手机游戏策划方案
手机小游戏策划书范文3篇

手机小游戏策划书范文3篇篇一《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的独特之处,如创新玩法、精美的画面等]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,例如触摸屏幕、滑动手指等]2. 游戏规则:[详细描述游戏的规则和流程]3. 关卡设计:[介绍游戏的关卡设置,包括不同的关卡类型和难度级别]四、游戏内容1. 游戏元素:[列举游戏中的各种元素,如角色、道具、场景等]2. 游戏剧情:[如果有剧情,简要描述游戏的情节发展]3. 游戏任务:[描述玩家在游戏中需要完成的任务或目标]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式和奖励机制]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就和奖杯,以及如何解锁它们]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明玩家如何与其他玩家互动]六、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格和视觉效果]2. 角色设计:[展示游戏中的角色形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各种场景和背景]七、游戏音乐1. 背景音乐:[选择适合游戏氛围的背景音乐]2. 音效设计:[添加必要的音效,如、碰撞等]八、开发计划1. 开发进度:[列出游戏开发的各个阶段和预计完成时间]2. 团队成员:[介绍游戏开发团队的成员和分工]九、游戏推广1. 市场分析:[分析游戏的目标市场和潜在玩家群体]2. 推广策略:[提出游戏的推广计划和渠道]3. 运营计划:[描述游戏上线后的运营和维护措施]十、收益预测1. 盈利模式:[说明游戏的盈利方式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收入和利润]篇二《手机小游戏策划书范文》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如休闲、竞技、冒险等]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[讲述游戏的背景故事,吸引玩家进入游戏世界]2. 游戏特色:[介绍游戏的独特之处,与其他类似游戏区分开来]三、游戏玩法1. 操作方式:[说明玩家如何操作游戏,简洁明了]2. 游戏规则:[详细介绍游戏的规则和流程,确保玩家清楚了解游戏玩法]3. 关卡设计:[描述游戏的关卡结构,包括不同关卡的特点和难度级别]四、游戏内容1. 游戏道具:[列出游戏中的各种道具及其作用]2. 游戏角色:[介绍游戏中的可操控角色,包括其特点和技能]3. 游戏场景:[展示游戏中的不同场景,营造丰富的游戏环境]五、游戏系统1. 计分系统:[说明游戏的计分方式,激励玩家追求高分]2. 成就系统:[介绍游戏中的成就,增加玩家的游戏动力]3. 社交系统:[如果有社交元素,说明如何与其他玩家互动]六、游戏盈利模式1. 收费模式:[说明游戏的收费方式,如内购、广告等]2. 盈利预期:[简要分析游戏的盈利潜力]七、游戏推广1. 宣传渠道:[列举游戏的宣传渠道,如社交媒体、应用商店等]2. 市场推广:[描述游戏的市场推广策略,吸引更多玩家]八、开发计划1. 开发团队:[介绍游戏的开发团队成员及其职责]2. 开发进度:[制定游戏的开发进度计划,确保按时完成]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和计划,确保游戏质量]九、风险评估1. 风险分析:[识别游戏开发和运营过程中可能面临的风险]2. 应对措施:[针对风险提出相应的应对措施,降低风险影响] 篇三《手机小游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:手机4. 游戏目标:[简要描述游戏的主要目标]二、游戏背景1. 故事背景:[简要描述游戏的背景故事]2. 游戏特色:[突出游戏的特色和亮点]三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏规则:[详细说明游戏的规则和流程]3. 游戏关卡:[设计游戏的关卡或阶段]四、游戏系统1. 角色系统:[介绍游戏中的角色及其属性和能力]2. 道具系统:[描述游戏中的道具及其作用]3. 成就系统:[设计游戏中的成就和奖励]五、游戏界面1. 主界面:[展示游戏的主界面和主要功能]2. 游戏界面:[描述游戏各个界面的布局和设计]六、游戏开发计划1. 开发周期:[列出游戏开发的预计时间和阶段]2. 开发团队:[介绍游戏开发团队的成员和分工]七、游戏推广计划1. 推广渠道:[列出游戏的推广渠道和方式]八、游戏盈利模式1. 收费模式:[介绍游戏的收费模式和价格策略]2. 盈利预期:[预测游戏的盈利情况和收益目标]九、风险评估与应对1. 风险评估:[分析游戏开发和运营可能面临的风险和挑战]2. 应对措施:[提出应对风险的措施和解决方案]。
手机酷跑游戏策划书3篇

手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称手机酷跑游戏2. 游戏类型动作冒险类手机游戏3. 游戏背景设定一个充满奇幻色彩的虚拟世界,玩家将扮演勇敢的冒险家在这个世界中展开刺激的酷跑之旅。
4. 游戏目标让玩家在规定时间内尽可能跑的更远,收集道具,躲避障碍,挑战自我极限,最终达成游戏胜利。
二、游戏玩法1. 角色操控玩家通过手指触摸屏幕来控制角色的左右移动、跳跃、下滑等动作,灵活躲避各种障碍物。
2. 道具系统游戏中设置丰富多样的道具,如加速道具能让角色瞬间加速前进,护盾道具可抵挡一次障碍物的碰撞伤害,金币道具则能收集后换取积分或特殊能力提升。
3. 关卡设计精心设计多个不同难度和场景的关卡,从简单的新手关卡逐渐过渡到复杂的高级关卡,增加游戏的挑战性和趣味性。
4. 排行榜系统设立全球排行榜和玩家个人排行榜,激励玩家不断努力提升自己的成绩,与其他玩家竞争排名。
三、游戏特色1. 精美画面采用高品质的图形设计,打造出绚丽多彩、细腻逼真的游戏场景和角色形象,给玩家带来视觉上的享受。
2. 丰富音效搭配动感十足的背景音乐和逼真的音效效果,增强游戏的沉浸感和代入感。
3. 个性化定制玩家可以通过解锁不同的角色皮肤、服饰等个性化元素,打造出独一无二的专属角色形象。
4. 社交互动支持玩家之间的好友系统和排行榜互动,玩家可以与好友一起比赛,分享游戏乐趣。
四、游戏开发计划1. 前期准备(1)确定游戏设计方案和美术风格。
(2)组建开发团队,明确分工。
2. 开发阶段(1)进行游戏程序开发,包括角色控制、道具系统、关卡设计等功能实现。
(2)绘制游戏美术素材,如场景、角色、道具等。
(3)进行游戏测试和优化,修复漏洞和提升游戏性能。
3. 后期工作(1)进行游戏宣传推广,制定营销策略。
(2)上线发布游戏,持续更新和维护。
五、市场推广策略1. 社交媒体宣传利用各大社交媒体平台发布游戏宣传视频、图片和游戏亮点介绍,吸引玩家关注。
手机游戏策划案(PPT 20张)

1.4 操作说明
功能菜单:左软键 逆时针旋转镜子:按键1 上移光标:按键2 左移光标:按键4 拿起/放下镜子:按键5 下移光标:按键8 研究所:右软键 顺时针旋转镜子:按键3
右移光标:按键6
上移 :↑ 左移:← 下移:↓ SELECT:拿起/放下镜子 右移:→
1.5 菜单功能说明
1.主菜单功能:
第三章 游戏附录图片
附录1 游戏界面参考图片 附录2 游戏图层 附录3 流程图 Nhomakorabea
附录1:游戏界面参考图片
进入游戏界面 功能菜单界面 研究所菜单界面
附录2:游戏图层参考图片
附录3:流程图
结束
本次演示完毕,详细内容见WORD文档 《恶魔反光镜》策划案。 谢谢!
感谢游戏学院 感谢移动之星 2006年3月26 日
《恶魔反光镜 》游戏介绍 3分钟演示文稿
游戏类型:益智
游戏版本:Ver 1.00 All work Copyright©2006 by胡聪
演示文稿作者:胡聪
完成日期:2006. 3. 20
第一章 游戏介绍
1.1 游戏理念 1.2 游戏背景及主要内容 1.3 游戏玩法 1.4 操作说明 1.5 菜单功能说明 1.6 游戏元素及特色
开始游戏:开始新的游戏 继续游戏:继续上次的游戏 游戏设置:游戏音乐 开/关 关于我们 返回 游戏帮助:介绍游戏的键位设定,及操作方法
2.游戏中菜单功能:
除了游戏设置和游戏帮助外,在游戏中的菜单功能还包括: 返回游戏, 进入下一关, 返回上一关, 结束游戏, 游戏元素介绍等等
1.6 游戏元素及特色
1.恶魔介绍
图象 名称
毒蝎 蝙蝠 蛤蟆 蛇妖 狼人 恶鬼 魔王
玩手机活动策划书3篇

玩手机活动策划书3篇篇一玩手机活动策划书一、活动主题“玩转手机,畅享乐趣”二、活动目的通过举办玩手机活动,丰富参与者的业余生活,提高他们对手机功能的了解和运用能力,同时增强参与者之间的交流与互动。
三、活动时间[具体活动时间]四、活动地点[详细活动地点]五、参与人员[明确参与活动的人员范围]六、活动内容1. 手机游戏竞赛组织各种手机游戏比赛,如王者荣耀、和平精英等,设立奖项,鼓励参与者积极竞争。
2. 手机摄影比赛以手机摄影为主题,邀请参与者提交自己拍摄的作品,并进行评选和展示。
3. 手机应用分享邀请参与者分享自己喜欢的手机应用,介绍其功能和使用心得。
4. 手机创意展示举办手机创意展示活动,如手机壳 DIY、手机主题设计等,发挥参与者的创意和想象力。
5. 互动环节设置互动游戏和抽奖环节,增加活动的趣味性和参与度。
七、活动流程1. 活动开场主持人介绍活动背景和目的,欢迎参与者。
按照活动内容的安排,依次进行手机游戏竞赛、手机摄影比赛、手机应用分享、手机创意展示等环节。
3. 互动环节组织互动游戏和抽奖,颁发奖品。
5. 活动结束参与者自由交流,活动结束。
八、活动宣传1. 在社交媒体平台上发布活动信息和宣传海报,吸引目标人群的关注。
2. 邀请相关领域的博主和达人参与活动,扩大活动的影响力。
3. 在活动现场设置宣传展板和展示区域,展示活动的亮点和成果。
九、活动预算1. 场地租赁费用:[X]元2. 奖品费用:[X]元3. 宣传费用:[X]元4. 其他费用:[X]元总预算:[X]元十、注意事项1. 活动现场设置工作人员,负责活动的组织和协调。
2. 提醒参与者注意保护个人信息和手机安全。
3. 活动过程中注意安全,避免因玩手机而发生意外事故。
4. 活动结束后,及时清理活动现场,保持环境整洁。
篇二《玩手机活动策划书》一、活动主题“玩转手机,畅享生活”二、活动目的通过举办玩手机活动,提高参与者对手机功能的了解和应用能力,增强他们的科技意识和创新精神,同时也为他们提供一个交流和分享的平台,促进彼此之间的沟通和合作。
手机酷跑游戏策划书3篇

手机酷跑游戏策划书3篇篇一《手机酷跑游戏策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:手机酷跑游戏2. 游戏类型:休闲跑酷类3. 游戏目标:玩家控制角色在各种场景中奔跑,躲避障碍,收集道具,尽可能跑更远的距离并获得高分。
二、游戏特色1. 多样化的场景设计,包括城市、森林、沙漠等,给玩家带来不同的视觉体验。
2. 丰富的角色可供选择,每个角色都有独特的技能和外观。
3. 大量的道具系统,如加速道具、护盾道具、磁铁道具等,增加游戏的趣味性和随机性。
4. 实时排行榜,让玩家可以与好友或全球玩家竞争排名。
三、游戏玩法1. 玩家通过触摸屏幕或按键操作角色的跳跃、滑行等动作。
2. 在奔跑过程中,要及时躲避各种障碍物,如陷阱、怪物等。
3. 收集金币和道具,金币可以用来解锁新角色和升级道具。
4. 遇到特殊关卡或挑战,需要运用策略和技巧来完成。
四、游戏界面1. 主界面:显示游戏的开始按钮、角色选择、商店、排行榜等。
2. 游戏界面:展示奔跑场景、角色、障碍物、道具等。
3. 结算界面:显示玩家的得分、排名、获得的奖励等。
五、角色设计1. 设计多个可爱、有趣的角色,每个角色都有不同的属性和技能。
2. 玩家可以通过游戏内货币或充值购买角色。
六、道具设计1. 加速道具:使角色短时间内快速奔跑。
2. 护盾道具:保护角色免受一次伤害。
3. 磁铁道具:自动吸引一定范围内的金币。
4. 其他道具:根据游戏需求和创意进行设计。
七、场景设计1. 设计多个不同主题的场景,如城市夜景、森林冒险等。
2. 每个场景都有独特的障碍物和道具分布。
八、音效设计1. 欢快的背景音乐,增强游戏的趣味性和节奏感。
2. 各种角色动作和道具使用的音效,增加游戏的真实感。
九、盈利模式1. 内购:玩家可以通过充值购买游戏内货币、角色、道具等。
2. 广告:在游戏中适当展示广告,获取收益。
十、开发计划1. 需求分析与设计:[具体时间区间 1]2. 美术资源制作:[具体时间区间 2]3. 程序开发:[具体时间区间 3]4. 测试与优化:[具体时间区间 4]5. 上线发布:[具体时间区间 5]十一、推广策略1. 在各大应用商店进行推广。
王者荣耀方案策划书模板

一、策划书名称【王者荣耀】——XX赛事策划书---二、活动背景随着移动互联网的快速发展,王者荣耀已成为众多玩家喜爱的手机游戏之一。
为了丰富广大玩家的业余生活,提高玩家的竞技水平,促进玩家之间的交流与合作,特举办此次王者荣耀赛事。
三、活动目的及意义1. 提高玩家对王者荣耀的了解和热爱,促进游戏的普及。
2. 增强玩家之间的团队协作能力和竞技水平。
3. 为王者荣耀爱好者提供一个展示自己实力的平台。
4. 拉近玩家之间的距离,增进友谊。
四、活动主题“竞技荣耀,战至巅峰——王者荣耀XX赛事”---五、活动时间及地点1. 时间:XX年XX月XX日至XX年XX月XX日2. 地点:XX市XX电竞馆---六、活动对象1. 王者荣耀游戏爱好者2. 游戏战队3. 高校社团七、活动流程1. 报名阶段:发布报名公告,收集报名信息。
2. 海选阶段:根据报名情况,进行线上或线下海选,选拔优秀选手进入复赛。
3. 复赛阶段:选拔出的选手进行分组对抗,争夺晋级资格。
4. 决赛阶段:晋级选手进行决赛,争夺冠军。
---八、比赛规则1. 比赛采用王者荣耀官方比赛规则。
2. 比赛分为线上和线下两个阶段,线上阶段采用官方比赛模式,线下阶段采用现场比赛模式。
3. 比赛过程中,选手需遵守比赛规则,不得出现违规行为。
4. 比赛结果以官方系统判定为准。
---九、奖项设置1. 冠军:奖品(如:现金、奖品、奖杯等)2. 亚军:奖品(如:现金、奖品、奖杯等)3. 季军:奖品(如:现金、奖品、奖杯等)4. 优秀奖:奖品(如:奖品、奖杯等)---十、宣传推广1. 利用官方渠道发布赛事信息,吸引玩家关注。
2. 通过社交媒体、游戏论坛等渠道进行宣传推广。
3. 与相关媒体合作,进行赛事报道。
十一、经费预算1. 场地租赁费用2. 奖品购置费用3. 宣传推广费用4. 其他杂费---十二、应急预案1. 如遇天气原因,比赛时间可适当调整。
2. 如遇技术问题,比赛现场将安排技术人员进行解决。
小游戏策划书

小游戏策划书一、游戏概述。
本游戏是一款休闲益智类小游戏,旨在提供给玩家们一个轻松愉快的游戏体验。
游戏以简单的操作和有趣的游戏玩法为特点,适合各个年龄段的玩家。
二、游戏内容。
1. 游戏名称,快乐连连。
2. 游戏玩法,玩家需要在游戏界面上找到相同的图案并进行连接,连接成功后图案将消失,直到清空所有图案为止。
3. 游戏关卡,游戏设有多个关卡,每个关卡难度逐渐增加,玩家需要在规定时间内完成目标才能过关。
4. 游戏特色,游戏设置了各种特殊道具和奖励,例如炸弹道具可以清除周围的图案,时间奖励可以延长游戏时间等。
1. 提供一个轻松愉快的游戏体验,让玩家在忙碌的生活中放松心情。
2. 培养玩家的观察力和反应能力,让玩家在游戏中得到一定的益智锻炼。
3. 通过游戏奖励系统,激发玩家的竞争欲望,增加游戏的趣味性和可玩性。
四、游戏开发。
1. 游戏平台,本游戏将首先在手机端上线,后续考虑在其他平台上推出。
2. 开发团队,我们拥有一支专业的游戏开发团队,具有丰富的开发经验和创新意识。
3. 开发周期,预计开发周期为3个月,包括游戏策划、美术设计、程序开发、测试等环节。
1. 推广渠道,我们将通过各种渠道进行游戏推广,包括社交媒体、应用商店、游戏论坛等。
2. 推广活动,我们将举办一系列的线上线下推广活动,吸引更多玩家参与游戏。
3. 用户反馈,我们将定期收集玩家的反馈意见,不断优化游戏内容,提升游戏体验。
六、游戏收益。
1. 广告收益,游戏将设置适量的广告位,通过用户点击广告获取收益。
2. 付费道具,游戏将设置一些付费道具和特权,玩家可以通过购买获取,为游戏带来一定收益。
七、总结。
本游戏将以简单、有趣、益智的玩法吸引玩家,通过精心的策划和开发,为玩家们带来一款轻松愉快的游戏体验。
我们将不断优化游戏内容,努力打造一款受欢迎的小游戏。
手机游戏方案策划书3篇

手机游戏方案策划书3篇篇一《手机游戏方案策划书》一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[手机操作系统]4. 游戏背景:[简要介绍游戏背景]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和目标受众]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何操作游戏]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和难度级别]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素和互动方式]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、升级和强化]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面风格:[描述游戏的视觉风格,如卡通、写实等]2. 角色设计:[展示游戏角色的形象和特点]3. 游戏音乐和音效:[选择适合游戏氛围的音乐和音效]六、开发计划1. 开发团队:[介绍开发团队的成员和分工]2. 开发进度:[制定详细的开发时间表]3. 测试计划:[说明游戏的测试方式和周期]七、市场推广1. 目标市场:[分析游戏的目标用户群体和市场定位]2. 推广策略:[提出可行的推广渠道和宣传方式]3. 运营计划:[讨论游戏上线后的运营和维护策略]八、收益预测1. 收入来源:[分析游戏的盈利模式,如内购、广告等]2. 收益预测:[预估游戏的收益情况]九、风险评估1. 技术风险:[分析可能遇到的技术难题和解决方案]2. 市场风险:[评估市场竞争和用户需求的变化对游戏的影响]3. 法律风险:[检查游戏内容是否符合法律法规]篇二手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏名称]2. 游戏类型:[游戏类型,如角色扮演、射击、策略等]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 游戏操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色和进行游戏操作]2. 游戏关卡设计:[介绍游戏的关卡结构和通关条件]3. 游戏任务系统:[说明游戏中的任务类型和奖励机制]4. 社交互动:[讨论游戏内的社交元素,如好友系统、排行榜等]四、游戏系统1. 角色系统:[包括角色创建、属性、技能等]2. 装备系统:[描述装备的获取、强化和升级]3. 经济系统:[解释游戏中的货币和资源获取方式]4. 成就系统:[列出游戏中的成就和奖励]五、游戏美术与音效1. 游戏画面:[展示游戏的美术风格和画面效果]2. 游戏音乐:[列举游戏中的背景音乐和音效]六、开发计划1. 开发周期:[估计游戏开发的时间和阶段]2. 团队成员:[列出开发团队的成员和分工]七、市场推广1. 目标用户:[分析游戏的目标受众和市场定位]2. 推广渠道:[讨论游戏的推广渠道和营销策略]3. 收费模式:[说明游戏的收费方式和价格策略]八、收益预测1. 初期收益:[预计游戏上线初期的收益情况]2. 长期收益:[展望游戏在长期运营中的收益潜力]九、风险评估1. 技术风险:[分析游戏开发过程中可能遇到的技术问题]2. 市场风险:[探讨游戏在市场竞争中的风险和挑战]3. 法律风险:[考虑游戏可能涉及的法律问题]篇三手机游戏方案策划书一、游戏概述1. 游戏名称:[游戏暂定名称]2. 游戏类型:[具体游戏类型]3. 游戏平台:[支持的手机操作系统,如 Android、iOS 等]4. 游戏背景:[简要描述游戏的背景故事]5. 游戏目标:[明确游戏的主要目标和玩家需要完成的任务]二、游戏特色1. [特色功能 1]2. [特色功能 2]3. [特色功能 3]4. ……三、游戏玩法1. 操作方式:[描述玩家如何控制游戏角色或进行游戏操作]2. 游戏关卡:[设计多个具有挑战性的关卡,每个关卡有不同的目标和场景]3. 任务系统:[设立各种任务,如主线任务、支线任务、日常任务等,给予玩家丰富的游戏体验]四、游戏系统1. 角色系统:[创建不同属性和技能的角色,让玩家可以选择自己喜欢的角色进行游戏]3. 技能系统:[为每个角色设计独特的技能,通过升级和强化来提升技能效果]4. 经济系统:[设置合理的游戏货币,如金币、钻石等,玩家可以通过游戏内活动或充值获取货币,并用于购买道具和提升角色实力]五、游戏美术1. 游戏画面:[描述游戏的画面风格,如卡通、写实、像素等]2. 角色设计:[展示游戏中各种角色的形象和设计特点]3. 场景设计:[介绍游戏中的各个场景,营造出独特的游戏氛围]4. 特效设计:[呈现游戏中的技能特效、动画效果等,增强游戏的视觉冲击力]六、游戏音乐与音效1. 音乐选择:[挑选适合游戏风格的背景音乐和音效,营造出游戏的沉浸感]2. 音效设计:[设计各种音效,如打击声、脚步声、技能释放声等,增强游戏的真实感]七、游戏推广1. 社交媒体宣传:[利用微博、、抖音等社交媒体平台进行宣传,吸引玩家关注]2. 线下活动:[举办线下比赛、展览等活动,增加游戏的知名度和玩家的参与度]3. 合作推广:[与其他品牌或平台进行合作推广,扩大游戏的影响力]八、游戏盈利模式1. 内购收费:[通过游戏内购买道具、装备等方式盈利]2. 广告收入:[在游戏中插入适当的广告,获取广告收益]3. 合作分成:[与其他企业进行合作,共同推广游戏,分享收益]九、游戏开发计划1. 开发周期:[预计游戏开发所需的时间]2. 团队分工:[明确开发团队中各个成员的职责和工作内容]3. 开发进度:[制定详细的开发进度计划,确保游戏按时完成]十、风险评估与应对1. 技术风险:[分析可能出现的技术问题,并提出相应的解决方案]2. 市场风险:[研究市场需求和竞争情况,制定应对市场变化的策略]3. 法律风险:[确保游戏内容符合法律法规,避免侵权等问题]。
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❖ 警犬
❖ 攻击判断:当角色距离警察40像素时,警犬发现并追赶角色
❖ 行为范围:警犬发现角色后可在初始地左右追赶角色,只有角色 躲入安全门后3秒或爬上梯子后,警犬停止追赶并返回初始地。
进入游戏
LOGO
❖游戏菜单页面 ❖
游戏进行页面
游戏过关
游戏进程设计
游戏结束退出
是
角色死亡三次
否
玩家成绩列表 进入排行榜
游戏机制
NPC技能
❖ 行走速度 ❖ 说明:NPC在场景中移动的速度 ❖ 规则:NPC在初始地以20像素/秒左右移动,行动范围只可局限于
100像 ❖ 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 ❖ 规则:当警察发现角色时,警察以28像素/秒的速度追赶角色 ❖ 触发:无 ❖ 适用:警察
❖ 本游戏采用目前大多数的手机操作模式,以方便玩家操作。 ❖ 本游戏画面采用传统工笔画风格,视觉上有一种欢快、卡通的
感觉。因考虑到目前手机的处理能力,本游戏采用2D画面。游 戏界面采用128*X(参考关卡设计)像素横向卷轴显示界面。
游戏市场分析情况
❖ 市场竞争力:利用电影《天下无赋》名称,吸引玩家的眼球。虽然相同 类型游戏较多。针对这样的问题,在设计的时候增加新的可玩性。
游戏主要情节设计
❖ 本游戏讲述了一个小偷进入博物馆偷宝物的故事,首先小偷要避开 警察及警犬,当被警察及警犬发现时要逃跑,小偷随身带有3根骨 头和3个西瓜皮来引开警犬和警察。当随身携带的物品用完后,就 要完全凭玩家的操作技巧过关得到宝物箱(所以要尽量少使用手中 的道具)。如果被警察及警犬抓住后即为死亡,并在每关开始的地 方重生(每关有两次重生机会)。当角色本关死亡三次以上,游戏 结束并返回主菜单页面。
游戏菜单内容说明
谢谢!
按住不动时,角色对应方向25像素/秒移动。 ❖ 触发:玩家操作 ❖ 适用:主要角色 ❖ 跳跃距离 ❖ 说明:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动的距离 ❖ 规则:玩家按一次跳跃键,角色在场景中向上移动30像素,向前
配合方向键移动。
游戏机制
❖ 触发:玩家操作 ❖ 适用:主要角色 ❖ 普通攻击距离 ❖ 说明:玩家丢骨头、西瓜皮的距离 ❖ 规则:玩家按1键或3键,角色对应方向(左右)25像素丢西瓜皮或是骨头。 ❖ 触发:玩家操作 ❖ 适用角色:主要角色
游戏过关页面
载入下一关页面
游戏通关页面
注:在游戏进行中,角色死亡三次以下并在本关开始处复活并继续进行游戏。当角色第三次死亡后,
将显示游戏结束然后游戏自动进入游戏菜单选择页面,可选择重新开始游戏。
❖ 第一关 ❖ 第二关
游戏关卡设计
❖ 第三关 ❖ 第四关
游戏关卡设计
❖ 第五关 ❖ 第六关
游戏关卡设计
游戏机制
❖ 跑步速度2 ❖ 说明:当角色出现在NPC的视野内时,NPC追赶角色的距离。 ❖ 规则:当警犬发现角色时,警犬以30像素/秒的速度追赶角色,但
是警犬不可以攀爬梯子。 ❖ 触发:无 ❖ 适用:警犬 ❖ 普通攻击 ❖ 说明:当角色进入NPC视野内时,NPC要抓住角色。 ❖ 规则:当NPC的距离与角色的距离为0时,角色死亡。 ❖ 触发:无 ❖ 适用:所有NPC
❖ 过关规则
游戏机制
❖ 本游戏共设7个关卡,每一关都有一个宝物箱,得到宝物箱后即为 过关,才可以进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。每 关如果角色被抓住3次时,游戏结束并返回主菜单页面。
❖ 警察
AI设定
❖ 攻击判断:当角色距离警察35像素时,警察发现并追赶角色
❖ 行为范围:警察发现角色后可在全场景移动追赶角色,只有角色 躲入安全门后3秒,警察停止追赶并返回初始地。
游戏元素
❖ 实体对象
❖ 对象名称:安全门 ❖ 设计目的:当玩家被NPC追赶时,可躲入安全门内进行躲避。 ❖ 出现场景:在任意场景中 ❖ 基本属性:1 ❖ 对象名称:宝物箱 ❖ 设计目的:玩家过关的目的就是得到宝物箱 ❖ 出现场景:在场景的尾段 ❖ 基本属性:1
游戏机制
❖ 角色技能 ❖ 跑步速度 ❖ 说明:玩家按一次移动键,角色在场景中移动的距离 ❖ 规则:玩家按一次移动键,角色对应方向移动15个像素距离,当
❖ 可玩度分析:地图分成上下2~4层,我方能够在上下层之间上下攀爬。 本游戏主要注重操作技巧,选择一条最安全的线路。尽量少使用手中的 道具,得到宝物箱为目的。并增加了特殊的音效,比如警犬的叫声,以 及小偷的“哈哈”的笑声。
游戏支持平台
❖ 本游戏是采用JAVA编写,所以移植性较强,可在支持JAVA手机上运行。
游戏元素
角色属性定义
❖ 属性名称:生命值 ❖ 属性说明:判断角色的生存状态 ❖ 取值范围:1 ❖ 适用范围:主要角色
角色定义
❖ 主要角色 ❖ 角色名称:小偷 ❖ 生命值:1
(随身带有3根骨头、3个西瓜皮,每关如此)
❖ NPC
❖ 角色名称:警犬
❖ 角色名称:警察
游戏元素
❖ 游戏道具
❖ 道具名称:骨头 ❖ 获得方式:系统获得 ❖ 使用效果:使警犬在原地停留2秒钟 ❖ 适用角色:主要角色 ❖ 道具名称:西瓜皮 ❖ 获得方式:系统获得 ❖ 使用效果:使警察摔倒,在原地停留2秒钟 ❖ 适用角色:主要角色
游戏名称选择
❖ 游戏名称:提供了3个名称以供选择 ❖ 《天下无贼》 ❖ 《偷天大盗》 ❖ 《看谁跑得快》
游戏基本介绍
❖ 《天下无贼》是一款针对手机设计的个人模拟(RPG)益智类 手机游戏,故事讲述了一个小偷怎么样进入博物馆偷盗宝物的 故事。本游戏共设置七个关卡,只有完成第一个关卡后才可以 进入下一个关卡,完成所有关卡后即完成本游戏。
❖ 第七关
游戏关卡设计
❖ 注:游戏场景采用横向卷轴的形式,每个地图条为128×X(每关不同)象素,每关分成2~4层, 玩家可以在几层之间运用梯子上下走动。
游戏人物动作、场景及音效
❖ 游戏人物动作
游戏人物动作、场景及音效
❖ 场景页面设计
❖ 音效设计
游戏人物动作、场景及音效
❖ 操作键说明
游戏操作说明