电气安全知识。

- 家庭电路基础知识。

2. 灯具布局设计原则:- 室内空间与照明需求分析。

- 灯具布局的审美原则。

- 节能环保在灯具布局中的应用。

3. 实践操作:- 灯具布局案例分析。

- 灯具安装与调试技巧。

- 使用CAD软件绘制灯具布局图。

教学内容安排和进度如下:第一课时:灯具基础知识学习。

第二课时:灯具布局设计原则讲解。

第三课时:实践操作一,分析案例,学习灯具安装与调试。

第四课时:实践操作二,使用CAD软件绘制灯具布局图。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

室内设计经典布光思路及灯光讲解有个著名而经典的布光理论就是“三点照明”。

笔者在此简述一下: 三点照明,又称为区域照明,一般用于较小范围的场景照明。

如果场景很大,可以把它拆分成若干个较小的区域进行布光。

一般有三盏灯即可,分别为主体光、辅助光与背景光。

主体光:通常用它来照亮场景中的主要对象与其周围区域,并且担任给主体对象投影的功能。

主要的明暗关系由主体光决定,包括投影的方向。

主体光的任务根据需要也可以用几盏灯光来共同完成。

如:主光灯在1 5度到30度的位置上,称顺光;在45度到90度的位置上,称为侧光;在90度到120度的位置上成为侧逆光。

主体光常用聚光灯来完成。

笔者喜欢把主体光的亮度设置为240左右。

辅助光:又称为补光。

用一个聚光灯照射扇形反射面,以形成一种均匀的、非直射性的柔和光源,用它来填充阴影区以及被主体光遗漏的场景区域、调和明暗区域之间的反差,同时能形成景深与层次,而且这种广泛均匀布光的特性使它为场景打一层底色,定义了场景的基调。

由于要达到柔和照明的效果,通常辅助光的亮度只有主体光的5 0%-80%。

背景光:它的作用是增加背景的亮度,从而衬托主体,并使主体对象与背景相分离。

一般使用泛光灯,亮度宜暗不可太亮。

布光的顺序是:1)先定主体光的位置与强度;2)决定辅助光的强度与角度;3)分配背景光与装饰光。

这样产生的布光效果应该能达到主次分明,互相补充。

布光还有几个地方需要特别注意:1)灯光宜精不宜多。

过多的灯光使工作过程变得杂乱无章,难以处理,显示与渲染速度也会受到严重影响。

只有必要的灯光才能保留。

另外要注意灯光投影与阴影贴图及材质贴图的用处,能用贴图替代灯光的地方最好用贴图去做。

例如要表现晚上从室外观看到的窗户内灯火通明的效果,用自发光贴图去做会方便得多,效果也很好,而不不要用灯光去模拟。

切忌随手布光,否则成功率将非常低。

对于可有可无的灯光,要坚决不予保留。

2)灯光要体现场景的明暗分布,要有层次性,切不可把所有灯光一概处理。

根据需要选用不同种类的灯光,如选用聚光灯还是泛光灯;根据需要决定灯光是否投影,以及阴影的浓度;根据需要决定灯光的亮度与对比度。

如果要达到更真实的效果,一定要在灯光衰减方面下一番功夫。

可以利用暂时关闭某些灯光的方法排除干扰对其他的灯光进行更好地设置。

3)要知道max中的灯光是可以超现实的。

要学会利用灯光的“排除”与“包括”功能,绝对灯光对某个物体是否起到照明或投影作用。

例如要模拟烛光的照明与投影效果,我们通常在蜡烛灯芯位置放置一盏泛光灯。

如果这盏灯不对蜡烛主体进行投影排除,那么蜡烛主体产生在桌面上的很大一片阴影可能要让我们头痛半天。

在建筑效果图中,也往往会通过“排除”的方法使灯光不对某些物体产生照明或投影效果。

4)布光时应该遵循由主体到局部、由简到繁的过程。

对于灯光效果的形成,应该先调角度定下主格调,再调节灯光的衰减等特性来增强现实感。

最后再调整灯光的颜色做细致修改。

灯光的分类及其属性在3DMAX中,灯光分为标准灯光与光度学灯光,还有制作室内效果图必备的VR渲染器的VR灯光。

1、标准灯光标准灯光中有目标聚光灯、自由聚光灯、目标平行光、自由平行光、泛光灯、天光几大块,每种灯光都有不同的使用方法,但是其参数属性都是相同的,在设计中只要掌握了其核心的参数属性,就可以运用的得心应手。

标准灯光都是基于直接照射的原理进行照射,它们之间最根本的区别在于照射范围的不同,比如聚光灯是以一个点为光照源点,向目标点进行范围性的照射,而泛光灯是以光源点为中心向四周进行照射。

其参数属性来说,主要分为灯光的强度、颜色、阴影、衰减四大块。

强度为灯光的亮度的大小,数值越大照射强度越大。

颜色为灯光的颜色,灯光的颜色对于材质的影响很大,所以在效果图制作过程中,灯光参数出现错误,材质的效果必然受到影响,很多设计师调节材质参数正确的情况下得不到正确的效果,其原因很可能是灯光出现了问题;阴影参数根据阴影的清晰程度进行选择,对于室内效果图来说,阴影贴图是用一张黑色贴图来模拟阴影,所以一般选用VR阴影,这样就可以得到比较清晰的阴影;衰减是灯光基本属性里比较重要的一块,可以模拟灯光的强度从强到弱的自然现象,一般只使用远距衰减来控制,出发点到结束点代表灯光从最强到零的一个过程。

2、光度学灯光光度学灯光是一种具有强度、色温、光域网类型的灯光,可以结合光能传递与光线跟踪方案来进行的灯光类型,具有很强的真实性,甚至可以结合灯具制造商提供的光域网文件来进行模拟真实的光照效果。

光度学灯光一般使用的时候都要结合相应的光域网文件来操作。

如果想做出真实的效果图,在参数的使用方面要注意几点:(1)光域网选择的时候需要选择既能有很好洗墙效果又有很好对下方物体有良好照明效果的光域网,只有这样才能在表达洗墙效果的同时,又能使下方物体具有良好的光影效果。

(2)光域网的投影参数的细分数值很重要,一般来说最好要大于15的数值,才能有良好的光影效果。

(3)光域网类型的光度学灯光模拟射灯效果的的颜色必须为暖色,才能呼应环境光的冷色调,形成冷暖对比,才能使得效果图清晰且具有层次感。

3、VR灯光VR灯光是VR渲染器提供的一种灯光,分为面光源、点光源、VR阳光3种模式。

VR灯光是通过一个发光面板来模拟现实中的灯光效果。

一般来说用VR面灯光来模拟现实场景中的透光面,从而形成真实的光照效果。

如一个屋子有三扇一平方的窗户,那么采用的就是使用3盏一平方的VR面光源放在窗户的位置来模拟光环境。

VR具有GI系统,可以取代传统的光能传递与光线跟踪,具有更加真实的光线反弹作用。

3DMAX自带的标准线性渲染系统,只能提供模拟的光线效果,一个光从窗户外面照射进来,能照亮的只是受光面,而背光面全为黑色,而VR提供的GI系统,可以使得光线在空间中进行反弹,模拟光线的真实性。

通过参数的设置可以做出照片级别的效果图。

在VR灯光的参数使用方面同样要注意打开投影、不可见,这样使得VR光板具有良好照明效果的同时,看不到VR光板本身。

在采样细分方面,要想得到清晰的效果图,VR灯光的细分应在15以上。

VR灯光的强度与颜色需要根据场景的需求来进行人为的调节,一般为冷色,强度10以下。

VR阳光提供的一些列参数对于模拟真实的外环境效果非常显著,包括大气浑浊程度都有调节,在做室外效果的时,只需打一个VR阳光就有不俗的效果。

二、布置原则可以说一张效果图作品,灯光效果为最重要。

在灯光参数、强度、颜色都在正确设置的情况下,效果依然有可能一塌糊涂,这是因为灯光的位置出现了问题,灯光的位置可以说非常重要。

灯光的布置原则主要分为以下几点:(1)哪有光,哪打光。

“哪有光”,这里的“光”指的是现实场景的光线。

“哪打光”,这里的“光”指的是软件里的灯光。

这一布置原则可以说是最基础但是最实用的布光原则,模拟现实中场景的效果要清楚灯光的来源。

室内的光线基本由太阳光与人工光提供的,阳光一般从透明的材质中穿进室内,如玻璃。

人工光源主要分为两大类:白炽光源与气体放电光源。

照明形式主要分为5种类型:直接照明、半直接照明、间接照明、半间接照明、漫射照明。

在现实场景中无外乎是这两种类型的灯具与这5种照明的形式。

在制作效果图的过程中,要明确将来在现实场景里灯具的类型与照明形式,并要了解灯具的位置。

在效果图制作过程中在这些位置上打上相应的灯光就可以模拟将来现实场景中的灯光效果。

窗户进光,就在窗户位置打上VR面光源,天窗位置进光,则在天窗位置打上VR面光源,顶上X位置有射灯,则在X位置打上光域网类型的射灯,这就是哪有光,哪打光的布光原则。

在进行室外效果图制作的过程中,也遵循同样的原则。

室外效果图一般表现的为建筑,在现实场景中只有阳光一个光源,那么在效果图制作过程中模拟一个阳光效果即可。

遵循这一原则,可以使得光线位置明晰,与最终效果图结合紧密,会取得良好的照明效果。

(2)舍多求少,主次分明在现实的室内空间中,为了取得良好的照明效果,一般在一米的间距就会设置一盏射灯,而在制作效果图的过程中,在遵循“哪有光,那打光”原则的同时要注意舍多求少,光度学灯光无需在每一米都设置射灯,这样会使得光线没有重点,颜色会被射灯的暖色占据,使得效果图出现冷暖失去均衡。

要想使效果图精湛美观,需要考虑到灯光效果营造的主次,把灯光照射在想要表达的主要位置。

三、使用技巧室内设计效果图制作想达到一个比较高的水准,需要注意灯光的颜色、位置、强度等一些列问题。

下文就从几方面阐述下灯光的使用技巧。

(1)在颜色方面要注意冷暖对比,从外面进来的光为冷光源、颜色一般为天蓝色,夜间为蓝色、蓝紫色,同时需要开启环境光来模拟光环境。

室内的光域网类型的光度学灯光一般为现实中的灯光的暖黄色,这样的布光颜色冷暖对比才有很好的效果。

如果只用暖色或者只用冷色,渲染画面就显的不真实,物体轮廓也不清晰。

(2)布置灯光的时候,应先以VR面光源模拟天光的冷光源为主,逐渐把空间照亮,达到暗面不死黑,亮面不曝光的标准。

而光域网类型的光度学灯光则是起洗墙、烘托气氛的作用。

在模拟光达不到照明需求的时候,应该使用补光,即在天花顶部布置一盏VR面光源进行补光照明,强度一般为数值1以下,颜色为接近白色的冷色。

从画面的效果来说,渲染结果对比度不应太强,初学者往往追求明暗效果,把对比度拉的很大,这样的作品可塑性不强,而高手作品往往追求“灰”的效果,这样在PHOTOSHOP软件里调节后才能有更大的可塑性。

(3)渲染测试应以白膜进行测试,这样才能大大加快测试的速度,让画面达到良好的照明效果。

在灯光测试无误的情况下再次调节材质,只有在正确的灯光下,材质才能体现出真正的质感。

总之,在制作效果图的过程中,我们要充分了解灯光的属性,结合自己作图的经验,选择合适的渲染方式,才能让效果图的灯光效果充满魅力,使得画面效果清晰、富有层次与质感。

常用10中灯光打法1、 FRONT(前向)照明:在摄象机旁边配置主灯光会得到前向照明,实际的灯光位置估计比摄象机的位置要高等初等中等学校一年级些并且偏向一些。

前向照明产生的是平面型图象和扁平的阴影,由于灯光均匀照射在物体上并且离摄象机很近,所以得到的是一个二维图形,前向照明会最小化object 的纹理和体积,应用前向照明不需求停止灯光建模。

2、 BACK(后向)照明:将主灯光放置在object的后上方或正上方,强烈的高亮会勾勒出object的*廓,BACK照明产生的对比度能创建出体积和深度,在视觉上将前景从背景中分离出来。

同时经过背后照明的object有一个大的、黑色的阴影区域,区域中又有一个小的、强烈的高亮,强烈的背光有时用于产生精神上的表现效果,随着除了滤掉和漫射网的应用,物体周围的明亮效果更强了,这种技能由于其对形态的提取而日常来产生神秘和戏剧性的效果。

相关文档
最新文档