安卓游戏以及手机游戏开发的详细流程

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Android游戏开发设计步骤总结

Android游戏开发设计步骤总结

如今搭载Android操作系统的手机数量比iPhone多得多。

据悉,Android设备平均每天激活40万台。

但iOS 对开发商来说依旧是个更加有利可图、更受欢迎的平台。

原因是:Android无需花钱买应用;众多设备和应用商店使得Android市场呈分散状态。

1 手机游戏开发简介游戏的本质就是在屏幕上不断地显示和更新图片,只不过不是胡乱地更新,而是根据程序逻辑来控制。

一款完整的游戏需要多方面的知识,比如游戏的创意、背景、 故事情节、游戏音效,游戏风格、游戏类型、运行速度、适配机型等。

而且,游戏的开发需要策划、美工、程序、测试的协同工作和默契配合完成的。

2 游戏框架设计首先需要一个用于显示游戏界面的视图类,接着需要构建一个整个游戏逻辑类来控制当前屏幕显示哪个界面,甚至对界面进行一些逻辑上的处理。

在创建和控制了视图显示之后,要让游戏能够动起来,需要开启一个线程来实时更新视图显示界面并刷新视图。

3 地图设计通常游戏中的地图是多个小块组成的一个完整的大地图,而组成这些小块的数据一般可以使用一个二维数组来存储,然后通过程序以最快的方式将这些地图数据对应 的小块映射到屏幕上组成一幅完整的地图。

当然,这些数据也不是我们从键盘上一个个地输入进去的,一般情况下先由程序员做一个地图编辑器,在这个地图编辑器 中用鼠标点击再保存,或者是从网络上下载一些成熟的编辑器,比如用mappy这样的工具生成地图,再用脚本语言为mappy写一个应该保持成什么格式的程 序。

通常地图分为45度角、俯视角和侧视角。

4 主角设计游戏中的主角在这里成为“精灵”,当然精灵包括的范围很广,不仅仅是主角,还有npc、道具等。

既然是精灵,必然有很多动画,动画本身就是将图片一帧一帧 地连接起来,循环地播放每一帧形成的。

同样可以使用自己编写的精灵编辑器去编辑精灵,将精灵拆成很多部分,然后再组合起来,这样可以节省大量的空间。

精灵 类的特性,每次只能使用一个图像而不是多个图像来填充屏幕,可以有好几帧,但是一次只有一个显示。

Android开发的基本流程

Android开发的基本流程

Android开发的基本流程Android开发是指为Android操作系统设计和开发应用程序的过程。

本文将介绍Android开发的基本流程,包括准备工作、开发环境搭建、应用程序设计和测试调试等。

一、准备工作在进行Android开发之前,需要做一些准备工作。

首先,确保你具备一定的编程知识,了解面向对象编程的基本概念和Java编程语言。

其次,熟悉Android操作系统的基本特性和应用程序的开发规范。

最后,确认你已经安装好了Android开发所需的软件和工具。

二、开发环境搭建1. 安装Java Development Kit (JDK)Android开发需要使用Java编程语言,因此需要先安装JDK。

可以从Oracle 官网下载最新版本的JDK,并按照提示进行安装。

2. 安装Android StudioAndroid Studio是官方推荐的Android开发集成开发环境(IDE)。

它提供了丰富的开发工具和功能,方便开发者进行应用程序的设计、编码和调试。

从Android官网下载Android Studio,并按照安装向导进行安装。

3. 配置Android开发环境安装Android Studio后,需要配置Android开发环境。

打开Android Studio,根据提示安装所需的SDK和其他组件。

同时,还需要配置Java Development Kit的路径和Android SDK的路径。

三、应用程序设计1. 创建新项目打开Android Studio,选择“Start a new Android Studio project”来创建一个新的项目。

在创建项目的过程中,需要设置应用程序的名称、包名、最低支持的Android版本等信息。

2. 设计用户界面Android应用程序的用户界面可以使用XML布局文件进行设计。

在项目的res/layout目录下创建XML文件,并使用Android提供的布局组件和属性来设计界面。

手游开发流程方案

手游开发流程方案

以我给的标题写文档,最低1503字,要求以Markdown文本格式输出,不要带图片,标题为:手游开发流程方案# 手游开发流程方案## 引言手游开发是一项涉及多个领域的复杂任务。

为了提高开发效率并确保项目顺利进行,制定一个合理的开发流程方案是至关重要的。

本文将介绍一种常用的手游开发流程方案,以帮助开发团队更好地开展手游项目。

## 1. 需求分析在开发手游之前,首先需要进行需求分析。

与客户或项目团队一起明确游戏的基本要求和目标。

这包括游戏类型,目标受众,游戏玩法和机制等。

## 2. 游戏设计游戏设计是手游开发过程中非常重要的一步。

在这个阶段,可以使用工具如Unity或Cocos Creator进行游戏原型设计,包括游戏界面,角色设定,关卡设计,地图设计等。

## 3. 美术设计美术设计是手游开发不可或缺的一项工作。

在这个阶段,美术团队应根据游戏设计的要求进行角色美术设计,场景设计,特效设计等。

可以使用工具如Photoshop或Illustrator进行美术设计。

## 4. 程序开发在进行游戏程序开发之前,需要确定开发团队使用的开发语言和开发工具。

常用的开发语言包括C++,C#和Java等,常用的开发工具包括Unity和Cocos Creator等。

在程序开发阶段,程序团队将根据游戏设计和需求分析的结果进行前端和后端的开发工作。

前端开发主要负责游戏界面和用户交互逻辑等,后端开发主要负责服务器端的逻辑和数据管理等。

同时,需要进行代码版本控制以确保代码质量和项目管理。

## 5. 音效与音乐设计音效和音乐设计在手游中起着重要的作用。

在这个阶段,音效和音乐团队根据游戏设计和需求分析的结果,进行游戏音效和背景音乐的创作和设计。

## 6. 游戏测试完成程序开发和音效设计后,需要对游戏进行全面的测试。

测试团队应根据需求和设计文档,进行功能测试、兼容性测试、性能测试等多个方面的测试。

同时,记录游戏中遇到的bug和问题,并及时修复。

安卓手游制作教程

安卓手游制作教程

安卓手游制作教程安卓手游制作教程一、准备工作在开始制作安卓手游之前,需要完成以下准备工作:1.安装Android开发工具包(Android SDK):Android SDK是开发安卓应用程序所必需的工具包,可以从官方网站上下载并安装。

2.选择开发工具:安卓手游可以使用多种开发工具进行制作,包括Android Studio、Eclipse等。

选择一个熟悉且适合自己的开发工具进行开发。

3.学习Java编程语言:Java是安卓手游开发的主要编程语言,在开始制作之前,需要对Java语言进行一定的学习和掌握。

二、创建新项目在开始制作安卓手游之前,首先需要创建一个新的安卓项目。

可以按照以下步骤进行创建:1.打开开发工具,选择新建项目。

2.填写项目名称、包名等信息。

3.选择合适的安卓版本。

4.点击“完成”按钮创建新项目。

三、设计游戏界面在安卓手游制作中,游戏界面的设计是非常重要的一步。

可以按照以下步骤进行游戏界面的设计:1.确定游戏的主题和风格。

2.根据游戏的主题和风格设计游戏界面的布局、色彩、图标等。

3.使用开发工具提供的布局编辑器进行游戏界面的布局设计。

四、编写游戏逻辑在制作安卓手游中,游戏逻辑的编写是非常重要的一步。

可以按照以下步骤进行游戏逻辑的编写:1.了解游戏的规则和玩法。

2.根据游戏的规则和玩法编写游戏逻辑。

3.使用Java编程语言进行游戏逻辑的编写。

五、测试和调试在制作安卓手游中,测试和调试是至关重要的一步。

可以按照以下步骤进行测试和调试:1.进行功能测试,确保游戏的各项功能正常运行。

2.进行性能测试,确保游戏的帧率、流畅度等方面达到要求。

3.进行调试,修复游戏中出现的各种问题和bug。

六、发布游戏在完成安卓手游的制作之后,可以按照以下步骤进行游戏的发布:1.生成安装包:使用开发工具将游戏打包成.apk安装包。

2.进行签名:对生成的安装包进行签名以保证游戏的安全性。

3.发布游戏:将签名后的安装包上传到各大应用商店或自行建立渠道进行游戏的发布。

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划现在的手机App无疑成为了我们日常生活不可或缺的一部分。

而其中最为受欢迎的,莫过于游戏类App。

游戏类App不单纯是一种娱乐方式,更是一种产业。

想要制作一款好的游戏App,需要从游戏开发流程和策划两个方面入手。

一、游戏开发流程1.需求分析需求分析是开发过程中最为重要的一环。

需要团队确认游戏核心玩法、游戏的玩法模块、游戏的特色、游戏节奏、游戏商业模式等模块,并在开发前完备地制定规划方案。

在确定目标受众的情况下,根据不同平台和设备规格和特点制定不同的方案。

2.游戏开发在制定规划方案完成之后,便是游戏的开发。

在游戏开发环节中,需要包含游戏策划设计、美术和音乐的制作、程序的开发等方面。

制作游戏App需要考虑不同的平台,如iOS、Android、Winphone等,以及每个平台所需要的不同模块和所支持的功能,根据不同平台差异而进行不同代码编写。

此外,在监控游戏开发过程中,需要与其他开发人员合作,确保游戏顺利完成。

3.测试在游戏开发完成后,需要经过测试环节。

测试环节是发现游戏中的漏洞和错误的重要环节。

测试小组会在不同的环境下,利用各种各样的设备,进行测试,以确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。

同时,还可以了解更多玩家对游戏的需求和反馈意见,补充游戏的玩法与内容。

4.发布游戏已经测试完毕之后,便可以进行发布。

发布环节一般分为内测和公测。

在内测中,测试人员会根据不同的地区然后推送测试版给受众,进行全方位的测试和反馈。

在公测中,则同样需要听取玩家的反馈意见并不断调整优化,直到趋于稳定。

最后将游戏公开,投放市场中。

二、游戏策划1. 游戏核心玩法设计在游戏策划开始前,需要制定游戏的核心玩法。

核心玩法不仅是游戏体验质量的重要评判标准,同时对游戏品牌和定位也有着决定性的作用。

在制定核心玩法时需要充分考虑玩家口味、目标受众等重要因素。

2. 游戏关卡、场景与故事在策划核心玩法基础之上,需要补充一些关卡、场景及游戏故事等。

android手游开发教程

android手游开发教程

android手游开发教程Android手游开发是一项有趣且激动人心的工作。

随着移动设备的普及,越来越多的人对手游感兴趣并且愿意尝试自己开发一款手游。

本文将为您提供一份Android手游开发的简要教程,帮助您入门并了解基本的开发过程。

第一步:准备工作在开始之前,您需要具备一些基本的准备工作。

首先,确保您的电脑上已经安装好了Android Studio,这是一款专为Android开发设计的集成开发环境(IDE)。

其次,您需要了解一些Java编程知识,因为Android开发主要使用Java语言进行编码。

最后,您还需要一部Android设备或者模拟器,以便测试您开发的游戏。

第二步:创建项目打开Android Studio,点击“Start a new Android Studio project”来创建一个新项目。

在设置页面中,您需要选择一些基本的选项,例如项目名称、应用包名等等。

然后,选择一个适合您游戏类型的空白模板作为起始模板。

第三步:设计游戏界面在完成项目创建后,您将可以看到一个空白的应用界面。

您可以自定义这个界面,根据自己游戏的需要来选择颜色、布局和其他UI元素。

您还可以向界面添加按钮、文本框等控件,并为它们分配ID。

第四步:编写游戏逻辑接下来,您需要根据游戏的需求编写游戏逻辑。

这包括游戏的规则、玩家的操作和游戏的胜负条件。

您可以在Java文件中编写逻辑代码,并将其与界面上的控件进行交互。

例如,您可以为按钮添加点击事件,当玩家点击按钮时,触发一些特定的游戏操作。

第五步:添加游戏资源游戏资源包括图像、声音、音乐等等。

您可以在项目中添加这些资源,并根据需要引用它们。

例如,如果您的游戏需要一个背景音乐,您可以在代码中引用这个音乐文件,并在游戏开始时播放它。

第六步:测试和优化在完成游戏开发后,您需要对游戏进行测试并进行一些优化工作。

您可以使用Android设备或模拟器来测试游戏的流畅性和稳定性。

如果发现游戏运行缓慢或存在bug,您可以尝试优化代码或修改游戏逻辑。

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

android游戏开发教程

android游戏开发教程

Android游戏开发教程前言随着移动设备的普及,Android平台上的游戏市场蓬勃发展。

越来越多的人开始对Android游戏开发产生兴趣。

本文将介绍一些基本的Android游戏开发知识,帮助初学者快速入门。

1. Android游戏开发简介Android游戏开发是指在Android平台上开发游戏应用程序。

Android提供了强大的开发工具和丰富的API,使得游戏开发变得更加简单和高效。

2. 开发环境搭建要开始Android游戏开发,您需要搭建适当的开发环境。

以下是搭建开发环境的步骤:•安装Java开发工具包(JDK)•安装Android开发工具包(Android SDK)•配置Android开发环境•使用Android Studio进行开发3. 游戏开发基础知识在开始Android游戏开发之前,了解一些基本的游戏开发知识将会非常有帮助。

以下是一些重要的概念:•游戏循环:游戏循环是指游戏的主要执行逻辑。

它通常包含三个主要阶段:输入处理、更新游戏状态和渲染。

•游戏物体:游戏物体是游戏中的所有实体,如角色、地图、道具等。

它们具有属性和行为,可以根据游戏逻辑进行交互。

•物理引擎:物理引擎用于模拟现实世界的物理规则,如重力、碰撞等。

它可以使游戏更加真实和流畅。

•图形和动画:游戏中的图形和动画是吸引玩家的重要因素。

Android提供了丰富的图形和动画库,可以帮助您创建精美的游戏界面。

4. Android游戏开发框架在Android游戏开发中,使用游戏开发框架可以加快开发速度并提高代码质量。

以下是一些常用的Android游戏开发框架:•Unity:Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,支持Android平台。

它提供了丰富的功能和工具,可以帮助开发者创建各种类型的游戏。

•LibGDX:LibGDX是一款轻量级的游戏开发框架,它基于Java语言,支持Android平台。

它提供了简单易用的API和丰富的扩展功能,适合初学者和中级开发者使用。

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安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。

缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦这些都是程序部门的工作另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。

这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。

【游戏开发流程】>>软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。

建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。

美工组,负责包装游戏。

测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

>>游戏设计部门:为最前期1 立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。

2 接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。

(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。

不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)3 游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。

如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。

(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。

)4 这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。

5(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。

(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。

(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)6 当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。

--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等]7 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。

首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。

这时,团队中的人就可以都进来看看了。

8 版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。

这个过程中,需要不断的反馈。

美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。

(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。

附:名词释义游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。

这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。

又常被称作游戏平台。

编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。

它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。

优点是用着方便。

以下是游戏制作流程的简单总结:>>一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面•服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头。

大约占到总成本的40%左右。

•客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

•社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

•用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:•场景:包括游戏地图、小场景等方面。

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC (路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

•全身像:人物的全身像方面。

•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

•卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

•官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

•粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

•内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

•功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

•系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求•策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

•进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

•例会:项目会以里程碑的形式呈现。

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